Įrašai temoje PC
Įjungus Dievo režimą, garantuojamas nemirtingumas, bet IDDQD neleidžia matriciškai stabdyti laiko. Kol to dorai nesuvoki, nutinka keisčiausių dalykų. Kažkas išrėžia tiesą tik nubudęs po audringos nakties, o kažkas lagina, gromuluoja ir svajoja kada nors, ką …
Kai pagalvoji, kartais yra gerai, kad rašant apžvalgas nereikia galvoti apie vieno sakinio reziume, kurios potencialiai galėtų atsirasti ant apžvelgiamo žaidimo GOTY edicijos – aka “Kaip aš buvau sužavėtas, stvertas už kupros ir patampytas po …
Kai iš noro aprašyti visus svarbesnius naujus smulkius žaidimėlius nieko neišeina, belieka vienas vienintelis kelias – aprašyti tik pačius geriausius. Dėl šių gali kilti nemažai ginčų, tačiau beveik kiekvieno, stebėjusio sausio mėnesio žaidimus, topų sąraše …
Reikia šiokio tokio fantazijos šuolio žaisti už moteriškę, kai pats esi vyras. Ne ką palengvina užduotį tai, kad turi būti rūpestinga motina. Bet… tai įmanoma, nes gaminti, keisti vystyklus ar rūpintis makijažu nereikia – reikia …
„Dark Void“ — žaidimas apie lėktuvo pilotą kuris skrydžio metu padarė vieną esminę klaidą ir pateko į labai nemalonią situaciją. „Air Tight Games“ — kūrėjai, kurie dirbdami su „Dark Void“ padarė keletą esminių klaidų ir …
Kartais žaidimų dizaineriai paima du visiškai skirtingus “ingredientus” ir gaunasi kažkas neįtikėtino bei įdomaus – pvz. “Puzzle Quest”. Tuomet, įtikėję, kad atrado sėkmės receptą, tie patys dizaineriai kepa žaidimus pagal tą patį modelį, visiškai nesusimąstydami, …
Kalenhado ežero vandenis palengva skrodė irklinė valtis. Ją irklavo žmogysta vilkinti pilką apsiaustą, kurio krūtinę puošė raudonas slibinas. Jo naguose buvo galima įžvelgti kažkokį pergamentą. Laivagalyje sėdėjo du mąslūs keleiviai. Trijulė nesikalbėjo. Po valandžiukės, laivės …
“Kai žmonės atsisakys nugalėti vienas kitą, jie išmoks pagaliau nugalėti save pačius. Ir tai – pats kilniausias didvyriškumas, kokį jie gali atlikti, pats didingiausias jų vyriškumo ir dvasinio taurumo pasireiškimas.” – Anatolis Fransas, Nobelio premijos …
Prieš savaitę twittinau, kad “Torchlight” – tai ne RPG, o savotiškas tetris, kuriame krentančias figūras atitinka puolantys monstrai, o surenkamus taškus – krentantys iš priešų prizai (loot’as). Didelė “Torchlight” problema yra ta, kad reikšdamas pretenzijas …
Visų pirma reiktų pasakyti, kad šio tvarinio visai nelaukiau (kaip kažkodėl nelaukiu ir rage), todėl neturėjau jokios išankstinės nuomonės ar neišsipildžiusių vilčių, taigi žvilgsnis į šį žaidimuką buvo labai neutralus. Važiuojam. Borderlands – kas tai? …
…ir tada Dievas nusprendė, kad velniop tą vairavimą. Ne rimtai. Po ilgesnio pasisėdėjimo su NFS: Shift apie vairavimą aš čia neparašyčiau nieko, ko jūs jau ir taip nežinot. Todėl užuot rašęs kažkokią apžvalgą, siūlau. Gal …
Wolfenstein. Vargu ar būčiau juo susidomėjęs jei ne vieno jo dizainerių Twitter pranešimai. Iš pradžių atrodė, kad rašo įdomiai. Paskui intrigavo. Ilgainiui, skaitant jo pranešimus ir tuo pat metu jau žaidžiant jo žaidimą, pasidarė nuobodu. …
Neįtikėtina, bet šią vasarą gavau gerai pašaudyt. Su nedideliu laiko skirtumu pasirodė dvi tikrai pasiutusios šaudyklės, kurios norom nenorom priminė senus gerus laikus. Senus laikus priminė būtent šių žaidimų tempas ir temperamentas. Taip pat klaidos. …
Taigi su AION beta praleidau dar vieną savaitgalį. Per tą laiką kol jo nežaidžiau, o ir paties beta savaitgalio metu, dalis pradinio entuziazmo nublėso. Taip aš vis dar tikiu, kad AION šaunus. Taip, iš esmės …

