DR » Interviu
-
Susikirtimo taškų beieškant | Interviu su „World of Warplanes“ kūrėjais6

Po dviejų juodo WOT kablio savaičių, galų gale prisiruošiau pasidomėti jį sukūrusiais žmonėmis. Žaidimas, žaidimu,...
-
Interviu su Kevin’u Titzer ir Lee Petty. Apie meną ir žaidimus.23

Kevinas Titzeris — skulptorius, parodų kuratorius ir žmogus netikėtai bakstelėjęs pirštu į akivaizdų dalyką. Šiuo...
-
Interviu: Xenonaut‘o auginimas iš turimo DNR.2

Kai 2K pristatė XCOM, aš sakiau, kad projektas naudingas visiems. Net ir tiems kas jo nekenčia, nes ilgisi senojo gerojo...
-
Interviu: "Cities in Motion" dizainerė Karoliina Korppoo0

Paradox Interactive viešųjų ryšių mis Boel nuolat savo laiškuose siūlė pakalbinti vieno ar kito jų leidžiamo žaidimo...
-
Kodėl žmonės žaidžia? | "Ryto suktinis"10

Buvo kiek netikėta, kai praėjusį savaitgalį ausys pagavo iš televizoriaus transliuojamus keyword’us – “žaidimai”,...
-
Gamescom 2010: Interviu su "Deus Ex: Human Revolution" prodiuseriu David Anfossi15

Rugpjūčio 19-oji diena “Gamescom 2010″ buvo Square Enix diena. Artojas žiūrėjo naująjį “Dungeon...
-
Interviu: Apie industriją su Ivolgamus10

Antroji interviu su “Ivolgamus” dalis. Šioje dalyje kalbamės apie žaidimų industrijos aktualijas. Pirmąją...
-
Interviu: Kas geresnio, Ivolgamus?7

“Ivolgamus” buvo įkurta 2002 m. vasarą, turint tikslą – kurti video žaidimus ir plėtoti verslą elektroninių...












Naujausi komentarai