DR » Dievo žodis »
Dėžutėje įstrigusi žaidimų industrija
Dešimtys ženklų pranašuja tradicinės žaidimų industrijos mirtį, bet ar į tuos ženklus žiūrime?
Jei domitės žaidimų industrija ir sekate finansines naujienas, ko gero pastebėjote liūdnas mažmenos ir tradicinių (core) žaidimų tendencijas. Nors tiesą sakant per daug domėtis ir nereikia… Agresyviai žaidėjus ir pelnus auginantys mobilių ir socialinių žaidimų kūrėjai, o taip pat ir skaitmeninių pardavimo tinklų savininkai, neleis ilgai sėdėti nežinioje.
Niekam ne paslaptis, kad tradicinis vaizdo žaidimų sektorius smunka nuo 2008–ųjų metų, t.y. nuo krizės pradžios. Tačiau krizė nėra vienintelis faktorius. Taip, ji smogė žaidimų sektoriui, ypač toms jo dalims kurios buvo labiausiai „išpūstos“.
Dideli leidėjai ėmė karpytis biudžetus ir braukyti žaidimus iš kalendoriaus, buvo nutraukta dešimtys užsakymų, tad vidutiniškus AAA pagal užsakymą kepančios studijos (pavyzdžiui „Grin“) turėjo užsidaryti. Mažesnis žaidimų kiekis automatiškai lėmė mažesnes apyvartas, tačiau vargu ar nuosekliam trejų metų nuopuoliui įtakos turėjo sąnaudų karpymo „Blitzkrieg’as“. Jis neišvengiamai įtakojo 2009 – 2010 metų rezultatus, bet už lango 2012–ieji ir apniūkusi 17,8 milijardų prognozė.
17,8 milijardo JAV doleriųBūtent tokia apyvarta prognozuojama JAV rinkai 2012–aisiais. Iš tikrųjų tai ši prognozė gan optimistiška ir yra malonus siurprizas. Nuo 2008 metų, JAV video žaidimų rinkos pardavimai kasmet traukiasi 6-8 procentais, tad iš 21,4 milijardo apyvartos 2008–aisiais, pernai liko vos 17mlrd. Šiųmetiniai 17,8 tai jau šioks toks augimas, tad dalis analitikų nesutinka su šiuo vertinimu ir prognozuoja stagnavimą, t.y. tokį patį, ar net iki 10 procentų siekiantį nuosmukį.
Investuotojams rašantis „Venture Beat“ temą paliečia gan reguliariai. Visai nesenai, šio portalo autorius Dean Takahashi, gal kiek ironizuodamas, atsakomybę už JAV pardavimus suvertė ant „Rockstar“ pečių. Jo teigimu, JAV vaizdo žaidimų pardavimai gali būti išgelbėti tik išleidus „GTA V“. Dean teigia, kad šis žaidimas per šventinį sezoną galėtų surinkti papildomus 700 milijonų JAV dolerių, o turint galvoje tarp 16 ir 18 milijardų svyruojančias prognozes tai būtų pakankamas spyris, kad pademonstruoti augimą.

Venture Beat autorius Dean Takahashi, mano, kad jei GTA V pasirodytų per šias Kalėdas, šventinio sezono metu jis surinktų 700 milijonų JAV dolerių ir išgelbėtų tradicinių žaidimų pramonę nuo dar vieno smukimo
Tačiau GTA V per šias Kalėdas nepasirodys, o tragiški antrojo šių metų ketvirčio pardavimai įneša vis daugiau pesimistinių prognozių. Įdėtos į mobilių ir socialinių žaidimų evangelistų lūpas jos atrodo dar liūdniau, nes kaip ten bebūtų, bendri žaidimų industrijos rodikliai (susumavus absoliučiai viską) kas metai auga ir niekam ne paslaptis, tas augimas yra skaitmeninių pardavimų nuopelnas.
Skylės kalendoriuje
Teigiama, kad antrasis šių metų ketvirtis buvo silpnas pardavimų prasme būtent dėl prasto žaidimų kalendoriaus. Motyvacija paprasta — visi pramogų industrijos atstovai yra tiek pat konkurentai, kiek ir partneriai. Analitikai į dalykus žvelgia per vartotojo prizmę — jei aš įsigijau muzikos albumą, nuėjau į kiną ar pažaidžiau žaidimą ir likau sužavėtas, kitą dieną aš norėsiu daugiau to paties. Būtent taip aiškinami nuolatiniai sutapimai, kai kelios didžiosios studijos drioksteli panašius projektus. Tokiu būdu rinkos žaidėjai ir konkuruoja, ir padeda vieni kitiems. Pasak analitikų, viena iš didžiausių antrojo šių metų pusmečio bėdų yra būtent skylės kalendoriuje, mažas lydinčių žaidimų kiekis ir pernelyg ryškūs skirtumai tarp žaidimų dominuojančių topuose.

Pavyzdžiui, greta Call of Duty: Black Ops buvo parduota daugiau nei 18 milijonų žemėlapių komplektų, kurių kiekvieno kaina vidutiniškai siekia 15 dolerių. Tai 270 milijonų JAV dolerių, kurie statistikoje patenka į bendrą Digital Sales katilą.
Lydinčių žaidimų sumažėjimą žinoma lemia ne itin sumažėjusios kūrimo sąnaudos. Sukurti bent jau AAA prieskonių turintį žaidimo kloną ar filmo adaptacija vis dar kainuoja kelias dešimtis milijonų, o diržus besiveržiantys leidėjai neturi teisės rizikuoti. Žvelgiant iš žaidėjo perspektyvų taip gal ir geriau, atsirado savotiškas vidutiniokų filtras. Žvelgiant per leidėjo prizmę viskas irgi atrodo neblogai. Tiesą sakant, nepaisant nuolatinio industrijos nuosmūkio, dauguma leidėjų praneša apie augantį pelningumą. Vadinasi jie parduoda mažiau, bet uždirba daugiau iš dalies tai lemia pajamos iš skaitmenos. Juk norint užkimšti skylę kalendoriuje dabar nebūtina daryti naujo žaidimo, galima pasiūlyti ir dešimtinę kainuojantį DLC ar net visą jų komplektą. Taip ir išryškėja vienintelis, potencialus nevykėlis — mažmeniniai, fizines kopijas parduodantys tinklai.







5 Komentarai
Visi leidėjai turėtų dar daugiau skaitmeninių pajamų, jei leistų mūsų regionuose pirkti iš XBL ir panašių servisų. Nes PC žaidimo dėžutėje nepirkau jau turbūt gerus penkis metus. O konsolinių – pilna. Turiu net kodą iš XBL parsisiųsti žaidimą ir visvien neleidžia. Ar yra būdų apeiti ir pirkti?
XBL tai gan paprastai apeinamas, tiesiog account’as turi būti UK. Žaidimų kodai tiesa gali veikti tik tam regione kuriame išduoti. Tarkim jei kodas USA, tai jis gali būti, kad neveiks su UK account’u.
Jei turint UK account’ą ir normalią kreditinę vistiek neveikia, kol kas vis dar yra opcija nusipirkti MS Points online ar retaile ir už juos apsipirkti (aš šitą variantą pasirinkau, nes paprasčiausias).
Ok, mano accountas yra UK, aš turiu UK kodą, bet man sako, kad iš mano location negalima parsiųsti. Komentarai internetuose teigia, kad yra žiūrima ir į IP. Ar čia netiesa? Na, bet bent tiesiai iš XBL galbūt įmanoma tada. Tik, kad XBL’e žaidimai kiek vėluoja, rodos.
Vėluoja, bet ne viskas. Kaip ir rašau tekste, mada ir tendencija krypsta link day one launcho, gal kol kas dar laikant kosmines kainas, bet tam irgi manau ateis savas laikas.
Susidurti su IP skanavimu man neteko, tik ne naudojant gautus ar pirktus kodus. Filmų peržiūros ir demo versijų siuntimo metu, taip būna, kad kartais jis neduoda ir mano UK accountui.
imho shita lemti didieji zhaidejai patys sukure savo rankom (t.y. neveiklumu). Gal ash pasiduodu nostalgijos sugriautiems atsiminimams, bet man rods seniau, gelezhis sholiuodavo kaip ant mieliu, o dabar, priesh 6 metus pirktas pc, su dviem pigiom injekcijom (mid vaizdushke+ ramas viena kart ir mid procas kita kart) leidzhia geimint beveik ant ultra high setingu shiandien (bear with me, tuoj ateisiu prie savo pointo:). Kodel? Todel, kad zhaidimai kuriami tokie, kokius dar galetu pavezht (kai kada nunerfinus) kiek 6/7 metu senumo koncoliu gelezhis? – kitaip tariant mano nexus7 su gigu ramu ir tegra quadcore procu turi daugiau arkliu negu mano boxas… Tai shtai klausimas – kam man pirkt 69:99/59:99/49:99 eur zhaidimus, kai ash galiu pasiimt ganetinai neblogai atrodanti ir smagiai zhaidzhiama androidini zhaidimuka uzh 3/4/5/8 eur. (+2eur uzh otg adapteri ir geimini visus androidinius fpsus (kurie palaiko) su x360 wired pultu)… Ne ash nesakau, kad dead space ant tableto = dead space ant x360 (kurio nezhaidzhiau:), ar Mass effect infiltrator = mass effect 3, bet kaip greitas fun uzh nedaug pinigu jis labai gerai.. O jei dar bard’s tale po paskutinio updeito gavo galimybe but kontroliuojamas su x360 pultu – bus ish vis osum… Guess I’m sayin’ kad uzhmigot ant lauru ir leidot nokios gyvatei evoliucionuot i Shadowgun ar nova, ar modern combat 3 – kas kaltas?:) (P.s. vis planuoju atidaryt androidiniu zhaidimuku skyreli, bet kaiptais darbai vis turi kitu minchiu:)