DR » Autorių godos » Artojaus Arimai »
Pirmas kontaktas su ANNO 2070 ir iškart į dešimtuką!
Pramonininkai savo ruožtu per daug dėmesio į smogą ar nitratus nekreipia, kol kaimynystėje veikia sakę pilstantis kazino ir yra darbo. Žvėriškai greita plėtra pasižyminti frakcija yra labai reikli energetiniams ir resursų ištekliams. Vartojimas čia visiškai neoptimizuotas, o ilgos gamybos grandinės reikalauja finansų. Labai prasta ekologinė situacija žinoma įtakoja kai kurių žaliavų gavybą, laukai gali tapti nederlingi, žuvis nuodinga, bet kaip pastebi dauguma šią frakciją pasirinkusių žaidėjų, šias pramonės rūšis iškeldinti į kitą, švarią salą yra pigiau, nei sukti galvą dėl ekologijos ar pramoninių zonų optimizacijos.
Mokslininkai yra jautrūs ekologinei situacijai tiek, kiek jai jautrūs ir jų „nešėjai“. Atskirai mokslininkų frakcija nevaldoma, tad žaidimo eigoje juos į pagalbą pasitelkti gali bet kuris žaidėjas. Mokslininkai neturi plačios plėtros modelio ir daugiausiai dėmesio teks sutelkti į gyvenamuosius rajonus, tačiau kadangi tai viena iš įnoringiausių padermių, norint plėsti jų populiaciją, teks kurti gan sudėtingas gamybos grandines ir tiekti sąlyginai prabangius produktus.
Greta ekologijos, kaip pamatinio žaidimo resurso, dar yra pinigai. Pastarieji renkami iš mokesčių kuriuos moka gyventojai. Bent jau man kol kas nepavyko rasti mokesčių reguliavimo įrankių ir išspręsti finansines problemas, tiesiog padidinant PVM, tad teko ieškoti būdų optimizuoti tai, kas pastatyta ir uždirbti iš prekybos. Jei eigoje paaiškės, kad mokesčių reguliavimo įrankių ANNO 2070 neturi, pats žaidimo ciklas įgaus gan aiškų ratą. Pinigai gaunami iš gyventojų, kurie atsikrausto gyventi tik tada, kai patenkinti jų poreikiai, poreikius tenkina pramonė, kurios plėtrai būtini gausūs finansiniai ištekliai. Taip ratas užsidarytų, o reikšmingiausia jo dalimi ko gero taptų būtent gyventojų poreikiai, nes bent jau kol kas susidaro įspūdis, kad jie iš žaidėjo reikalauja daugiausiai, o kiekvienas naujas žmonių noras paprastai reiškia naujos, vis painesnės gamybos grandinės sukūrimą.
Kuo nusipelno šio įrašo?
Paprastai stengiuosi nerašyti tekstų, kuriuose daugiau spėlioju, nei pasakoju, bet ANNO 2070 tapo išimtimi nes labai noriu papasakot apie jo on–line dalį. O pasakot apie ją be konteksto, kažkaip nei šis nei tas.

Ko pasigedau (arba dar neradau) tai galimybės keisti žemėlapio sluoksnius (map layers), kurie taip būdingi šiam žanrui. Kita vertus nenustebsiu neradęs, nes iš dalies ANNO tą funkciją atlieka savotiškas „Fog of War“. Pasirinkus vieną pastatą ar veiklos rūšį, žemėlapyje susįję objektai lieka tokie patys, o visa kita nuskęsta prieblandoje.
ANNO 2070 tinklo segmentas iš esmės yra dar viena evoliucijos šakelė išaugusi iš šlykštaus „Uplay“ DRM krūmo. Pasikartosiu turbūt jau ne pirmą sykį, bet kai jie sistemą pristatė buvau jos idėjos šalininkas, bet įgyvendinimo priešininkas. „Uplay“ buvo žalingas, o jo nauda buvo ypač sunkiai apčiuopiama. Per prabėgusius metus, situacija reikšmingai pakito. Visų pirma tiek, kiek išprievartavo patys žaidėjai, sistema pradėjo veikti toleruotinai stabiliai, po to kiek išmušė spauda — prievolė visada būti online pradėjo nykti pernai metų pabaigoje ir panašu, kad iki dabar išnyko visiškai. ANNO 2070 atveju „Uplay“ nori tik prisijungimo prieš žaidžiant, mainais leidžia rinkti pasiekimų taškus (kuriuos iš karto galima mainyti į prizus), naudotis saugojimo debesyje funkciją ir savotišką „Heroes VI“ conflux‘o analogą.
Mane žavi tai, kad pakuotėje esantis ANNO 2070 be internetinių funkcijų nebūtų kažkuo nevisavertis. Jame yra kampanija. Ji iš pažiūros labai trumpa kaip kampanija, ją bet kas įveiktų per savaitę skiriant po porą, trejetą valandų per dieną. Antra vertus jei turėsime galvoje tai, kad visa kampanija yra viena, didelė, kompleksinė ir labai išsami mokomoji misija, tai ji gal ir neatrodys labai trumpa.
Tuomet yra pavienės misijos, žaidžiamos dideliuose žemėlapiuose kur žaidėjui iškeliamas konkretus tikslas ir suteikiama absoliuti laisvė jo siekti. Vienos šių misijų įveikimui, ypač aukštesniu sudėtingumo lygiu gali prireikti tiek laiko, kiek ir visai kampanijai.
Ir galiausiai laisvas žaidimas, smėlio dėžėje, kuris mano įsivaizdavimu ir bus pagrindinis šio žaidimo režimas. Nes kaip minėjau, tai žaidimas apie plėtrą, o kai plėstis nėra kur, jis tampa žaidimu apie optimizaciją. Visi vizualūs blizgučiai, keistai daili grafika yra tiesiog apdovanojimas žaidėjui, kuris mėgsta matyti ar net fotografuoti tai ką sukūrė. Žodžiu žmonėms, kuriems ANNO 2070 mechanika pasirodys simpatiška, pakuotėje yra daugiau nei pakankami žaidimo keliems mėnesiams. Internetinė ANNO 2070 pusė rūpinasi tuo, kad tie mėnesiai nebūtų identiškai vienodi.
Kasdieniai įvykiai, pasauliniai įvykiai, senatas, prezidento rinkimai ir asmeninė paskyra yra 5 internetiniai elementai įtakojantys žaidimo eigą ir tobulai tiktų parodymui temoje apie „Kompiuterinių žaidimų ir interneto dabartį“. Pagal žaidimo istoriją ANNO 2070 nebeegzistuoja valstybės. Po visuotinio potvynio, žmonija grubiai šnekant pasidalina į dvi dalis — pramoninkus siekiančius kuo greičiau atkurti buvusį, pilnai patenkinantį visus modernaus žmogaus poreikius, produktyvumą, o ekologai patiria sukrėtimą ir tampa pramoninių procesų priešininkais. Žmonės gyvenamą ir darbo vietą iš esmės ir renkasi pagal tai, kuriai pusei ir idėjai labiau pritaria. Technologų rasė yra lyg ir savotiškas elitas, savo skaičiumi mažiausia, tačiau pasiekimais ir valdoma informacija, bene įtakingiausia bendruomenė žemėje. Visos šios trys frakcijos sukūrė globalų valdymo organą — senatą ir prezidento institutą. Žaidėjai, priklausomai nuo pasirinkto žaidimo stiliaus turi savo balsą senato balsavimuose ir prezidento rinkimuose, kurie vyksta tinkle. Pagrindiniame žaidimo meniu nuolat rodomas vykstančių balsavimų statusas, o žaidėjai gali balsuoti už naujus teisių bilius ir kandidatus, taip siekdami gauti kažkokios naudos savo asmeninėse kampanijose. Tarkim pramoninkų atstovas laimėjęs rinkimus sukuria globalų pramonės našumo augimą, kuris įtakoja visus žaidimo režimus. Tas pats ir su teisių biliais. Aišku šių dviejų institucijų teikiami efektai kol kas nėra radikalūs, visiškai keičiantys žaidimo patirtį, tačiau tai ypatingai įdomus sprendimas, kuris kaip suprantate bus vystomas lygiagrečiai su žaidimu.
Kasdienės misijos ir pasaulio įvykiai jau truputi kita tema. Kasdienės misijos (kaip supratau, nes išbandyti kažkodėl dar neteko) yra tam tikri įvykiai, kaip tarkim iš dangaus nukritęs, neaiškus palydovas. Kiekviena iš frakcijų pateikia savo veiksmų planą (ekologai sunaikinti, pramoninkai perdirbti, mokslininkai ištirti), o žaidėjas pasirenka vieną jų. Vienas veiksmų planas gali būti sudėtingas nei kitas, atitinkamai skirsis ir apdovanojimai, kurių tarpe gali būti naudingi „žaisliukai“ ir prestižo taškai. Kasdienės misijos gali būti vykdomos žaidžiant beveik visus žaidimo režimus. Pasaulio įvykiai trunka ilgiau nei kasdienės misijos ir jie žaidžiami atskirai. Tai savaites ar mėnesius trunkantys renginiai (šiuo metu tai kova su kažkokiais postapokaliptiniais barbarais turinčiais atominį ginklą) sudaryti iš visaverčių misijų. Savotiškas, integruotas, realaus laiko DLC.
Visus šiuos dalykus apibendrina galimybė turėti savo paskyrą, kurioje atliekami ne tik kosmetiniai, bet ir žaidybiniai patobulinimai. Kosmetika skirta avatarui, žaidybiniai patobulinimai Arkai. Arka, tai savotiškas plūduriuojantis valdymo centras kuriame gyvena žaidėjo pasirinktas avataras ir jo ištikimoji DI Ieva. Vykdant misijas (kampanijoje, solo ar freeplay režime) avataras kaupia prestižo taškus ir gerina santykius su frakcijomis. Kas kažkiek laiko frakcijos „paaukština“ žaidėją pareigose ir dovanoja įvairių artefaktų, ar bent galimybę juos įsigyti. Šie montuojami arkoje ir keliauja su herojumi iš misijos į misiją.

We are many, we are legion! Nekeista, kad prezidento rinkimuos Tėvas Getas surenka daugiausiai balsų.
Sakykite ką norite, bet tai vieno pažangesnių DRM pavyzdys. Aišku Ubi neturi daugybės kitų žaisliukų kuriuos tarkim turi „Steam“, trūksta viso serviso integracijos į vieną daiktą, vis dar pasitaiko sistemos darbo sutrikimų (kurie žaidimo vienatvėje kaip ir neįtakoja), bet visumoje pagal suteikiamą vertę „Uplay“ net ir būdamas pusžalėje formoje jau duoda daugiau, nei „Steam“, „Origins“ ar kiti panašūs sprendimai. Taip pat smagu ir tai, kad „Uplay“ kaupiami taškai skaičiuojami „cross platform/game“ principu, tad jei žaisdmas Tin Tin‘ą gavau pasiekimo taškų ir neradau kur jų išleisti, tai įdiegęs ANNO dar prieš žaidimą įsigijau papildomą misiją ir laivą.
Nors žinoma smagiausias šioje vietoje yra pats faktas ir realus pavyzdys to, kaip žaidėjo patirtį galima išplėsti net ir nekuriant tuščiavidurių online režimų (aišku toks irgi yra), o siūlant adekvačią vertę. Aš neabejoju, kad daugumai ANNO gerbėjų galimybė stebėti globalią kiekvieno pirstelėjimo statistiką, rinkti valdžią ir sykis nuo sykio gauti naujų iššūkių yra bene geriausia ką galima buvo sugalvoti. Šiuo atveju suteikiama daugiau malonumo nei gali pasiūlyti žaidimas tinkle, bet tuo pat metu kiekvienas šių elementų skirtas tam, kad sutvirtinti pamatą — vieno žaidėjo režimus. „Ubisoft“ tai svarbu kaip niekam kitam. Belieka viltis, kad jie turės noro tęsti darbus adekvačios naudos kūrimo linkme ir toliau.
Įrašo puslapiai: 1 2








15 Komentarai
Siūlau dar išbandyti ANNO 1404. Atrodo, kad buvo panaudotas taspats varikliukas. Taigi grafika ir geimplejus labai panašūs, tik viskas vyksta viduramžiais. Ankstesnių dalių žaisti turbūt neverta.
O aš pastaruoju metu pradėjau abejoti, ar apžvalgininkai kažkiek plačiau pažaidžia prieš pateikdami apžvalgą… Pvz., tas ubi Uplay man kaip tik paliko labai slogų įspūdį vienam žaidime, sprendžiant iš forumų, kitiems paliko dar blogesnį.
Kuo?
O jo, 1404 mane buvo prikaustęs mėnesiams. Irgi rekomenduoju.
Artojau, jei klausimas man, tai krūva dalyku: pirmas nelabai gal reikšmingas, bet užknisantis “synchronize’ procesas (nežinau, ar ANNO turi tokį). be galo ilgas, 50-60 proc. atvejų reik pakartot, nes rašo, kad “kažkas blogai”. Spendžiant iš forumų, ne man vienam tokia problema. Antra; retkarčiais kažkas su seivais tuo metu gali atsitikt ir tada chajukšt, neįmanoma uploadint. Tenka pradėt nuo prieš kažkiek laiko buvusiu autoseivu. Trečia: jei kažkas atsitinka tinklui (įskaitant trumpalaikius trukdžius), tai iš vis neprognozuojami dalykai gali įvykt tiek su seivais, tiek su visokiomis žaidimo šmutkėmis (bent jau vienam konkrečiam žaidime). Ketvirta (pats nesusidūriau, bet žmonės rauda forumuose): jei sugalvoja pasikeist uplėjuje savo username, tai legali žaidimo versija išlekia pro kaminą, nes kompas pradeda tvirtint, kad “ši kopija priklauso kitam”. Ir apie šitą dalyką niekur jokiuose dokuose perspėjimo nėra. Ir dar vienas baisiai negražus dalykas iš Ubi pusės: įžūlus “komercinis melas”, su smulkiom raidytėm “yra kitų sąlygų” ant pakuotės: “one-time internet connection is required is required on first launch”. Ta prasme kitoj vietoj yra smulkiai prirašinėta, kad “certain features will work only online”. tiek trumpai ir chaotiškai iš atminties.
Sinchronize yra saugojimas debesyje, ji gali išjungti, rašiau jau tau kažkur kaip :). Su debesim gali būt susije ir kitos problemos, nes jį išjungus save’ai lokalūs. Jei žaidi su vienu kompu gali išjungt ir pažiūrėt ar problemos kartosis. Man per daugiau nei pusšimtį valandų nieko panašaus nenutiko. Uplay username keist žinoma nebandžiau, po perpsėjimo ir nebandysiu, manau tai bug’as todėl nėra įspėjimo. Bet pats supranti, kad tokį dalyką ištestuot išvis kosmosas. Aš uplay naudoju 3 metai, du pirmus tik su konsoliniais žaidimais, kur jis išvis niekaip į gyvenimą nelenda, bet pasikeist username tikrai neturėjau nei noro, nei reikalo. Heroes sukišta turbūt apie 100 valandų ir nė vieno tokio error neturėjau. Kai kalba eina apie internetinius dalykus kartais bėda būna ir userio gale, ypač jei jis žaidžia retai (firewal, antivirus, router etc.). Nors aš visada irgi linkęs manyt, kad galutinę atsakomybę už komfortą turėtų nešt gamintojas. Dėl komercinio melo nesupratau, nes tai normalus parašymas. Aktyvuoti žaidimą reik vienkartinio prisijungimo, toliau feat’ai kurie veiks tik su internetu yra MP, Conflux’as, cloudsaving, Dinasty etc. Taip rašoma ant visų žaidimų, kurie turi papildomų feat’ų online.
Su ANNO dar 100 valandų neprisėdėjau, tik kokias 40. Kol kas irgi neturėjau nė vieno atvejo. Ir net jei turėčiau vieną, du diskonektus per savaitę apie tai nerašyčiau, būčiau linkęs manyt, kad tai mano problema.
gali būt, kad tu daug kur teisus. Šiaip dar galėčiau pridėti, kad pvz., MMH VI atveju dar ir tokie erzinantys bajeriai buvo, kad ubi servai išlekia velniop keliom parom. o su jais išlekia velniop ir visi tavo seivai, kuriuos turėjai per Uplay sesiją pasidaręs. Aišku, kai servus sutvarko, seivai vėl prieinami, bet tai žiauriai užknisantis dalykas. Konkrečiai mano praktikoje buvo pora kartų tas. Forumuose mačiau ir dažnesnių skundų. Visa tai + to paties žaidimo konkreti situacija kaip minėjau mano sąmonėje ir uždėjo riebų minusą visai UBI produkcijai. Pats abejoju, ar bepirksiu savo mėgiamos frančizės tęsinius, jei juos gamins ubi, nekalbant jau apie kitus žaidimus
Na kalbant apie asmeninę patirtį nėra teisių ir neteisių. Turiu galvoj kiekvieno žmogaus kontaktas su žaidimais ir reikalavimai jiems truputi kitokie. Aš kaip žmogus išmetęs gražų trečdalį savo kolekcijos dėl sumauto starforce, ar žaidęs krūvą sulūžusių MMO į tokius dalykus reaguoju ramiau. Galų gale net su „Social Club“ kurio adresu jau senai negirdėjau jokių priekaištų, aš turėjau daugiau problemų, nei su Uplay, nors šiuo momentu lygiagrečiai pažaidžiu 3 Ubi žaidimus. Turiu galvoj techninius nesklandumus, kurie man atrodo neišvengiami, ypač kalbant apie PC.
Todėl aš rašau labiau bendriniu pobūdžiu t.y. prieš tris metus Ubi pristatė kažką panašiai blogo kaip starforce, o šiandien jau turi sistemą kuri gerai veikdama kurią/tų pridėtinę vertę. Šviežios asmeninės patirties ir jos padiktutų sprendimų įtakoti ar pakeisti tikrai nesiekiu :). Tiesiog esu šalininkas minties, kad vienokia ar kitokia turinio apsaugos forma yra neišvengiama, o leidėjai vargu ar skubės sekti CD Project pavyzdžiu (o jau šliaužia gandai, kad jie irgi temps žaidėjus į teismus), todėl man labiausiai aktualus klausimas kaip tos sistemos gali paversti žaidimą įdomesnių ir interaktyvesniu.
Va, vėl konkreti dienos senumo patirtis iš Uplay: vėl neveikė servai ir vėl oficialių versijų savininkai buvo likę be žaidimo, be savo seivų ir pan… ir vėl Ubi teikėsi kažką pakomentuot, kai vėl eilinį kartą OFICIALIAM forume kilo audra dėl to, kad jokių įspėjimų dėl maintenance nebuvo ir pan. O HoMM piaro komanda visam šitam fone + patcho laukimo fone skelbinėjasi kaip jie laukia ir nelabai sulaukia savanorių žaist su dev teamu… Ta prasme stručio politika jau net nebejuokinga…
Vadinasi arba black hole nesusitvarko su savo užmačiom, arba ubi tyčia juos sabotuoja :).
Žaidžiu anno be jokių problemų ir trikdžių. Informacija apie numatomus maitnance visada matau žaidimo spalsh screen’e ir tikrai neturiu kuo skūstis.
man tada šiaip toks techninis klausimas įdomus: tie servai… už juos kas atsakingas ir pan… Nes to paties leidėjo žaidimai, ant tos pačios sistemos. Vienas veikia, kitas totaliai savieigai paliktas (toks įspūdis)
Na čia reik tiksliai žinot, bet remiantis logika tai patį Uplay kaip sistemą prižiūri Ubi ir tai jų atsakomybė. Tuo tarpu conflux’as manau yra BH ūkis. Kaip sprendžiami techniniai keblumai ir kas juos sukelia aš nežinau, bet iš esmės, remiantis kitų panašių servisų praktika, kai servisas lūžta, jis lūžta visiems. Nes tarkim kokią nors userio autorizaciją paprastai vykdoma centralizuotai visiems žaidimams. Kas ten lūžta homm irgi nežinau, tai spėliot nenoriu. Cloudsaving’as yra man rodos uplay dalis. Anyway, panašu, kad pertrauką labai laiku nutariau padaryt. Grifai bent nardyt išmoko :)?
Konkretus pvz., kaip viskas gali būt skirtinga… arrrrgh… :E Per šitą šventinį laikotarpį, kai dorai dirbantys žmonės randa laiko persivalgę namie pageiminti, Ubio Uplėjaus servai lūžta po kelis kartus ir būna negyvi po parą+ (čia apie HoMM VI vis dar)
nifigą… nieks nepataisyta iki šiol… piaro atstovai tesugebėjo pranešt, kad bus “big patch” šiemet… Aš kampanijų irgi nebaigiau, laukiu patcho…
kazkaip naivoka vadinti anno2070 isleidima suviu i niekur. serija sena, savo fanu daugiau nei pakanka; kiek teko skaityti forumus labai daug zmoniu preaordino zaidima. be to, netgi kaip strategija – ji labai specifine, o po settleriu, ubi vadovaujant failo, savo rinkos nisoje sis zaidimas buvo labai reikalingas. na, nejau citiesxl normaliu builderiu kas nors vadina?:)
kas del pacio zaidimo.. nezinau, bandymas papirkti futuristika ir ekologija ir viskas. niuroka, ankstesnes dalys bent jau imponavo savo epochos pateikimu, gebejimu sudominti ir sena ir jauna.
nezinau, gal tai as, bet jei lygint siuo atveju sumokam 50euru uz reskin’a(ankstesnis man labiau patiko, be to idirbio jis reikalvo daugiau ir efekta geresni sukure). o “nevisai” mmo isvis snypstas.
nors gal tai mano bedos, tie kvaili minimalistiniai trade marsrutai, bandymai uzgozti ikiru micromanagmenta ir pateikti viska kaip globalia strategija is pradziu imponoja, po to pradeda pabost, dar veliau ikyri ir velniop. nors tai velgi as, bet kuri annoXXXX ismainyciau i hd remake ceaser3, faraon, zeus etc.