Pirmas kontaktas su ANNO 2070 ir iškart į dešimtuką!

 

Šis įrašas net nėra išankstinė apžvalga, labiau savotiškas komplimentas vienai labai šauniai ANNO savybei… Na ir bandymas paliesti didesnę dalį žaidimų, kuriuos labai norėčiau paliesti dar šiemet. Šiemet skolų sąrašas kaip niekad ilgas… Žvelgiant per šią prizmę dar syki tenka lieti apmaudą dėl „Ubisoft“ strategavimo kalendoriuje. Na kodėl? Kodėl ANNO 2070 reikėjo išleisti būtent dabar? Kai į reklamą ir lentynas tenka sukišti tiek, kiek toks žaidimas niekada neuždirbs, o ir sukišus nebūtų garantijos, kad bendrame triukšme kas nors pastebės investiciją. Net ir atmetus finansinius, rinkodarinius elementus ir įsivaizduojant, kad šiandien nėra ką žaisti, painiai strategijai laiko rasti būtų sunku. Bet jei pavyktų, labai rekomenduočiau. Ypač niekada nežaidusiems ANNO.

Nors kūrėjai deklaravo absoliutų nenorą formuoti nuomonę, rezultatas akivaizdus. Eko frakcija dominuoja.

Aš niekada nežaidžiau ANNO. Namuose turiu vieną ar gal net du serijos žaidimus, bet niekada jų nežaidžiau. Nežinau kas sulaikė, žinočiau duočiau į dūdą, nes panašu, kad tai serija su dideliu potencialu patikti. Aišku visai gali būti, kad nežaidimo priežastis buvo įsivaizdavimas, kad serija sena, o pradėti nuo vidurio kažkaip netraukia. Tuo ANNO 2070 ir tapo išskirtinis, nes tai pirmas rimtas serijos facelift‘as ar gal net ištisas revamp‘as. Negaliu būti tikras, nes kaip minėjau ankstesnių dalių nežaidžiau.

Kas yra ANNO?
Iš esmės ANNO yra ekonominių strateginių žaidimų serija, kurios didžiausias dėmesys sutelktas į ekonomikos auginimą ir miestų statymą. Daugeliu savo savybių jis primena kitas panašias serijas, kaip tarkim „Settlers“, „SimCity, „CivCity“ (Kodėl jie daugiau nieko nedaro?!), „Caesar“ ir panašiai, bet tuo pat metu turi keletą unikalių, išskirtinių bruožų. Tarkim čia labai svarbu apmąstyti tiekimo grandinę, bet tik patį jo principą, statant pramoninius žaliavų gavybos, pusgaminių ir galutinių produktų gamybos kompleksus. Skirtingai, nei analogišką schemą turinčiuose „Settleriuose“ čia beveik nereikia rūpintis logistika, o daugiau dėmesio skiriama efektyvumo ir našumo didinimui, atsižvelgti į tai, kad skirtingos pramonės šakos gali naudoti tas pačias žaliavas ir užtikrinti tiekimą. Pati tiekimo procedūra yra beveik „šešėlinė“ ir nepastebima, jokių kamščių plentuose čia nebūna. Visos žaliavų ir gaminių saugyklos saloje turi identišką turinį, tad jei cukrų auginam šiaurėj, kavą rytuose, o iš jų „redbulį“ verdam centrinėje salos dalyje, žaliavų pristatymas bus savalaikis, tiksliau tą laiką įtakos ne gavybos ir gamybos vietų atstumai viena nuo kitos, bet tų vietų atstumai nuo jas aptarnaujančio sandėlių komplekso. Kalbant apie miestų statymą vėlgi tas pats. Skirtingai nei žaidžiant „SimCity“ čia procesas vyksta palengva, statant po vieną pastatą kaip kokiam „CivCity: Rome“, tačiau skirtingai nei ten, čia nereikia sukti galvos dėl logistikos ir tiekimo grandinių. Tiesą sakant vienintelis realių rūpesčių keliantis niuansas yra gyvenamų vietų planavimas, joms reikia rasti sąlyginai daug „švarios“ erdvės. Pramonė gali būti išmėtyta visur kur lieka vietos.

Šiaip kyla pagunda žaisti už juos vien dėl tvarkos ir melancholiškos atmosferos, kuri puikiai dera su muzikiniu ambientu.

Kiti žaidimo elementai įtraukia bazinius diplomatijos elementus, pasaulio (jūrų) tyrinėjimą, prekybą ir karybą su kitomis frakcijomis, mokslinę raidą, žaliavų tiekimo sureguliavimą tarp kelių kolonijų, povandeninių bazių ir t.t. ir panašiai. Negaliu apie tai daug kalbėti, nes man dar teks nuskandinti ne vieną dešimtį valandų, kol būsiu tikras dėl to ką noriu pasakyti. Tad čia ir sustosiu, pateikdamas trumpą reziumė serijos naujoko akimis:

ANNO 2070 sudaro mikro ir makro vadybos prasme šauniai subalansuoto žaidimo įspūdį. Jis nėra toks paviršutiniškas, kaip paskutiniai kitų „Time/City/Resource management“ serijų atstovai, bet ir ne toks gilus kaip rimti ekonominiai simuliatoriai, kurių aš net nežinau ar kas begamina. ANNO 2070 tikrai šauniai įsipaišo į tarpą tarp „casual“ ir „core“ žanro atstovų. Vieni nepervargs mėgindami perprasti, antri savo ruožtu ras pakankamai daug teksto ir galimybių ką nors skaičiuoti. Man asmeniškai ANNO priminė senus gerus laikus su visokiais Tycoon’ais, Caesar’iais ir Kapitalizmais. Žinau, kad šio tipo žaidimų pasirodo ir ne vienas, ne maniau, kad jų dar gamina tokiam, iš pirmo žvilgsnio ne mainstream’izuotam lygije.

2070?
Kaip suprantu didžiausias šios dalies išskirtinumas lyginant su ankstesniais serijos žaidimais – ekologija. Ekologija tapo ANNO 2070 istorijos ir žaidimo mechanikų pagrindu, tad ji visomis įmanomomis prasmėmis įtakoja eigą. Siužeto prasme mes gyvenam pusiau nuskendusioje žemėje, kurią patys ir nuskandinom. Tokia priešistorė leidžia ne tik atkreipti dėmesį į vieną daugiausiai diskusijų sukeliančių reiškinių, bet ir sukūria tobulą terpę vienos iš frakcijų atsiradimui. Žaidime yra trys, kraštutines pažiūras turinčios — mokslininkų, pramoninkų ir ekologų bendruomenės. Ekologinė planetos situacija turi įtakos visoms frakcijoms, tačiau ji skirtinga. Ekologai yra rūpestinga bendruomenė kuriai užterštumas tabu, tad nuo pat žaidimo pradžios jie pasižymi lėtesniu, painesniu, atsakingesniu progresu. Kadangi ekologija yra vienas iš gyventojų poreikių, kol aplinka švari, žaidėjas bent jau įgauna tam tikrą privalumą populiacijos augimo prasme, tačiau ilgainiui žaidėjas ekologas turės kovoti ne tik su nuosavu, bet ir su jį supančių frakcijų sukeltu užterštumu.

Po vandeniu kaip ir žadėta galima kažką statyti, tačiau tai ne visai miestai. Labiau — unikalių resursų gavybos bazė.

Įrašo puslapiai: 1 2

 
Pirmas kontaktas su ANNO 2070 ir iškart į dešimtuką!  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , , ,

 
 

15 Komentarai

  1. Exciter rašo:

    Siūlau dar išbandyti ANNO 1404. Atrodo, kad buvo panaudotas taspats varikliukas. Taigi grafika ir geimplejus labai panašūs, tik viskas vyksta viduramžiais. Ankstesnių dalių žaisti turbūt neverta.

  2. Pjovėjas rašo:

    O aš pastaruoju metu pradėjau abejoti, ar apžvalgininkai kažkiek plačiau pažaidžia prieš pateikdami apžvalgą… Pvz., tas ubi Uplay man kaip tik paliko labai slogų įspūdį vienam žaidime, sprendžiant iš forumų, kitiems paliko dar blogesnį.

  3. Kukas rašo:

    O jo, 1404 mane buvo prikaustęs mėnesiams. Irgi rekomenduoju.

  4. Pjovėjas rašo:

    Artojau, jei klausimas man, tai krūva dalyku: pirmas nelabai gal reikšmingas, bet užknisantis “synchronize’ procesas (nežinau, ar ANNO turi tokį). be galo ilgas, 50-60 proc. atvejų reik pakartot, nes rašo, kad “kažkas blogai”. Spendžiant iš forumų, ne man vienam tokia problema. Antra; retkarčiais kažkas su seivais tuo metu gali atsitikt ir tada chajukšt, neįmanoma uploadint. Tenka pradėt nuo prieš kažkiek laiko buvusiu autoseivu. Trečia: jei kažkas atsitinka tinklui (įskaitant trumpalaikius trukdžius), tai iš vis neprognozuojami dalykai gali įvykt tiek su seivais, tiek su visokiomis žaidimo šmutkėmis (bent jau vienam konkrečiam žaidime). Ketvirta (pats nesusidūriau, bet žmonės rauda forumuose): jei sugalvoja pasikeist uplėjuje savo username, tai legali žaidimo versija išlekia pro kaminą, nes kompas pradeda tvirtint, kad “ši kopija priklauso kitam”. Ir apie šitą dalyką niekur jokiuose dokuose perspėjimo nėra. Ir dar vienas baisiai negražus dalykas iš Ubi pusės: įžūlus “komercinis melas”, su smulkiom raidytėm “yra kitų sąlygų” ant pakuotės: “one-time internet connection is required is required on first launch”. Ta prasme kitoj vietoj yra smulkiai prirašinėta, kad “certain features will work only online”. tiek trumpai ir chaotiškai iš atminties.

    • Artojas rašo:

      Sinchronize yra saugojimas debesyje, ji gali išjungti, rašiau jau tau kažkur kaip :). Su debesim gali būt susije ir kitos problemos, nes jį išjungus save’ai lokalūs. Jei žaidi su vienu kompu gali išjungt ir pažiūrėt ar problemos kartosis. Man per daugiau nei pusšimtį valandų nieko panašaus nenutiko. Uplay username keist žinoma nebandžiau, po perpsėjimo ir nebandysiu, manau tai bug’as todėl nėra įspėjimo. Bet pats supranti, kad tokį dalyką ištestuot išvis kosmosas. Aš uplay naudoju 3 metai, du pirmus tik su konsoliniais žaidimais, kur jis išvis niekaip į gyvenimą nelenda, bet pasikeist username tikrai neturėjau nei noro, nei reikalo. Heroes sukišta turbūt apie 100 valandų ir nė vieno tokio error neturėjau. Kai kalba eina apie internetinius dalykus kartais bėda būna ir userio gale, ypač jei jis žaidžia retai (firewal, antivirus, router etc.). Nors aš visada irgi linkęs manyt, kad galutinę atsakomybę už komfortą turėtų nešt gamintojas. Dėl komercinio melo nesupratau, nes tai normalus parašymas. Aktyvuoti žaidimą reik vienkartinio prisijungimo, toliau feat’ai kurie veiks tik su internetu yra MP, Conflux’as, cloudsaving, Dinasty etc. Taip rašoma ant visų žaidimų, kurie turi papildomų feat’ų online.

      Su ANNO dar 100 valandų neprisėdėjau, tik kokias 40. Kol kas irgi neturėjau nė vieno atvejo. Ir net jei turėčiau vieną, du diskonektus per savaitę apie tai nerašyčiau, būčiau linkęs manyt, kad tai mano problema.

  5. Pjovėjas rašo:

    gali būt, kad tu daug kur teisus. Šiaip dar galėčiau pridėti, kad pvz., MMH VI atveju dar ir tokie erzinantys bajeriai buvo, kad ubi servai išlekia velniop keliom parom. o su jais išlekia velniop ir visi tavo seivai, kuriuos turėjai per Uplay sesiją pasidaręs. Aišku, kai servus sutvarko, seivai vėl prieinami, bet tai žiauriai užknisantis dalykas. Konkrečiai mano praktikoje buvo pora kartų tas. Forumuose mačiau ir dažnesnių skundų. Visa tai + to paties žaidimo konkreti situacija kaip minėjau mano sąmonėje ir uždėjo riebų minusą visai UBI produkcijai. Pats abejoju, ar bepirksiu savo mėgiamos frančizės tęsinius, jei juos gamins ubi, nekalbant jau apie kitus žaidimus

    • Artojas rašo:

      Na kalbant apie asmeninę patirtį nėra teisių ir neteisių. Turiu galvoj kiekvieno žmogaus kontaktas su žaidimais ir reikalavimai jiems truputi kitokie. Aš kaip žmogus išmetęs gražų trečdalį savo kolekcijos dėl sumauto starforce, ar žaidęs krūvą sulūžusių MMO į tokius dalykus reaguoju ramiau. Galų gale net su „Social Club“ kurio adresu jau senai negirdėjau jokių priekaištų, aš turėjau daugiau problemų, nei su Uplay, nors šiuo momentu lygiagrečiai pažaidžiu 3 Ubi žaidimus. Turiu galvoj techninius nesklandumus, kurie man atrodo neišvengiami, ypač kalbant apie PC.

      Todėl aš rašau labiau bendriniu pobūdžiu t.y. prieš tris metus Ubi pristatė kažką panašiai blogo kaip starforce, o šiandien jau turi sistemą kuri gerai veikdama kurią/tų pridėtinę vertę. Šviežios asmeninės patirties ir jos padiktutų sprendimų įtakoti ar pakeisti tikrai nesiekiu :). Tiesiog esu šalininkas minties, kad vienokia ar kitokia turinio apsaugos forma yra neišvengiama, o leidėjai vargu ar skubės sekti CD Project pavyzdžiu (o jau šliaužia gandai, kad jie irgi temps žaidėjus į teismus), todėl man labiausiai aktualus klausimas kaip tos sistemos gali paversti žaidimą įdomesnių ir interaktyvesniu.

  6. Pjovėjas rašo:

    Va, vėl konkreti dienos senumo patirtis iš Uplay: vėl neveikė servai ir vėl oficialių versijų savininkai buvo likę be žaidimo, be savo seivų ir pan… ir vėl Ubi teikėsi kažką pakomentuot, kai vėl eilinį kartą OFICIALIAM forume kilo audra dėl to, kad jokių įspėjimų dėl maintenance nebuvo ir pan. O HoMM piaro komanda visam šitam fone + patcho laukimo fone skelbinėjasi kaip jie laukia ir nelabai sulaukia savanorių žaist su dev teamu… Ta prasme stručio politika jau net nebejuokinga…

    • Artojas rašo:

      Vadinasi arba black hole nesusitvarko su savo užmačiom, arba ubi tyčia juos sabotuoja :).

      Žaidžiu anno be jokių problemų ir trikdžių. Informacija apie numatomus maitnance visada matau žaidimo spalsh screen’e ir tikrai neturiu kuo skūstis.

  7. Pjovėjas rašo:

    man tada šiaip toks techninis klausimas įdomus: tie servai… už juos kas atsakingas ir pan… Nes to paties leidėjo žaidimai, ant tos pačios sistemos. Vienas veikia, kitas totaliai savieigai paliktas (toks įspūdis)

    • Artojas rašo:

      Na čia reik tiksliai žinot, bet remiantis logika tai patį Uplay kaip sistemą prižiūri Ubi ir tai jų atsakomybė. Tuo tarpu conflux’as manau yra BH ūkis. Kaip sprendžiami techniniai keblumai ir kas juos sukelia aš nežinau, bet iš esmės, remiantis kitų panašių servisų praktika, kai servisas lūžta, jis lūžta visiems. Nes tarkim kokią nors userio autorizaciją paprastai vykdoma centralizuotai visiems žaidimams. Kas ten lūžta homm irgi nežinau, tai spėliot nenoriu. Cloudsaving’as yra man rodos uplay dalis. Anyway, panašu, kad pertrauką labai laiku nutariau padaryt. Grifai bent nardyt išmoko :)?

      • Pjovėjas rašo:

        Konkretus pvz., kaip viskas gali būt skirtinga… arrrrgh… :E Per šitą šventinį laikotarpį, kai dorai dirbantys žmonės randa laiko persivalgę namie pageiminti, Ubio Uplėjaus servai lūžta po kelis kartus ir būna negyvi po parą+ (čia apie HoMM VI vis dar)

  8. Pjovėjas rašo:

    nifigą… nieks nepataisyta iki šiol… piaro atstovai tesugebėjo pranešt, kad bus “big patch” šiemet… Aš kampanijų irgi nebaigiau, laukiu patcho…

  9. Kaj rašo:

    kazkaip naivoka vadinti anno2070 isleidima suviu i niekur. serija sena, savo fanu daugiau nei pakanka; kiek teko skaityti forumus labai daug zmoniu preaordino zaidima. be to, netgi kaip strategija – ji labai specifine, o po settleriu, ubi vadovaujant failo, savo rinkos nisoje sis zaidimas buvo labai reikalingas. na, nejau citiesxl normaliu builderiu kas nors vadina?:)

    kas del pacio zaidimo.. nezinau, bandymas papirkti futuristika ir ekologija ir viskas. niuroka, ankstesnes dalys bent jau imponavo savo epochos pateikimu, gebejimu sudominti ir sena ir jauna.

    nezinau, gal tai as, bet jei lygint siuo atveju sumokam 50euru uz reskin’a(ankstesnis man labiau patiko, be to idirbio jis reikalvo daugiau ir efekta geresni sukure). o “nevisai” mmo isvis snypstas.

    nors gal tai mano bedos, tie kvaili minimalistiniai trade marsrutai, bandymai uzgozti ikiru micromanagmenta ir pateikti viska kaip globalia strategija is pradziu imponoja, po to pradeda pabost, dar veliau ikyri ir velniop. nors tai velgi as, bet kuri annoXXXX ismainyciau i hd remake ceaser3, faraon, zeus etc.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę