Call of Duty: Modern Warfare 3 | Free world gonna love. Haters gonna…
Tiksliai žinau, kad tai ne vienintelis kartas kai rašau apie MW3, todėl daviau sau pažadą, kiekvieną tekstą pradėti taip pat. Jei esat serijos gerbėjai, „Call of Duty: Modern Warfare 3“ nesuteikia nė vienos priežasties keisti požiūrį. Pirkit, žaiskit, viskas bus gerai. Jei esat vieni tų kurie serijos nekenčia — „Call of Duty: Modern Warfare 3“ nesuteikia nė vienos priežasties mėginti tą požiūrį keisti.
Toliau seks asmeninis rant’as skirtas konkrečiai DR ir tiems kam įdomus mano požiūrio taškas.
„Modern Warfare 3“ neapsieita be įtakos iš pernai metų „Black Ops“. Tiesa, viskas kas tada buvo padaryta gerai — dabar padaryta blogai. Taip pat į ekranus grįžta tai, kas buvo padaryta blogai kuriant „World at War“, o vėliau ištaisyta. Taip, taip… „Call of Duty: Modern Warfare 3“ tai žingsnis atgal beveik visomis prasmėmis. Ten kur nebuvo žengta atgal, nutarta pastovėti vietoje. Tai gerai, tarkim žvelgiant per žaidimo tinkle prizmę, jis nebuvo keistinas, jo ir nekeitė. Sukrėtimų siūlant naujus režimus nėra, modifikuota „pointstreak“ sistema gyvenime veikia paprasčiau nei „ant popieriaus“, dvigubi taikikliai malonus skolinys iš RO2, „Kill Confirmed“ režimas klasiškai ir paprastai apramina kamperius, bet lygių dizainas kaip visada mano skoniui šiek tiek per ankštas. Žodžiu pasirinkimas irgi daugiau ar mažiau paprastas.

Londone sukėlėm mažą pasaulinį, į pagalbą niekas neskubėjo, civiliai reagavo ramiai. JAV kolegos apie tai sužinojo tik iš žinių, kurios pranešė ir apie Eliziejaus laukais riedančius tankus.
Aš labai džiaugiuosi, kad žaisdamas vis palikdavau DI šaudytis solo, o pats žymėjausi pastabas. Jei ne jos, apie „Modern Warfare 3“ nieko gero išvis nepasakyčiau. Esmė tame, kad „Modern Warfare 3“ man asmeniškai turi ypatingai stiprų McDonalds efektą. Aš jaučiausi labai laimingas kol valgiau, bet prabėgus porai valandų, alkis vėl beldžias į duris, o burnoje kaip priš… Aš dėl to nenustojau lankytis makdonalde, veikiausiai nemesiu ir AAA „nobraineirų“, bet šį sykį žiauriai apmaudu dėl neišnaudotos galimybės eiti pirmyn. Visos priemonės tam žaidime kaip ir yra.
Pirmosios pastabos kurias radau savo protokole, byloja apie rimtą kablį ir jis tikrai buvo. Dabar kai pagalvoju tai prisimenu. Rusai ima Niu Jorką, konkrečiau Manhataną, o mes neduodam. Nepasakyčiau, kad akis pelengavo įkyrokus skriptus, buvo daug bėgimo, rėkimo ir šaudymo. Šiaip pačioje pradžioje pribloškė ir žaidimo grafika. Viskas padaryta daug (pa)prasčiau nei „Crysis“, bet emocijos tiesiog virte virė. Į 9/11 apeliuojantys kameros rakursai, griūnantys modernios Amerikos simboliai ir raudonomis žvaigždėmis žymėtos dėžės gatvėse. Kas gali būti šiurpiau. Ypač trisdešimtmečiui iki šiol puikiai atsimenančiam kiekvieną istorinio teroro akto akimirką. Tą minutę aš susimąsčiau. O kur civiliai? Išspyriau duris, įsiveržiau į „Wall Street‘e“ esančią prekybos salę, akimirką žavėjausi vaizdo gyliu, kuris buvo ypač tikroviškas be jokių ten 3D akinių, o tada vėl… Kur civiliai? Kas ir kokiais būdais evakuavo Manhataną? Kur lavonai? Juk jų turi būti (vėliau vienas kitas ir yra).Labiausiai pasigedau savanorių kovotojų už laisvę. Barzdotų pirmo Irako karo veteranų ryšinčių JAV vėliavas ir neduodančių nė lopinėlio buvusio sąvartyno burliokui. Prieš akis vėl skrido vaizdai iš 9/11 dokumentikos, o taip pat momentai iš „Freedom Fighters“ ir aš suvokiau, kad neįsivaizduoju mūšio Niu Jorko gatvėse, kuriame kaunasi tik Delta. Gaisrininkai, policija ir kiti savanoriai turėtų būti šalia. Jų nėra ir iliuzija ima bliukšti, kartu su ja ir pirmas įspūdis… Vėliau paaiškėjo, kad mano valdomas herojus veikiausiai yra tarnavęs atominėje povandeninėje vardu Olga, kurioje rusas kažkodėl įkūrė vadavietę. Per nepilnas 3 minutes aš ją iškėliau į paviršių, išžudžiau įgulą, perėmiau balistinių raketų valdymą ir nuskandinau visą Rusų laivyną, kuris nežinia kada buvo pastatytas ir nežinia kaip įveikė Atlantą, kad suduotų štai tokį smūgį… Ataka vakarų pakrantėje būtų buvusi daug logiškesnė, bet aš beveik pasiruošęs atiduoti smilių nukirtimui — šį kartą „Activision“ stato ant stipriausių emocijų kurias tik gali turėti Laisvojo Pasaulio pilietis. Manęs taip pigiai nepaimsi, bet vėlgi… Aš negyvenu Amerikoje ir apskritai kai kažkas pasakė, kad žmonės ją išsigalvoja, aš beveik patikėjau.
Dirbdamas Olgoje aš užtrukau 3 minutes ir tik vėliau supratau, kad tai naujas COD sindromas. Viskam ir apie viską skirti tik 3 minutes. Labai gyriau „Black Ops“ lokacijų ir veiksmo kaitą, o dabar ji dar labiau pribloškianti, bet visur ir viskam kūrėjai duoda 3 minutes. Tu 3 min. bėgi, tada šaudai, tada čiuoži, tada plauki, tada šaudai, tada skrendi, tada šaudai, tada sėlini kažkur. Ir atrodo po valandų šaudymo būtų smagu sėlinti ir toliau, padirbėti Prahos pakraščiuose esančioje pilyje pagal aukščiausius „Special Task Force“ standartus, bet nematomas laikmatis suskaičiuoja 180 sekundžių ir rusas atsineša lempą. Jis apšviečia patalpas, kuriose iki šiol taip smagiai leidai laiką ir vėl visą žaidmo eigą sukiša į buką bėgimą „checkpoint‘o“ link.
Tai tikrai siutina, nes MW3 turi smagių analogijų ir į „Medal of Honor“. Parodo Paryžiaus katakombas pavyzdžiui, kurios nori nenori sukelia mintis apie „Underground“. Ir tada pagalvoji — „Jobštvailio, gi Jurijus kurį valdau rusas!“. Na kodėl negali padaryti lygio, kur jis persirengia priešo uniformą, vaikšto rodo pažymėjimus, infiltruojasi, pjausto gerkles ir po 10-20 minučių tokio malonumo patenka į bėdą iš kurios krapštosi standartiškai? Kodėl? Ypač turint galvoje, kad misija kurioje kūrėjai patys sugriauna puikią „stealth“ seką, vis tiek baigiasi kaip „stealth“!
Visa žaidimo eiga yra sukišta į „red dot“ taikiklį. Žaidėjas neturi nei teisės, nei laiko iš jo išlysti, vadinasi ir pasidairyti po Paryžių ar Hamburgą per daug galimybių nėra. O verta. Nes okupuotų Europos miestų vaizdai ir yra visa MW3 grafika. Kai tik veiksmas keliasi į Sibirą ar Afriką, mes turim tą patį ką ir seniau. Nereikia daryti jokių matavimų, tyrimų ar ieškoti sensacijų. Dalis MW3 išties yra antrą syk naudojamos MW2 dekoracijos ir aš asmeniškai neturėčiau nieko prieš, jei veiksmas tarp jų būtų bent kiek įvairesnis. Pats lygių dizainas nėra prastas. Yra pakankamai erdvės ir alternatyvių praėjimų, kad vieną ar kitą susidūrimą įveiktum skirtingais keliais, bet to padaryti nepavyks. Eidamas alternatyviniu keliu žaidėjas mirs, nes einant teisingu keliu rodoma graži scena kurią jis privalo pamatyti. Jei nemirs, negaus pasidžiaugti savo gebėjimais smogti į flangą, nes nebus kam smogti. Sėlindamas lygiagrečiu tuneliu pasieksi tašką kuris aktyvuos „one shot, one kill“ režimą būrio draugų tarpe ir jie sėkmingai išguldys diviziją rusų, su kuria aršiai kovėsi kol aš myžau, rūkiau ir viriausi arbatą. Vat prisimenu „Black Ops“, ten jie sugebėdavo laimėti ir pulti toliau, dabar… tfu.
Kontroversijų šioje dalyje nėra, kad ir kaip kažkas mėgintų išpūsti eilinį burbulą. Spoilinu: Taip Londone nudeda mažą mergaitę, jos mamą ir jos tėtį. Kartu su milijonais kitų civilių visoje Europoje. Konkrečiai ekrane buvusi šeima tokia tuščia ir perteikta taip cheesy‘iškai, turistiškai amerikietiškai, kad bet kuris britas ar prancūzas trokš jų mirties.
Dar yra perdaryta papildoma pirmojo „Modern Warfare“ misija lėktuve, šį sykį tai rusų „Airforce One“. Juo skrenda prezidentas Voroševskis su dukra ir visu FST. Šiaip neverta atskiro paminėjimo misija, bet yra malonus siužetinis vingis, kai Voroševskis ištaria „Savo priešus mes naikiname tiesiog su jais susidraugaudami“. Nežinau ar po tuo IW norėjo kažką prikišti Europai, bet jei norėjo, tai jiems puikiai pavyko. Vienas tų retų momentų kai tikrai nuoširdžiai šyptelėjau.
Kalbant apie įdomybes, tai ne mažiau įdomūs ir civiliai kurių nebuvo JAV, bet yra Indijoj, Londone, Paryžiuj ir žūna jie ten gausiai. Kuo jie geresni/prastesni už Niu Jorko vietinius? Tęsiant ta pačia tema verta paminėt ir opoziciją. Iš esmės tai arba rusai arba Afrikos vietiniai. Tikrai norisi pavadinti juos beždžionėmis, bet to nedarau, nors IW ir traukia už liežuvio. Nekaltinkit rasizmu, ne aš juos kūriau. Esmė tame, kad Afrikos nabagai neturi granatų, o jų trūkumą kompensuoja rekordiniais tempais gimdomi papildymai, kurie tik atsiradę mūšio lauke neturi jokio noro manęs bausti. Priešingai. Jie kabarojasi savo lūšnynų sienomis, velniai žino kur šokinėja ir kažką labai rėkauja. Žodžiu bando nustebinti. Tikrai primena zoo sodą.

Žiūrint į tikrai kruopščiai sukurtus ir tikroviškus MW3 modelius, sunku patikėt, kad jie tokie kartoniniai.
Žudymas čia apskritai trivialus ir tuščias. Dėl daugybės priežasčių, bet jų ryškiausia žinoma script‘ai. Jie neršia pastiprinimus kaip išprotėjus lašiša mutantė, todėl kad ir kiek priešų Tu nušausi, tai neturės JOKIOS įtakos žaidimo eigai. Kai šį faktą susumuoji su pusėtinu, kieto, šaižaus, metalinio, sunkaus skambesio neturinčiu ginklų įgarsinimu, o greta pridedi neįtikėtinas tuščiavidurių kūnų mirties animacijas, staiga suvoki — šaudymas žaidžiant MW3 yra vienas kvailesnių veiksmų kurį gali atlikti. Bet be jo irgi niekaip. Todėl vėl bedi žvilgsnį per scope‘ą ir rush‘ini pirmyn su viltim, kad tuoj, tuoj gausi papleškint iš AC130.
„Modern Warfare 3“ tai žingsnis atgal nuo „Modern Warfare 2“, bet ne toks didelis, ryškus ar reikšmingas, kad žaidimui simpatizuojantys atkreiptų į tai dėmesį. Esu matęs ir radikaliai priešingų nuomonių tam ką rašau aš ir ko gero tai normalu. Apie žaidimą tinkle, pasikartosiu, nėra ką per daug rašyti. Ginčų ko gero bus įvairių, bet mano požiūriu jis tapo truputį geresnis, universalesnis ir prieinamesnis. Dienos pabaigoje jo kokybę vis tiek nulemia žaidėjų skaičius, o dėl jo mes abejonių turbūt neturim. Bent jau kol kas.
Šį įrašą ko gero baigsiu atsakymu į kolegos Nowitzkio klausimą/priekaištą „Tik nesakyk, kad Modern Warfare 3 yra geras žaidimas vertas 8/10“. Sakau. „Modern Warfare 3“ yra vienas tų žaidimų kurie apibrėžia vertinimų beprasmiškumą. Galima nesunkiai sulipdyti motyvuotą ir pagrystą apžvalgą devynetui, arba šio įrašo gale prirašyti dvejetą. Faktas, tas, kad nei tas, nei anas vertinimas nebus nei teisingas, nei klaidingas. Didžioji dalis apžvalgininkų, tokiais momentais rašo aštuonis su puse. T.y. renkasi aukso viduriuką tarp AAA šlamšto (7) ir AAA AAA (10).
Iki kito ryšio po to kai galų gale išmėginsiu BF3! Palieku jus su daina, kuri puikiai ir paprastai perteikia visą MW3 esmę. Jos priedainis tobulai atspindi žaidimo atomsferą, ritmiką, esmę ir mano emocinę būklę:










25 Komentarai
Pirmas pastebėjau rašinuką tikriausiai. Pasireikšiu.
Stealthas man čia labai patiko. Jaučiau, kad skriptai, bet nenorėjau kad jie baigtūsi. Visai kaip MW1 černobylis. Tik čia viskas priimtiniau tiem, kurie nežino černobylio. Tik kaip jau rašei, viskas nužudoma po trumpo laiko. Toks jausmas, kad IW galvojo, jog niekas nežais ilgiau 5 min. sėlinimo. O labai, labai nudegė taip galvodami. Prahoj visą levelį norėjau prasėlint. Jei dar būtų galimybė ir pašaudyt kada nori ir nutraukt sėlinimą pagal savo nuožiūrą, net pavadinčiau labai geru sprendimu. Dar. Destruction’o setpiece’ai labai priminė tokį dalyką – “Jei BF3 turi variklį destrukcijos, tai mes suskriptinsim dar gražesnius griuvimus.” Kaip praeini 10 minučių non-stop šaudymo, kur buteliukai bijo sujudėt nuo granatų ar dėžės apsaugo nuo raketsvaidžių, pamatyt kaip krenta kažkoks tai tiltukas su šimtais betono gabalų ir visos dėžės pradeda nepaisyt savo ankstesnių įsitikinimų, nu labai juokingai atrodo. Efektingai, bet kai tu su griuvėsiais slysti, jauti, kad kažkas ne taip šitoj scenoj ir tas visas efektas išblėsta, kai vėl pradedi šaudytis kelią link dėžės artimiausios.
Ir dar, bent 10 breach’ų buvo. Nu come on :D
O šiaip, dienai praėjus atsimenu tik Prahą ir efektingą tiltuko griuvimą. Daugiau, lyg nebūčiau nieko veikęs visas tas keturias valandas. :]
Pats kolkas mazai zaidziau ir BF3 ir MW3. Norejau juos kartu zaisti, lyginti ir dziaugtis jais abiem. Bet zinoma neistveriau ir dar kol nebuvo mw3 isijungiau bf. Nusistaciau is karto gera grafika, pasiruosiau jau susisaudymams…tik oplia, matau, kad nelabai paveza mano kompiuteris grafikos (senas pc, pora/keleta metu), bet sumazinus grafika viskas ir toliau labai graziai atrodo. O dar kai viskas aplinkui (na beveik viskas) ura sunaikinama. Labai nerealius pojucius duoda. Bet zaidziau nedaug. Sulaukiau tada MW – isijungiu, vel grafika nusistatau gera (ne ultra, bet…). Jokiu stabdymu, zaidimas veikia puikiai, bet tai ka matau…grafikos varikliukas tikrai pasenes. Is to ka prisimenu, net atrodo, kad black opse geresne grafika buvo :) (keista). Zaidziau kolkas irgi nedaug. Bet kuom jis man geresnis uz bf3, tai valdymu. Valdymas kaip visada puikus. Dabar belieka sulaukti, kada turesiu laisvo laiko juos abudu pereiti :) Beje, abudu zaidimai manau yra labai geri.
1. į black ops nepanašus
2. BF3 yra ryškiai kokybiškesnis produktas.
Kalbu iš patirties su visom CoD dalimis. BF3 tik šiemet išmėginau. Manau, ilgam laikui CoD užmečiau į tamsų kampą. Kaip gerbėjas – esu piktas dėl tokio išgamos kaip MW3 išleidimo.
BF3 single player’is man pasirodė visai sausas. COD’o nors ir trumpas, bet geresnis negu BF3. Multiplayer’io kažkaip neina lygint, nes BF3 jis visai kitoks nei COD’e. Overall šį raundą laimi BF3.
COD MW3 neturi 2560*1440 rezoliucijos teksturu. Zaidziant tokia rezoliucija atrodo tikrai slykciai. Jei gerai iziuriu, tai max teksturos yra ant full hd rezoliucijos. Grynai konsolinis portas i pc. O BF3 turi normalias 2560*1440 teksturas
Niekas nepastebėjo, kad SP istoria +7h. Kiekvienas lygis idealiai pakurtas be bugų, jau 8 CoD dalis, o su kiekviena misija vis dar nustebina. Tai taip 8 žaidimai ir vis dar sugalvoja naujo, ir geresnio su kiekviena dalimi. Ką kalbėti apie CooP, kur net du modes survival ir misijos. Dar įdomiau, kad pats survival vėl perdarytas nuo durnų zombių prie žymiai įdomesnių priešų nuo kareivių iki jurrgenaut ir net technikos.
MP labiau MW1 primena, didesnis ginklų damage, mažiau visokių beprotybių kaip akimbo shotguns, commando knife MW2 būdavo. Kartu visiškai nusišnekėjimas, kad MP nieko naujo, nes iš esmės visą gameplay pakeitė nauja killstreak, pointstreak sistema. Dabar visi seni game modes visai kitaip žaidžiasi, kai strackinasi defenderių taškai ir jie prieš round galą visą žaidimo persvarą apsukti, vien dėl tų poinstreaks, kurie apsaugos jų vėliavas, bomsites ir t.t. Tas pats su specs ops klase, kur Free 4 all ar šiaip vienam lošiant, visai kitas žaidimas. Žodžiu, kai jau 8 kart dažnai GOTY CoD tapdavo, bet MW3 vis tiek sugeba nustebinti naujovėmis, game kokybe ir pačiu dydžiu, kur vien 7h SP kada FPS pametat? Ką kalbėti, kad net du CooP dar daugiau gameplay valandų ne prastesnių, o po to aišku MP, kur praktiškai vėl visiems patiko, kas tik lošė.
Vienintelė problema, kad bent ant PC CoD tikrai elitist game tapo. Pvz. kur dingo traning? Tos SAS treniruotės laikui, kaip kiekvieno MW1, MW2 pradžioje? Dabar iš vis nepamenu, kad net granatas ir flash kažkur būtų mokę naudoti. Vėl čia katastrofa n00bams. Dabar net juokinga žiūrėti game apžvalgininkų gameplay, kuriuos ant PC suvarto, suvarto ir tie tada rašo, kad nieko naujo.. nes jie net nesugebėjo to stacked poinstreak surinkti ir vieną kartą!! Arba bando šaudytis lyg tikrame kare, bėgti už priedangos, bet CoD nėra žaidimas apie karą, tai action filmas ir tam už SAS žaidi, kad užmesi flash, granatą ir prabėgsi po 20 priešų kai Rambo. Visai kaip toje pirmoje traning misijoje laikui turėdavai praeiti kambarius kiekviename MW. Taip visas žaidimas padarytas advance ir secure sistema nuo CoD2 laikų turbūt, visiškai priešinga “camp ir išžudyk priešus”, kurie turbūt vėl net neriboto skaičiaus yra MW3 lygiuose.
Pagrindinis klausimas. Ką Activision galėjo dar sugalvoti ar pagerinti? Grafiką naują pridėti ar ką? O gal tiesiog sun00binti gamą reikėjo, mainstreaminti, visiems prieinamą padaryti? :D xbox reikia pirkti, jei tas amžius jau pribrendo… :D
BF3 geriausias pavyzdys, kai į grafiką ir reklamą bapkės sukištos, o net nekalbu, kad pats žaidimas toks tuščias ir nuobodus, bet net nedabaigtas! Net ta pati grafika: ant konsolių jos nėra, game stringa, mapai nukarpyti, o PC ir vis tiek šūdas, dėl konsolių apribojimų kuriant lygius. Visur matosi, pakurtas mažas map, o tada tik pieva ar dykuma aplink pridėta PC versijai ir 64 žaidėjams, o kai kur į tuos pačius konsolių map sugrūsta 64 žaidėjų infantry.. Dar žiauriau, kad nieko naujo tikrai su vienu Conquest ir Rush režimu, vos 9 žemėlapiais, ir tais pilnais bugų. Kur dar MW3 CooP ilgesnis už visą BF3 SP, CooP ir MP laiką kartu sudėta! Realiai net nėra ką lyginti tų žaidimų, kur CoD visos 5 activision studijos sąžiningai kūrė du metus, o BF3 vieniems dice buvo numestas pakurti su deadline “mėnesis iki MW3 išleidimo ir taškas”.
Vakar ivekiau. Einant link pagaigos mane apeme kazkoks priesiskas jausmas viskam kas vyksta monitoriuje, atsirado antipatija Cpt. Price’ui, siuzetui ir t.t.
Selinimas atrode MW1 tikrai ispudingai, bet veliau viskas per ta pati kartojasi, o jei istoji i kova, is niekur pasikelia sunkumo lygis, negalima improvizuoti, nes iskrto busi nubaustas. Apskritai viskas tas pats tik kitokiose aplikybese, Afrikos lygiai man primine favela misija is MW2.
Kalbant apie civilius, Niu Jorke ju visai nebuvo, Europojie kruvas lavonu nuo duju atakos, o Arabu ilankojie(viesbutyje) juos galima saudyti nebaudzimam – tikros amerikietiskos vertybes.
Bjauri grafika, graziausiai atrode MW2 is visu CoD’u. Nors ir kampanija trumpa, bet SpecOps galima daug ka nuveikt, ir net vienam zaidejui.
http://www.youtube.com/watch?v=Oo4feG0V_vo
Busiu uzhate’tintas speju. Bet zaidiuz COD nuo pirmos dalies, nuo pat to laiko, kai perskaiciau kazkada zurnale, kad MOH kurejai issiskyre, ir zmones kurie atsiskyre pradejo darba ties COD. Pirma karta kazi zaidziau COD, perejau ant normal. Tada gal po metu ar dvieju prisiminiau apie CODA, vel perejau pirlaja dali, tik jau ant sunkiausio levelio. Nuo to laiko visada laukiu nauju daliu ir visada zaidziu ant sunkiausio rezimo. Visada gaunu begales malonumo zaidziant sia serija. Net daug ko taip nemiegamas World at war man labai patiko. Taip buvo malonu sugrizti prie antrojo pasaulio karo. Kolkas nuo pat primos dalies nebuvau nei karto nusivyles – zaidimas zinoma turi savo minusu ir kazkokiu neigiamu dalyku, bet….netrukdo tai dziaugtis puikiais zaidimais.
Su gerbiamu Artojumi negaliu visiskai sutikti. Nematau nieko, kuo MW3 butu zingsnis atgal nuo MW2. Jie labai panasus abieju negali lyginti su MW1 (COD4). COD4 buvo ko gero geriausias serijos zaidimas, toliau zinoma seke tik pelno ieskojimas, taciau pats zaidimas tikrai nera blogas, ipatingai kai prisimeni, jog COD serija siais laikais labiau orientuota i mp nei i sp kaip ir BF. SP nera nuviliantis, nors kazko naujo ir neinese, taciau vaizdai mane pakrejo. Sugirauta europa atrode itin patraukliai ir skatino mane saudyti toliau. Is esmes as nemanau jog COD sp reiektu vertinti kaip pagrinda, kadangi jis toks nera, tai tik ledkalnio virsune. Beto reiketu nepamirsti, kas dar yra zaidimo packe – spec opsai survival ir mission, bei mp. Todel overall produktas pinigu vertas. Siaip ar taip zaidimai siais laikais keisciasi ir sp itaka, ilgis ir visi kiti aspektai tampa nebe toks svarbus.
Man visada patiks epinės Artojo FPS apžvalgos, kuriose apie tokį svarbų režimą kaip žaidimas tinkle, kuriame eilinis žaidėjas praleidžia šimtus valandų bus parašyta:
“Apie žaidimą tinkle, pasikartosiu, nėra ką per daug rašyti”
O keli valandų SP išnarstomas iki kaulelio. Įdomus požiūris į FPS.
Visiskai sutinku su Tadz siuo poziuriu:)
@Antanas: Nors rašai, kad nesutinki, bet savo komentaru patvirtini priešingai, kad sutinki su tuo ką parašiau, ypač įžangoje ir pabaigoje. Man patiko tie patys dalykai kaip ir tau, skirtumas tik tas, kad aš matau ir noriu, kad iš sugriautos Europos būtų galima pasiimti daugiau. Lygiai padaryti, bet ne žaidimas juose. Kaip reikia vertinti SP ir MP, kiekvieno žaidėjo asmeninis reikalas.
@Tadz, Antanas: Nes ir nėra per daug ką rašyti. Tai kas tikrai reikšminga paminėta, visa kita skonio reikalas. Tarkim mano asmeninė nuomonė skiriasi nuo originalo, nes tai ką jis giria aš galiu tik peikti. Nauji lygiai pernelyg maži, o galimybė rinkti streakpoints po mirties mane stebina. Nesu hardcore pažiūriu, bet man tikrai nepatinka, kad kiekvienas noob’as gali driokstelt su stealth bomberiu. Turint galvoje žemėlapių dydį, faktas, kad recon dron’as su hardline dirba po vos dviejų fragų, paverčia žaidimą kažkokiu marazmu, kur visi, viską žino, o mano stiliaus žaidėjai yra priversti aukoti du slot’us blind’eye ir assassin perk’ams. Nors finale paaiškėja, kad ir tam žemėlapis per mažas. Naujovės, mano nuomone, sugriovė natūralią deathmatch tėkmę, kautynės dabar chaotiškos ir jose dominuoja žmonės iš kurių tyčiojosi senukas MW2 reklamose. T.y. tie kurie laksto vieni ir taškosi kaip papuola. Nebeliko ir to stumdymosi, kai daugiau nei pusę kautynių laiko buvo aišku į kurią pusę pulti. Jokio fronto, jokio taktinio judėjimo. Man tai siaubingai svetima ir primena vaikystę, bet aš jokiu būdu nesakau kad tai blogai. Tai kitokia MP patirtis ir gal net geriau, kad du konkuruojantys šūteriai ją siūlo visiškai skirtingą.
Galų gale įdomų požiūrį į FPS siūlau ne aš, o kūrėjai ir dorai parašyto teksto neperskaitantys fanbojai. Jei COD yra grynai MP (štai jau keturi metai keičiamas gan minimaliai), o visa kita nereikšminga, kam reikalingas trijų dalių siužetinis epas ir investicijos į viena ilgesnių vieno žaidėjo kampanijų COD istorijoje? Kodėl kūrimo procese ji nuolat akcentuojama ir kodėl taip aukštinami jos herojai, kurie MP visiškai nefiguruoja?
TF2, CS, RO2, Battlefield (visi iškyrus BC ir 3) yra žaidimai tinkle ir jūs neperskaitysit nė vienos Artojaus apžvalgos apie jų SP.
Tokios apzvalgos galima buvo ir tiketis is tokio apzvalgininko. Cod nera nei blogas nei geras, jis tiesiog arba mylimas arba ne.
“o mano stiliaus žaidėjai yra priversti aukoti du slot’us blind’eye ir assassin perk’ams.” campers gonna hate.. :D
MW2 didžiausias MP patobulinimas nuo MW1 buvo camperių sniperių išvalymas iš žaidimo. MW3 iš vis visus privertė žaisti! Dabar ne K/D svarbu, kas nori gali toliau fraginti su Assault, specs ops klasėmis, bet dauguma žmonių neprišaudo niekada tų killstreaks. Dėl ko jie gali padėti komandai, užtenka taškus rinkti, apginti vėliavas, jau gausi UAV, liemenes ir kitus upgrades komandai, o tada tas vienas, kitas geras assault žaidėjas iššaudys ir paskutinius camperiukus ir bailiukus, dar surinks kelis kills iki assault killstreak kaip AC130. Tada jau praktiškai laimėjimas garantuotas, net jei prieš tai pralošėt. Būtent kodėl MW3 dabar gali žaisti visi, kodėl jis visiems tapo smagesnis ir netgi komandinis žaidimas, ypač su savo party lošiant. :)
Žmonės net nežaidė ar nebandė žaisti (nes campinimas nesiskaito) ir tada sako, bet “MW3 tai visiškai nieko naujo. Sėdėdavau visada CoD paskutinis, visada gadindavau visiems žaidimas su sniperiu, bet dabar jau net pačiam nebeįdomu su 0 kills sėdėti ant MW3.” Manau, tas ir labai geras dalykas, nes tiesiog žmones privertė savo noru nežaisti CoD, kurie šiaip neturėjo ir MW1 žaisti. Tiesiog nebuvo sugalvota mechanikos kaip su tokiais žaidimo gadintojais kovoti, kurie visada tik apie save galvoja ar ten kokį K/D. :) Tas pats kaip žemėlapiai netgi per dideli kai kurie, ypač Ground wars jau tokia nesąmonė gaunasi su daugiau žaidėjų. Tie 8-12 žaidėjų vidutiniai map idealu praktiškai visiems esantiems game modes. Vėl netiesa, kad MW3 neiko naujo arba mažai patobulino, nes iš esmės tie killstreak pakeitė visą senų CoD modes gameplay ir žaidėjų elgesį į gerąją pusę. :)
Tik paskutinis idiotas gali galvoti, kad šiti du perkai skirti campinimui. Jie skirti aktyviam žaidimui atakuojant spawn pointus žaidžiant TD, o dabar jau ir visus kitus režimus, nes sukruštas dronas VISADA ore. Tai viena. Beveik visos mano MW3 kovos žaistos Kill Confirmed režime. Gyvenime nesu žaidęs COD su snaiperiu, nes jis WW2 temoj jis buvo per lėtas, MW1 turėjo platų karabinų pasirinkimą, o nuo MW2 jam lygiai per maži.
Jei galvoji, kad po tiekos metų Hardcore šlovinimo ir varymo ant „vaikų“, o dabar gindamas absoliučiai mainstreamini priėjimą prie žaidimo atrodai nuosekliai, tai labai klysti.
Tiesą sakant buvau geresnės nuomonės apie tamstos išsilavinimą MP srityje.
CoD nėra joks hardcore. Čia būtų tas pats kaip NFS ieškoti simuliatoriaus elementų. :) Aš manau, kad MW3 dabar geriausiai padarytas tas žaidimas, kuris lengvas kiekvienam pradėti, bet sunkus įvaldyti. Tame visas gerumas, kad kiekvienas dabar gali žaisti MW3, jei tik nori. Nereikia jam super killstreak surinkti, užtenka objektives daryti ir padėti komandai. Kol kada nors galbūt perpras geriau gameplay galės bandyti assault ar specs ops žaisti ir būti tuo geriausiu žaidėju komandoje.
MW1 tame ir problema buvo, kad daug game modes, bet visi vienodai žaisdavosi kaip TDM. Visi visada campina ir fraginasi, o objectives antroje vietoje. MW2 tą bandė spręsti sumažintu ginklu damage, buvo visai smagu, ypač vykdant visokius challanges peilio, akimbo shotguns ar pistoletų. Tik problemos iš esmės nesprendė, bet jau buvo geras žingsnis pirmyn ir bent sniperių neliko. Žymiai pakėlė MP vertę, žymiai ilgiau žmonės lošė jį. MW3 iš vis geriausiai sugalvojo, kaip priversti žmones žaisti, o ne K/D skaičiuoti. TDM ir FF du game modes iš dvidešimties. Visi kiti vienaip ar kitaip objective based nuo demolition iki vėliavų. Dabar pagaliau gali pajausti, kad žmonės tikrai veržiasi bombą padėti ar vėliavas, HQ dominuoti, o ne random slaptosi ir campinasi. Beja, čia ne tik sniperių problema, bet pačių tokių TIPO stealth žaidėjų ir bailių. Jei tiek savo komandą nervina, nes ne objectives vykdo, saugo. Tiek priešus, ypač jei kiekvienas į skirtingas map puses išsilaksto ir tada iš vis joks žaidimas nevyksta. Kaip jie gali žaisti savo TDM ar FF, kartais smagu pačiam prisijungti, bet 90% žaidimo sudaro objective based game modai.
Žodžiu, MW3 privertė visus žaisti, kaip reikia arba nežaisti iš vis. Visi patenkinti. :) Dabar smagu visiems, ne tik tiems porai žaidėjų lentelės viršuje. Visi turi ką veikti ir visi gauna taškų už tai. Kartu su Assault ir Specs Ops dar įdomiau žaisti geresniems žaidėjams, nes toks kaip lošimas gaunasi arba geresni killstreak, arba iš vis nieko, jei susimausi, o n00bai gaus gale round savo tą poinstreak vienaip ar kitaip. Visiškai pasikeitė tie pats game modes, dabar žymiai daugiau veiksmo, žymiai smagiau, visiškai pasikeitė komandos reikšmė. Kartais net n00bai gali laimėti su tais poinstreak link round galo, jei pasirodys, kad tik pervertino savo jėgas puolančių komanda. Kaip geram žaidėjui ar iš vis gaila, kad kažkas gauna taip pat killstreaks? :D Ypač kai UAV ir panašūs didžiausią naudą atneša tik lošiantiems assault, o ne defend. Jie tiek gali paskutinius kills pasirinkti lengviau, tiek turi progą paleisti visus bomb run ir panašius streakus.
Aš net nesitikėjau, kad MW3 kažką naujo sukurs. Ypač kai išėjo tie seni kūrėjai, bet pasirodo, kad netgi eilinį kart dar didesnis, dar geresnis CoD. Nors vieną dalyką įvardinkit, ką dar galėjo padaryti? Geresnę grafiką ar didesnius maps? :D Patys suprantat, kad tai nebūtų turėję jokios prasmės. Kaip SP vėl puikus ir dar 7h ilgumo, kažkas naujo net iš Activision pusės, kad kokybė ne paskutinėje vieotoje. Smagu, kad ne tik pinigus patys skaičiuoja, bet tirkai stengiasi sukurti kokybišką produktą. Kas puikiaisia matosi vien pagal žaidimo content dydį SP, CooP ir MP laiką sudėjus. Vėl dar didesnis, dar geresnis. :)
Čia net nepanašu į apžvalgą, o pasakojimą su asmeninės fantazijos proveržiais pasakojant apie žaidimo tariamus trūkumus (karo veteranai, civiliai, gaisrininkai ir policininkai ir t.t.). Jei žinočiau, kad straipsnį rašo komikas tai tikėčiausi geros juoko dozės, jei skaitau vieno iš ko gero geriausių Lietuvos kompiuterinių žaidimų žurnalistų tai tikiuosi rimtos analizės, kuri man padėtų atsakyti į klausimą ar jis vertas laiko, kurį galbūt tikrai galima skirti ir prasmingesniam dalykams, todėl vėl ir vėl reikia skaityti apžvalgas užsienio portaluose. Kas buvo puikiai subalansuota visose COD’uose, tai puikus spalvų ir kontrasto santykis, MW3 sprendžiant iš įvairių video lyg ir kontrastingumo daugiau. Visada nervindavo COD serverių sąrašai bei prisijungimas, ar čia yra kokių naujovių ir pataisymų? O kaip dėk hardware’o reikalavimų? Ar pakito pvz nuo Black Ops…? Kaip bebūtų keista, bet dėl Coop režimo aprašymo ir MP režimo detalizavimo reikia Originalui dėkoti (Ačiū). Prašom Artoją kitą kartą rašyti apžvalgas, o ne tokias rašliavas kaip ši, arba visai nerašyti.
Tai Josifai — http://www.topzone.lt. Kame problema?
yyyyyyyyyy, aaaaaaaaaaaaaa, iiiiiiiiiii, suslapo kelnaites, yyyyy
jei vertint singla as net nesuprantu kokiu galu cod gali sudaryt bet koki adekvatu pasipriesinima bf3..
kas bf3 uzkliuvo tai skriptinis spawnas ir skriptinis gogogo… bet, hey, cod atveju tas 10x gyvuoja
i mp nesikisiu nes tai fanu zona, ir as ne first person shooter guy, bet hey cia dideli zemelapiai technika ir galimybes, mano smegenys net suvokt negali kaip cod gali konkuruot:)
o rusai jo blogi, BlogY RUsAI, labai BLogi :)
+ vien uz oro uosto lygio nebuvima, mano fps nemegstancio akimis.
ir tom paciom akimis – bf3 zenkliai solidziau atrodo.
Bet jis yra.
mmmmmm… anglu spec burys, chemine ataka ir seimynos home-video? ta turi omeny?
jei taip – strukturiskai yra, ideologiskai ir “perzengiant visas imanomas ribas” nera
Ne turiu omeny, kad no more russian peržaidi vieno iš turėjusių dalyvauti teroro akte akimis :)
aj, tai smulkmena, as turejau omeny absurdo teatra su pigiais smegenu plovimo milteliais priesaky