Užrašai iš varnų lizdo #1 | Dragon Age 2

 

Nusipirkau „Dragon Age 2“. Pavėluotai, kad rašyt apžvalgą ir per anksti, kad kažką sutaupyti, bet… Galimybė turėti dar vieną „Mass Effect 2“ kopiją (greta 2 jau turimų), buvo pernelyg viliojanti, kad pajėgčiau jai atsispirti. Silpnumo akimirkos pagautas nutariau, kad tai puiki proga. Žiūrėdamas juodraščius dažnai matau, kad pirmomis žaidimo akimirkomis pasižymėtos pastabos, retai kada sutampa su tuo, ką realiai parašai apžvalgoje. Esu beveik 100%, kad taip nutiks ir su „Dragon Age 2“, tai pagalvojau išsipasakosiu kol dar nesuvystė.Mhm tai žiūrim ką turim. Pirmas pusvalandis, beveik „live“.

O taip, man patinka kaip gražiai EA ir Bioware pateikė savo logotipus.

Prašo suvesti 100 ir 1 serijinį numerį, už kiekvieną jų kažką duoda, parodo krūvą daiktų kurių neduos, jei nežaisiu jų žaidimo „Facebook‘e“. Bala nematė, apseisiu.

Hm, kas per vienas Seras Izaokas Klarkė, kažkur girdėtas… Aaaaa, prisiminiau. Ok tai jau norėčiau pažaisti. „Kas būsi“ — klausia žaidimas? „Būsiu karys karė“ — atsakau.

Į patalpą atvelka dwarfą. Jį, neslėpdama dviprasmiškų grąsinimų, tardo daili butybė iš Orlė. Ta prasme greičiausiai iš Orlė, nes akcentukas prasimuša. Taip, grafika tikrai „crispy“ todėl erzina prastas „lip sync“. Nieko apsiprasiu.

3

Jei šitas neužauga ir toliau maivysis, nupjausiu jam... knygą!

Mhm. „Narated story“ t.y. sekama istorija. Nekenčiu šios sąvokos nuo pirmos dienos, kai per aplinkui ją išgirdau. Nes turėjau tokią nuojautą, kad visos karštos naujienos (pilnai įgarsintas personažas, greitieji dialogai) prie gero neprives. Spėjau, kad „Dragon Age 2“ taps „Mass Effect‘u“ su kirviais. Niekada nesakiau, kad tai blogai. Dievinu „Mass Effect“, bet dievinau ir „Dragon Age“. Nesuprantu, kodėl jie negali egzistuoti kartu. Kaip visiškai skirtingi produktai.

Raaaaaaaaaaaaaaaaa! Iš apmastymų grąžina murlokai hurlokai. Puola žaibiškai, be atvangos, urmu. Stveriu dvirankį kalaviją ir mikliai juos sudoroju. Margareth straksi kaip koks samurajus su skutimosi peiliuku, iš pažiūros 256 kilogramus sveriantis kalavijas vos spėja iš paskos. Daug juodo skysčio ir nukapotų kuno dalių. Jas dabar irgi kapoju urmu. Taikiniui ir visiems šalia esantiems. Išskyrus draugus žinoma. Heh.. Žinoma.

Nebuvo panašu, kad mane kas nuskriaus, bet vistiek atskrido drakonas ir visus išgelbėjo.

„Trini“ — sako tardytoja.

„Trinu“ — prisipažysta Dwarf‘as ir bloškia mane ir personažo kūrimo langą. Tipo jei nori tikros istorijos, teks išklausyt ją visą.

4

Kur tu buvai, kai mes su Toxiu Legacy White Shear gėrėm, pagrindinio herojaus nebylumą gynėm, atsargiai palietėm grafikos klausimus ir tik todėl, kad siekėm išsaugoti tai kas brangiausia...

10 minučių pasiblaškiau spaudaliodamas kas papuola su viltim, kad kur nors rasiu „Origins“ save‘ą. Neradau. Bioware šalia viso to gražaus, bet nefunkcionalaus gėrio kurį siūlo, galėtų pasiūlyt „cloud saving“. Tiesą sakant supykstu, kad tokios funkcijos nėra, einu kurtis herojės kurios gilios žydros akys padės užsimiršti. Hm. Personažo kūrimo fazė smagesnė, lengviau įkandama, veidai dailesni. Nesąmonė, kad pati seksualiausia kruvina nosis pasiekiama tik naudojant fiksuotą „preset“. Prisikasiau iki šukuosenos kurią turėjau „Origins“. Ne nė velnio tie įrankiai nelankstūs, mano nauja herojė (žmogus) į prieš tai turėtą elfę panaši kaip du vandens lašai. Ai. Gal taip ir geriau. Kai neturi išsaugoto žaidimo yra siūlomi alternatyvūs „Origins“ variantai. Nepatinka nė vienas, lieku su „default“.

Wow! Super gražus „cinematic“ intro. Labai patinka naujas meninis stilius. Pradedu žaisti.

1

Kirkvalas sakai? Manai ten yra paklausa fotomodeliams?

Nustoja patikti naujas meninis stilius. Visų pirma į veida tėškia mass efektizmas. Dialogai iš vieno žodžio ne tik atima istorijos gylį, ar žaidėjo galimybę labiau susitapatinti su herojum. Dialogai iš vieno žodžio kažką ir duoda. ME2 tai įrodė. Veiksmas, dinamika, kinematografiškumas. Tik va… Jis labai tiko ME ir nelabai tinka čia. Bent jau pradžioj. Veiksmas atrodo kažkoks apkapotas, o kūrėjai įtikėję, kad dialogų neskaitantys žaidėjai spoksos į ekraną, užtvindo jį stambaus plano mikrodvikovomis susuktomis „drebančia kamera“. Aš alkūne išbarsčiau sausainius ir prapyliau arbatą, bet pats kaltas… Reikėjo tikėt tuo ką žmonės sako. Čia ne „Dragon Age II“. Surinkau arbatinukus, puodukus, sausainius, saldainius ir patraukiau toliau, kad nebetrukdytų.

8

Prisiminiau. Hyboria!

Kaip taisyklė, nukreipus dėmesį nuo objekto, smegenys ieško jo atitikmenų atmintyje. Ir rado. Conan. Vėliau, jau žaidžiant tai tik pasitvirtino. „Dragon Age“ gausiai pasisėmė įkvėpimo iš Hiborietiško MMO. Sukergė jį su šiuo metu madingu minimalizmu, suteikė anime kontūrą. Ne, aš nieko nesakau. Rezultatas dailus, bet nešvaraus, negražaus ir kažkada silpniausia grandimi laikyto, bet tuo pat metu kažkuo autentiško vaizdelio aš spėjau pasiilgti. O gal aplinkos ir modeliai čia nieko dėti. Gal tai dėl vartotojo sąsajos. Ji kosminė. Tokia kosminė ir šiuolaikška, kad iki jos tam pačiam „Mass Effect’ui“ ne vieną hyper erdvės šuolį teks atlikt.

2

Labas, aš Flemeth. Tu durna baltapūkė mergšė ir nieko nesupranti. Va žiūri į mane, aš sakau, kad aš Flemeth, bet aš ne Flemeth. Tiksliau Flemeth, bet ne TA Flemeth. Su visu pasauliu taip nutiko. Viduržemio viduramžio krizė. Ji ištinka pasaulį po kiekvienos Archdemono manifestacijos.

Žodžiu metu tą užsiėmimą. Nepatiko. Tiesa nepatiko konkrečiai elgsena su kardu ir pirma kelyje aptikta skrynia pakišo puikią mintį… Reik rerolint! Į Rogue! Niekada gyvenime nežaisčiau originalaus „Dragon Age“ su rogue. O šitą galiu. Juk jei žvalgei čia galios tie patys fizikos dėsniai kaip ir karei, tai ji vilkėdama lateksu ir ginkluota dviem dantų krapštukais skraidys kaip chongildongas. Ir skraido.

6

Oh welcometh thee travelers to a city of ultimateth facepalms...

Tada nuskridau į uostą ir susišaudžiau laivą į Kirkvalą kur dar labiau atsiduoda Konanu. Bet Konanas iš esmės gerai. Ta prasme bendrąja prasme. Tinka. Gromuluoju toliau. Įveikiau kelias pirmas misijas ir nebuvau sužavėtas. Prie to beje, didžiąja dalimi prisideda vartotojo sąsaja kurioje padorus Lore kiekis pateikiamas „vis tiek niekas neskaitys“ forma. Nu ir neskaitysiu jei taip. Tik kas tada lieka iš žaidimo? Aktyvuoju laikmatį, nuo dabar matuosiu minutes. Įdomų kiek jų prireiks, kad imčiau gailėtis viso to, ką čia prirašiau.

7

P.S. : Yra Kirkvale modelių agentūra.

 

 
Užrašai iš varnų lizdo #1 | Dragon Age 2  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , , ,

 
 

8 Komentarai

  1. Foxiz rašo:

    Patarimas: nueik į dragon age wiki, pasižiūrėk kokie kompanijonai galimi ir atsimink, kaip juos susirast.

    Istorijos labai neišsispoilinsi, o nauda bus labai didelė. Didžiausias žaidimo trūkumas tas, kad pakeleivių yra vos keletas ir jie atrakiniami tik žaidimo pradžioje. Pats nesuprasdamas kaip, pramečiau 2 geriausius companions ir dabar jau teks visą žaidimą prasitrint su idiotų kompanija.

    Linkiu sužaisti geriau

  2. Zmej rašo:

    niekada negalvojau, kad visa tai uzrasineji :D! Nice!

  3. Xanthus rašo:

    Aš vat ir galvojau: kodėl negali būt Dragon Age savim, juk pardavimai buvo tikrai padorūs, ypač suskaičiavus koks jis pagal šiandienos matus oldschooliškas, lyginant su kitais “RPG”. Tada prisiminiau, kad už nugaros stovi EA, kurie Biowhore pirko ne tam, kad šiti kas penkis metus leistų po žaidimą kuris parduoda po du milijonus. Net ameizingiškam 11/10 ME toli š… plaukt iki Fallout 3 ar Obliviono sėkmės, o EA to neužteks. Prisiminkim dar vieną momentą: kartu su Bioware buvo nupirkti ir Pandemic, kur jie dabar? EA šiuo atveju daro tai, ką moka geriausiai – nuperka studiją, išsunkia jos turimus IP, pameta iškruštą lavoną ir ieško naujos aukos, o auka naiviai tiki, kad būtent jų atveju viskas bus kitaip. Piktdžiugiškai laukiu Bioware galo.

  4. Pjovėjas rašo:

    Man tai irgi kažkoks baisia nemalonus skonis jaučiasi, lyginant DA O… Kurmi tu kurmis. “aysakymo variantai A); B); C);” + retkarčiais “paklauskim dar” kažkaip įsijaust nepadeda, ypač kai pradedama šnekėt visiškus vėjus, apie kuriuos pairenkant frazę nė užuominos nebuvo. Kompanjonų aprengimo ir apginklavimo sistema idiotiška. Na kas per velnias yra “companion armor” ar kaip ten jį? Kurio pakeisti negalima? Padarė iš RPG kažkokią arkadą…

  5. Tadz rašo:

    Nostalgija užvilko. Norisi DAO pereiti iš naujo. Kiba reikės nusipikti su visais expansionais, tuo labiau dabar kapeikas kainuoja.
    O Dragon Age II demo tai nepatiko.

  6. wr rašo:

    DAO nežaidžiau. DA2 demo su pasibaisėjimo išmečiau po kelių minučių veiksmo. ME 1/2 pereiti su malonumu. Beje, draugui DAO labai patiko, DA2 irgi neiškentė ir valandos (PC). Kažkas ne to.

  7. Mistic rašo:

    Keistas tas DA2. Iš pradžių nustelbė lėkštumu (pradėjau su rogue ir teko pasijust tarsi Devil May Cry zaisciau), bet poto įtraukianti istorija nepastebimai suvalgė 2 paras paskaitų ir darbo laiko. Garbės žodis, dar jokio kito žaidimo neesu taip žiauriai nolifines kaip Dragon Age 2. Viskas gerai, kas gerai baigiasi. Antra karta įpusėjęs supratau, kad replay value jis deja (o gal ačiū Dievui?) beveik neturi, nes jau per pirmąjį playtrough visus optionalus galima nesunkiai padaryt ir be jokių pagalbininkų (guidų).
    Visgi muzika, dialogai ir visai įdomūs personažai (deja keliomis žiaurokomis išimtimis) pateisina išleistus pinigus, bei ~3 paras prarasto gyvenimo.

  8. starr rašo:

    11.11.11. išeis The Elder Scrolls V: Skyrim. Jau dabar iš treilerių matosi, kad prieš jį DA2 atrodis kaip bombermanas.
    O šiaip ištempiau DA 2 kokias 4-5 valandas ir netgi pamiršau kodėl taip lengvai ir skaniai susivalgė ORIGINS. Didžiausią įspūdį paliko logų persivertimai pradžioj (ką minėjo Artojas), vienintelis įdomus personažas – pradžioje kalbintas dvarfas, o daugiau viskas feilas, kuris visiškai nužudė seriją ir aš mėgdžiodamas Xanthus piktdžiugiškai laukiu Bioware galo.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę