Pastarojo meto industrijos gigantų pasisakymai | Taktinių pozicijų užėmimas prieš epinį mušį?

 

Sakyti, kad pastarosiomis dienomis industrijos bosų atsiliepimai apie „pre–owned“ rinką yra reakcija į mažmenos išpuolį dėl „Steam“ būtų pritempimas, bet… Kodėl gi ne pritempus?

Daug nespekuliuosiu, tiesiog noriu pasiūlyti šiokio tokio pasiskaitymo prie kavos. Pastarąją savaitę buvo publikuota antroji Bobio Kotiko pašnekesių su „Joystiq“ dalis. Šį kartą interviu atrodo nuoširdesnis. Nuoširdesnis tą prasme, kad jame Bobis užima gan nuosaikią poziciją. Tam tikra prasme jis nebando pasisukti į skaitytoją neformaliu veidu (kurio neturi) ir į problematiką žvelgia per korporatyvinę prizmę. Iš esmės tai tas pats, bet skaitosi maloniau. Siūlau pasiskaityt, o nesuprantantiems ar tingintiems išskirsiu pora, mano nuomone, esminių detalių.

Smūgis „EA“, rikošetu klupdantis ir kitus žaidėjus
Vienas tvirčiausių Bobio pasisakymų nuskambėjo užėjus kalbai apie kylančias „Xbox Live“ prenumeratos kainas ir gandus dėl prenumeratos modelio „Call of Duty“ žaidimams. Šioje vietoje įdomu (bet nenuostabu) buvo sužinoti, kad „Activision“ gana „kuklią dalį“ nuo sumų kurias MS surenka už XBL prenumeratą. Įdomu, nes aš niekad nebūčiau pagalvojęs, kad šių kompanijų draugystė yra tokia tvirta, nenuostabu, nes turbūt niekas neneigs, kad būtent „Call of Duty“ generuoja reikšmingą šių pajamų dalį. Protingai sužaista WOW korta ir įspūdingas, 2500 etatų skaičiuojantis „customer support‘as“, leido padaryti preliudiją tam, kad ir kitos populiarios frančizės bus apmokestintos. Žinoma ne dėl pelno, o tik tam, kad kažkokia surenkamų prenumeratų dalis „tiesiogiai ir teigiamai atsilieptų Call of Duty gerbėjams“.

Kadangi iš MS gaunama tik „kukli dalis“, „Joysticq“ pasitikslina ar kalba eina apie papildomas prenumeratas. Bobis Kotikas nei patvirtino, nei nuneigė galimybės, kad greta „Live“ mokesčio, kažkada gali atsirasti ir koks nors kitas, o tiesiog panaudojęs firminį „mes turim įsipareigojimų prieš akcininkus“, nukreipė temą į naudotų žaidimų rinką. Toliau sekantis tekstas yra nutaikytas tiesiai į EA paširdžius žeriant kritiką jų naudojamam „10 žalių“ planui.

Žinia, nesusitvarkydama su (pastaruoju metu jau masiškai) išsuktu naudotų žaidimų verslu (čia kalbam apie mažmenos iniciatyvas, kol tokia prekyba vyko tik per skelbimus ar Ebay niekas per daug dėmesio į ją nekreipė), EA pradėjo naudoti 10 į pakuotę neįdėtų dolerių sistemą. BFBC2 žaidimo pakuotėje buvo VIP kortelė garantuojanti, kad artimiausiu metu išleidžiamus žemėlapių pakus, VIP žaidėjai gaus nemokamai. Su „Dante‘s Inferno“ buvo duodamas DLC kodas žaidimo papildymui, „Medal of Honor“ online pass kortelė aktyvuoja žaidimą tinkle, o su „Sims 3“ buvo duodamas 10 žalių čekis apsipirkti online, žemės sklypas ir t.t.  Visi šie raktai buvo panaudojami vieną sykį, tad perparduodamas žaidimą, žaidėjas praranda tuos 10USD, arba jis turi jų neišeikvoti žaisdamas pats.

onlinepass

Retas EA žaidimas pasirodo be šio popieriuko. Jo vertė XBL ir PSN servisuose svyruoja nuo 5 iki 10EUR.

Bobis Kotikas smarkiai sukritikuoja šią sistemą, nes kalbėdamasis su žaidėjais jis suprato, kad jie labai vertina „valiutos idėją“, o tiksliau tai, kad „žaidimai kurių tau daugiau nereikia, gali būti parduoti su pretekstu pirkti naujus žaidimus“. Puikus taktinis manevras užbaigiamas šaltais, bet svariais argumentais „Mes galėtume pasitelkti sprendimus analogiškus tiems kuriuos taiko EA ir kiti. Tiesiog mes nemanome, kad tai naudinga žaidėjams, todėl nusprendėme taip nesielgti“. Taškas.
Tiesa Lietuvoje pajusti šių žodžių galios nepavyks, nes mes neturim „second hand“ rinkos ir vargu ar artimu metu turėsim (nors su Lietuvos mažmena apie įmanomus būdus tokią sukurti esu diskutavęs). Tuo tarpu užsienyje tai svarus argumentas, nes „second hand“ bizniui virtus pagrindiniu mažmenos bizniu, pirkėjai tikrai sutaupo.

Čia galiu pridurti ir tai, kad mano požiūriu Kotiko pozicija nėra nekintama. Dabartinis „Activision“ portfolio yra parankus užimti būtent tokias pozicijas kurias užima Kotikas. „Pirmosios dienos“ pirkėjai, mokantys „Top Buck“ sumas už žaidimus, neretai susaisto save su „Activsion“ DLC pirkiniais. „Call of Duty“ bendruomenės dydis ir apetitas Map Pack’ams po 15 USD, provokuoja tą sumą mokėti ir tuos, kas tokiam požiūriui priešinasi. Čia viskas paprasta, arba eini paskui bandą, arba žaidi vienas. Turint tai galvoje yra visiškai teisinga ir protinga užimti supratingo ir rūpestingo mažmenos ir žaidėjų draugo poziciją. Tiek mažmena, tiek žaidėjai nepamirš atsidėkoti, tad kol nekis portfolio balansas, „Activision“ gali ramiai stiprinti savo pozicijas tiesiog nedarydama nieko.

Taip pat Lietuvai neaktualios šio straipsnio eilutės apie kainodarą. Kotikas gan apdairiai gina savo poziciją dėl naujos 60USD kainos šviežiam produktui. Tiesą sakant bendrąja prasme jis teisus. Istoriškai, žaidimo kaina galutiniam pirkėjui nuolat mažėja. 40USD prieš 10 metų buvo verti daugiau nei 60USD šiandien. Kita vertus būtų galima analizuoti ir išliekamąja žaidimų vertę. Prieš 10 metų 4 valandų trukmės šaudyklė vadinosi „demo“. Nors šiaip man asmeniškai nusišvilpt. Turtingoje šalyje kur gyvenu aš, 70-90USD lentynos kaina yra norma.  Galvoju, gal net parašyt Bobiui padrąsininati laišką ta tema.

Interviu baigiamas diskusijomis liečiančiomis „Call of Duty“, „Infinity Ward“ ir „Treyarch“. Bobis apgina sprendimą (kol kas) neužlenkti „Infinity Ward“ teigdamas, kad ten dirba per daug talentingų žmonių. Apgina „Treyarch“ teigdamas, kad kompanija buvo verta atskiro paminėjimo giedant ditirambus „IW“. Ir nuramina serijos gerbėjus, mano nuomone, labai taiklia fraze „Mes dirbame vaizdo žaidimų versle. Jei mes nepajėgtume pakeisti 25 žmonių, tai nepasakytų nieko gero apie mus, kaip apie kompanija“. Man patiko. Nes skaitant vienaip, tai skamba lyg numojimas ranka į šiaip labai jau sureikšmintą įvykį. Skaitant kitaip… Na tai lyg ir iššūkis sau. Mane asmeniškai šis sakinys paragino laukti tolimesnių naujienų iš „IW“. Įdomu, koks bus sekantis studijos projektas, kam bus naudojami talentai ir kas pakeis trūkstamus. Jei „IW“ vis tik bus uždaryta, turėsiu dar vieną akmenuką savo krepšelyje, kuriuo trolinsiu po GamesIndustry ar MCV patalpina naujiena apie uždarymą.

tradeinadd

Ko šiaušiasi pramonė? Garsiai kol kas pramonė to nedeklaruoja, tačiau „Pre–Owned“ verslo ji bijo labiau nei piratų. Viskas paprasta. Apie tai, kokie išpūsti yra piratavimo žalos skaičiai — rašyta jau tūkstančius kartų. Visi lyg ir sutinka, kad milžinišką dalį piratų sudaro žmonės „iš principo“ nenorintys, ar dėl aplinkybių „negalintys“ sumokėti už autorinį turinį. Pre–Owned verslas vilioja potencialiai mokius klientus, galinčius, norinčius ir perkančius žaidimus. Iš leidėjo pozicijų tai dvigubas siaubas. Pirkti perka, o uždarbį gauna tik tarpininkas.

Grįžtant prie 10USD plano, Kotiko smūgis EA, ilgame bėgime gali atšokti nuo EA kupros ir bumerangu atjungti Ubisoft, apie kurių „Uplay“ žmonės vis dar kalba arba blogai arba nieko, o taip pat ir Codemasters‘ams, kurių vadas irgi išlindo pakomentuoti dėvėtų žaidimų problemos…

Codemasters galvoja pardavinėti „sveriamus“ žaidimus
Gameindustry.biz publikuotas interviu su „Codemasters“ CEO Rod Cousens dedikuotas konkrečiai antrinės žaidimų rinkos klausimui. Rekomenduoju paskaityti (reiks susikurti savo paskyrą, jei dar neturit. Ji nemokama).

Savais žodžiais apibrėšiu, kodėl apskritai „antrinės rinkos“ klausimas tapo toks svarbus. Kaip jau minėjau rašydamas apie „Activision“, ji tapo „žalinga“ todėl, kad tapo kažkieno verslu. Tai jau nėra žaidėjo asmeninis reikalas. Žaidimų „pridavimas“ yra skatinamas pardavėjų ir kuria pridėtinę vertę prekybos tinklui. Už kulisų kalbama, kad prekybos tinklai tikslingai mažina lentynos pozicijų skaičių, o pačių žaidimo kopijų perka tiek kiek jų reikia pirmam prekybos savaitgaliui. Kadangi šis verslo modelis tapo pagrindiniu konkurencijos įrankiu ir be to konkurencingoje Didžiojo Britanijoje, pastaruoju nevengiama tuo aiškinti ir albione galiojančių žaidimo kainų (tokių kainų nėra niekur kitur Europoj). Mažmenininkas nepardavęs visko ką turėjo pirmam savaitgaliui, skuba atsikratyti likusiomis kopijomis paleisdamas jas už savikainą ar net pigiau (savaip panaudodamas pavyzdžiui marketingui skirtą leidėjo finansavimą). Prabėgus savaitei ir užsisukus „Trade In“ iniciatyvai jam nebereikia tokio kiekio naujų pakuočių. Žaidėjas šioje vietoje išlošia visais atvejais. Visais atvejais, kai laukiamas žaidimas netampa „blockbuster‘iu“ reikia luktelti savaitę ir jau galima jį įsigyti gerokai pigiau. Ir nebūtinai dėvėtą kopiją.

Kalbėdamas su Gameindustry.biz Cousens teigia, kad žaidėjas išlošia ne visada. Susidariusią situaciją, o taip pat ir augančią leidėjo ir mažmenininko konfrontaciją Rodas pavadina destruktyviu absurdu. Jo nuomone rinkos žaidėjai be reikalo pešasi ir bando vieni kitus išdulkinti ten, kur turėtų dirbti išvien.

adddedvalue

Dėvėtos kopijos yra puiki pridėtinės vertės išraiška ir mažmena nepailsdama kuria vis naujas jos išsukimo formas.

Rod Cousens nuomone, antrinės rinkos formavimas potencialiai trumpina žaidimo gyvavimo lentynoje laiką, o tokie dalykai kaip „Platininiai“, „Calssics“ ar „GOTY“ leidimas pasmerkti mirti (mano galva jie JAU išmirė ir ne dėl retail‘o kaltės).

Jis taip pat pabrėžė, kad netiki mažmenos sunykimu artimiausiais metais ir jo noras dirbti išvien su tradicine mažmena neblėsta. Tai, kaip jis įsivaizduoja tą bendrą darbą ir yra įdomiausia interviu dalis.

Cousens teigia, kad „Codemasters“ svarsto galimybę tokiu žaidimus kaip F1 2010 pardavinėti sezonais. Į mažmeną būtų teikiamos pakuotės su keliomis trasomis, o vėliau, vykstant realiam F1 sezonui, žaidėjai gautų progą įsigyti naujas trasas, bolidų patobulinimus ir t.t.

„Būtų neteisinga sakyti, kad mes imsime pardavinėti nepilną „Formula One“ žaidimą, tarkim jis galėtų turėti 6 trasas. Vėliau žaidėjai galėtų įsigyti jų daugiau ir sekti įvykius aplink visą pasaulį. Tarkim atsidūrę Abu Dabyje žaidėjai turėtų įsigyti trasą ir visus bolidų patobulinimus kurie bus parengti tam momentui. Tai mano nuomone išspręstų daug problemų, tame tarpe ir antrinės rinkos klausimą“.

„Ką mes turime išspręsti, tai klausimą kaip tokia viziją paversti realia dalyvaujant ir mažmenai. Jei mažmena užima poziciją kurioje grasina nedėti internetu papildomų žaidimų į lentynas – arba jei leidėjai atsikirtinėja grasindami išleisti tik internetu gaunamą DLC iš kart po starto, kuriuo tradicinė mažmena prekiauti negalės… tai absurdas“.

„Tiesą sakant, mes turime pasiekti, kad mažmenininkas turėtų dėžutę lentynoje. Neteisinga būtų manyti, kad jis ją ten turi laikyti amžinai, bet tokiu atveju leidėjas galėtų pasiūlyti pardavėjui dalyvauti bendrai eksploatuojant DLC galimybes“.

Tam tikra prasme šios mintys atskleidžia, kad koderiai turi rimtų problemų. Turint galvoje leidėjo protfolio, tampa akivaizdu, kad dabartinė situacija jiems žalinga dar ir dėl to, kad pagrindiniu jų finansiniu šaltiniu tampa ilgai grojantys produktai, kuriems „second hand‘as“ yra dvigubai žalingas. Žaidimas nebūna lentynoje tiek ilgai, kiek planuojama jį biudžetuojant, o iš vėlesnių pardavimų, pajamos negaunamos apskritai.

incentive

Yra ir tokių iniciatyvos pavyzdžių. Dar esu girdėjęs apie aukštos „Trade In“ kainos garantiją žaidimams kuriuos reikia staigiai „išjudinti“ ir t.t. ir panašiai. Leidėjus šioje vietoje be abejo erzina ir tai, kad „Trade In“ modelis kerta ne per piratavimo stekenamą PC rinką, bet per auksines konsolinių žaidimų gyslas.

Vienok… Na, kad ir kokie svarbūs „Codematers“ bebūtų Didžiosios Britanijos rinkai, į šiuos pasisakymus aš žiūriu gan skeptiškai. Kaip teisingai pastebėjo straipsnio komentatoriai, kalbant šia tema, nereikėjo ignoruoti ir kainodaros klausimo. Kiek pinigų iš manęs prašys už pusę F1 2010? Logiška manyti, kad toks verslo modelis veiktų, jei žaidimas su 6 trasom kainuotų 15 EUR vietoj 40. Daugeliui žmonių tų 6 trasų per akis ir tolimesnio mokėjimo klausimai liktų išskirtinai bendruomeniniu reikalu. Toks priėjimas visai galėtų būti sėkmingas. Bent jau kai kurių frančizių atžvilgiu.

Beje… Antrinė žaidimų rinka egzistuoja ne tik tradicinėje mažmenoje. Prisiminiau tokį įdomų reiškinį kaip „Greenmangaming“. Tai internetinė žaidimų parduotuvė leidžianti priduoti dėvėtus žaidimus IR sumokanti „royalty“ mokesčius leidėjui, kas kartą, kai šis perparduodamas. Ar kas bandėt naudotis jų paslaugomis?

 
Pastarojo meto industrijos gigantų pasisakymai | Taktinių pozicijų užėmimas prieš epinį mušį?  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , , , , , , , ,

 
 

32 Komentarai

  1. Originalas rašo:

    Jau taip gerai gyvena ir dar negana… Viską perki ir gali tik užsimanęs parduoti, o vat su games dar mažai prisilupa!? Visokius VIP kodus, subscription ir kitą šlamštą galvoja, o žaidai tik prastyn ir trumpyn eina…

    Grynai kaip kokios megztuko fantazijos tuščius diskus apmokestinti, nes net nebesugeba tie Lietuvos atlikėjai jų užpildyti. Tai taip ir tie leidėjai nusigyveno, kad nebežino, kiek išpyp iš tų legalių pirkėjų. :)

  2. Nickas rašo:

    Tai įdomu, kodėl tiesiog nesukuria taisyklių jog perparduoti žaidimą (licenziją žaisti) draudžiama?

    Juk Windows’ų pvz niekas netradina..

  3. Skotas rašo:

    Tikrai, kad godumui ribu nera… Pasiskaicius tokius ju samprotavimus norisi tiesiog palinketi sekmes piratams. Siaip sau, is kersto.

  4. Artojas rašo:

    @Škotas, Originalas: Manau čia truksta supratimo ir atjautos :). Čia ir godumo klausimas labai dviprasmiškas. Jei žaidimų mažmenininkas, kuris ir taip visus stato rakėm, yra dotuojamas marketingo biudžetais ir specialiais kainų pasiūlymais, šalia to dar generuoja ir 2+ milijardo EUR apyvartą iš dėvėtų žaidimų (kas gali sudaryti ir daugiau nei trečdalį jo apyvartos), tai normalu, kad kažkam skauda širdelę. Bent jau aš manau, kad normalu. Bet tam tikra prasme industrija pjauna ką pasėjus. Buvo laikas kai nereikėjo visų savo biznio vadelių į parduotuvių rankas atiduot, ale tuomet labai norėjosi parduoti daugiau…

  5. ZZ1 rašo:

    this is one EVIL master plan i tell ya. EEEVILLL..
    kotick to save us all!

  6. Nuxas rašo:

    Ka jau cia ir pasakysi, godumas ir tiek. Taciau pripazinkim, jog tas godumas didele dalimi isprovokuotas paciu zaideju. Juk visiems norisi tureti ta pati daikta, del kurio like milijonai eina is proto, net jeigu tai nelogiski 60 doleriu/euru, elementarus bandos jausmas, cia nieko naujo. O juk leidejas viska supranta, tad jeigu zaidejas mokejo 60 doleriu/euru, mokes ir uz eilini map packa, ar kita slamsta dar po 10 doleriu/euru. Tenka ir originalui pritart, kad zaidimai tik trumpyn… Deja pasitaiko vis daugiau atveju, kuomet zaidime single player rezimo trumpumas, laikomas teigiamu dalyku. Praktiskai tuos 60 slamanciuju suploji vien uz online.

  7. ZZ1 rašo:

    zmones gasdina skaicius- 60 zaliu.
    zmones jausis laimingesni jei mokes 20 zaliu keturis kartus.
    tai yra planas.
    kaip planas verdant varle: jei mesi ja i verdanti vandeni ji sugebes issokti. jei i salta, o tada virinsi, varlyte dailiai apvirs ir bus paruosta naudoti (nezinau kam to reiketu ps)

  8. Nuxas rašo:

    Siap ZZ1 esi teisus. Cia naujasis siuolaikinis marketingas, o mes sekmingai pasiduodam jo diktuojamom taisyklem. Na 60 zaliu vis tik nemazi pinigai, ypac siuo metu, logiska kad zmones dazniau renkasi secon handus. Siuo atveju nesuprantu kompaniju zliumbimo situ klausimu. Aisku norisi uzdirbti, bet nemanau kad zaidimu kurimo kastai dabar didesni keliagubai daugiau, nei tarkim pries 5 metus. Gal as aklas ar nesusigadau ekonomikoj, bet nematau priezastinio zaidimu kainos kilimo rysio.

  9. ZZ1 rašo:

    aisku kad teisus. va pavyzdys is laukines gamtos, toli neinam:
    BO kainuoja 60 zaliu- dievo rezimas ir kiti portalai spriegia kaip varlai is puodo, raso kaip nupirkti zaida rusioj.
    bet taip pat nepaslaptis kad dievo rezimas jau daug metu murkosi WOW (ir PC gelbeja :) )
    ir tame nieko keisto visur taip vyksta o leidejai ta zino.

    apskritai imant ir nieko neiskiriant ir ziurint zaidimu kainodara ir nieko daugiau: matyti kad vyksta ne kas kita o adiction’o pardavinejimas. panasiai kaip rukantieji, daugelis zaideju tesugeba aptarineti tik skirtingu cigareciu rusis. bet jie vistiek rukys.

    tai bjaurus dalykai. nesileiskim vedziojami uz nosies.

  10. Originalas rašo:

    Vienintelė žaidimų rinką, turbūt sparčiausiai pernai augo ir pelnus didžiausius turėjo, kai didžiosios hardware ir pan. kompanijos skaičiavimo nuostolius, nes buvo krizė, kaip pasakytų Kubilius. :D

    pvz. Activision 6 CoD pardavė normaliai, tada MW2 pasiekė pardavimų rekordą, ką? Šiais metais jau nebegana, kad BO parduos, reikėjo tuos nuomojamus servus pridėti… Kitais metais jau iš vis svaigsta, kad gal pridėti kokį subscribtion tiems konsolininkams CoD žaidėjams prie xbox Live. Taip pasaka be galo. Kuo geriau gyvena, tuo dar daugiau prisivogti reikia.. nes čia grynai jau atvirkštinis piratavimas gaunasi, kai parduoda orą (žaidimų kopija nieko nekainuoja, ypač nupirkta ir draugui atiduota ar parduota), tai tuoj nusiris iki tokių nesąmonių, kad apmokestins rimtai ir kokius kietus diskus ar konsoles, nes į jas žmonės siunčia ir laiko kokio CoD9 map pack’us… :D

    Žodžiu, čia seniai net nebepanašu, kad mes mokame, kad tos firmos kurtų toliau žaidimus. Mes, tiksliau legalai jau remia visai kitus dalykus, kur jų tie pinigėliai kaip ir kiekvienam versle tikrai ne didžiąją dalimi nuplaukia į naujų games kūrimą. Kainos dar didės ir tie subscription turbūt ne tušti čia aptarinėjimai, bet jau kitų metų kokio xbox live yra tikra vizija, nes kaip visada paprasčiausia pasiūlos ir paklausos taisyklės tokiam versle galios. Daugiau casualų su kiekvienom Kalėdom nusiperka po xbox360, didesnis pelnas, kaip pastebėta, tada dar didesnio norisi. :D

    Esminis skirtumas tik tame, kad vieną dieną vistiek net durniausią žmogų užknis arba paprasčiausiai kišenėse neliks žalių. O dabar prieš piratavimą net MS, Sony ar Blizzard juokingai atrodo. Galbūt tik todėl ir nedrįsta visiško išsityčiojimo iš kart paleisti, o kasmet vis po $10 ar $20 žalių prie kainos užmeta, ar pakelia subscription.

  11. Originalas rašo:

    Originalas pagalvojo, jei pats leistų games, tai padarytų, kad net niekada ir nusipirkti negalėtum. Sumokėtum $100, o po mėnesio ar pasiekus pirmą prestige turėtum grąžinti ir vėl naują pirkti, nes patiko. Tą pavadintų dar nauda žaidėjui, nes sutaupo ant games, kurių nenori prasitęsti, nes jie iš vis total crap. :D

    Rimtai, jie grynai taip ir filosofuoja su tokiais paskutiniais pasisakymais ir jau šių metų veiksmais, tiek VIP, tiek servų nuoma.

  12. ZZ1 rašo:

    Orginalai ir leidzia tuos geimus juk.

  13. Nuxas rašo:

    Nenusileiskim kompaniju reketui ir kovokim:D Na jei rimtai, manau vienintelis vaistas apmalsinti ta kainu kilima ir papildomus apmokestinimus, tai nepasidavimas masinei psichozei (COD pvz).

  14. Artojas rašo:

    @Nuxas: Žaidimų kūrimo kaštai auga nuolat (skirtingai nei žaidimų kaina kuri auga labai lėtai). Šiai dienai naujo AAA startas leidėjui atsieina vidutiniškai 20 — 50 mio. Esmė tame, kad kaip kontra tam yra ir kitas niuansas. Dalis šitų milijonų, kuri skiriama konkrečiai developinimui yra investuojama į vieną masterį iš kurio paskui gaminamos kopijos pardavimui. Kadangi augo rinka tai ji iš esmės ir kompensavo žaidimo kainos augimą. Realiai vakaruose nauji žaidimai jau antras dešimtmetis praktiškai nebrangsta ir TEBĖRA pigiausia entertainment forma per household.

    @ZZ1: Dėl to, kad tai addiction fomra tikrai nesiginčyjama. Tik nereik išskirt žaidimų apskritai. Kokie procesai bevyktų žmonės vistiek žais, klausysis muzikos ir eis į kiną :). Kas dėl vedžiojimo už nosies tai tikra tiesa, bet vėlgi. Tai yra kiekvienam versle. Laukinio kaptilizmo MMO ant to ir stovi, kad nedulkinsi — nežaisi :). Kas nesuteikia garantijos jei tepalus keiti pas Petrą, kas augina daržoves ant nitratų, kas po žvaigždute parašo papildomų sąlygų, kas vietoj mėsos prideda sojos. Visi tai daro, nes turi įsipareigojimų prieš akcininkus :).

  15. Rokimusas rašo:

    Praktiškai kiekviena pusė gali būti aptašyta šiuo klausimu. Jeigu imame dev’us tai viskas paprasta. Šiaip niekas nekelia šumo kai prekiaujama padėvėtais automobiliais, ebay irgi nėra jokių draudimų prekiauti sena tech, filmais ar net drabužiais. Kiek žiūriu, tai tik dev’ai taiko įvairiausius nepasitenkinimus, būdus kompensuoti pre-owned žaidimų nuostolius, tokia rinka bet malonėk stenkis taip, kad nekentėtų pirkėjas su visokiais kūrėjų BS, kaip online pass’ais ar kaip su UBI žaidimais ant PC. Per šitas nesąmones atsiranda įvairiausi kodai, micro mokesčiai ir panašus šlamštas kuris atskiedžia tyra/tikra žaidimo masę.
    Ir šiaip nesu patenkintas nei dev’ų, nei įvairiausių gamestop’ų metodikomis.
    Gamestop irgi rakštis. Šiaip kiek iš mano patirties žinau, nėra jokių parduotuvių kuriuose yra superkami tokie daiktai kaip muzikos albumai, filmai ar dar kitoks intelektinis stuff’as kur visiškai neatiduodami nei šiokios tokios dalies dalies atlikėjui(Žinoma, be visokių Pawn shop’ų ir t.t.)(P.S. Blockbusteris ir Netflix atiduoda kažkokią dalį ar ne ?) Bet vėl galima tą patį padėvėtų autobobilių pavyzdį padėt ir vėl viskas iš naujo…

    Bet laikui bėgui viskas išsispręs su only digital shop’ais kaip Steam arba XBL/PSN evolvu ir visi bus laimingi, tiek Kotickai tiek useriai

  16. Patarėjas rašo:

    Neturėjo žaidimų rinka augimo. Jei vertinsime tą senąją rinką su dideliais leidėjais ir dideliais taitlais, kurie visi prisirinko minuso pakankamai per krizę ir pakankamai žmonių atleido ir to pasekoje prikūrė pakankamai trumpų žaidimų. Na ir kas, kad geimai kainuoja tiek pat dolerių kaip ir anksčiau, tačiau žaidimo valanda pabrango. Multiplayeris pateisina kūrėjus, nes tipo “va sudeginsite krūva valandų, o žaidimas tai ką… kapeikas kainuoja, o pramoga – OHOHO”.
    Augimas buvo tik casual handhelds sektoriuje(tikėtina), ir konkrečiai Apple/facebook dėka. Tačiau kiekviena sėkmės istorija už savęs slepia 10 nesėkmės istorijų. Kad ir APB pavyzdys. Babkių buvo, idėjų buvo, bet laiko buvo sugaišta per daug, ko pasekoje pasikeitė padėtis rinkoje ir kompanija užlinko. Kūrėjai nebeturi komforto kurti žaidimus ilgai, nes jei jie nėra išskirtiniai vizionieriai, jie tiesiog gali nepataikyti. O pasaulyje, kuriame lojalumas atrofavosi, viskas eina su mada. Dabar kaip niekad svarbu būti pirmam, ar bent jau lyderių grupėje. Pinigai ir marketingas nepadės, nes word of mouth/internet tave gali nužudyti žaidimui net nespėjus atsidurti lentynose. Tai yra laukinis verslas ir nors kūrėjams ar kai kuriems pirkėjams tai nepatinka, tokia yra realybė. Susitaikai, arba eini žiūrėt šokių per teliką.

  17. Artojas rašo:

    Padėvėtų auto analogija labai paplitus, bet ji nėra tinkama. Iš esmės dėl 2 dalykų:

    1. Dėvėtas automobilis yra dėvėtas. Jį perki be garantijos (arba ją pardavėjas suteikia iš savo kišenės, už ką moki papildomai) ir nežinai kokių pokštų jis tau iškrės. Bagažinėj gali būti prišikta, o sėdynės sulietos alum apie ką sužinosi tik vasarą, kai pakaitins saulė. Tavo patirtis su tokiu autu priklausys nuo tavo sėkmės ir ji niekada nebus identiška tai, kurią gautum pirkdamas naują auto iš salono. Žaidimu atveju, parduodama patirtis išlieka identiška, net jei users manual apmyžo buvusio šeimininko kačiukas (nors tokio žaidimo iš tavęs gamestop neimtų :)). Anyway, pradėjęs žaisti tu gauni viską tą patį ką ir buvęs šeimininkas, todėl EA online pass’ai, įmant analogija su auto atrodo labai net logiškai.

    2. Automobilio gamintojas ir toliau sėkmingai gauna pajamas iš auto, net kai keičiasi savininkas, tiesiog parduodamas jam vairo stabilizatoriaus traukę (tokį gumos gabalą) už 100 litų. Taip pat jis prekiauja moldingais, kapotais, bagažinėmis, faromis ir langais. Šių dalykų paklausa visada pasirupina autopramonės piratai vagiantys ir perkantys vogtas dalis :).

  18. ZZ1 rašo:

    zaidimai susidevi kaip ir automobiliai. tik tai yra moralinis susidevejimas.

  19. Artojas rašo:

    Moralinis susidėvėjimas yra varototojo pažiūrų ir galimybių reikalas. Milijonai žmonių žaidžia su tokiu morališkai nusidėvėjusiu hardware, kad… O dar yra žmonės kurie pasiryžę snukį išmalt visiems, kas sako, kad Psychonauts morališkai nusidėvėjo. Anyway. Tokių žaidimų pardavimas second hand’e nebūtų aptarinėjamas taip plačiai. Leidėjai ir patys prekiauja moraliai pasęnusiais žaidimais, naujose pakuotėse po 4.99EUR. Ir ne tik pakuotėse. Tame pačiame GOG draugų ratas plečiasi. 5-10EUR jokių DRM. Koks dar second hand’as :)?

  20. Rokimusas rašo:

    Nu iš esmės, kaip ir jo, bet taip pat galima sakyt ir apie žaidimus. Kaip kurie toliau kuria DLC po išleidimo kaip auto gamintojai dalis kurių neįtraukia į paketa, bet ką noriu pasakyti, kad dauguma dabartinių kūrėjų padaro žaidimą taip kaip kokią mašiną be kokios nors interiero dalies, blizgučio kuris normaliai turėtų būt žaidime,(Pre-Order DLC, VIP codes, Only x console DLC,cheats ir t.t.) o tai mane erzina :/

  21. Artojas rašo:

    Taip, Rokai, erzina ir aš buvau to priešininkas nuo pat pradžių ir tebesu priešininkas. DLC perku ypatingai išskirtinėmis progomis, kai jie suteikia visiškai naują patirtį. GTA DLC labai geras to pvz manau. Bet tai visiškai kita tema.

  22. ZZ1 rašo:

    ..ir vartotojo reikalas kokia kaina ji parduoti second hand. taip ir veikia second hand rinka, o ne parduotuves reguliuojama.

  23. Artojas rašo:

    @ZZ1: Exactly! Aš laikausi lygiai tos pačios nuomonės, todėl man šita tema sunkiai laviruojama, nes ginče nenoriu palaikyt nė vienos pusės :).

  24. ZZ1 rašo:

    ..ir EA talonas yra dirbtinis second hand rinkos reguliatorius. sitos pozicijos irgi reikia laikytis.

  25. Artojas rašo:

    Jokiu būdu nesakau, kad jis yra gerai, tiesiog mano asmeninės patirties jis nevaržo, bet štai kolega patarėjas su sudegusiu network adapteriu, ne be pagrindo jaučiasi apgautas.

    Vadinas talonas yra blogai aš tiesiog labai nenoriu būti Geraltas, ir spėliot kuris blogis yra mažesnis (jei kartais taip gaunas, tai grynai pasąmoningai. Right? :)).

  26. ZZ1 rašo:

    this is ALL EEEVILLL i tell ya..

  27. Artojas rašo:

    Heh. Updatinu savo komentarą apie pre–owned verslo dalį. Ji gerokai didesnė:

    Gamestop’e per paskutinį ketvirtį pre–owned generavo PUSĘ viso kompanijos pelno. Naujų žaidimų pardavimai sudaro 22proc. pelno.

    1 ketvirčio pre–owned apyvarta — pusė milijardo, pelnas daugiau nei 50%. :).

    http://www.mcvuk.com/news/41878/Pre-owned-claims-50-of-GameStop-profit?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+mcvuk%2FoXMK+%28MCV%3A+games+industry+news%29&utm_content=Google+Reader

  28. ZZ1 rašo:

    sumauti piratai. ir niekas ju nepakontroliuoja, nebanija ir jokios atsakomybes jie nenesa tie second handeriai.
    kad suvokti kaip tai baisu, isivaizduokite raudancia ir rankas greziojancia mergina. prie juros.
    arba isivaizduokite EA.

  29. Artojas rašo:

    /me išėjo rašyt verslo plano bankui.

  30. Originalas rašo:

    Jau tik nereikia.. Kas anais ar šiais metais bankrutavo, tai gryniausiai, dėl pačių nemokšiškumo. Arba grynai nemokėjo žaidimų kurti, arba nemokėjo parduoti. Nieko bendro neturi su krize. Kaip Ubisoft verkia, nes š ant kito š tik ir kūrė kelis metus, o kaltę visada krizei su piratais suverčia…

    CoD pardavimai su MW2 aplenkė filmų pelnus. Dabar pagal steam statistiką, CODMW2 žaidžia tiek pat kiek ir Counter-Strike nuo pradžios. Tai per mažiau, nei metus pardavė daugiau, nei kokia Valve per visą gyvenimą, nors tikrai seniau gerus games darė. Tie patys EA Battlefield ar NFS pardavimai nesiskundė, nors seniau buvo žymiai blogesnių dalių ar laikų, kur vėl patys buvo tik kalti, kad š darė visokius Carbonus.

    Palyginimas su automobiliais, tai grynai ir games tinka.. kur senas UI, sena grafika, sena fizika.. SENI standartai, kodėl naujas BMW salone tiek kainuoja, o 1980 metų 10x pigiau. Ne todėl, kad kačiukas prikakojęs ant sėdynės. :D Kadangi pensininkai labiau myli savo auto už kačiuką ir vistiek parduoda 10x pigiau po tiek metų.

  31. Meshqis rašo:

    Ogoho kaip išsiplėtojo komentarai.

    Noriu pridėti savo trigrašį dėl palyginimo su automobiliais. Toje rinkoje yra labai didelė konkurencija. Kekvienas gamintojas neriasi iš kailio norėdamas pritraukti pirkėją. Mažina kainas, prideda garantijų ir t.t. Bet…

    Automobilis nelygu automobiliui. Ten tiek elektronikos prikišta. Norėdamas pakeisti stabdžių kaladėles turi važiuoti į servisą, kad auto prie kompo pajungtų ir viską ten suvestų, kad galėtum važiuoti. Taigi gamintojas pasiima viską su kaupu kitais keliais. O tai kainuoja tikrai nemažai, netgi už paprasčiausius veiksmus.

    Tas pats ir žaidimų rinkoje. Žaidėjai yra paprasčiausiai mulkinami, ir jiems tai tikrai patinka. Aišku tai prasidėjo su pačių konsolių tobulėjimu (tas pats ir su automobiliais).

    Pikta darosi ne tik dėl to online, DLC, ar kitokių “paslėptų” dalykėlių, bet ir visiško degradavimo ir akivaizdaus mulkinimo, kurio nepastebėti neįmanoma. Kalbu apie visokias “limited edition” pakuotes. Pvz paimkime naują NFS Hot Pursuit limited ed žaidimo versiją. Kuom ji iskirtinė? Gausi keturis auto iškart įjungęs žaidimą, o ne atrakinsi žaidimo eigoje. Ką ir bepridurti. Pridėk į šūdmaistį žiubsnelį Natrio Gliutomato, ir jis taps skaniausiu patiekalu, kurį banda grabstys ilgai negalvodama.

    Kažkodėl dėl tokių rinkos “pokštų” nelabai ir pergyvenu (o gal ir meluoju sau), nes tikrai kažkuriuo metu viskas kas vyksta žaidėjam atsibos. Atsibos ir CoD, ir tie paslėpti mokesčiai… Tik kada tai bus- neaišku.

  32. Rokimusas rašo:

    Meshqis> :D Jojojo, EA LE lupimas tai aiškus, bet ir ne ką cheatai kuriuos gali nusipirkt.
    Aš norėjau BFBC2 LE imti tai ačiū Dievui, siuntinys pradingo, kai gavau normalią versija po 2 dienų žiūriu, visi ginklai yra kaip ir LE versijoje, nu išviso viršūnė galvoju, bet kas dar baisiau tai cheatų kainos, jeigu nori gauti shortcut’a ant visų MP klasių gali 20$ mokėt… Žinoma visokie farmville žaidėjai gal ir užsikabina ant tokių nesąmonių bet šiaip tai nekaip atrodo tokie micro apmokestinimai…

 
 

Išdėstyk savo nuomonę