Call of Duty: Black Ops | A va ir aš. Nusiskutęs ir be kepurės…
Kalbėdamas apie „Call of Duty: Black Ops“ galėčiau nepasakyti nieko naujo. Tik perfrazuoti gausybę privačių ir viešų pasisakymų kuriuos esu sakęs anksčiau. Sakiau nusiimsiu kepurę prieš „Treyarch“ jei jie sugebės padaryti kažką kas pranoks paskutines dvi žaidimo dalis. Ir mielai tai padarysiu. Tiesą sakant, visiškai ramiai galiu pasakyti, kad aš nuoširdžiai atsiprašau „Activision“, „Treyarch“ ir visų frančizės gerbėjų. Buvau neteisus. Panašu, kad pastarojo meto įvykiai (paminint, bet neišskiriant puikius pardavimus, aktyvią žaidėjų bendruomenę, „Infinity Ward“ skandalą ir stiprėjančią konkurenciją žanre) nulėmė galingą finansinį ir moralinį palaikymą „Treyarch“ komandai. Galima tik spėlioti kiek resursų turėjo komanda ir ką su tais resursais būtų sukūrę kiti, bet fakto nenuneigsi. „Treyarch“ pranoko save. Tai pasiekimas.
„Call of Duty: Black Ops“ tai seno gėrio ir seno blogio mišinys. Absoliuti dauguma teigiamų ir neigiamų su serija siejamų savybių yra žaidime. Kai kas taisyta, kai kas sulaužyta, bet kažkoks balansas išlaikytas. „COD: BO“ yra žaidžiamas ir mano nuomone gerokai smagesnis, kokybiškesnis, galingesnis, labiau įtemptas ir įtraukiantis nei paskutinės dvi serijos dalys. Turint galvoje rinkoje besiklostančią situaciją, tai savotiškai smagus, galingas ir orą iš plaučių išmušantis suktukas į EA paslėpsnius. Aš net nevalingai susiraukiau, nes buvau vienas tų kurie netikėjo „Treyarch“ gabumais spardytis. Čia aišku galima būtų paminėti gausybę šalutinių veiksnių. Tarkim toks pats žaidimas iš DICE sulauktų mažiau gražių epitetų iš mano pusės, bet aš ne sykį esu kalbėjęs apie lūkesčius ir jų patenkinimą. Didžiąja dalimi būtent jie nulemia tai, kaip žaidėjas priima žaidimą.
Popsas užkniso juodai. Tikrai galima žaisti už Kenedį, skerdžiantį zombius? Tikrai? Na, tai žaidimas tikrai visa galva aukštesnis už “Pataikyk batu į Bušą”. Jei rimtai, tai emocijų sukelia dar mažiau nei “Medal of Honor”. O pastarasis tikrai netryško emocija.
Nepaisant visų dalykų kurie man nepatiko, „Treyarch“ sulipdytas paveikslas yra visapusiškai dailus. Jis savotiškas, tačiau serija teisingų sprendimų sėkmingai maskuoja ribotą kūrėjų fantaziją ir kreivas rankas. Susidaro įspūdis, kad žmonės susirinkę daryti žaidimo, išryškino tuos jo elementus kurie čiulpia ir supratę, kad jų ištaisyti nepajėgs, sugalvojo kaip juos paslėpti. Pagrindiniu ginklu tapo ritmika. „Black Ops“ nuo įvadinio filmuko iki baigiamųjų titrų yra įtemptas ir veržlus. Tas veržlumas, sutirštintas kankinamo protagonisto įsiūčiu ir dejonėmis, akimirksniu persiduoda žaidėjui. Tiesą sakant su žaidėjo emocijomis ir instinktais dabar žaidžiama kaip su iš laužo ištraukta karšta bulve. Žaidėjas staigiai mėtomas nuo įvykio prie įvykio, jis niekur neužsibūna ir negauna pakankamai laiko žioplinėjimui ar pamąstymams. Aš paprasčiausiai negaliu likti abejingas nuo A iki Z atliktam darbui. Čia jau nesvarbu, patiko jis man ar ne. Esmė yra toje anarchiškoje harmonijoje kurią siekdami tikslo pasitelkė kūrėjai. Šiek tiek mistikos iš „Lost“, šiek tiek konspiracijos. Skaičiai, diržais supančiotos rankos, prisiminimai, abejonės ir vienas kitą sekantys įvykiai. Žiauriai greita (logiška, bet nenuspėjama) lokacijų kaita, skirtinga misijų eiga, bet visada vienas tempas. Maksimalus. Na buvo viena spraga — nei logiškai, nei mechaniškai, nei kaip kitaip nepaaiškinama ir neįsipaišanti žvalgybinė misija. Primena MW2 kliurką su kosmosu, bet ir tai… „Treyarch“ visam tam sukūrė puikų įvadą, tad lipimas į lėktuvą, skirtingai nei skrydis juo, buvo vertas to, kad atsidurtų žaidime.

Race you to the door!
Pamenat galingą įspūdį padariusią „Old Spice“ reklamą su arkliu? Lygiai toks yra „Black Ops“ veiksmas. Jis hipnotizuoja, tam naudodamas šių laikų hipnozės triukus. Čia esminis dalykas — neleisti žmogui susikaupti ar susitelkti į kažkokią konkrečią detalę. Tai veikia.
Tiesą sakant žaidimas mane paveikė tiek, kad aš net ryžčiausi įtarti Kotiką ir jo komandą sukėlus keletą pastarojo meto įvykių. Aš visiškai pagrįstai manau, kad būtent jie finansavo ir sukūrė miegančius šnipus kuriuos neperseninusiai susėmė JAV saugumas. Tai buvo apdairi investicija, nes padėjo surinkti balų filmui „Salt“ kurį be abejo finansavo Kotikas. Vėliau dar dalį pinigų jis susigrąžino pardavęs raudonplaukę Maxim’ui, bet visa tai buvo daroma ne dėl pinigų. Tai buvo investicija į didžiausią istorijoje žaidimo launch‘ą. Ir jis įvyko. O pats „Black Ops“ atliko nedidelį tematinį žingsnelį, kuris taps milžinišku šuoliu industrijai. Turiu galvoje tai, kad industrija gali susigundyti (o greičiausiai ir susigundys) sekti iš paskos. „Modern Warfare“ atėjo ir užkariavo širdis ir protus, nes širdys ir protai buvo pervargę ir išsekę dėl nuolat pasikartojančios prievolės nusiaubti Berlyną. „Black Ops“ pasakė griežtą ne šiuolaikinei kareiviškai kalbėsenai, „danger close“ artilerijos ir aviacijos smūgiams, Kabului, Bagdadui, Teheranui ir visų pažiūrų musulmonams apskritai. Metę pastarųjų metų tematiką, „Treyarch“ žvilgteli atgal, prisimena šaltąjį karą, Kubą, rusus ir baimę dėl iki šių dienų miegančių agentų. Mintimis nusikėlę į dienas, kai toji baimė buvo neatsiejama kasdienio gyvenimo dalis, jie atrado ir tai, kas padėjo JAV gyventojams išlaikyti sveiką protą. Rambo, Čakas Norisas, Dudikovas ir Delta. Pop‘sas? Žinoma! O jums tuo metu labiau imponavo „Apocalypse Now“ , „Full metal jacket“ ir „Deer Hunter“? Ne problema! Mes paimsime scenų ir iš ten! Tiesą sakant, mes nutarėme neapsiriboti tik žaidimo tematiką atitinkančiais filmais. Žaidimą praturtinsime scenomis iš „Great Escape“, „The Last Castle“ ar „Terminator 2“. O kodėl gi ne?

Ohhh... It's payback time!
Tikrai. Kodėl gi ne? Jei žaidėjas matė tuos filmus — didelė tikimybė, kad jis yra vyresnio amžiaus, jį kamuoja nostalgija ir neįgyvendintų svajonių ilgesys. Joks žaidimas taip ir neperteikė kulkosvaidžio naikinamos policijos automobilių scenos iš T2. Kodėl gi to nepadarius dabar? Na taip aplinka ir aplinkybės kitos, bet emocija ta pati. Tas pats liečia ir keturvamzdę Švarcnegerio patranką iš „Commando“. Atmintyje lyg ir yra prisiminimų, kad tokia buvo žaidimuose, bet tikrai nesugebu atgaminti kokiuose (jei išvis buvo). Ir visi kiti skoliniai iš kino filmų (o žaidimas galima sakyti vien tik iš jų ir sukaltas), šį kartą paimti geriau nei bet kuriam „Call of Duty“ serijos bandyme tai daryti. Paimtas ne vaizdas, ne garsas, o emocija. Tai veikia ir nesukelia pykčio. Ką toks kokteilis išdarinėja su jaunomis, kino klasikos nepažinusiomis smegenimis, man baisu net pagalvoti.

Kur Ana Čapman ir jos skaičių mikrafonas!?
Natūralu, kad intensyvumą lydi skriptai. Jų dabar daug kaip niekad, bet didžiulei mano nuostabai jie veikia gan korektiškai. Korektiškiau nei tarkim Afganistane, kur skriptų buvo gerokai mažiau, o pastebimų į realybę gražinančių vietų — daugiau. Gudriai sužaista ir su valdomomis priemonėmis (motociklai, valtys, sraigtasparniai). „Treyarch“ spjovė ant realizmo imitacijos ir paieškojo ribos kai žaidėjui duodi kažką valdyti, bet tuo pat metu neduodi nieko. Ir rado. Ir tai veikia. Lygiai su atakos sraigtasparniais nors realistiškumu nė iš tolo neprilygsta tam ką siūlo konkurentai, emociškai rauna stogą. Ypač atakuojant kokią tai plūduriuojančią baržą. O paskui tave pamuša, tu šoki, bėgi ir atsiduri šimtų metrų gylyje po vandeniu… Blemba, net kvėpuoti nėra kada.

Jonai? A girdi Jonai? A ką reiškia „another generic shot“? Tai reiškia, Petrai, kad fotkėj nesimato koks stilingas tavo kolimatorius.
Įdomu ir tai, kad buvo pareguliuoti DI veiksmus valdantys skriptai. Bėgimas nuo taško prie taško išliko, bet dabar su tavim einanti komanda yra kieta. Tokia kieta, kad gali išvalyti pusę lygio kol rūkai ar verdi arbatą. Po to belieka grįžti prie kompiuterio ir praeiti pro kelias, apie ką tik vykusias kautynes liudijančias patalpas.
Pati žaidimo istorija pusėtina. Ji vienu metu lyg ir pretenduoja į epišką pasaulio gelbėjimą, bet apdairiai į pirmą planą stumiamas kerštas ir kietos „chebros“ sindromas daro savo. Priimi viską taip kaip pateikia ir esi patenkintas. Sakyčiau gerai atliktas darbas, kurio broką vėlgi maskuoja tempas ir žaibiška įvykių/aplinkų kaita.
Vienintelis elementas kuriam veiksmo ritmas pakiša koja yra grafika. Užmerkiu akis ir matau flashback‘us su aukštos raiškos džiunglėm. Po to kalnų perėjoje, man po kojomis kybančius sraigtasparnius. Kažkokį urvą, po to kaimą ir į jau uždarytą Kai Tak oro uostą tupiantį Boeing‘ą. Dar buvo sniego lavina ir dujų ataka, ir vandenynas kuriame bandydami surenderinti neįtikėtiną vandenį kūrėjai susimovė. Bet tą klaidą ištaisė kai leido panerti. Žodžiu grafikos ir vaizdo akims buvo daug, bet normaliai mačiau tik sprogimus. Daug sprogimų. Pradedant neįtikėtinais, baigiant protu nesuvokiamais. Dūmų buvo daug ir liepsnų. Per jas nesimatė aplinkų. Nuostabių, kokybiškai nupoliruotų aplinkų, pro kurias, genamas veiksmo bėgi ir prabėgi. Apmaudu… Bet gal be reikalo. Nebandžiau, bet nenustebčiau, jei sustojęs pradėčiau gailėti gražių epitetų džiunglėms.

O dabar visi ir choru: „I love the smell of napalm in the morning“.
Šį sykį slogaus įspūdžio nesukėlė net pernelyg aukštas „gore“ lygis. Bendra žaidimo atmosfera leido normaliai ar net teigiamai įvertinti scenas su pjaustomomis gerklėmis. Tiesą sakant per daug nekliuvo net tai, kad standartinis 9mm pistoletas gali nuplėšti koją. Baisu pagalvoti, ką su žmogaus kūnu padarytų smūgis iš alkūnės, kuriuo išdaužiau apsauginius stiklus norėdamas atjungti radarą, nes tų stiklų neėmė jokios kulkos.
Tinklas. Man nelabai. Tiksliai žinau, kad netrukus grįšiu rankioti kelių likusių „Medal of Honor“ pasiekimų. Pastarasis man irgi nelabai, bet vis tik stilistiškai ir taktiškai artimesnis nei tai ką siūlo „Call of Duty“. Ginkluotės atnaujinimai ir peilio kultas, žaidimą ne „hardcore“ lygiu paverčia neįmanomai nuobodžiu badymusi. Absoliučiai nemaloni patirtis, jei nori pašaudyt.
„Hardcore“ situacija ženkliai geresnė, bet beprotiškas įvairiausių pažiūrų žaidėjų kiekis ir iš principo agresyvūs žaidimo režimai kol kas manęs nevilioja. Gal reik duoti šiek tiek laiko, kol žaidėjai susitupės ir bus mažiau chaoso. Žodžiu jokių verdiktų šioje sferoje kol kas nebus, nes bendras vaizdas primena situaciją prie „Quest giver‘ių“ po naujos WOW zonos starto. Ateini ir kyla nenumaldomas noras nusižudyt.

Don't call me camper coz I'm a winner baby.
Tiesa „Treyarch“ padarė tai, ko garsiai reikalavau rašydamas apie MOH. Pinigų sistema kuri įveda prasmės milžiniškam atrakinamos ginkluotės kiekiui. Turint galvoje, kad didesnė dalis tos ginkluotės (kaip ir jai skirtų modulių) yra egzotinė (tiek vizualiai, tiek mechaniškai), žaidimas tinkle, kaip smalsumą tenkinanti, o ne varžymosi priemonė, yra labai smagus.
Tinklo UI niekada nebuvo nei geras, nei patogus, bet tomis sąlygomis jis buvo priimtinas. Dabar galimybių tinkle yra bent 10 kart daugiau nei tais laikais kai buvo kuriamas UI. Todėl UI laikas keisti. Jis tragiškas. Vien dėl jo, tinklo potyriai ne žaidime ypač nykūs. Tai žiaurus minusas, turint galvoje, kad tuose begaliniuose meniu languose slypi gausybė smagių dalykų. Tiesą sakant, tai bene vienintelis dalykas, kurį šiai dienai „Treyarch“ turėtų pasivogti iš konkurentų.
Reziumuojam
Ar „Call of Duty: Black Ops“ yra geriausia visų laikų šaudyklė? Ne. Bet šių metų fone ji atrodo stipriai, o turint galvoje gamintoją — super stipriai. Ar žaidimas vertas didžiausių industrijos istorijoje startinių pardavimų? Tikrai ne! Bet jis tokius sugeneravo. Vadinasi nėra kur trauktis, tenka pripažinti, kad matomai vertas bent dėl to, kad yra geresnis už pirmtaką.
Turinio prasme „Black Ops“ yra milžiniškas. Vėlgi lyginant su tuo kas buvo siūloma pastaruosius porą metų.
Kaip žinia mes už jį mokėjom 36 litus. Galiu drąsiai pasakyt — mokėjom per mažai. Galiu drąsiai pridurt, kad likusią dalį sumokėsim pirkdami „Map Pack‘s“ po 15 žalių, tad dėl to sielotis neverta.
Žodžiu nusiimu kepurę. Job well done. „Treyarch“ ką tik išlošė dar minimum du gyvybingus metus serijai, kurią paveldėjo.

Dalis žaidimo žavesio slypi būtent pasirinktoje eroje. Aš iki šiol negaliu patikėt kaip gracingai „Treyacrh“ laviruoja suteikdami žaidimui pašėlusią ir beprotišką atmosferą, bet tuo pat metu neslysteli į absurdą. Ir dar... Užsimaniau pažaist „No One Lives Forver“.







19 Komentarai
Čia yra new-sort brainwash’as. :) Manęs pvz. nenupirko 60% scriptintu eventu ir 40% realios veiklos. ką ten 40, mažiau dar. Kol skrieji leveliais tau kiša tokia mintį, kad esi super-sog’as, kol realiai tavo indelio tame kietume minimaliai. Atrodo, kad kas už rankos pagriebęs būtų ir temptu per visą tą so-called šaltąjį karą. Aišku faina, kaip su lynu per langus įskrendi ir slo-mo visus ištaškai, bet kaip prasideda visokie vietcongai šokinėjantis ant galvų ar rusų šunys, ar dar ten begales tu numatytų eventu.. C’mon kas per daug, tas nesveika.
Sprogimai ir scenos iš filmų tik patvirtina mano nusistatymą. Jokios taktikos, jokio pasitenkinimo šaudant, varai sau kaip ant autopiloto, be jokios teisės sustoti. :) One word comes to mind – eyecandy.
Na taip… visiskas popcornas… Uztat velniskai smagus:) Galiu tik pasveikint Treyarch nesudirbus COD serijos, darbas atliktas tikrai kokybiskai, o tai manau svarbiausia. Juk ir pardavimai is dangaus nenukrenta, tiesiog kokybiskas popsas visada turi paklausa, tokia industrijos taisykle. Visgi norom nenorom jauciasi modern warfare dvasia nors tu ka:) o ir kaina kandziojasi, kurios jis nepateisina. Neidomiai pasakysiu, taciau noretusi, jog sekantis Treyarch produktas butu kiek originalesnis:)
Man vienintelis dalykas nepatiko, kad manoji “kietuoliu” komanda labai daznai nematydavo salia begiojanciu botu ir ziuredavo tik i prieki, kas labai nervindavo, kai isivaizduoji jog begi saugiai komandai uz nugaros o cia islenda koks botas ir nukala :)
Nezinau ar vien man taip pasirode, bet puiku buvo, kad jau artejant link pabaigos, tarsi persisvere jegos ir jautesi, jog “taviskiai” perima iniciatyva. Jei pradzioje siektiek uztrukdavai skindamasis kelia per priesu burius ir reikedavo stengtis isgyventi, pabaigoje daug lengviau ishshaudydavai padrikai ir is baimes chaotiskai bebegiojancius priesus. Ypac uzgrojus “sympathy for the devil”, atsipalaiduoji ir “palini” is kulkosvaidzio tarsi atlikdamas formalumus laimetame musyje :)
Na pagaliau, taip sios apzvalgos laukiau! Tik va, galvojau BO vertinsi daugiau neigiamai, o pasirodo ne velnio. Kalbant apie Svarco patranka – lygiai tokia pat(na gerai, trupuciuka modernesne) buvo zaidime Far Cry. Kalbant apie ginklus, ar jie nebuvo per daug modernus(ypac visokie “pricindalai”, reflex sight’ai)?! Tetruko super mega blasteriu!! Man susidare ispudis, kad veiksmas vyksta XXI amziuje, o ne saultojo karo ikarstyje. O dabar, tai kas mane sunervino – ziaurumas, o jo per daug; Atsimenu zaidziau kazkada CoD2, buvo ten tokia vietele, reikejo su Cpt. Price sturmoti kazkokios trobos duris, ir ziuriu, vokietukai iskele rankas ale pasidoda, nieko, bent viena nusausiu, ne, Mission failed ir taip keleta kartu is eiles, buvau jaunas tada, arogantiskas, o dabar? Saudo tos vokietukus ir man taip gaila, f*cking commies! Liepsnoja mokslininkai irgi gaila, bet zaidimas sako – negailek ju ir randa puiku “pasiteisinima” – they are nazis. Tas pats kankinimas su stiklu ar smaugimas, to jau per daug…
Žaidimas puikus, vientik dėl tos senų filmų nostalgijos. Mėtimas taipogi man patiko, nes ir kurėjai spėjo savo įdėjas išdėstyti ir visas žaidimas neprailgo. Žinoma gaila, kad rialaus gameplay ~5-4h, bet velniškai gero gameplay. Siužetas įtraukė ne iš kart, bet paskui pačiam darosi smalsu. Žaidimas toks, koks ir turėjo būti – arcade. Jei reikia kažkokio rialistiškumo, tam yra skirta Arma, BF2:RM ir FP.
Žinoma dar yra daug malonių smulkmenų:(!! atskleidžiams siužetas !!) ėjimas per pentagoną, plaukimas per vietnamo upes su ta linksma muzikytę ir visų iš eilės taškymas – jeigu ta misija būtu prasidėjus ryte, kurėjai tikrai būtu įdėja: Gooooodmorning VIetnam!!1!!11! Ir tas pakilimas su senu žvalgibiniu lektuvu – to reikėjo… Tas momentas pentagone: “WTF, tai Kenedis?!”. Ir žinoma žaidimo pabaiga. Fidelis kastro, Kenedis ir dar velnias žino kas VS zombiai!!! JŪS TIKRIAUSIAI JUOKAUJAT? It’s fucking cool!!! Nepamirškim mini žaidimo…
http://www.youtube.com/watch?v=JKNZgDbLwGY
O as chia stoju shalia Patarejo – neuzhkabino jis visai. Gal “su metais” vis labiau ir labiau keichiasi pomegiai, bet po paskutiniu zhaistu fps’u pradedu pastebet, kad ish kazhkada buvusiu tvirtoje pirmoje/antroje vietoje tarp megstamiausiu zhanru fps’ai krenta toli zhemyn. Ir nezhinau, kas del to kaltas, ar nekabinantys nauji zhaidimai, ar besikeichiantis skonis.. Nors tiesa pasakius modern warfare 1/2 tikrai kabino…
“Tiesą sakant, visiškai ramiai galiu pasakyti, kad aš nuoširdžiai atsiprašau „Activision“, „Treyarch“ ir visų frančizės gerbėjų. Buvau neteisus.” Dabar dar atgailauk už blogą CoDWW apžvalgą. :D
Grafika net nestebino, kai tas pats CoD varikliukas. Dar >100FPS, tai dabar visokie Crysis galėtų savo virtualiuose krūmuose slėptis. :) Gameplay ir toks smagus nuo pradžios iki galo, praktiškai nebuvo jokių rimtų klaidų ar nesąmonių, kad ir tose technikos lygiuose atrodo, kad grynai vaikams ar casual pritaikytas… bet pvz. valčių lygis su gera muzika, tai grynai kaip koks NFS HP2, kur tiesiog smagus vien su muzika net kažką pataškyti ar pralėkti vienu mygtuku. Truputį atpalaiduoja nuo veiksmo. :D Tik pabaiga kažkokia sux, nes istorija lyg ok tokia per visą žaidimą būtų, bet pabaiga lyg koks filmas nukirptas, nes pasibaigė juosta.. Visai be ryšio tokia. Visai kaip MW2, tik skirtumas, kad MW2 SP buvo visas be ryšio, tai dabar BO atrodo kaip koks spindintis deimantas š krūvelėje. Kadangi paskutiniu metu tiek SP jų nusivažiavo su MW2.
MW2 atsipirko super MP ir CooP dar ilgesniu už SP. Vat BO, tai man totali pieva tie zombiai, nes pereini kelis kart ir pabosta. Galima sakyti, kad CooP dalis iš vis nepadaryta (combat training iš vis nesąmonė, tas pats MP su botais). Toliau MP sušiktas, nes CoD visas išskirtinumas nuo MW1 ir buvo tas, kad žiaurus gameplay, gali pvz. pasiimti n00tube ir sausai visus suvaryti, nes nuo žemės tas granatas pasikeli. Ar ten kokie akimbo shotguns, G18 ir t.t. pasidaryti, kur iš arti bėgi ir pwn, pwn visus priešus iš eilės. Net su peilius didžiausią killstreak surinkti, kai tinkamai perkai sudėti. Dabar gi BO specialiai perkai ir ginklai taip padaryti, kad jokios naudos iš vis neduotų. Gaunasi tas pats, kaip eilinė šaudyklė be įžymiųjų perkų nuo MW1. Pvz. negali rinkti granatų nuo žemės į n00btube ar claymorų. Negali susidėti ginklų upgrades tokių, kaip Akimbo G18 su speed būdavo. Žodžiu, fail konkretus. Žinoma, pridėjo Wager match, kurie vėl viską išgelbėjo, tikrai smagus išradimas CoD serijoje. Taip pat Hardcore dabar tas pats kas MW2 būdavo Vanilla, kas galbūt net geriau, nes bent man patinka, kai ekranas neapkrautas jokiais minimap ir kitu š. Svarbiausiai, vaikai hardcore nemėgsta, tai niekas necypauja. :) Žodžiu, SP tikrai pagerino, bet jo sąskaita CooP iš vis buvo sunaikintas. MP turbūt ir sėkmingu galima užskaityti, nes sugadino senus game modes, bet už tai pridėjo tiek pat naujų ir padarė pvz. Hardcore už tuos sugadintus game modes. Tai gal net įdomiau, nes kiek galima buvo lošti tą patį per tą patį nuo MW1..?
Toxis, čia pan kaip su CoD WWII tematikos grajais būta, tiesiog palaipsniui atsivalgom jų.. ateis laikas atsinaujins ir vėl CoD’as, grįš WWII laikai.
Absoliutus metų fps nusivylimas. Nu tiesiog nebeturiu ką pasakyt. Šlamštiškiausias šlamštas iš visų.
Aš prie tų, kuriem nepatiko. Pasiliko toks “po 1,5 dienos gimtadienio – sekmadienio vidurdienio kada pabudau prastas skonis burnoje”. Valdymas – kaip FPS – tiesiog šlamštas. Su pele valdydamas, jaučiuosi lyg su pulteliu vargčiau. Begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai, begaliniai skriptai.. Kas per daug tas nesveika, automatiškai atsiranda apatija viskam kas ekrane vyksta, nes tai dar vienas ir eilinis skriptas.. Tikrai nepatiko, ir tų pinigėliu jis nevertas.
Zaidimas pateisina savo pardavimus, duoda tai ko visi ir tikejosi. O kas liecia tuos kuriems nepatiko, mano nuomone ,siais laikais yra toks kaipo mados reikalas apdergt tai kas patinka absoliuciai daugumai . T.y noras isiskirt is minios. Cia kaip maisto gurmanai – tu jam padaryk nors ir pati skaniausia patiekala , bet jeigu jis bus placiai naudojamas , megstamas valgis , anas spjaus nebandes. Anoks cia gurmanas jeigu valgo tai kas patinka ir prieinama visiems :). Tas pats galioja ir muzikoje, aprangoje, sukuosenose ir t.t
Remis, pasak tavęs reikia taikytis prie daugumos ir girti kakutį kad ir koks jis blogas būtų?
Manau Remis nori pasakyti, kad yra dvi į kraštutinumus lendančios daugumos :).
Nowitzkis , noriu pasakyt tai , kad kiek teko skaityti apzvalgu – visi duoda gana gerus balu 8.5-9.5. Tai kaip galima vertint zaidima kaip “kakuti” jeigu net apzvalgininkai ji vertina kaip auksto reitingo produkta? Zinoma ir pats esu ji zaides kelis “chapterius”. Todel zmones kurie si zaidima vertina kaip “mešlo krūvą” as skirstau i dvi grupes : vieni – tie kurie nelabai megsta tokio zanro zaidimu, todel ir ji keikia, nors to daryt neturi teises del paties zanro neitikimo. Kiti – tie kurie laiko save zaidimu pasaulio specialistais ir bet kokio populiaraus “šūdo” jiems neikisi :)
Remis, arba tie kuriems tiesiog nepatiko. Ne viskas “man patinka, nes visiem patinka” – “man nepatinka, nes visiem patinka”. Kai toks marketingas, gal ir tikiesi per daug, bet kai (mano nuomone) gauni tiesiog vidutinišką šaudyklę (nors COD 4 vežė iki aukštai ir FPS labai mėgstu), jautiesi truputi apgautas. Bet čia jau mano pačio bėdos :)
Taip, SP yra autopilotas, truputi interaktyvus filmas, tikras šudas. SP Map design : [IMG]http://i52.tinypic.com/2iqxqgg.jpg[/IMG]
Tiesiog eini į priekį ir viską žaidimas už tave padaro. Trumpiau w+m1
O MP man patinka. Dauguma/Visi COD (ypač BO) yra sutelkti į MP.
Išviso Black Ops PC yra pusiau padarytas. Net neįmanoma lygint PC ir x360 versijas.
Beto Orginalai > Nei Mw1, nei Mw2 yra neįmanoma paimti nuo žemės tų N00btubu, granatų. Tik su scavenger yra įmanoma paimti granatas.
BO visi perkai ir viskas taip padaryta, kad būtų draugiškas žaidimams. Visos perk ir attachments kombinacijos taip apgalvotos, kad neduotų jokio žaidimo stiliaus pranašumo.
Netgi pats gameplay sulėtintas, o vietoje kareivių kažkokie klounai, kurie 2s pistoleto ar peilio ieško. Jei MW2 pvz. susidedi marathon, lightweight ir commando, pasiimi Colt44 su peiliu, tai koks speedhack’as ar LSD užsimetęs lakstai ir visus badai, kad nuke killstrak surenki be vargo vien peiliu. Tas pats su n00btube, kur gali scavanger pasiimti ir iš lavonų granatas atsiimti arba pasiimti ome mans army ir tuos noobtube su claymores taip pat neribotai iš kuprinės traukti. Žodžiu, ta prasme BO tikrai nusivažiavo iki kažkokio n00bikų one botton shooting, jei Forza buvo one button racing..
Žinoma, pridėjo įdomių dalykų pvz. SMG su 45 apkabos attachment, tą dvigubą peilį, kur gali mosuoti be sustojimo ir dar flamethrower, kur pats tas HQ prasisukti. :D http://www.topzone.lt/forumas/7092-multiplayer-cod-black-ops-mp-8.html#post116491 Taip pat pvz. AK47 dabar visai be recoil kaip koks m4, bet damage senas, tai iš vis be jokių perkų monstras. Žinoma, killstreak, kur gal net žiauresni, kai gali pats valdyti tą cobrą, tai 30kills kaip minimum vienu užskridimu. Žodžiu, toks visiškai kitoks MP su MW2 ar MW1 palyginus. Galima teigti, kad perkai visiškai sugadinti, nes neliko jų prasmės jokios. Tas pats kaip be perk paprasta FPS būtų. Tuo pačiu įdomu tie wager match ir yra paprastų game modes kaip HQ, Domination, kur konkrečiuose map netgi įdomiau už praeitus CoD, ypač su naujais ginklais kaip flamethrower ar tuo peiliu. Tuo pačiu gerokai nervina, kai pvz.: arti pabaigos assault apkaba artėja, o negali akimirksniu išsitraukti pistoleto ar peilio kaip visuose CoD seniau ar milijone jo klonų. Kam iš vis tiek realiai, tiek į žaidimus įdėtas antrinis ginklas, gi ne dėl grožio ir ne šiaip būtent pistoletas parinktas… o kaip MW2 training lygyje jau mokė naudoti quick swap ir išbadyti dalį priešų, jei nori auksinio medalio coop ar ant veteran pereiti campaing, o MP tą patį pritaikyti, kad laimėtum būdamas top’e ar tuos killstreak surinktum.
Laukui praleisti vertas zaidimas,o pradejus nesinori sustoti :D ,zaidimui neduociau 10 balu uz veiksma,bet uz siuzeta tai tikrai.Pagirtinas darbas
pasakysiu tik tiek, per ta tempa ir codbo kokybiskuma, net nepamatai kad tai ka darai yra kaip kokiam rembo, per mazai logokos, bet jaigu filmas netikroviskas , nelogiskas bet svarbiausia geras ivairus,itraukiantis vistiek ji megsti;D CALL OF DUTY BLACK OPS tai lyg filmas(geras filmas) kartais taip noredavau suzinot kas bus kad vaidindavau rembo arba net kamikadze;DDDDDDDD. Na o medal of honor ne toks ispudingas jokio cheminio ginklo,jokiu sprogstanciu streliu, net jokios ispudingos pabaigos? bet tai po paraliais tikras karas:purvinas tikras itraukiantis ir drasus pabuvojimas afganistane. Ten jauteisi tikru kariu veteranu, na ir kam tos ispudingos scenos,haliucinacijos ar kaskokiu rusu gaudynes rambo stiliumi… persistengta juodai, galima zaidima buvo padaryt zymiai tamsesni ir logiskesni… Bet man tik 16 metu,jie dare darba,ji atliko abi studijos, bet sakyti kad cod visa galva geresnis uz moh negalima tikrai. biahh ir moh yra tikroviskiausi karinai zaidimai. bet tiek ir cod ir moh vertinciau visiskai vienodai…;)