DR » Industrija »
Steam žudo PC rinką? | Mūsų nuomonė…
Šiandien MCV publikavo labai įdomią naujieną. Na, net ne naujieną, o tekstuką kuriame nenurodyti šaltiniai užsipuola „Steam“. Tekstas labai neapibrėžtas ir nekonkretus, jame nėra šaltinio, tik MCV prielaida, kad dominuojančia „Valve“ padėtimi rinkoje yra nepatenkinti mažiausiai du konkurentai. Viską galite paskaityti čia.
Įdomu tai, kad tokio turinio rašinys rado vietą tarp MCV publikacijų. MCV dažnai parašo apie smulkius ar nereikšmingus įvykius, bet retai kada iš oro. Pastaroji naujiena atrodo būtent taip, bet… Nepaisant to, kad šiandien jame naudojamos citatos primena eilinių forumo trolių išsišokimą, mano supratimu tai labai įdomūs, reikšmingi ir anksčiau ar vėliau rezonanso sulauksiantys pareiškimai. Tekste neatskleisti šaltiniai nurodo, kad monopolinė „Valve“ padėtis skaitmeninės distribucijos rinkoje žlugdo PC platformą kaipo tokią. Pirma mintis kuri šovė į galva — kažkur smegenyse nuskambėjęs juokas. Leiskite paaiškinti, kas tokio juokingo.
Valve jau eilę metų savo pareiškimais ir įdirbiu PR srityje stato save greta „Blizzard“. Jei sekate žaidimų spaudą, turėjote pastebėti ir deklaruojamą tendenciją, kad visa PC industrija laikosi ant dviejų banginių. „Blizzard“ buvo pirmieji pakrikštyti iškart po to, kai WOW ėmė artėti prie 10 milijonų aktyvių žaidėjų ribos. Krikštas ne iš piršto laužtas. Vienas iš finansinio stabilumo granatų PC žaidimų rinkoje išties yra MMO (nebūtinai populiarioje jo formoje). „World of Warcraft“ savo ruožtu įrodė, kad iš MMO galima uždirbti į rinką suviliodamas gausybę naujų žaidėjų, investuotojų, kūrėjų ir entuziazmo, kurį vėliau pats ir gesino nurodydamas spėjamus „WOW Killer“ biudžetus. Sugretiname šį faktą, su eilę metų neblėstančiais „Battle.net“ rodikliais, o taip pat su kol kas vis dar galiojančia „PC/Mac Only“ politika ir tampa akivaizdu — „Blizzard“ tituluotas ne be reikalo.
Ne be reikalo tituluotas ir „Steam“. Kas seka platformos atsiradimą žino, kad šliauždama per nepasitenkinimų, bug‘ų, nesuderinamumo ir skepticizmo dykumą, „Valve“ iki kaulų nusidrožė visas mėsas. Nė neabejoju, kad galutinį rezultatą, tokį kokį jį turime dabar, „Steam“ pasiekė analogiškų (kaip ir Blizz) metodų dėka. Nors „Valve“ turi port‘intų žaidimų iš esmės tai irgi „PC Only“ developer’is. Gan rūpestingas, turintis užnugarį ir tradicijas e–sports arenoje. Į „Steam‘o“ pastatymą buvo sukišta gausybė resursų, o tokie industrijos fenomenai kaip „Team Fortess“ ar „Orange Box“ yra neatskiriama jų dalis. Neatskiriama, bet išskiriama, nes prekybos lygmenyje niekas kitas, kol kas tokių resursų paprasčiausiai neturi.
Nepaisant visų savo trūkumų Steam tapo lanksčia sistema, kurioje (tiesą sakant) rastas trapus balansas tarp vartotojo ir gamintojo interesų. Žinau, žinau, abi pusės mano, kad galėtų būti geriau, bet pripažinkime „Valve“ kuriama pridėtinė vertė labai dažnu atveju, banaliausiais būdais paperka abiejų stovyklų atstovus. Tokios pridėtinės vertės rinkoje vėlgi neturi niekas. Kol kas.
Esmė tame, kad „Valve“ panaudoti įrankiai įnešė šiek tiek sumaišties. Dabar, norint sukurti kietą konkurentą Steam‘ui nepakanka būti dideliu ir galingu mažmenininku. Didesnė tikimybė, kad „Valve“ kada nors nukonkuruos didelis ir galingas leidėjas, bet… Tai neturėtų nutikti greitai, nes didelis ir galingas leidėjas nenorės prekiauti kito didelio ir galingo leidėjo žaidimais, o net jei ir norės… Dar mažiausiai penkis metus jis nenorės gadintis santykių su dideliais ir galingais mažmenininkais, net nepaisydamas to, kad anie per „second hand‘ą“ žaloja leidėjo verslą labiau nei piratas.
Turint visą tai galvoje, visiškai normalu ir dėsninga yra tai, kad dabar kaip grybai po lietaus dygstantys „Steam“ konkurentai yra nepatenkinti padėtimi. Kažkas išjudino skaitmeninės prekybos rinką, suformavo nuolatinių pirkėjų bendruomenę, sukūrė dienos išpardavimų fenomeną. Kažkas dirbo ir tikrai gaivino PC rinką, bent jau finansine prasme. Aš neabejoju, kad praktiškai kiekvienas iš Jūsų turite mažiausiai vieną draugą, kurio pirmas gyvenime nupirktas legalus žaidimas yra būtent Steam‘e. Tai — kažkieno darbo rezultatas (na ir dar vienas nebylus, tradicinio platinimo modelio stagnacijos ir absurdiškumo įrodymas). Augant pirkėjų skaičiui, auga ir skaičius norinčių juos aptarnauti. Logiškai mąstant jie neturi jokios teisės kelti balsą. Lai dirba, kuria, investuoja, integruoja ir kažkada, galbūt turės panašių rezultatų, bet…
Nors šis anoniminis nepasitenkinimas buvo išsakytas atskiroje žinutėje ir su komentarais pertransliuotas žaidimų tematikos tiklaraščiuose, jo negalima atskirti nuo kito pranešimo – apie pirmos dienos “Call of Duty: Black Ops” rekordinį startą. Per penkis milijonus kopijų sugeneravo 360 mln. JAV dolerių pardavimus. Kai šį kosmosą pastatai su faktu, kad žaidimo skaitmeninė versija PC platformai gali veikti tik su Steam, galai pradeda sueiti. Pinigai, kurių negavo HMV, GAME; Direct2Drive vartotojai, kurie turėjo pereiti pas tiesioginį konkurentą Steam. Skauda. Bet tai yra vaisius, kurį savo darbu subrandino ir dabar labai skaniai žiaumoja Valve. Ar tikėtini skundai dėl monopolijos, kaip Windows ir Internet Explorer atveju? Labai tuo abejoju.
„Steam“ truputėli prasilenkia su logika. Į skaitmeninio platinimo rinką „Valve“ savo koją įkėlė taip tvirtai, kad MCV pateikiama citata „kad tuoj su Steam nekonkuruos niekas, nes nebeliks prasmės to daryti“ yra dalinai teisinga. Ypač jei ją sugretinsime su kita „Aš sunkiai koviausi už savo klientą ir niekada iki šiol aš neprivalėjau jo adituoti kažkam kitam“. Labai apmaudu, kad MCV nenurodo kas per prekybininkai taip kalba, bet kaip pavyzdį galėčiau paimti „GamersGate“ su kuriais mes palaikom vienokį ar kitokį ryšį. Nors ši parduotuvė prekiauja įvairiais žaidimais, jos atsiradimas analogiškas tam ką darė „Valve“. Tik kalibras mažesnis. „GamersGate“ dar iki tapdamas parduotuve turėjo mikro bendruomenę mėgstančią „Paradox“ produkciją ir buvo orientuota į nišinius/biudžetinius/indie žaidimus. Esmė tame, kad kažkuriam etape, GamersGate gali sugundyti klientą žaidimu, kurį leidėjas ar kūrėjas parduoda kartu su „Steamworks“. Jie tai daro ne šiaip sau ir iš šio sprendimo turi finansinės naudos (pasiekimai, marža, multiplayer, DRM, you name it), bet tuo tarpu „GamersGate“ atsiduria keistoje padėtyje. Kompanija sugundo, aptarnauja klientą ir… parduoda jam produktą kuris gali būti naudojamas tik konkurento parduotuvėje. Pabandykite įsivaizduoti tokį modelį realiame gyvenime. Logišku jo tikrai nepavadinsi, nors situacija skaitmeninio platinimo sferoje kol kas būtent tokia ir yra.
Kol kas nepatenkinti pardavėjai suka „gero žodžio“ marketingą „Football Manager 2011“ žaidimui, kuriam „Sega“ labai apdairiai parengė atskiras skaitmeniniam pardavimui skirtas versijas. Steam‘ui su Steam, visiems kitiems — be. Konkurentai savo šiandienos išpuoliu siekia tik tiek, kad VISI leidėjai svarstytų galimybę laikytis tokios politikos. Kita vertus, tai gali būti tik subruzdimo pradžia. Stebėdamas situaciją iš šalies (ir tam tikra prasme širdyje būdamas su „Steam“) aš labai nenustebsiu, jei artimiausių metų bėgyje (bent jau Europoje), Steam‘as turės ne vieną rimtą pokalbį su prekybą reguliuojančiomis tarnybomis.
Ir vis tik… Kas mums darbo? PC žaidimų rinka, šiame kontekste yra ta žaidimų rinka kurioje arba uždirbami dideli pinigai, arba nedirbama išvis. Tik šia „PC žaidimų rinka“ sąvokos prasme, rinka turėjo kažkokių problemų ir reikalavo gaivinimo. Bendrąja prasme, PC žaidimų rinkai niekas negrėsė ir iki tol. Nes tai atvira platforma (ir net „monopolinę padėtį turintis“ Steam nepajėgus to pakeisti) . Jei nėra kas į ją atneša pinigus, visada randasi kas atneša savo darbus, o pastarųjų metų atsigavimas tik kažkuria dalimi gali būti siejamas su skaitmeninio platinimo modelio išvešėjimu. Kur kas didesnę rolę, mano nuomone, šioje vietoje sugroja artėjantis dabartinės konsolių kartos klimaksas.
Bent jau mes problematiką suvokiam taip. Dabar lipam nuo bačkos ir užleidžiam ją jums.
P.S.: „Šiaip stebina Sega įžvalgumas, pasirenkant prekybos modelį, visada šokti į tą vagoną apie kurį bus kalbama. Tai jau trečias taiklus atvejis, kai medijoje aptarinėjant problematinius klausimus linksniuojamas „Sega“ sprendimas“.






39 Komentarai
Hehe, kaip tik sia visa diena pats masciau apie sita straipsniuka :) Labai liuks kad gavau gera lietuviska paaiskinima. Smagus skaitalas. Tiesa, ta tema negaliu nieko pasakyti, tik kad dziaugiuosi uz Valve :) Konkurencija rulz !
Perskaičius tą žinutę, tai atrodo, kad kažkas norėjo skambios antraštės ir ją gavo.
Autorius ten padėjo lygybę tarp ‘Steam is locking down the market’ ir ‘Valve monopoly is killing PC market’
Žudo ne rinką, o galimybes joje konkuruot. Kažkas gali tai pražiopsot, bet čia tik tarp kitko.
Pavyzdys iš realaus gyvenimo – automobilių gamintojai nepardavinėja kuro, tai daro visai kitos įmonės. ( nors tai galbūt kažkada pasikeis ) Gamersgate atveju į Steam reikėtų žvelgt kaip į platformą, o ne pardavėją. Daugtaškį reikia dėti po parduoda, nes pardavimo faktorius jiems svarbiausia, kaip pats rašei, dėl kalibro neatitikimo.
O šiaip man Steam nepatinka. Dėkokit Gediminui, prisiklausiau tiek, kad užteks ilgam.
Valve tiesiog aplošė visas kitas pardavimu stotis tokiais žaidimais kaip TF2 (kuris mano manymu yra kaip pirma doze narkomanui), susipažinęs su TF2 pradedi domėtis steam pamatai kokia nuolaida ir tada kyla noras pirkti. :D Bent aš taip jaučiausi nusipirkęs kita žaidimą kurį nelegalai lošė keliom dienom anksčiau ir puikiai naudojosi MP (kalbu apie Borderlands). Nuo tada daugiau žaidimu kaip ir nepirkau… nebent per steam kalėdines nuolaidas… :D
kas ko nusipelne, kas ne yra atskiras klausimas.
rinka turi sudaryti dalyviai, kai dalyviu nera, tik monopolistai, nera rinkos. valve zudo pc rinka. kaip WOW zudo mmo.
ps. tiesa del to zudymo: tiek kiek buvo meginimu nuzudyti PC, tiek buvo nesekmiu tai padaryti.
cheers.
@Foxiz: Steam kaip platforma negalėtų egzistuoti. Tai yra pardavimų platforma. Vadinasi pardavėjas X gali žiūrėti į ją kaip nori, bet faktas lieka tas, kad COD DLC bus perkamas ten kur jis žaidžiamas. Tas pats pasakytina ir apie full retail pirkėjus neturėjusius kontakto su steam. Iš X parduotuvės į Steam nusiųstas žaidėjas, norėdamas žaisti tai ką pirko gauna teisingą dozę kruopščiai parinktos informacijos. Tikimybė, kad jis pakeis savo pirkimo įpročius auga.
ZZ1, visas tas “žudymas” yra popierinis. Steam yra tiesiog sprendimas, kuris dabartinėje pozicijoje yra priimtinas tiek vienai, tiek kitai pusei, tarp kurių jis tarpininkauja. Tikriausiai pats pameni, kaip pats Steam buvo ėdamas jam tik startavus ir tuo metu tikriausiai visi tie veikėjai, kurie kelia triukšmą juokėsi įsikibę savo lentynų, ir prašydami penkiaskaitmeninių sumų už teisę pasidėti savo žaidimus geriausiose vietose.
PC rinkos nenužudysi, nes PC universalumas yra nemirtingumo garantas. Tos pačios konsolės bando pasiimti dalelę to mirtingumo, per socialinių tinklų palaikymus, filmų nuomą, sporto transliacijas ir visas kitas nesąmones, kurias jie dar bando sukišti į playstation’us ir xboxus.
Sutinku jei kas siandien turi daugiausiai nuopelnu PC rinkoj kaip skaitmeninio turinio pardavejas tai yra steam. niekad delto nesigincysiu, ju indelis ir investicijos i tai kalba uz save ir duoda rezultata.
bet atiduoti jiems monopoline pozicija (kai leidejai ignoruoja kitus pardavejus)?
negalima. reguliavimas turi buti.
Steamas siandien yra maxima lietuvoj. daug galios, geresnes nuolaidos.. ir nulis laisvos vietos rinkoje konkurentams.
@ZZ1: Aš iš dalies irgi pritariu šitai pozicijai. Tik aš žiauriai norėčiau, kad tai įvyktų savireguliacijos principu. Tiesa tas menkai įmanoma, nebent pats Steam norėtų visiškai atskirti pardavimus nuo kitų paslaugų. I.e. nevykdtyti pardavimų ir neplatinti reklamos, per žaidimų valdymo profilį. Nes žiūrint iš kitos pusės, tai pardavėjo reikalavimas, kad gamintojas naudotų vieną ar kitą apsaugą/paslaugą vartotojui ir beveik beprecedentis…
sitas skundas-pasipiktinimas-rantas ar whatever yra toks naturalus savalaikis ir normalus, kaip vanduo sutekantis i stiklines dugna.
tai galutinis vartotojas turi nuspresti kuria parduotuve pasirinkti, kuri jam labiau patinka renkantis preke. o ne faktas kad tos prekes parduotuvese apskritai nera isskyrus viena. cia jokia savireguliacija nesuveiks. cia yra kartelinis susitarimas.
O argi tuomet konsoliniai eksliuzyvai nepatenka į tą pačią galerą, ZZ1?
ne nepatenka. cia net detalizuot nereikia. leidejai gamina platformoms ne parduotuvems.
O jei Steam YRA platforma?
nejuokinga.
steam nedeliverina PC gamingo, jie nekure PC, kitos parduotuves siulo tapati PC kuris stovi tavo namuose. taippat kaip ir steam.
Platforma PC yra directx arba opengl(nusenus). o steam yra tik dar viena parduotuve uz kampo.
O Artojas sako kad nėra platforma. O aš sakau kad yra, ir Patarėjas sako. Steam jau kur kas daugiau nei tik pardavimų platforma. Tai PC žaidėjo platforma. Kas turi PSN, kas Marketplace, o kas STEAM. Tai platformos ir sistemos ir parduotuvės.
Turbūt po Black Ops išleidimo apsižliumbė, kad jau antras CoD game ant steam ir vėl turbūt rekordiniai pardavimai bus tik CoD šiais met.. :D
Mane nervina, kad nusiperki žaidą su disku ir vistiek superstam steam turi aktyvuoti. Kuris pastoviai mėgsta sudirbti tuos žaidus ar kaip ir dabar užbugino tą patį Black Ops, kai piratinis puikiai eina, o tik paleidi steam ir pusė vartotojų žliumbia, kad lagai ir t.t. visas steam forum užflood’intas. Steam support’ui nusišikt, nes ne jų žaidas, kaip ir su MW2 buvo, kai jų VAC anti cheat neveikė, bet jiems nusišvilpt vėl. Žodžiu, iš vartotojo pusės, tai Steam galima palinkėti tik greičiau bankrutuoti, vien dėl support’o nebuvimo, o po to servų lūžimo, kai visi turi aktyvuoti ir lošti tik steam, tų pačių lagų siunčiant ir lošiant..
@Foxiz: Steam YRA ne platforma, o servisas, jei lygint su konsolėm. XBL ir PSN nėra platforma. PC yra platforma ir ji yra atvira. Aš tikrai neužsistočiau nė vienos parduotuvės kuri skundžiasi, kad pas ją neperka, o perka pas steam. Aš žinau ką steam dėl manęs padarė, tai vertinu ir manau jie turi teisę būti didžiausi, geriausi, mylimiausi. Bet mes kalbam ne apie tai. Mes kalbam apie tai, kad leidėjai diegdami steamworks pervilioja kitų parduotuvių klientus pas Valve. Tiesa žvelgiant plačiau, gal ir galima būtų teigti, kad savo veiksmais Steam mėgina uzurpuoti PC kaip platformą, bet jei taip tai aš tada išvis sudedu ginklus ir varau prie ZZ laužo :)
Manau, kad didelių žaidimų atvejų, į kurių marketingą pinigus kišo leidėjas, download pardavėjas neturi turėt jokių pretenzijų dėl to, kad naudojama ne jų sistema. Gali jie nepardavinėti tų geimų, jei nenori. Kuo toliau, tuo labiau imu suprasti, kad čia triukšmas dėl nieko. Nebent… Nebent ims užsilenkinėti Steam konkurentai – kad ir tie patys GG, D2D ar dar kas, kas tuo užsiima.
As siandien taip pat masciau, kad steam yra blogis. Jei tokio steam nebutu, gal mw2 butu buves normaliu, su nemokamais naujais zemelapiais, dedicated servais. O dabar tik varzo ir varzo rinka. Noreciau, kad uz monopolizavima (black ops servai tik vienos firmos galimi), stipriai ispirtu activision i sikna ir ismestu bobby kotika (taip, mazosiom raidem). Gerai, kad Blizz turi bneta
offtopic: ar bus BO apzvalga?
Jei Activision atsiųs žaidimą, tai bus.
Kalbant apie download servisus. Kas tai? http://www.gamesload.lt/
Na štai, kaip tik apturėjau problemėlę su steam ir še tau straipsnelis apie steam:) Maždaug prieš metus, iš jau neegzistuojančios progames klaipedoj nusipirkau saints row 2 už 60lt (žinau žinau tragiškas portas). Na ir ką jūs manot? instaliavimui reikalingas steam. Niekad iki to laiko nesinaudojau steam ir nemačiau reikalo iki šio pirkinio. Tad vėl laiko gaišimas siunčiantis steam, kuriant accounta… o ir cd key buna nuolat priristas prie to konkretaus accounto, kas vel sąlygoja problemas?! Panašu, jog steam jau braunasi ir į nepriklausomų pardavėjų lentynas. Juo labioau ant dėžutės neparašyta steampowered. Jeigu jau šnekant radikaliai – tai pažeidė mano kaip pirkėjo teises.
Tad atsakykit ar tai normalu???
Aš suprantu monopolinės rinkos kūrimą, šiuolaikinėje liberalioje rinkoje tai kone taisyklė, tačiau to jau per daug. Juk nusipirkęs iš maximos sviesto aš neprivalau jo tepti su specialiu maximos peiliu.
Kalbekit ka noreit rasykit ka norit. Bet mane nera patogiau pirkti zaidimus kaip ish steam. Turiu zaidziu visada yra back’upas zaidimu. supportas man padejo atgauti steam acc. jis veikia. viskas yra gerai mano nuomone, tiesiog zliumbet ish neturejimo ka veikt. nei jusu kiemas nei jus rupinkites. turim lankscia programa ir dziaukimes..
ir dar ko jus ta steam kaltinat :D jis tik atstovas pardavimui.. per ji perki zaidimus daugiau nieko.
Taip, dar priminė, kad nusiperki pvz. CoD diske ir viskas. Nebegali parduoti vėliau kitam žmogui, nes jis veiks tik su tavo steam acc. Tai jiems biznis geras, bet vartotojams tik vieni minusai… Ypač knisa, tie riboti serveriai. Kur tik legalams sudaro visokius nepatogumus, nes vistiek sukūrė tuos piratinius servus MW2, dabar sukurs ir BO.. Kur vėliau galbūt net bus patogiau lošti piratiniame čia Lietuvoje, nes mažiau čytų, yra kažkokia admin priežiūra, mažesnis ping ir t.t.
Dabar steam prisiima tuos servus tvarkyti, bet visi jie be adminų. Arba iš vis pypliai susimoka, tada pasijungi į tokį servą nežinodamas, suvartai visus juodai ir iš kart pyst, kick.. Vakar jau ant trijų iš eilės servų taip užsiroviau, kur grynai kick gauni tik tada, kai pasieki pvz. score 3x didesni, nei antroje vietoje esančio. Tai tokie admin net tik, kad čytų nežiūri, bet dar net ir visada sugadina žaidimą, kai pasijungi nežinodamas į n00bų nuomotą servą.
Matai kame čia reikalas uploaderi, jei kaip tu sakai tik pirkčiau iš jo žaidimus ir nieko daugiau tai ir nebūtų jokios problemos. Bet kokio atsiprašant velnio aš jį turiu rasti ten kur jo šiaip neturėtų būti? Kodėl aš esu verčiamas juo naudotis, kai to visai nepageidauju?
Šiuo atveju, jis netampa kaip tu sakai vien tik žaidimų pardavimo atstovu.
Nuxas neklaidink nei saves nei kitu. kurejai patys pasirenka steam kaip pardavimu atstova. o kodel jus kistat kad steam yra blogis ? Jie daugiau tarpininkai.. tai microsofto zmones ikure ne monopoline programa per kuria kurejai nori parduoti savo zaidimus.
Pataisa. atleisti microsofto darbuotojai.
Kalba ir eina apie tai, kad kūrėjai pasirenka už kitus pardavėjus ir už pirkėjus. Tai „nesveika“ praktika. Siūlau įsiskaityti apie ką kalba eina.
Budamas kurejas noretum parduoti zaidima su dideliu pelnu. ka rinktumeisi ? Jie renkasi steam. jiems tai yra geras sanderis. VALVE sugebejo to pasiekt tai kodel galima ant ju pykt. jei ne jie tada butu buve koks windows live. :D ir apet dvatcat pet.. Tad nekaltinkit valve kaltinkit kurejus kurie pasirinko valve…
Taip sukurtas pasaulis /rinka. kurejai gamintojai renkasi kas jiems yra geriau… tai ko kisti ta valve as niekaip nesuprantu..
Tai ir parašyta gi, kad esminis kitų pardavėjų noras tai atskiri SKU, nesurišti su Steam. Kažkas labai teisingai pastebėjo, kad žodžiai Steam ir Žudo buvo pasirinkti dėl skambesio. Bet realiai jei paklausytum patarimo įsiskaityti, tai būtum jau perskaitęs, kad Pardavėjai konstatuoja, kad STEAM turi dominuojančią padėtį rinkoje (tai faktas) ir TODĖL nori, sąžiningų sąlygų konkurencijai t.y. kad JŲ surastas pirkėjas nebūtų verčiamas eiti į STEAM.
Niekas ant steam, kaip ant tokio nevaro. Iš paties steam (kol kas) nieko nereikalaujama.
Va butent. Tikrai niekas ant steam nestumia. Tiesiog nemalonu kai uz tave yra sprendziama per koki servisa zaisti zaidima. Juo labiau kai ant zaidimo dezutes nematai, jog busi priverstas naudotis steam (tikiuosi dabar visur raso perspejimus). Dabar gaunasi kad pirkdamas zaidima remi dar kazkokia treciaja sali, siuo atveju steam. Suprasciau jei ta zaidima sukure ir isleido tarkim pats steam, taciau kai tai daro THQ, lokalizuoja atskira kompanija, lentynose parduoda dar kitas, o isirasius dar ir steam kaip is niekur nieko atsiranda. Nemanau kad tai normalu.
o tai kas tada trukdys keliu imoniu vadovam uzsiimantiem tuo paciu bizniu susibegti, susitarti del kainu?
http://www.balsas.lt/naujiena/372442/isaiskintas-kartelinis-susitarimas
tai irgi tik biznis, kaip noriu taip darau.
kai nepaisomas viesas interesas galima laisvai itarti nesvaru bizni. o as abejoju ar viesas interesas yra rinktis visiems steam kai tiesiog renkiesi zaidima.
consumerio nepasitenkinimas cia jau yra isreikstas ir komentaruose kelis kartus. bet opciju kitu siandienai nebera.
Viesasis interesas yra laisva rinka ir is to atsirandanti pirkejo teise nebuti suvarzytam. Gaila, taciau zaidimu srityje siu dalykiu niekas nekontroliuoja, ar kontroliuoja nepakankamai. Na taip sutinku, kito pasirinkimo nera, bet vistiek ziauriai sucks.
Buvo man cia ir tokia (tiketina kvaila) mintis kilus, kad steam ikorporavimas net ir i “lentyninius” zaidimus itakoja ju kaina (ne i geraja puse zinoma).
Kas liečia kainodarą tai viršun jų niekas neįtakoja. Žaidimo kainą gatvėj (ir steam’e) nustato leidėjas. Ji vadinas RRP ir reik būti visišku idiotu (arba lietuviu), kad ją viršytum. Kiek man žinoma, Steam kainas griežtai kontroliuoja leidėjas, tad Steam skirtingai nei gatvės pardavėjas, negali su ja žaisti. Ir šita kontrolė yra gatvės prekeivių reikalavimas. Niekas neims žaidimo į lentyną, jei internete jis kainuos 30% pigiau.
Žodžiu kainodaros čia siųlyčiau nekišt :)
uztai nuolaidu sistema galima kistelet :)
nemanau kad nuolaidas vienpusiskai daro parduotuve (nes tai reklama ir leidejui)
arba vienpusiskai daro leidejas (nes tai reklama ir parduotuvei)
;)
Tai ir sakiau kad kvaila mintis:D Na manau sutarsim, kad steam is principo jokiu budu nera blogis, tiesiog kai kurie niuansai kelia nerima:)
Pradesiu is karto nuo to, kad as steam vertinu labai pozityviai. Man kaip tingiam casual vartotojui tai yra patogiausias budas pirkti zaidimus.
Bet net ir imant tai domen, as manau, kad sis modelis nera tiek labai nutoles nuo consumer ekonomikos, kaip jus kartais norit nubrezt. Kiekvienas produkto kurejas renkasi savo distributorius – ir ju kiekis, is principo, yra jo sprendimo reikalas. Ypac kai kalba pasisuka apie launch’us. Mes galim kalbet apie labai paprastus produktus, kokius sampunus – jei imone paleidineja koki nauja prekes zenkla (produktu linija), ji gali pasirinkti paleidineti ji tik per viena distributoriu (po to pasiulant ir per kitus distributorius). Sakykim koki IKI. Ir vienintelis kontroliuojantis veiksnys bus imones vertes suvokimas – tai yra, ka ji laiko svarbesniu – gerus launch’o rezultatus (jei IKI yra geras distributorius) ir sustiprinta santyki su IKI ar sugadintus santykius su kitais distributoriais. Dazniausiai rinka pati susireguliuoja ir tokie isskirtiniai susitarimai buna gana reti del kitu distributoriu spaudimo. Ir sitoj situacijoj tai bus grynai ekonominis sprendimas tad kaltinti IKI, kad jis yra ekonomiskai patrauklesnis yra gana kvaila.
p.s. Atleiskit uz sveplavima – iOS dar neturi lietuvisku zenklu.
Pasireikšiu ir aš šioje diskusijoje :)
Steam kainas turi tikrai galimybių įtakoti, nes kažin ar būtų pas juos tokių akcijų kai kone kas antras parduotuvės produktas kartais parduodamas su 50% ar didesne nuolaida. Po tokių akcijų aš nelabai suprantu, kai kitos parduotuvės gali konkuruoti :)
Be to, dalis kitų skaitmeninių parduotuvių turi irgi įvairias pasiekimų ir draugų sistemas, bet nežinia kodėl dauguma renkasi tik Steam, nepaisant to, kad ne ir atjungus Steam funkcionalumą nemaža dalis Steam-only žaidimų išlieka labai maloniai žaidžiami. Dėl padidėjusių kaštų? Tikrai ne jie pagrindinė čia priežastis, nes tas atjungimas ar kitos sistemos integravimas realiai kainuotų tik centus. Manyčiau Valve kai kuriems gamintojams/leidėjams tiesiog duoda didesnius procentus nuo pardavimų (ar dar ką), kas „suprantama“ panaikiną norą ir būtinybę papildomiems pasiekimams.
Manau, kitų parduotuvių bėda yra ta, kad jos neturi tikro išskirtinio turinio masėms. Juk kiek tų žaidžiančių tokius išskirtinius GamersGate žaidimus kaip „Hearts of Iron 3: September Fi“, ar Impulse „Sins of a Solar Empire“? Valve turi „Half-Life 2“ ir keletą kitų produktų dėl kurių svaigsta masės ir ji šauniai tuo naudojasi. Visgi, jei kitas „Stalker“ pasirodytų tik koks Impulse-only tikiu, kad nemaža dalis vartotojų pereitų į Impulse ir tai stebuklingai taptų viena mylimiausia platforma. Žinoma, taip neatsitiks… nebent žaidimų industrijoje atsiras koks nors Steve Jobs, kuris pasielgs panašiai kaip tikrasis Steve Jobs pasielgė su Adobe Flash grotuvu (jei dar negirdėjot, Adobe turbūt pavargusi po mūšių neseniai pademonstravo, kad ji irgi mano apie judėjimą link HTML 5 – turbūt taip nužudant savo Flash’ą).