Fallout: New Vegas | Neįrėminta palaima
Keista, kaip atrodo jau matyto ir išgyvento žaidimo klonas gali sukelti tokius stiprius ir reikalingus jausmus. Paprastai per daug panašumų gimdo nepasitenkinimą, bet tik ne tuomet, kai kalba eina apie retą ir dominantį žanrą. Jei rinką pasiekia dar viena xxx laikuose vykstanti šaudyklė – visi raukosi. Bet kaip po Vice city sekė San Andreas, platesnis apimtimi ir vedamas naujos istorijos, niekas nepriekaištavo.
Nėra pasirinkimo – nėra konkurencijos. Paskutiniais metais formavosi du esminiai post-apokaliptiniai poliai, ukrainiečių Stalkeris ir Bethesdos Falloutas, daugiau rimtesnių pavadinimų mano atmintis nepamena, na gal dar Borderlands. Esant tokioms sąlygoms kiekvienas numestas kaulas yra badaujančio šuns palaima. Ir visai nesvarbu, kad dalis siūlomo turinio yra tiesiai iš brolio jaunėlio, užtenka tik dar kartą išgirsti tą frazę ir tavo ruletė jau sukasi.. “War, war never changes.. “
Kurjeris tai kurjeris. Šovė, nušovė, siuntinius atėmė. Miriau, prisikėliau. Ką dabar? Daužyt snukius, laužyt kaulus, ieškot kaltu ir aiškintis kodėl. Toks įspūdis pasitinka pirmosiomis minutėmis, teigiamai nuteikianti intriga yra gerai, bet skubėti, patikėkite manim, nėra kur.
Hidden Valley:
Pralaimėję svarbų strateginį tašką – Hellios One, Plieno brolijos riteriai pasitraukė į gilų pogrindį. Stipriai auganti Naujosios Kalifornijos respublikos įtakai, brolija laiką leidžia slaptame bunkeryje, retkarčiais išleisdami žvalgus ar pirklius maisto atsargoms papildyti. Šioje istorijos dalyje Brolijai tenka ne pats reikšmingiausias vaidmuo..
Drįstu ginčytis, kad tai vienas iš tu istorijos vedamų kūrinių, jei Fallout 3 dar iš dalies galima tokiu pavadinti, New Vegas nuo to tik tolsta tolyn. Jei tau įdomu kas tu toks, kodėl esi kurjeris ir ką veikiai anksčiau, teks nusivilti. Nors su žiburiu ieškok, minimali informacija ir nieko daugiau. Praeities puslapis užverstas ir sudegintas, susitaikyk ir žiūrėk tolyn, beribiai toliai laukia tavęs. Tai Pasaulio varomas variklis, tos pražuvusios retro-futiristinės idėjos, su visais iškrypėliais ir mažumom po viena saule. Super mutantai, Cezario legionas, Naujosios Kalifornijos respublika, Plieno brolija ir dar daugybė kitų, kovojančiu už savo vardą, religijas ar idėjas smėlėtoje Mohavės dykynėje.
Frakcijų įtaka – didžiausia novacija. Savo veiksmais užsitarnausite pagarbą arba būsite kalami prie kryžiaus. Visoms frakcijoms neįtiksime, jei susidėjai su legionu pagalbos iš NCR nebesitikėk. Atlikti darbai vertinami reputacijos taškais, kuo jų daugiau, tuo didesnė nauda. Pavyzdžiui ištiesę ranką Naujosios Kalifornijos Respublikai gausite raciją, kurios pagalba reikalui esant išsikviesite pastiprinimą. Prisirišę prie frakcijos įtakosite ir savo galutinį tikslą, vienos iš jų darys didesnę įtaką, kitos mažesnę, bet rezultatas bus. Patarimas visiems pradėsiantiems – neskubėkite su pagrindiniu “kvestu”, frakcijoms nuolatos reikia jūsų pagalbos, o jums – naujų nuotykių.

Tas pats ir su gyvenvietėmis, padėsite išspręsti vietines problemas ir būsite garbinamas, gal net kokias nuolaidas parduotuvė padarys ar kaip kitaip atsilygins. Naujoji reputacijos sistema iš dalies išstumia senąjį karmos matuoklį. Jis yra, bet dabar tavo blogas/geras aš nebeatlieka tokio svarbaus vaidmens ir nublanksta prieš reputacijos svarbą.
Ir jei visgi tavo mintys nepalieka pagrindinės siužeto linijos, perspėsiu – trumpa ir nuspėjama. Jei jau mąstai pirkti žaidimą tik dėl šio elemento, galvok dar kartą. Na, o žiūrint iš kitos pusės tai perliukas tiems kurie moka ieškoti ir atrasti, mėgautis kiekviena akimirka. Klajoti po laiko užmirštas platybes, išgyventi kiekvieno pašaliečio istoriją, kabintis už smulkmenų. Radus pamestus užrašus ieškoti užuominų ir vėliau užsitarnautai atkasti kokį laiko pamirštą apdovanojimą, o tada, saulei besileidžiant, traukti ilgas mylias savo Motelio link.
Tai gali būti pats originaliausias išgyvenimo pojūčius suteikiantis kūrinys, jei tik tu to norėsi ir mokėsi tai išnaudoti. Pavyzdžiui žaidžiant easy sudėtingumo lygiu nepatirsi tokių pojūčių kaip žaisdamas Hard, o dar yra ir hardcore mode. Skamba grėsmingai, bet efektas menkas. Dramatiškų pokyčių nėra, papildomi ištekliai priverčia šiek tiek pasukti galvą ir planuotis dienotvarkę. Dehidracija. Alkis. Miegas. Vadinasi kelionei į 34-tąjį Vault’ą barškinti barsukų turi pasiimti atitinkamai vandenis ir užkandžių, o prieš tai gerai išsimiegoti. Kai kurie gėrimai sukelia atvirkštinę reakcija, todėl vanduo – geriausia ką gali pasiūlyti dykynė. Medikamentai irgi nebegali momentiškai atstatyti tam tikro gyvybių kiekio, viskam reikia laiko. Šaudmenų svoris priverčia rinktis kokius ginklus ir kokią amunicija temptis kartu, žodžiu nors ir hardcore režimo žaidimas nerekomenduoja įjungti, kiekvienam įsigijusiam privalu išbandyti ir pajusti ką tai reiškia.
Susitaikius su mintimi, kad pagrindinis kelias greitai priveda prie finišo, būtina apsižvalgyti aplink. Nors kelioms akimirkoms nuklysk į šalį, pakalbink vienišus kaubojus ar paskaitinėk ką rašo apleisti terminalai. Nepajausi, kokiu greičiu tavo Pip-Boy bus užpildytas įvairiausiomis užduotimis, jų tikrai pakaks ilgam. Bendras žaidimo laikas nejučia viršys dviženklį skaičių, o jums norėsis dar, dar ir dar.

"Sometimes the journey is more important then the destination." - Mr. House
Pakalbėkim apie meną. Kad ir drėbtas iš to paties Bethesda molio Naujasis Vegasas tikrai turi ką parodyti. Ne, nekiškit man atsilikusio grafinio apipavidalinimo, mandresni “šeideriai” meninės vertės neprideda. Kalbu apie katastrofos ištiktą visatą, kuri prasidėjo dar dviejų dimensijų perspektyvoje. Nepaslaptis, kad Obsidian komanda turi tų pačių šaknų, auginusių pirmuosius Fallout’us, reikia būti naiviam, kad nepastebėtum akivaizdžios įtakos. Nematomų Super mutantų grįžimas, seilėtieji Geckai ar peraugę vabzdžiai. Negana? Gerai, tęsiam toliau. Keletą pažįstamų personažų, kaip, kad Marcus. Dar negana? Arsenalas. Nieko nėra geriau už senų, jau išbandytų ir patikrintų, prietaisų grįžimą, išvydę Plasma Caster ar That Gun tikrai prisiminsite jaunystę.
Fort HOPE:
Kalnuotoje vietovėje įsikūręs NCR fortas skęsta depresijoje. Vos už kelių kalvų dega Cezario legiono laužai ir stūkso paruošti kryžiai. Trūksta karių, trūksta medikamentų, vietinis gydytojas prašė užmesti akį į sužalotuosius. Gaila, medicinos mano kurjeris neišmanė.
Bet šią temą užvedžiau ne vien dėl to. Nūdienos padangėje nėra nieko panašaus kas galėtų varžtis branduolinės katastrofos ištiktoje retro-futiristinėje epochoje. Įdomiausia ieškoti to kas prarasta, pamatyti kokia turėjo būti Amerikos vizija prieš karą, kaip branduolinis kuras pakeitė naftą, kaip masiškai pradėjo dygti Vault’ai ir kaip kiekvienoje šalies užeigoje atsirado Nuca-colos aparatai. Vizualiai perteikia alternatyvi žmonijos istorija, tai viena iš stipriausių Fallout serijos pusių. Ir jei manai, kad tai jau matyta – ieškok žemėlapio. Nuo Nevados iki Vašingtono tūkstančiai myliu, tiek pat ir skirtumų.
Mohavė – savotiška oazė. Radiacijos nerasta, auga šiokia tokia augalija, kraštas stengiasi socializuotis. Vietinis karavanų tinklas aprūpina smulkesnes gyvenvietes, o Kalifornijos naujakuriai bando prižiūrėti tvarką. Saulei nusileidus horizonto toliuose įsižiebia ryškūs šviesuliai. Mitų ir legendų apipintas Naujasis Vegasas karo pasekmių išvengė, miesto širdis – The Strip kvartalas, sėkmingai išsaugojęs daugumą prieškario vertybių ir toliau traukia tūkstančius neatsispiriančių turistų, o parado programa rūpinasi mistinė figūra – Mr. House.

"And the ranger's aim was deadly with the big iron on his hip, big iron on his hip.. " - Marty Robbins
Dabar apie kita palaimos puse – naujoves. Šaunu, kad bendra kovos mechanika nepasipildė tik akiai patraukliais ginklais ir jų patobulinimais, bet gavo ir įdomių taktinių pasiūlymų. Vienas iš tokių – skirtingi amunicijos tipai. Kadangi aprangos apsauga dabar skaičiuojama DT (Damage Threshold) vienetais, atsirado ir šarvus ar kiautus perveriančios kulkos, o lengvesnei faunai puikia tinka Hollow Point kulkos, darančios didesnę žalą neapsisaugojusiems. Kitų tipų nevardinsiu, kiek šautuvų, tiek kuklų, viena aišku. Standartiniai ginklai grįžo į viršūnę, išstumdami energetinius ginklus. Pastariesiems, tarp kitko irgi yra kelių rūšių šaudmenys, tačiau konkrečiai prieš aukštu DT pasižyminčius grobuonis (kurie įpusėjus tampa įprastas reiškinys) nieko naudingo neradau.
Naujieji šaudmenys sėkmingai pardavinėjami pirklių, o taupantiems yra alternatyva – pertaisymo staklės. Pamenate mėlynas stakles trečiajame Fallout’e? Galiu užtikrinti, dulkių nuo šiol jos neberinks. Darbinėse staklėse esantys brėžiniai pravers kiekvienam klajokliui, o naudojantys energetinius ginklus čia ir amunicija gaminsis. Tuo tarpu tradicinę ginkluotę praktikuojantys žaidėjai kulkas pildysis pertaisymo staklėse. Dar yra ir laužavietės, tinka gaminti gydomąsias žoleles ir kitokias primityvias priemones. Nežinau kiek iš jųsų naudosis šiomis funkcijomis, bet platesnės gaminimo galimybės labai padeda bendrai ekonomikai. Dauguma rastų nuolaužų yra perdirbamos, kur nors panaudojamos ar pritaikomos, nebelieka to nereikalingo šiukšlyno jausmo, renki ne tik šaudmenis ir medikamentus, bet ir reikiamas medžiagas gaminimui.
Įgūdžių poveikis kovos mechanikai buvo paaštrintas, dabar mesti kelia dėl takelio nebeapsimoka. Atitinkami aukšto lygio priedai (Perkai) priverčia laikytis vieno kelio, jei pradėjai kelti artimos kovos ginklus, tokių ir laikykis. Finale būsi apdovanotas. Žinoma niekas nemaišo daryti ir mišrainės, jei tai jums labiau prie širdies. Tobulėjimo balansavimas kelia ir peržaidžiamumo kartelė, faktas: vienu perėjimu nespėsi būti kietas snaiperis ir mečete mojuojantis gladiatorius.

Kažkur matytas žvilgsnis, ar ne?
Apie kompanionus trumpai. Jau praeitoje dalyje ši idėja buvo plėtojama, o dabar galima teigti, pasiekė norimų rezultatų. Kiekvienas pagalbininkas turi ką papasakoti, paprastai turi ir kokią užduotį. Pavyzdžiui prekybininkų poste sutikta skurdžiai apsirengusi mergina laikui bėgant prisipažino esą viena iš Plieno brolijos narių, to pasekoje gavau priėjimą prie jų bunkerio ir naujų pažinčių. Nesitikėk momentinės naudos, kai kurie pasiekėjai atsiskleis tik pabuvojus tam tikrose vietose ar atlikus tam tikras užduotis.
Yra ir draugų ratas, palengvinantis komunikacijas su kompanionu, bet realios naudos aš ten nemačiau. Papasakosiu geriau apie naudą. Apart papildomo ginklo brolio gaunate ir unikalią savybę, sakykim šuo-kyborgas specifine spalva pažymi netoliese esančius ginklus bei amunicija, kiti pagerins sveikatos gydymo procesus ir panašiai. Nors vienu metu sekioti gali tik vienas bendražygis, pasistengus galima prikabinti ir antrąjį, o ar tai bus skraidantis Eye-bot’as ar NCR atsiųstas karys, spręsti tau. Du dar nieko, bet trys jau komanda!
Hoover Dam:
Visų konfliktų kaltininkas, milžiniška užtvanka. Aršiausia kova dar priešakį. Vienoje užtvankos pusėje ašmenys galanda legionas, kitoje – NCR. Nebijok, mūšio be tavęs niekas pradės, VIP vietos jau užsakytos.
Artėjam prie pabaigos, laikas išpažintims. Ilgai slėpiau vieną faktorių, kai kam jis galėjo (ir matyt vis dar gali) būti kritinis, kitiems galbūt mažiau kritinis, bet paprastai mokant pinigus už prekes ar paslaugas kiekvienas į tai kreipiam dėmesį. Kokybė. Jos čia mažai, pradedu rimtai abejoti Obsidian gebėjimais kurti kokybiškus produktus. Gerai, yra atmosfera, yra mechanika, bet kodėl tiek klaidų? Įdomiausia kaip jas pamatai pirmą kartą, vėliau pripratau. Pamenu pirmasis sutiktas keturkojis draugas buvo aklas, o šalia jo skriejo dvi kabančios akys. Pirmas įspūdis.. WTF? Ką jau kalbėti apie nematomas sienas, skraidančius priešus, nuolat šokinėjanti kadrų dažnį ir šiaip atsitiktinius lūžimus.
Jei būčiau sau leidęs šiuos minusus sudėti į apžvalgos pradžią, patys suprantate, neigiama įtaka iš pat pirmų sakinių gali smarkiai paveikti skaitytojo požiūri, bet dabar pasvėrus visus pakilimus ir nuosmukius, tie nesusipratimai turėtų nublankti. Jei esi prisiekęs RPG meistras, tai neturėtų būti didelė užduotis. Artėjančios pataisos tikėkimės, panaikins dalį nesusipratimų.Vegasas moka įtraukti, o įtraukęs nepaleisti. Tai neeilinė proga pasimėgauti unikaliu Fallout’o pasauliu , nepraleiskite jos.





24 Komentarai
Na taip…
Jokios Mojavės dykynės nėra, yra tik Mohavės Dykuma. Jei jau angliškai rašo su j, tai nereiškia kad taip bus ir lietuviškai. http://lt.wikipedia.org/wiki/Mohav%C4%97s_dykuma
Žaidime jokio survival mode nėra. Yra tik hardcore mode. Ir be to ten nieko rĖžyti nereikia, ten tik režimas.
Kaipgi Mohavėje radiacijos nerasta? Las Vegasas negavo atominės bombos, bet tai nereiškia kad nėra radiacijos. Vanduo, augalai, visa mėsa yra užteršta radiacija, gyvena The glowing ones, teko matyt ne vieną radioaktyvių atliekų lauką. Aš pats žaisdamas hardcore režimu pakankamai dažnai naudoju RadAway. Vienintelis skirtumas nuo D.C. – daugiau švaresnio vandens, kurio taip netrūksta kaip F3.
DT yra Damage Treshold sutrumpinimas.
Kiekvienam ginklui nėra atskiros amunicijos. Galiu net pavyzdį iš atminties duot – .357 revolveris ir cowboy repeater naudoja .357, o Varmint Rifle ir Service rifle dalinasi 5.56mm kulkomis
Bendražygiai mano nuomone failina vien tik dėl to, kad neveikia passive režimas, čia tik šiaip pastebėjimas. Dar vienas šiaip pastebėjimas būtų Ranger with the big iron on his hip. Bent jau man jis pirmiausiai atsocijuojasi su visur besimėtančiais Reindžeriais, kažkada buvusiais elitiniais. Netgi stovi skulptūra prie Mojave outpost.
Žodžiu, Dievo režimas, pasitempkit!
ouch
Sauniai apzvelgta. man patiko.
o stai laukiamiausias mano perkas zaidime- naujas title-update, greiciausiai keli ju.
dabar dykuma sukuoju tankiomis sukomis, bet dantis sukandes. zinau kad keiksiu save (ne zaidima) jei uzmirsiu ilgesni laika pasidaryt kaskelia-minutinius seivus vien tam kad laviruot bugu juroj.
zaidime ~100val. jis freezino kokius 20 kartu. mano kompanjonas edy-s yra isnykes. negaliu jo nei atleisti nei pakeisti. questu sarase atrodo penki neuzbaigiami kvestai, nes neatsiranda dialogo eilutes; nes kvestas nebeturi aktyviu uzduociu ir pn.
bet parases sita komentara tuoj pat isijungiu new vegas. ten tiek daug nepadarytu ir diena mintyse planuotu darbu atlikti dar.
sitas zaidimas visiskai okupuoja mano siu metu gamingo rudens sezona.
devai update pleasee..
Man patiko šitas DLC, nors pats fallout 3 nelabai, net neperėjęs aš originalaus.
Patiko tuo, kad toks linksmesnis ir ‘arčiau realybės’.. Nors ir visokiai kosmonautai rūsyje gyvena, bet pačios misijos pvz. tame mieste grynai Mafia primena. Išmušinėti bapkes, pamokyti, kas jų neatiduoda. FUN. :D Ar pačiam reikia pabėgti iš viešbučio, kai pakiša. Žodžiu, mažiau fantastinių nesąmonių, pats žaidimas turbūt žymiai lengvesnis. Tuo ir smagesnis, kad dabar pilna visokiausių ginklų ant kiekvieno kampo voliojasi. Randi dinamito dėžę ir gali for fun visus išsprogdinti. Nereik paprastų šovinių taupyti, nes ginklų ir ammo niekad netrūksta. Pats gameplay normalus tapo, nes originaliame tai ilgiau po stalčius krapštydavais, nei šaudyti gaudavai. Tiksliau net nenorėdavai šaudyti, nes nėra šovinių.. ir pasaka be galo, kažkokio grindinimo game buvo…
Na, jei Foxiui kliūna vertimas, galima tai ir pakeisti, esmės nekeičia.
O dėl radiacijos galim pasiginčyti. Glowing ones dykumoj negyvena, yra pointai kur jų yra, bet tai visumos niekaip nesudaro. Augalai užkrėsti? Dont think so.
Augantys augalai kuriuos gali lootinti yra švarūs. Darau tokia prielaida, kad sveikiems produktams reikalinga sveika aplinka. Tokia dalyko F3 nebuvo, todėl matai sakinį toks koks jis yra. Po kablelio prirašyti visas išimtis ir niuancus galima, bet kadangi tai nėra mokslinis straipsnis apie radiacijos plitimą paliksiu abstraktų variantą. Tas pats ir su kulkom, parašiau, kad kitų tipų nevardinsiu, nes jų paprasčiausiai daug, nežinau kokiu tikslu kabinėtis prie žodžių. :) We all can do that pardner!
Anglikonus pakeisiu.
Glowing ones ir yra vaikščiojanti radiacija na bet nvm.
Tada aš darau tokią prielaidą, kad, pvz. bighorners ėda augalus. Gyvulių mėsa su radiacija, tai ir augalai turėtų jos turėt, ar ne?
Išsivartyt galima, bet tik ne DR.
Juk čia DIEVO REŽIMAS.
Nebūtinai, radiacija gali būti nuo vandens. Be to neaišku kiek laiko Bighorneriai gyvena ir iš kur jie ten atsirado. Kadangi vietiniams augalams krituliu nereikia (o jų ir nėra) radiacijos augalai neturi. How about that?
O apie vartymąsi jau kita kalba, man nėra jokio tikslo įrodinėti kažkokias tiesas, jei tu mano mintis interpretuoji vienaip, o kitas skaitytojas kitaip. Kiek žmonių, tiek nuomonių. I admire your passion for being right, but this isn’t really the best place for the rights and wrongs.
:) labai loginiai isaiskinimai fallouto groteskui turbut nereikalingi.
pavyzdziui cia ir vardinis BB gunas kerpa mirtinai deathclaw, kai vardinis raketsvaidis zalos padaro tik nedaug.
man taip pat pasirode kad radiaktyviu vietu mohavej maziau nei fo3. bet taip pat radaway isplitimas turbut bus trys kart mazesnis.
Foxiui visada kliūna vertimas, pasitempkim visi, aš nuolatinėj įtampoj, beje:)
Man tai vistiek vis pries akis kyla kaip galejo buti.. Ypac kai paskaitai tokias mintis.
After the Fallout IP was bought by Bethesda Leonard Boyarsky said (in 2004):
“ To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it’s just that we’ve always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can’t comment on whether I think they’re going in the right direction with it or not.
Tim Cain ir nebuvo labai sužavėtas Beth Falloutu: http://www.youtube.com/watch?v=m4XVW6qcuzM&feature=related 1:50
Lyg ir pamenu gan negatyvų lead programmerio Jason Anderson pasisakymą, bet citatos neatkuisiu. Ironiška, kaip kažkada garsūs ir gerbiami industrijos žmonės šiandien kuria shovelware ant iPhone ir wiiwii.
Po ~30ies valandų Falloute 3 nebeturiu jokio noro nei žaist NV, nei kada nors matyt ką nors susijusio su Fallout. Viena potencialiai nuviliančia frančize mažiau :).
> Ironiška, kaip kažkada garsūs ir gerbiami industrijos žmonės šiandien kuria shovelware ant iPhone ir wiiwii.
Del to tai gaila, ypac kai visi pagrindiniai zmones buvo atsikure Troika komandoje, tik, kad nesugebejo issilaikyti. Kazkaip del Arcanum ir Toee nenuostabu, kad sunkiai buvo, nes gan nisiniai zaidimai(nors arcanum labai geras rpg kalbant apie steampunk settinga) bet kazkaip po Bloodlines tikejausi, kad issikapstys, deja.. Ironiska, kad subankrutavo kai buvo pradeje darbus prie post apocalyptic rpg. ;/
Mano pastebejimai apie NV zaidziant ant hard + hardcore:
Zaidziau uz snaiperi/survivalista. Galvojau bus sunku, skavenginsiu, medziosiu, gaminsiu. Bet kur tau. Baigesi tuo, kad per visa zaidima valgiau ir geriau tik neuztersta maista/vandeni. Ju pilna visur. Miegoti isvis ne problema, nes galima apsieiti kokia savaite be miego. Dar amunicija kiek sveria oj oj. Galima laisvai tampytis 3-4 sautuvus ir po 200 kulku kiekvienam. Cia daugiau negu sociai, beto dar kompanjonai po tiekpat pakelia. Ir cia vadinasi hardcore!?. Nusivyliau.
Pats sunkumo lygis padarytas pigiai. Tik priesai sunkiau nusisauna. Jokio idomumo. Galetu buti maziau saudmenu/gyvybiu, kad butum priverstas galvoti, pasirinkdamas skilus, perkus, kad norint isgyvent reiktu is visko spausti maksimuma.
Dabar gi, jau Goodspringse, siuksliu dezese metosi kruvos stimpaku, ir net superstimpaku?!.
Dialogai pagerejo, bet yra vietu, kurios tikrai gadina atmosfera. Pvz. Goodspringse pardavejas sako “Another satisfied customer”, tuo paciu oblivionisku balsu. Negaliu klausyt. Visi pernelyg mandagus. Cia gi laukinis krastas, po katastrofos. Kokie dar gali but mandagumai. Kad ir vegase kai nusauni ziurke ir vaikai puola ja “esti”, tada, lyg niekur nieko, mandagiai sveikinasi su tavim! wtf? O turetu urgzti kaip laukiniai suniukai.
O siaip zaidimas neblogas. Pagal siu dienu standartus turbut ir negalima tiketis kazko daugiau.
ar tai sutapimas ar ne bet didele dauguma zaideju pries 10-15m intensyviai losusiu zaidimus siandien susidoroja tik su shovelware.
Man patiko trecias fallout. Gonna try new vegas!
Pesimistams ir norintiems senojo Fallout, siūlau paklausyt
http://www.youtube.com/watch?v=5rh1ppL-xjw
Laikai keičiasi, daug kas ne taip, kaip norime. Reikia su tuo susitaikyti. Nauja karta džiaugiasi atgimusiu falloutu, kažkada jie jo taip pat ilgėsis. Pokyčiai neišvengiami, tik klausimas ar pats ( paties požiūris ) keisis.
Na niekuomet nesusigundžiau Fallout’u, bet šiandien nusprendžiau surizikuot :)
>Laikai keičiasi, daug kas ne taip, kaip norime. Reikia su tuo susitaikyti. Nauja karta džiaugiasi atgimusiu falloutu, kažkada jie jo taip pat ilgėsis
Nauja karta seno nelabai ir zaide savo laiku, tai nelabai gali ir suprasti apie ka kalba eina. ;) Tiesiog faktas yra vienas, kad zaidimas savo vardo karteles nepersoksta ir tiek.
Na, nors as ir buvau senojo fallouto myletojas, o shita visur atvirai vadinu oblivion’o modu (kai new vegase prisidejo dar ir geliu rinkimas, man jis is vis pasirode grynas oblivionas (viskuo, net ir tuo, kad iseinant is “training” misijos taves dar kart perklausia, ar tikrai viska teisingai pasirinkai (wtf?).. Bet, yra vienas bet. Zaidimas isejo kabinantis. O hardcore modas man ypac patiko.. kai as pirma kart uztikau gela ezera prie hoover dam’o – mano dehidratacijos lygis jau buvo beveik kritiskas, as guliau i vandeni ir kaip pamishes geriau ji (tada numeciau pulta, nuselinau prie saldytuvo issitraukiau alaus ir pats uzhsiverchiau, bo fizishkai buvau pradejes jaust troshkuli:).
Kas del senojo fallout’o, manes niekaip nepaliek toks klausimas, ar cia nebus tas, kad tais laikais net nostalgija buvo gilesne?:) Ar mes prisimenam, koks geras buvo falloutas, ar koks geras jis buvo _tada_?
Na ka, baigesi falloutai, laukiam naujo TES’o – kaip manot uz kiek laiko jis bus? Ash ng spejau, kad geriausiu atveju per kita E3 bus paskleistos kalbos, gal pirmas tyzeris, bet kazhkodel manau, kad jei didzhioji dalis obsidiano sedejo prie fallouto, tai tes’o kita dali geriausiu atveju pamatysim po kokiu 3 metu, vistiek, varikli pakeist reikia…
Labai nustebčiau, jei naujas TES būtų ant Gamebryo, ypač po to, kai Bethesda priglobė id ir jų kietus programerius. Kas dėl tos nostalgijos… Dažnai šitą argumentą matau, ir niekaip nesuprantu, iš kur jis kylą. Paprasčiausias būdas įsitikint – įsirašyk klasikinį žaidimą vėl, ir pažiūrėt, kaip viskas atrodo _dabar_. Man Fallout yra vienintelis žaidimas, kurį pereinu po kartą kasmet.
Na, ash vis pereinu might and magic’a VI’a, o shtai fallouta, bandzhiau, susimest anais metais, bet kazhkaip uzhmechiau….
as kiekvienais metais palosiu pacmano. nors kieknors..
wakawakawakawaka :)
Gaila kad sis geimas pavirto beveik rpg
maybe some spell check, stilius check ir gramatika check would be in order? klaidos bado akis, vyrukai!