Civilization V | Trys naktys su Jekaterina
Tris paskutines naktis praleidau su Jekaterina, tad dabar sekdamas populiariosios medijos pėdsakais siūlau užmesti akį į… Nu ne, ne į miegamą, nes jame, per paskutines tris paras aš kaip tik ir nebuvau. Sėdėjau prieblandoje ir bandžiau sudiriguoti kultūrinę pergalę rusams. Kaip visada nepavyko. Bet buvau arti to. Otto, šunie, tu dar pasigailėsi…
Tiesą sakant kai pasakojau kokia atnaujinta bus Civilizacija, aš nė nemaniau, kad pakeitimai bus tokie drastiški. Norisi stverti dar nuo akmens amžiaus saugomą kirvuką ir persiskelt sau makaulę, nes joje vieni nesutarimai. Kairys smegenų pusrutulis pojūčius vertina racionaliai ir teigia, kad čia ta pati, sena gera Civilizacija. Dešinys gi priešinasi šiai tezei, teigdamas, kad tai visiškai kitas (geras) žaidimas. Kas baisiausia, kad abi pusės turi svarbių argumentų ir nė viena iš jų nenaudoja žodžio Heksai… Owww kur mano panadolis!

Pats pirmas ėjimas sudaro klaidingą įspūdį, kad niekas nepasikeitę.
Imperatoriams nereik Tutorial‘ų
Bet kuris žaidęs nors vieną Civ serijos žaidimą, supras, kad penkta dalis iš esmės yra ta pati sena Civilizacija. Instaliuoji, įsijungi, žaidi. Jokių tarpinių stotelių, mokymų ar patarimų naujokams. Pirmasis WTF gali iškilti jau po penkių minučių žaidimo, bet visi žaidę Civ žino, kaip naudotis Civilopedia. Nesumeluosiu pasakydamas, kad šį kartą ji veikia puikiai, nors kai kokios informacijos joje trūksta. Ypač kalbant apie dalykus kurių nėra. Manau visiems labai patiktų, jei tarkim rašant apie miesto vadybą, būtų naudojama „skirtingai nei anksčiau“ terminologija. Nes dingusių be žinios elementų šį kartą daugiau nei atnaujinimų ir aš dar tiksliai nežinau, ar dėl to žaidimas dumbdown‘inasi ar priešingai tampa lankstesnis. Tiesą sakant man nelabai tai ir rūpi. Legendinė „Dar vieno ėjimo“ priklausomybė jungia penktą pavarą, savo aukos sąmonėje visiškai sutrindama laiko nuovoką. Tiesą sakant šiąnakt ji pasiekė naują stadiją. Pats save nustebinau, kad po pasiektos pergalės su Jekaterina, laikrodžiui mušant jau trečią nakties, aš abejingai tariau labas rytas Odai Nobunaga. Perfrazuosiu… I‘m done playing… but… le me do just… one more… set of 400+ turns?
Nežaidusiems yra „Tutorial“ misijos. Dėl suprantamų priežasčių, apie jas šią akimirką nieko negaliu papasakot.
Kertiniai pokyčiai
Taigi… Apie esminius pastebėtus pokyčius.
GRAFIKA. Normalūs žmonės neatkreips į tai dėmesio. Žaidimas tiesiog tapo gražesnis, detalesnis, bet vis tiek primenantis virtualią stalo žaidimo lentą. Nenormalūs žmonės pamatys daugiau. To priežastis žinoma nuovargis, kuris natūraliai atsiranda 7 valandas nevalgius, negėrius, nerūkius, nemyžus ir t.t. Ateina laikas daryti ėjimą, o tu pagauni save skrajojant virš imperijos, nes galvai reik poilsio. Tada ir pamatai, kokie nenormalūs buvo žaidimo modeliuotojai ir animatoriai. Jie kūrė miniatiūras ir visą seriją joms skirtų animacijų. Tai tobula. Gyva! Aš tikrai akimirką pasijutau lyg būčiau Džordžo R. R. Martino „Smėlio Karaliuose“. Atsižvelgiant į tai, kad gyvenam vebdunuliškoje HD eroje, buvo patvarkyti ir meniu langai. Vizualiai, naują retropostmodern stilistiką užskaičiau, o štai naudojimosi prasme ten dar ne visi taškai sudėti ant „i“.

Naujas socialinių/politinių pažiūrų medis
RELIGIJA. Senoji socialinė/religinė sistema ir buvo pagrindinė priežastis, kodėl pirmajam žaidimo įveikimui pasirinkau Jekateriną. Seniau žaisti už rusus buvo ypač paprasta, jų civilizacija buvo gan gerai suderinama su karais, ekspansija ir gan retai eidavo į mitingus. Buvau nustebintas kai supratau, kad neliko nieko panašaus. Civilizacijos pažiūras į valdovą dabar apibrėžia smarkiai supaprastintas bendras laimės rodiklis, o religinės sistemos kaip tokios neliko išvis. Vietoj to atsirado socialinės politikos nuostatos kuriomis gali remtis žaidėjas ir jo civilizacija.
Iš esmės, dauguma šių socialinės politikos nuostatų yra atkeliavusios iš ankstesnių dalių. Dalis jų seniau apibrėžė vieną ar kitą tautą, dalis buvo atrandamos mokslo šakoje. Grubiai šnekant tuose technologiniuose medžiuose sudėti visi pasyvus politiniai, religiniai, socialiniai, prekybiniai ir kitokie buff‘ai. Revoliucijų kaipo tokių irgi neliko. Kiekviena socialinė dogma priimama ir naudojama greta kitų jau esančių. Atitinkamai, žaidėjas negalės atrakinti visų „social policy“ šakų, nes dalis jų konfliktuoja tarpusavyje. Tarkim pasirinkus ankstyvame žaidimo etape labai naudingą tikėjimo atšaką, vėliau nepavyks įkišti nosies į Racionalumo atšaką. Iš esmės šių atšakų pasirinkimas, nors ir atrodo kaip gan nereikšmingas dalykas, realiai apibrėžia visą žaidimo eigą ir gerokai padidina šansus pasiekti konkretų, pageidaujamą pergalės tipą.
Kaip dažnai ir kokias galėsim priimti apibrėžia bendras civilizacijos generuojamos kultūros kiekis.

Thou shall not pass!
KULTŪRA. Daugelio pamėgtos kultūrinės sienos, kurios apibrėžia realią visos civilizacijos įtakos sfera išliko. Tiesą sakant šioje vietoje didelių skirtumų nepamačiau išskyrus du niuansus. Žemėlapyje generuojamos kultūros rolė kiek sumenko ta prasme, kad žaidėjui suteikiama galimybė įsigyti norimus laukelius apie miestą už gan priimtiną kainą. Čia įdomiai sutapo, nes užuot pardavęs Aliaską, dabar galėjau ją nusipirkti. Taigi kultūrinės sienos gali būti plečiamos aukso sąskaita, tačiau tik į laisvus hex‘us. Tiesą sakant turiu labai rimtą pagrindą manyti, kad kultūrinė konkurencija, bandant išgrūsti oponentą iš savo žemių sumenko, o gal ir išvis išnyko. Pašonėje išdygusį ir gan apleistą Dortmundą bombardavau teatrais ir dainom gerą šimtmetį, bet pastebimų pokyčių jų mąstyme nebuvo, jungtis prie manęs miestas neskubėjo tol, kol neatvažiavo tankai. Kita vertus, būtent kultūriniai taškai atrakina vis naujas socialinės politikos šakas ir parinktis, tad jų kaupimas išlieka ypač naudingas. Čia pat paminėtina, kad statybininkai nebestato pastatų už kultūrinių civilizacijos rėmų, tačiau atsirado nauja galimybė sprogdinti kultūrines bombas. Jei mieste gimė žimus menininkas, jis gali susprogdinti bet kur, tuo pat metu visus (oponentų taip pat) greta esančius hex‘us perduodamas jūsų žinion. Vakar stebėjau kaip Mikelandželas susidegino greta geležimi turtingo kalno… Graudus vaizdelis, bet samurajams tikrai reikėjo kardų!
Mano suvokimu šioje sferoje tiesiog atsirado daugiau erdvės judėjimui, o atskiri resursai tapo tiesiog universalesni. Kultūros taškai (jei jie neaktualūs siekiant pergalės) gali gaivinti ekonomiką ir plėsti teritorijas taip pat sėkmingai kaip ir finansiniai ištekliai ar armija.
Pasikeitė ir kultūrinės pergalės sąvoka. Dabar ji pasiekiama pilnai atrakinant 5 socialinės politikos medžius. Tai padarę žaidėjai gauna galimybę sukurti Utopiją žemėje. Visai įdomus sprendimas, kultūrinę pergalę pakeliantis į naują lygį. Anksčiau ji buvo pernelyg panaši į „Domination“ pergalės tipu.
MIESTAI VALSTYBĖS. Dar vienas atnaujinimas, kuris tik pirmas 10 žaidimo valandų atrodė kaip nereikšminga nesąmonė. Tai mini civilizacijos, kurios gyvena kažkur kamputyje ir iš pažiūros niekam per daug nemaišo. Santykiai su jomis supaprastinti iki minimalaus bendravimo. Yra lygiai tris opcijos. Nekreipti į juos dėmesio. Užkariauti kai užknisa, arba mėginti susidraugauti, dotuojant jų ūkį auksu ir karinėmis pajėgomis. Tiesą sakant man trečias variantas pasirodė ypač patrauklus. Susidraugavęs su būriu miestų valstybių, žaidėjas nuolat gauna jų padėką išreiškiama auksu, resursais, prabangos prekėmis ir kariais. Galiojant tam tikroms socialinėms nuostatoms, apdovanojimus galima padvigubinti, greta to ką paprastai siūlo šie miestai gaunant žymių asmenų ir mokslo taškų. Būdami menki, šie miesteliūkščiai vis tik sugeba išgimdyti nemenkas armijas ir tapti rakštimi subinėje tiems kas su jais kariauja. Atitinkamai draugystė su jais reiškia, kad greta savo reguliarių pajėgų, karo atveju turėsi po visą planetą išmėtytą dvarniaškų armija. Tarpusavyje derinant miestų valstybių aljansus ir karus su priešiškai nusiteikusiomis civilizacijomis, pasiekti diplomatinę pergalę tapo ypač paprasta. Greta to, miestai valstybės gali duoti specialių užduočių, pasitarnauti dingstimi karui su kita Civilizacija ir visaip kitaip linksminti žaidėją. Nelinksma? Ok, šį atnaujinimą galima išjungti.

Smagiai sutvarkyta ir patarėjų sistema. Dabar jie visi vienam lange, o savo valią mokslo ir statybų medžiuose išreiškia palikdami deimančiuką. Užsienio reikalų ministrė visai nieko...
TEMPAS. Susidaro įspūdis, kad bendras žaidimo tempas sulėtėjo. Panašu, kad kūrėjai dėjo visas pastangas, kad atsikratyti žaidimo urmu, kai žaidėjas pasirenka kryptį ir flood‘ina atitinkamos kategorijos pastatais. Pastatų dabar daugiau, jų reikšmė mažesnė, sąlygų statybai daugiau. Vien dėl to siekiant vienokio ar kitokio rezultato tenka skirti daugiau dėmesio miesto padėčiai žemėlapyje. Atsiveria daugiau galimybių, suteikti savo miestams konkrečią paskirtį. Formulė statau viską iš eilės tebeveikia, tačiau žaidžiant tokiu būdu galima orientuotis tik į karinę arba diplomatinę pergalę. Norint dominuoti mokslo, o ypač kultūros srityse teks padirbėti ekstra. Tiesa karybos srityje tempo sulėtėjimas juntamas labiausiai. Kariai gaminasi tikrai ilgai, tad kitą syk aljansai su miestais valstybėm tampa patikimiausiu būdu ginkluotis. Tačiau šis tempo sulėtėjimas reikšmingas būtent ginklavimosi fazėje, karinės kampanijos išliko pakankamai dinamiškos, o prižiūrimi kariai gyvena ypač ilgai, tad sykį sukaupus armiją, tolimesniam jos papildymui pakaks minimalaus dėmesio. Anksčiau naudota „5 ėjimus visa civilizacija gamina šaulius“ taktika neveikia, suorganizuoti plataus fronto blitzkrieg‘ą sunku, o jį atremti paprasta, tai lemia esminiai pokyčiai mūšio lauke.
HEX‘ai. Anoks čia pokytis. Tiesą sakant dauguma jo nė nepastebėtų jei ne karinės kampanijos.
KARAS. 3 didelės naujienos. 1. Tie patys hex‘ai apibrėžiantys karių judėjimą ir ugnies liniją. 2. Nužudyta stack‘ing galimybė. 3. Miestų savigyna. Apie dideles naujienas tuoj pat papasakosiu plačiau, bet greta jų yra dar kitokios smulkmės. Generolai nebeformuoja armijų, o savo džipe tąsosi judantiems kariams iš paskos. Tapo bereikšmiai. Ženkliai išsiplėtė gaminamų karių įvairovė. Anksčiau kariai iš esmės buvo apibrėžiami kaip puolimo, gynybos ir apgulties. Dabar gi jie vienodai efektyvus tiek puolant, tiek ginantis, bet yra ribojami gausybės kitų faktorių. Visų pirma buvo įvestas akmens/popieriaus/žirklių principas sukuriant milžinišką specialios paskirties karių bazę. Tuomet įvestos priemonės koreguoti turimus karius, metant juos į mūšį, kaupiant patirties taškus ir vystant papildomas savybes. Deja, žaidime vis dar nėra galimybės amžinai upgradint‘i visus turimus karius. Tarkim kavalerija kuriama ant visai, į mūšio lauką išriedėjus tankams, turimus muškietininkus gali sukišti į šarvuočius, o štai raiteliai pasmerkti jodinėti ir mosuoti ietimis amžiams. Turint galvoje kitus pokyčius ir sustiprėjusį poreikį karį saugoti kuo ilgiau, ilgalaikėje perspektyvoje kavalerija tampa ypač nepatraukliu koviniu vienetu.

Smagi naujiena — „Gamtos stebūklai“. Jų reik ieškoti.
No more stacks!
Seniau viename langelyje galėjai turėti kiek nori armijos. Greičiausiai tai buvo ir logiškas, ir patogus, ir truputį erzinantis sprendimas. Turėti 30 karių viename langelyje buvo smagu, nes stovėdami jie neužima derlingos žemės, gali greitai judėti siauromis žemėlapio vietovėmis ir t.t. Erzino tai, kad kartais oponentai tokį patį stack‘ą naudodavo prieš tave. Gintis tapdavo painu, sunku ir neįdomu. Dabar viename langelyje gali stovėti tik vienas karys. Toks smulkus pakeitimas, o kiek įvairiausių iš to išplaukiančių pasekmių. Žaidime kur buvus, kur nebuvus atsirado planavimo ir taktinės fazės. Jei armiją sudaro daugiau nei 5 kariai, jau reikia galvoti kaip ji judės, kur ji judės, kaip ji ginsis atakos į flangą atveju. Lankininkai ir apgulties mechanizmai išliko pažeidžiami kaip anksčiau, tad reikia rūpintis, kad jie būtų prižiūrimi eskorto. Tuo pačiu per atstumą atakuojantys koviniai vienetai įgavo papildomos reikšmės, nes esant ribojamam apgulties plotui antra ar net trečia ugnies linija ženkliai mažina nuostolius. Atitinkamai svarbu tapo stebėti ir turimus karių patobulinimus, jų sąveiką su kitais, greta esančiais kariais ir iš to gaunamus papildomus puolimo ar gynybos taškus. Žodžiu… Ponios ir ponai, kariauti tapo įdomu.
Hex Addiction
Karyba mano požiūriu ir tapo vienintele vieta kur juntamas seniau buvusių kvadratų pakeitimas hex‘ais. Kariai juda, kitaip, šaudo kitaip. Galimybės judėti tapo siauresnės, o šaudyti platesnės. Taip dar sykį pabrėžiama šaulių, o ypač laivyno reikšmė. Mano požiūriu tai gerai. Hex‘ų dėka, tiek puolant, tiek ginantis sutvirtėja taktinis elementas. Karių judėjimas tapo labiau nuspėjamas, tačiau išaugusi šaulių reikšmė leidžia formuoti kažką panašaus į armijų grupes, frontą ir imituoti tikrą karą. Nejau tikrai yra manančių, kad tai blogai?

Buchareštas graikus atmušinėjo gal 10 ėjimų. Galų gale neatlaikė nervai, įsikišau...
Miestų savigyna
Prisimenant kaip prabėgus dviems ėjimams nuo Jurbarko statybų į jį atbėgdavo barbarai ir sudegindavo paskutinio pusvalandžio darbo vaisius iki pamatų? Dabar taip nebus. Kiekvienas miestas ginasi pats, net jei jame nėra karių. Karinės paskirties pastatai kelia miesto gynybos reitingą ir jokia armija nekels vidun kojos tol, kol nebus suvalgyti miesto gyvybės taškai. Kol atbėgę priešai bando galva taranuoti sienas, miesto gyventojai nesėdi rankų sudėję. Stveria lanką, strėlę, ietį ar kokį plytgalį ir visa tai šveičia užpuolikams į veidus. Kiekvieno ėjimo metu miestas gali atlikti vieną bombard ataką dviejų hex‘ų spinduliu. Kiekvienas bandymas pulti miestą artimos kovos padaliniais atremiamas tų pačių plytgalių salvėmis. Tušti miestai žudo barbarus, skandina laivus ir gali atremti varginančiai ilgas apgultis. Tai visom prasmėm logiškas ir gerai subalansuotas sprendimas. Išnykus stack‘ams niekas nenorės laikyti armijos ant dirbamų žemių, tad paprastai miesto garnizoną sudaro vienas dalinys. Ir tai tik pasienyje. Imperijos gilumoje kariai išvis nereikalingi. Greičiausiai dėl to buvo atsisakyta ir individualios miestų laimės matavimo sistemos. Dabar žmonės laimingi arba ne imperijos mastu, o žaidėjas gali nebent peržiūrėti kiek laimingų ir nelaimingų snukelių generuoja jo miestai kaip visuma ir imtis kažkokių, atitinkamų veiksmų. Įdomu tai, kad sprendžiant civilizacijų tarpusavio ginčus, ši miestų savigyna apsaugo nuo beprotiško rush‘o, bet visiškai negelbėja jei puolimas vyksta koordinuotai. Kitais žodžiais tariant, kūrėjams dalinai pavyko eliminuoti tą nemalonų „sneak“ atakų efektą, nes norint užimti miestą be nuostolių reik turėt bent vieną apgulties mechanizmą ir pora pėstininkų. Jei juos dar lydi šauliai, tai išvis idealu. Kai tik žaidėjas privaro tokias pajėgas prie būsimos aukos pasienio, jam visties prireikia vieno ar dviejų ėjimų persirikiavimui. Stebėtina, per tą laiką DI visada atsivaro pajėgų kuriomis gintųsi jei mes peržengtume sieną. Žodžiu su miestais ir karyba apskritai buvo padaryti plojimų verti darbai.

Bucharešto klausimas išspręstas. Uždubasinau ir romėnus su fricais, kad panašių problemų nebūtų ateityje. Tuo pačiu iš Romėnų jungo išvadavau Veneciją! Artojas the liberator!
Ir pabaigai apie tai kas nepakito ar galėjo būti kitaip…
Tiesą sakant priekaištų žaidimui aš neturiu. Yra tam tikri niuansai kurie paverčia žaidimą lengvesniu ar ne tokiu giliu kaip norėtųsi. Yra keli seni dalykai kurių ilgiesi, bet bendros patirties tai negriauna. Civilizacija V žaisti gera, o tie kam negera visada galės kreiptis į „mod community“ pagalbos. Vienok, būčiau neištikimas sau, jei kai kurių kliuvinių nesuminėčiau.

Greetings Artojas–San. You're eyes are red as rising sun... You should really get some sleep now.
ŽMONĖS. Kaip ir minėjau, laimė nuo šiol matuojama bendrai. Sprendimas šiaip gerai įsipaišo į bendrą žaidimo mechaniką, bet informacijos apie piktus veidelius aš ilgiuosi. Visa kita liko nepakitę. Miesto gyventojams darbą galima skirstyti rankutėmis arba automatu. Taip pat sukurtos kelios automatizavimo sritys (tarkim fokusas į gamybą, mokslą etc.). Vėlgi… Neradau kaip automatizuoti šituos dalykus visos civilizacijos mastu. Man tokios funkcijos labai reiktų, jei radot pasidalinkit žiniomis kur ji nukišta.
KARYBA. Tiesiog mintis, kad vis tik karių patirtis kautynėms kalnuose, turėtų būti įgyjama kaunantis kalnuose. Iš esmės įmanoma buvo padaryti, kad visos papildomos savybės kariams būtų išduodamos atsižvelgiant į tai kaip juos naudoja žaidėjas. Būtų trupučiuką sudėtingiau, giliau ir dar įdomiau.
DIPLOMATIJA. Jei būčiau rašęs po pirmos nakties su Jekaterina, būčiau panaudojęs ir „Caps“ ir „Bold“ minčių reiškimo priemones, kad pranešti — diplomatija veikia. Po trijų naktų taip neatrodo. Esmė tame, kad pirmam žaidimui aš gavau nelabai smagius kaimynus. Otto valdoma Vokietija gyveno čia pat ir buvo labai agresyvi. Kiti du kaimynai Roma ir Graikija. Naudojantis diplomatiniais įrankiais man pavyko stabilizuoti savo padėtį ir supjudyti DI karui tarpusavyje. Labai tuo džiaugiausi. Kita vertus vėliau teko įsitikinti, kad sykį nesukalbamu tapęs DI, išlieka nesukalbamas nepaisant jokių aplinkybių. Tos pačios senos bėdos. Tarkim norėjau išvaduoti užimtą miestą valstybę, kad atkurti prekybinį kanalą kurį praradau kai jį užėmė Graikai. Graikai neturėjo nei armijos nei galimybių priešintis, bet užimto miesto nepardavė, nemainė, neatidavė grasinami. Net įsiplieskus karui, kurį jie akivaizdžiai pralaimėjo, Bucharešto klausimas liko nepajudinamas. Žodžiu finale priėjau išvados, kad diplomatija išliko kokia buvus, nepaisant kelių naujų galimybių užkulisiniams žaidimams. Dabar galima sudarinėti slaptus paktus, vystyti bendrus mokslinius tyrimus. DI tapo reaktyvus ir drąsiai priekaištauja paskartą pamatęs svetimą armiją prie savo sienų, kišasi į santykius su miestai valstybėmis ir žvangina ginklais jei perki žemes per arti jo sienų. Bet dienos pabaigoje gautas rezultatas išlieka toks pats kaip anksčiau, nebent jūs siekiate diplomatinės pergalės ir tam reikalui išnaudojat miestus valstybes. Čia kaip ne kaip skirtumas yra, bet man to maža. Keista, kad žaidimų kūrėjai per tiek metų niekaip neišmoko DI galvoti pagal aplinkybes. Žanrui verkiant reikalingas L4D kategorijos „direktorius“.
GARSAS. Didesnė dalis žaidime skambančios muzikos yra jėga, todėl ypač erzina, kad kai kurios karinės, taikos ar tam tikro laikotarpio temos sukurtos labai įkyriai. Civilizacija ilgas žaidimas, manau nuosaikumas žaidžiant su muzikos stilistika būtų laikomas dorybe.
STATS. Seniau, kas kartą baigus žaidimą buvo galima peržiūrėti krūvą bevertės statistikos. Dabar ne. O kam? Ką žinau… Kažkam (man!) tai buvo ritualo dalis. Kartais civilizaciją ir pažaisdavau vien tam, kad ją išjungčiau, paspoksočiau į tai kaip viskas atrodė iš šalies, kokią piktžolę žmonės pakrikštijo mano vardu…
CUNAMIAI ir kt. Man pasirodė ar iš žaidimo tikrai išlėkė tarša? Šiaip Civ kūrėjai jau turėtų pripažinti, kad natūralus gamtos šėlsmas prie Civilizacijų griūties gali prisidėti ne mažiau nei agresyvus kaimynas. Aš jau norėčiau cunamių, potvynių, žemės drebėjimų ir parai dingusios elektros NASDAQ’e.
Nors šiaip… Civ V visa tai nelabai liptų. Gal dėl to ir taršą išėmė. Žinot kas sieja CIV V su pirmąją dalimi? Ogi žaidimo pojūtis… Optimistiškas ir gražus žaidimo procesas. Nepaisant kieto matematinio branduolio, tai šauni pasididžiavimu motina žeme ir žmonija trykštanti pramoga.
Verdiktas?
Must have. Be jokio abejo.

Šiai dienai yra 98 vien su žaidimo taisyklėmis siejami mod'ai, šimtai kitų ir vienintelis šitas. Paverčia mano nemėgstamus Giant Death Robot'us, kažkuo... kam aš labiau simpatizuoju.
P.S. „Ir valio, valio 100+ su žaidimu pateiktų Steam pasiekimų! Gyvenime nesugalvočiau žaisti „Duel Size“ žemėlapyje, ar bandyti pasiekti kultūrinę pergalę, per visą žaidimo laiką turėdamas tik 1 miestą.“






31 Komentarai
whew pavargau skaityti. ilgas ilgas įrašas, bet savotiškai įdomus ir nostalgiškai.. “na dar vieną ėjimą ir miegot…” – yea right :)
per kiek vieną civilizaciją įveiki?
senesnėse Civ dalyse užknisdavo sudėtingumo lygiai. Antrą pagal lengvumą įveikdavau, trečio niekaip ir nebebūdavo noro vėl viską iš naujo civilizuot :/ Nors pačių lygių yra nemažai.. Gal toks ir iš manęs žaidėjas. :) Kokiu pats lygiu varai?
Trukmė priklauso nuo žemėlapio ir tavo paties civilizacijos dydžio. Su jekaterina, kaip matai pusė Standart map užimta, žaidimą baigiau ~2010, tai užtrukau apie 20 val (2 sudėtingumo lygis).
Su Oda testavau Tiny Map (ant 1 sudėtingumo lygio) tai buvo galima per 3h laisvai sužaist, bet aš biški ilgiau užtrukau, nes kamikazė achievmenta medžiojau.
Trečią partiją žaidžiau su Gandi (3 sudėtingumo lygiu), Tiny žemėlapyje turėdamas tik 2 miestus (prieš pabaigą jau tris). Tai patys ėjimai dėl mažo miestų kiekio labai trumpi buvo. Kultūrinė pergalė 2049 metais, viso užtrukau apie 4 su puse valandos.
O kaip reikalavimai resursams? Kažkuriam preview mačiau, kad atseit pradėjo gerokai daugiau reikalaut nei Civ4!? Man, kaip ant notebook’o su 2GB žaidžiančiam aktualu. :)
Žaidimas gražus, tai jei nori didelės rezoliucijos ir daug detalių, tai tikrai jaučiasi ant performance. Tiesa net jei FPS krenta iki kokių 5 tai plika akim vistiek nepastebėsi, nes nėr kur to pastebėt :). Anyway jaučiasi tada lagas kai kompas pradeda galvot. Lag spike’ai prieš kautynes, kai jis roll’us pasiimt bando, man rodos buvo būdingas daugumai CIV žaidimų.
Žodžiu jis toks pasiožiuojantis, koks savo metu, ant to meto kompų buvo ir Civ IV. Nemanau, kad jame yra problemų, kurių neišspręsi truputį pažaidęs vaizdo nustatymų skiltyje.
Ech, Civ V. Love/hate santykiai, ir taip turbūt bus iki patcho, arba expansiono. Pirma, nesutinku, kad civilopedia yra gerai. Ji yra šūdas. Labai smagu, kad panorėjęs gali rast krūvą flavor teksto su istoriniu kontekstu, bet kai man reikėjo pasitikslint, ar tikrai irokėzai naudoja miškus kaip trade routes, informacijos apie tai neradau nei prie irokėzų, nei prie Hiavatos, nei prie trade routes. Čia tik vienas pavyzdys iš šimto.
Diabliškas social policies medis man turbūt yra didžiausia netektis lyginant su Civ 4 (revoliucijos vis dar yra). Statiški talentų medžiai be jokių negatyvių pusių ir galimybės kažką juose keisti keičiantis imperijos rolei ir fokusui žaidimo eigoje (na žinot, kaip nutinka bėgant šimtmečiams) yra didžiulis nuostolis. Aš noriu žaist už moksliškai pažangią kultūringą Vokietiją, staiga išvirst fašistine diktatūra ir sutraiškyt pasaulį po savo panzerių vikšrais. Bet Civ V man neleidžia. Ir dar, kokius social policies susidėjo DI? Kartais tooltipai ar sveikas protas leidžia atspėt tam tikras šakas, bet ne bendrą vaizdą. Nejaugi aš negaliu paklaust Aleksandro, kokius social policies naudodamas jis užkala 300g per ėjimą? Anksčiau Karolis didysis neslėpė, kad dievina paveldimą valdžią, tai kodėl dabar lyderiai tapo tokie slapukai?
Kadangi postas pavojingai artėja prie tl;dr ribos, DI sucks. Diplomatinis DI sucks (giliai širdy žinai, kad tai tiesa), karinis DI sucks, jei būtų galima pažiūrėt, turbūt įsitikinčiau, kad ir social policies dėlioja debiliškai. Animacijų išjungt žaidimas neleidžia, mūšio animacijas išjungt gali tik pradėdamas partiją, jei to nepadarei, vėliau gausi mėgautis 10-15 minučių ėjimais. Junitai reikalauja nuolatinės priežiūros, nes davęs nurodymus daugiau nei vienam ėjimui į priekį pamatysi jį kopiant kalnus, plaukiant laivu ir bendrai stengiantis kaip galima ilgiau daryti tai, ko tu nenori. Interfeisas atrodo šiuolaikiškiau, bet nesuteikia esminės informacijos, būtinos micromanagement-heavy žaidimams. Nuostabi nauja combat sistema ir nudumbdownintas mikromenedžmentas atveria kelią daugybei priekabių strategijų, bet jų išbandyt negali, nes tinklinis režimas FUCKING NEVEIKIA. Trumpai tariant, žaidimas išvydo dienos šviesą praleidęs būtiną kelių mėnesių QA development’o dalį. Už bugų taisymą ir veikiantį DI reikės susimokėt, thanks 2k.
P.S. Generolai yra jėga, pakariavęs pirmą kara su vertu varžovu ar pastatęs pirmą mirties tvirtovę amfibinio išsilaipinimo kitame kontinente vietoje tuo įsitikinsi. Kavalerija yra jėga, pradėk plėšikaut.
Ir atsakant Mindaugui, su 2gb ramo žmoniškai nepažaisi. Pats turėjau įsidėt 4, kad žaidimas taptų šiek tiek glotnesnis.
Xanthus, kolega, Vokietija ne fasistine, o nacistine, fasistine gali buti(tiksliau buvo) Italija, pastebejau, vis zmones supainioja siuos du terminus.
Mes kalbam apie fikcinį pasaulį, kuriame yra/buvo tik fašizmas, o Vokietija mano pavyzdy yra tik tam, kad būtų lengviau suprasti, realiai mano žaidime tai būtų actekai arba songajai :).
O iš kur tiek goldo su visais draugaut? Pradžioje jo trūksta, o vėliau miesta turi war’ą, net ir tiek kurių neklibinau niekaip, ir nėra ally su mano priešais
@Xanthus: Aha laukiau tavęs, nes beveik žodis žodin panašaus komentaro ir tikėjaus :). Techniškai daugumai tavo pastabų pučiau linkęs pritarti, juoba kad dalis jų yra elementarus nenoras priimti naujų žaidimo taisyklių. Anyway yra keli niuansai kurie man nelimpa.
Dėl Civilopedijos rašiau, kad info joje trūksta. Rašiau,kad ji veikia gerai ir patogiai. Man tas pats buvo gilinantis į happines klausimus.
Kas dėl social policies tai ji netrukdo tau daryti to ką rašei. Mano walkthrough su RU būtent toks ir buvo. Ir kiekvienas veiksmas buvo lydimas ar net įtakojamas atitinkamos šakos atrakinimu. Todėl techniškai viskas yra. Šiaip nustebsiu jei nebus mod’o jų resetui, kuris gal ir vadinsis revolutions. Bet imho tai labiau įnorių tenkinimas nei gyvybiškai svarbus gameplay elementas. DI slapukavimas, gali būti sietinas su victory conditions. Jei matysi jo medį, žinosi kiek liko ėjimų. Anyway šnipinėjimo, bet kokia forma aš irgi pasigedau.
Kad diplomatinis DI sucks aš pats parašiau, nereik man kartoti :). (dabar pažiūrėjau ten klaidėlė buvo. Vietoj veikia, neveikia parašiau. pasitaisiau ačiū. :))
Dėl animacijų my bad, nesugalvojau net tikrint, man tikrai labai gražu jas žiūrėt, neturiu plano jų išjungti ir ateityje, bet taip, tai bug’as.
Kur eis unit’as rodo jo ėjimų outline. Mano žaidime, pasikeitus sąlygoms, unit’as ėjimą nutraukia ir laukia naujos komandos. Nežinau, kas ten tau neveikia :). Man užkliuvo tik auto exploreriai, kurie strigę tarp kultūrinių sienų, nesugalvoja ilipti į valtį ir blaškosi tarp jų.
Heavy management via interface… Na tą buvo galima išskaityti tarp eilučių. Nėra CIV V heavy micromanagement. Aš tai priimu kaip dalį naujų žaidimo taisyklių, nors vakar tiesa teko pasikrušt mėginant sutrumpintu Utopia statybas 6 ėjimais kurių neturėjau. Bet tai labiau išimtis, ar ne?
Tinklo dar netestavau, kol kas steam friends list’e Dievastevas neturi su kuo :(.
Kodėl reikės mokėti už bug fix’us ir DI fix’us? Aš kažką praleidau? Tikrai negirdėjau kol kas nieko ta tema. Bet šiaip sakinys: „Civilizacija V žaisti gera, o tie kam negera visada galės kreiptis į „mod community“ pagalbos“ tau ir buvo skirtas :).
P.S. Generolai vis tik būtų jėga jei stack’intusi bent su vienu unitu. Tai būtų ir logiška ir patogu. Dabar gi jie jo… ir pas mane žvaigždutes map’e peri. Aš nesakiau, kad kavalerija ne jėga. Ji tiesiog nedera su mano žaidimo stilium. Paprastai agresyviai kariaut ir gadinti santykius pradedu tik modern age. Aš kvestionuoju ne patį unitą, o jo upgrade galimybes. Kiek man žinoma daugybėje šalių kavalerijos daliniai buvo neišformuojami, o reformuojami į motorizuotas pėstininkų divizijas.
@Šilas: Šiaip pradžioj aš paprastai pasirenku porą miestų su kuriais kažkokius santykius palaikai minimaliai, kad gauti jų misijas. Būna prašo kelią nutiest, resursą iškast etc. Mid game per policies pirma įjungi minimalų 20 taškų diplomatijos treshhold, tada padidini reputacijos gavimą iš gold’o ir sumažini decay greitį. Va tada jau galima pradėti vystyti santykius su tiek miestų kiek nori. Taip kad nuo starto draugaut bent su 3 tai vargu ar išeis, nebent labai pasiseks ginti juos nuo barbarų, jų pačių spawnintais unitais.
Grįžkim prie social policies. Techniškai viskas yra beveik tvarkinga, bet mano kariavimas įlindus į autocracy šaką būtų roleplayinimas, o ne imperijos reformavimas žaidimo taisyklių apibrėžtuose rėmuose, kaip tai buvo įvedus naują civic’ą ketvirtoje Civ. Taip, tai įnoris, bet būtent mumyse slypinti megalomanija ir verčia žaisti tokius žaidimus, kaip Civ, todėl prašau tenkint mano įnorius, ir galėsit pasiimt mano pinigus.
Junitai pradeda kelt erzelį tada, kai jų target tile kažkas stovi, o kai optimalų maršrutą kas nors akimirkai užblokuoja, bėga į kalnus. Žaidžiant tinkle jie tiesiog sustoja be įspėjimų.
Žinant, kad žaidimą leidžia 2K, pastaba apie bug fix’us tik expansione buvo savęs nuteikinėjimas blogiausiam. Gali būt, kad Firaxis balsas šitam reikale svarbesnis, nei aš spėju, ir fix’ai bus nemokami. Lindimas prie modų būtų paskutinė priemonė, bet modų naudojimas tokiam žaidime kaip Civ mane verčia jaustis čyteriu, todėl geriau būtų apsieit be to.
Generolų duodamas 25% combat boostas yra daugiau nei pakankamai, geresnį panaudojimą įvertinus dabartinę karinių paaukštinimų sistemą būtų sunku sugalvot, dar yra golden age trigerinimas, dėl to turbūt vertėtų pažaist už Wu Zetian.
Tinkle žaist beveik įmanoma, jei žaidi dviese, ir panašumas su stalo žaidimu tampa dar ryškesnis. Čia geras dalykas, jeigu ką :).
Klausimas. Ar yra RETAIL versija, ar gal planuojama isleisti ? Ar vis tik su STEAM reik vargti?
@Xanthus: Vadinas čia prasimušė mano roleplay’ing genas. Man revoliucijos irgi visada buvo labiau roleplay dalis, išskyrus tuos momentus kai šią savybę tiesiog exploitindavau dėl public order karo metu. Vienas mygtuko paspaudimas, du skausmingi ėjimai ir žiū pacifistai tankų gamykloja džiugiai ploja gavę naują užsakymą ir savo produkcijai suteikia šventųjų vardus. Mano galva revoliucijos buvo exploit’as ir kozerinė korta in it’s own way. Finale viskas susiveda į žaidėją, jo norus (ką jis nori gauti iš žaidimo ir apie kokius exploit’us jis apsimeta nežinąs).
Todėl be abejo prieštarauti tau aš negaliu, civilizacija buvo ir liko matematinis žaidimas, bet jį supantis romantizmas sukurtas žaidėjų galvose. Pas kiekvieną individualiai. Tai ir yra roleplay :). Kitais žodžiais tariant, viena ar kita CIV dalis mums patinka tiek, kiek jos taisyklės leidžia paroleplayint :). Aš galiu suprasti kodėl tu jautiesi apribotas ir nelabai laimingas. Bet CIV apturėjo accessibility rewamp’ą ir yra kitokia. Tai irgi nebūtinai blogas dalykas, bet ir čia jau pažiūrų reikalas.
Dėl unit’ų pas mane kai kažkas įlenda į target tile jie automatiškai sustoja. Paspaudus next turn iššoka notification, kad unit need orders. Remap’ini rout ir tiek. Panašu, kad tu būsi kažką atjungęs arba įjungęs.
Dėl generolų visiška teisybė, bet aš TINGIU juos beginklius tampytis iš paskos. T.y. norėčiau, kad jie būtų embedinami į pasirinktą unitą :).
@Giedrius: Jei klausimas ar yra dežučių tai taip: http://www.prekes.net/preke/520432
Jei klausimas ar žaidimas veiks be steam, tai man rodos ne.
Keista, bet ir aš žaidžiu su Jakaterina :/
civilizacijos nera ir niekada nebuvo role-play.
nesimakaluokim
LOL, ir aš už Jakaterina žaidžiu. Man patiko visai, kad ant huge map yra visas pasaulio žemėlapis. Bet man kažkaip neišėjo diplomatiškai ko nors daryt, taigi pasirinkau dark side ir išžudžiau Prancūzus,romus, irakiečius, persus, n mini valstybių ir dabar esu nusitaikęs į graikus ir vokečius, kitais žodžiais I’m evil as hell. Nors kai užduominuoji puse pasaulio kažkaip prasideda tinginys žaisti toliau. Man turint vos ne 20 unit kuriuos reikia įvairiai žongliruot nes negalima stackint išties užknisa. Galiausiai 10 turnų man atsieina vos ne pusvalandį, o prisėdęs prie CIVV galiu išvis pamiršt visus reikalus, žodžiu patiko, nors manau CIVIV geresnis buvo.
@ZZ1: Čia aišku perkeltine prasme role–play. Man asmeniškai 98% žaidimų yra, buvo ir bus roleplay, o Civilizacijos tai ypač. Aš net drįsčiau teigti, kad būtent pirmoji Civilizacija buvo TAS žaidimas, kurį žaisdamas aš supratau kas yra tikrasis roleplay :)
Nu bet jo, bet konteksto tai čia makalūzas, tuo ir baigsiu.
Sitas tavo “kontekstas”…. tu del jo kanors daryk ;)
Aš dėl jo galiu nebent gerklę pergraužt :)
i tema: ar wall streetas vis dar world-wonder sitame leidime?
Manau ne :). Nors gali būt, kad per 3 walkthrough aš neatrakinau prerequisitų :)
Nu bet šį kartą, kas kart atradus Future Tech. narratorius skaito Busho (tiesa nžn katro) citatą :).
cooool :) geras leidims :)
Turiu iš Steam nusipirkęs Civilization IV bei Civilization IV: Colonization, bet… kažkas man itin nesuderėjo šioje serijoje.
Lyg ir nesu nusistatęs prieš žaidimo ėjimais koncepciją, kuomet niekas tavęs neskubina, o ir turi pakankamai laiko apmąstyti kiekvieną sekantį žingsnį, bet… Civilization IV pateikimas mane rimtai nuvylė, ypač valdymas, tarytum nužengęs iš 1998-ųjų metų interneto puslapių ar tuometinių neišraiškingų biuro programų.
Toks jausmas, kad kūrėjai užstrigę laike. Vieną ir tą patį žaidimą štampuoja jau dvidešimt metų, apsiribodami vien kosmetiniais padailinimais ar retkarčiais įmesta naujove, tačiau visiškai pamiršdami apie valdymo intuityvumą. Kaip matau, tos Civilizacijos bėdos, kurios kankino žaidimą antrojoje (ar pirmojoje) dalyje, išliko iki pat ketvirtosios. O gaila – maniau bus ištaisytos. Sprendžiant pagal iliustracijas, nelabai kas pasikeitė ir penktojoje.
Žaidimo veiksmas Civilizacijoje taip pat visiškai keistas: norint pastatyti elementariausią biblioteką, užtrunka dvidešimt ėjimų. Come on… Kariaunos bei tyrinėtojų unit’ai langeliais juda kaip mediniai šachmatai. Makalavimasis per dešimt savo miestų atliekant identiškus veiksmus: sukurti tą, sukurti tą, sukurti tą… viens du trys, viens du trys, viens du trys… kol galiausiai apima neapsakomas nuobodulys.
Na taip, suprantu, kad visa esmė išsirinkti teisingas technologijų atšakas, ties jom susitelkti ir galiausiai pasiekti vienokį ar kitokį dominavimą, tačiau visa tai pateikta taip neišraiškingai…
Tarkim Age of Empires serijoje irgi rasim technologijų medžius, be kurių pražūtume per pirmąsias trisdešimt minučių (nes dantytų priešų ordos sutryps :)), tačiau ten technologijų medžiai įkomponuoti į žaidimą kaip niekad sklandžiai. Nesunku patikėti iliuzija, kad esi imperijos kūrėjo rolėje, kuri štai netrukus pasieks pasaulio kraštą.
Tačiau Civilizacija… Tragiškas valdymas, tikrai tragiškas :) Kai matai, kaip žaidimas sukonstruotas bei visus kyšančius galus, iliuzijos burbulas sprogsta akimirksniu. O kur dar monotonija…
Tiesa, “Just one more turn” priklausomybė žaidžiant Civilizaciją tikrai išsivysto, kuomet žiūrėk ir aušra sušvinta, bemaigant kvadratėlius :) Tačiau bendras pojūtis lieka suveltas ir nesmagus. Lyg kas vinimi per stiklą brėžtų. Idėja tikrai gera – žaidimas apie civilizacijos kūrimą, dėl ko ir domiuosi šia serija, tačiau įgyvendinimas užsispyrusiai prėskas.
Vienžo, realaus laiko strategijos intuityvesnės, lygiai taip pat pralavina mąstymą, sprendimų priėmimo įgūdžius, tad lieku su jomis :)
Civilizaciju bedos nekankino nei pirmoj nei antroj nei trecioj nei ketvirtoj dali. bus tai greiciausiai tik tavo bedos :)
ZZ1- Pritarta
Versmė- Atrodo, kad pačiam labiau tinka RTS negu TBS, šiaip kartais mane irgi nervuoja, kad pvz užkariavus miesta iki kito pastato pastatymo kokie… 59 turnai, nu čia jau virš visko, bet su tomis problemomis isivysto ir kaip kurie strateginiai asmektai, pvz darai gamyklas sumažinti pastatų statymo laiką, priešai per kelis turnus negali prisidirbti didžiulio zerg rush’o, gali apsupti priešus, daugiau apgalvot veiksmus ir pan. P.S. žaisk ant Quick laiko nustatymo su legendary startu, manau šiek tiek bus smagiau
Vakar Kinijoj vos nesukėliau revoliucijos pasirinkdamas nesuderinamą Policy tree. Žaidimas leido jį rinktis, mainais į prarastus konfliktuojančių medžių taškus ir 1 ėjimo anarchy stadiją. Dabar sakykit man, šitas visada buvo, o aš tiesiog nepastebėjau, ar čia kažkoks patch’iukas jau įsisuko?
Man tas pats buvo kokią 3-4 dieną po europos išleidimo, tai manyčiau, kad senas čia fyčiuras.
Damn you, damn you Artojas! Tavo propagandine reklamine kampanija paveike ir mane, ismeginau Civ V ir pajauciau jos grozi, apie 15h praleidau ir uzkariavau visa pasauli su Jap’ais, “One more turn” sindromas tikrai veikia.
Šis žaidimas yra vienas iš geriausių. Kelinta diena, o aš kaip manjakas jį lošiu.