DR » XBOX360 »

Halo Reach | Pirmas žvilgsnis

 

Na ką, po ilgos ir tuščios, geimingo prasme, vasaros vėl prasideda derlingas ruduo. „Halo Reach“, pirmas jo vaisius (Mafijos neskaičiuoju:). Kaip visada prieš first look’ą – maža apologija – ne, aš neesu Halo fanas, pavyzdžiui „Halo ODST“, net nepatiko ir nuvylė, todėl „Halo Reach“ nei labai laukiau, nei dėjau daug vilčių. Tiesa antakį pakėlęs žiūrėjau Comic-Con’e vykusį „Halo“ kūrėjų klausimų – atsakymų vakarėlį. Tai štai pasirodo „Halo“ visata yra kuriama begalės SF ir komiksų rašytojų, aišku reiktų paminėti, kad „Halo“ visata susideda ne tik iš žaidimų, bet kaip dabar yra populiaru ir iš knygų, komiksų ir man rodos net kažkokio anime? (Tep. Yra toks. Ir apskritai dar žaidžiant pirmą dalį buvo akivaizdu, kad po Halo visata yra pakišta sočiai lore‘o, mane visada griebė biesas, kad normalūs žmonės to nemato — Artojaus past.).

Kaip ten bebūtų kuo „Halo Reach“ gali pasigirt, tai scenarijumi. Turbūt dar nežaidžiau žaidimo, kuri būtų kurtas ne „Blizzard“, ar japonų, kuriame būtų tokio ilgio cinematics’ai, kurie vaizdo tikrai negadina, o netgi man, kaip SF mylėtojui, duoda tokį papildoma „uber awesome“ jausmą, lyg žiūrėtum gerą Sci-Fi filmą.. hm, sugalvojau, kad matyt žaidžiau žaidimų, turėjusių ir ilgesnių cinematics’ų – gerai pasakykim taip, retas fps’as turi tokį kiekį gerų cinematics’ų:).

screen3_large

„Halo Reach“ vėl leidžia mums žaist už spartiečius, ne, ne tuos kurie spardo Kserkso pasiuntinius į patogiai šalimais buvusius šulinius, o tuos, kurie 25 šimtmetyje gins žmonija nuo įvairaus plauko šlykštynių. „Reach“ veiksmas vyksta šiek tiek prieš patį pirmą „Halo“, (kas yra šiek tiek keista, apie keistumus pakalbėsiu vėliau:) 2552 metais Pakto, ar susivienijimo, ar tiesiog Covenant laivai užpuola žmonių koloniją Reach planetą. Ir epinis veiksmas prasideda. Epinis veiksmas nėra tik tušti žodžiai, matyt pirmą kart gyvenime dėl durnos klaidos (pasirodo Halo automatiškai neišsaugo tavęs, praėjęs keletą lygių ir tiesiog išjungęs konsolę įsijungęs ją vėl nustebsi pamatęs, kad teks pradėti viską iš naujo:) patyriau visišką ekstazę žaisdamas. Norėdamas kuo greičiau prabėgt pirmus du lygius, aš tiesiog bėgau ir šaudžiau, be skrupulų, slėpynių, ar “tycharinimų”. Iššaudęs visas savo automato kultas, aš pagriebiau šlykštynės ateivio numestą blasterį, kai jis mano rankose perkaito, aš išsitraukiau savo pistoletą, o kai jo apkaba baigėsi paskutinį išperą aš nusmeigiau su peiliu ir tik tada apsižvalgiau aplinkui, kad aplink mane guli laukas negyvų ateivių kūnų, kuriame pradeda leistis transporteris. Tik įlipęs į transporterį padėjau pultą ant žemės, kad nusivalyt į kelnes prakaitą nuo delnų. Tada išleidęs gilų atodūsį, kinkuodamas galvą garsiai sau pasakiau „naaaajs“. „Halo Reach“ nėra šiaip fps’as, tai „ūber-awesome-omg-naaaaajs fps’as“ su įtraukiančia istorija ir keliom tonom distiliuoto smagumo. Aš nekalbu apie multiplayerį, kuris matyt irgi turėtų būt smagus, bet man jis nerūpi, aš kalbu apie gerą istoriją, pribloškiančius ir fantasto širdį kutenančius cinematics’us ir gryna veiksmą.

screen6_large

Matyt reiktų trumpai pakalbėt apie naujoves. Jų ir nedaug, bet tuo pat metu pakankamai. Atsirado (na, bent aš neprisimenu kad būtų trečiam ar ODST) power-up’ai – įvairūs smagūs pričindalčikai aktyvuojami LB – ar tai būtų greito bėgimo „power up“, ar skydo, ar jet pack‘as, ar mano mėgstama holograma (paleidi iš už kampo hologramą, visi pradeda šaudyt į ją, o tu ramiai iššoki sekunde po to ir išskabai velniop šlykštynes:) ir dar keletą kitų (O šitas holo sprendimas panašu, kad taps šių metų saldainiuku… Artojaus past.). Taigi šitie power up‘ai man pasirodė keisti, jei veiksmas vyksta prieš kitus Halo, tai kodėl Master Chief’as nenaudojo nematomumo power up‘o aktyvuodamas „Halo“?:) (Todėl, kad jis MC po šimts! Artojaus past.). Gerai, čia jau kabinėjuosi:). Be abejo keli nauji ginklai ir keletas ypač malonių mažmožių, (SPOILER ALERT) kaip kad kovojant beorėj erdvėj, nėra jokių sprogimo ar šūvio garsų!!! (Naaaaaaajjjs! Artojaus past.) Kaip ten bebūtų, „Halo Reach“ yra labai pavykęs žaidimas ir tobula „Bungie“ gulbės giesmė.

Sakyčiau labai teisinga rudens pradžia, jei ir toliau taip, laukia daug bemiegių naktų:)

screen23_large

 
Halo Reach | Pirmas žvilgsnis  

Apie autorių

Tomas Daujotas - omnitel naujienų grupės GAMES veteranas, kurio žaidimų stažas skaičiuojamas tūkstančiais valandų. Asmeniškai kuruoja fantasy knygų apžvalgas "Dievo režime"

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , , ,

 
 

16 Komentarai

  1. ZZ1 rašo:

    distiliuotas smagumas- gerai pasakyta.
    as dar atkreipciau zaidzianciuju demesi i AI (priesu, ne sajungininku tai yra) zaidziant sunkesniais lygiais.

  2. Ceslovas/neceslovas rašo:

    Covenant’o Sangheili Elites visada buvo labai geri priesai, Halo 3 brute’s net neturejo atsistatanciu skydu, juos vistiek budavo lengviau nudet. Na, ka galiu pasakyt. Esu Halo fanas, Toxis – klausimas, zaides tu nuo pirmos dalies viska ar ne? Nes siaip Halo:Reach griauna knygyni kanona. Istorija Halo tikrai gera, tikrai epine.. geras sci-fi :) Fanboju vadinkit, bet man Halo istorija viena geriausiu sci-fi zaidimu atzvilgiu.

    P.S. Toxi, jei zaides visus Halo, gal bent gali ivertinti soundtrack’a? Jis man paliko velniskai gera ispudi nuo pacios pirmos dalies :)

  3. Toxis rašo:

    (ne)Ceslovai: nea, deja halo pradejau zaist nuo 3cios x360 isleistos dalies, todel neesu ilgalaikis serijos fanas, todel komentuot praejusiu daliu negaliu, o kadangi budamas smalsus perskaichiau abieju pirmu daliu santraukas, bijau, kad bandymas jas perzhaist liksiu nusivyles… :)
    Kas del soundtrack’o – ash jau zaisdamas 3cia dali sedejau prie teliko su pultu rankose ir zhiurejau i ekrana tokiom didelem akim, kaip standartinej mangoj mergaite, kuria tuoj tuoj pasinaudos eilinis chiuptuvu pilnas padaras:). Soundtrack’as, vaizdai, viskas, sukuria tokios epines ir zhutbutines kovos uzh zhmonijos ishgyvenima jausma, kad kazhkur viduje sedintis sf geekas net trypia kanopelem ir seilejasi =)

  4. ZZ1 rašo:

    cia gal ne i tema, bet vieta gera pagalvoti:
    tradiciskai del tokiu zaidimo kaip halo, gears, xbox 360 konsole vadinama shooter-like konsole. bet kas bus dabar? halo likimas neaiskus, bungie dirbs su acti; epic tvirtina kad gears3 viska uzbaigs i ka kiti du isivele.
    labai greitai, gal jau net dabar, ps3 konsolius tures kurkas stipreni shooteriu palaikyma. o jei niekas nesikeis xbox nebetures nieko.
    Tikiuosi MS kanors apie tai galvoja. nes turetu.

  5. Foxiz rašo:

    Autoriui patarčiau išlipt iš asmeninio blogo stiliaus prieš tai išmokus keletą vertinių angliškiems žodžiams bei susidėliojus nosines ir kablelius.

    Nepykit, bet tikrai nesmagu matyt tokį dalyką Dievo režime, kuris man kaip oazė visam Lietuviškam internete :)

  6. Ceslovas/neceslovas rašo:

    Foxiz, man patiko Toxiz rasymo stilius, tai tik pirmas ispudis gi :) Manau gausim ir pilna apzvalga. Toxi – as tau ne tik patariu bet ir ISAKAU pereiti Halo: Combat Evolved ir Halo 2. Pirmasis Halo zymiai geresnis uz trecia ir siek tiek geresnis uz antra (del nostalgijos :D) Siaip ten ir istorija ir t.t… Na, dziugu, kad bent perskaitei santraukas, ne taip kaip kiti zmones kurie poto viska atrajoja i forumus ir tersia Halonerd’u varda. Tai va, go play Halo: Combat Evolved and Halo 2. Nao.

  7. ZZ1 rašo:

    halo2 atrodo geriau nei halo3 in the-long-run, nes su halo3 kurejai nelabai ir ruosesi ka nors parodyti isskyrus HD.

    AI atkreipiau demesi kaip priesai naudoja priedangas. nors tradicines priedangos sistemos zaidime nera, anksciau jie tiesiog vengdavo buti apsaudomi sokinedami i sonus arba begdami tiesiog uz artimiausios priedangos. dabar naudojasi net tokiomis priedangomis kurios yra toli nuo ju paciu, judedami taip kad nors kasnors atsirastu zaidejo saudymo kelyje. Atsikvepe nevengia flankinti, daro tai tyliai tikedamiesi likti nepastebeti ir net “tycharina” siektiek. beto Reach SP playgroundai labiau “sakoti” nei ODST, kas leidzia tiek vieniem tiek kitiem daugiau strateguoti.
    soundtrakas, nezinau. nelipo nei vieno tiesa sakant.

  8. Artojas rašo:

    @ZZ1: MS goes kinect :).

    Šiaip jau metai gal or so, kaip MS savo kieme neatrodo šeimininkas. Kol kas MS gali mėgautis didele Acti meile ir suportu. Bet šiaip tiesą sakai.

    X360 jau nebe Hip–Hop.

    Mane nuojauta kamuoja, kad su šita karta jie sudės jau ginklus ir leis Sony paišlaidauti.

    Per kitų metų E3 iš MS jau laukčiau major announcmento apie pradėtus darbus su next gen įrenginiu ir minimum dviejų metų vaidų ciklo, kuriame pasirodantys žaidimai jau nebegroja svarbaus faktoriaus.

  9. ZZ1 rašo:

    noreciau kad jie dar prisimintu perfect dark pries sudedami ginklus. ne tik xbla bet ir kanors visai naujo naujo.

  10. Dovydas rašo:

    Katik pats įpusėjau Halo: Reach, aplamai nemėgstu shooter’iu tuo labiau, sci-fi, bet Halo, halo kažkas nepaprasto, sugeb pagriebt žaidėja ir pritraukt. Ant tiek puiki istorija, ant tiek įtraukianti, aplamai jaučiamas tas didybes jausmas, ko nejutau jokiam kitam žaidime, ta didybė visur. Žiūrint paskutini Halo 3 cutscene, netgi priverčia susimastyt, sunku visa tai apibūdint, bet visa šita serija labai gili, tai tikrai nėra geriausias žaidimas, bet tokių pojūčių nejutau su jokiu žaidimu, jokia serija….

  11. Ceslovas/neceslovas rašo:

    Taip! Grynai tas. Tas Halo jausmas, kitaip neapibudinsi. Tie visi paslepti Bungie dalykai, istorija, nepakartojamas garso takelis, Halo iskelia virs daugelio saudykliu bent jau savo verte. Gameplay-wise jis irgi labai geras, bet cia jau nuo skonio priklauso.

  12. ZeaLot rašo:

    Bleha, kažkaip galvojau ko gi labiausiai trūksta šitam tęsiniui, ale gi Master Chief’o! :|

  13. wr rašo:

    ne į temą, bet puslapį gal kokiam asmeniniam kompiutery hostinat?:) dažnai rytais nepasiekiamas būna

  14. Artojas rašo:

    Nea. Patarėjas galėtų pareklamuot mūsų provaiderį, aš neprisimenu pas ką tiksliai nenoriu nekaltų po tanku kišt, bet servisas mus užknisa :)

  15. Patarėjas rašo:

    Serveriai.lt – šūdiniausias hostingas marijos žemėje. Kelsimės į anabolsteroidinį užsienį, bet prioritetuose tai stovi kolkas tarp 2 ir 3 numerio.

  16. Agnyz rašo:

    Iš Halo tikėjausi daug daugiau – ypač ilgesnės kampanijos ir gero siužeto. Pirmas punktas neįgyvendintas, antrasis nedaugiau nei pusėtinai. Nežinau kaip Tau cinematicai pasirodė ilgi, aš jų net vidutinės trukmės nepavadinčiau.:-)

    Dėl SP tai tikrai nepirkčiau. Geras, bet labai trumpas. Ir to epinio jausmo kaip jūs sakėt nepatyriau, viskas jaučiasi pernelyg dirbtina. ODST kuriama atmosfera man labiau patiko.

    Muzika irgi tik iš dalies sudomino, kai kurios melodijos SNES konsolės garsus priminė.:-)

    Šiaip neesu joks Halo fanas, neesu bandęs tik Halo Wars. Gerai, kad “Bungie” per daug neeksperimentavo ir tik patobulino tai, ką kurpė visus tuos dešimt metų.

    Savo apžvalgoj išliejau širdgėlą, kad “Halo” jau nebebus (bent jau tokio, koks buvo iki šiol), bet dabar pamąstęs galiu pasakyti, kad geriau išeiti viršūnėje, negu laukt kol nebesugalvosi nieko naujo. Su “Reach” jau pradėjau regėti pirmuosius simptomus. Ypač MP ir keliuose SP epizoduose.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę