DR » Anonsai »

Gamescom 2010: Might and Magic Heroes VI

 

“Might and Magic Heroes VI” tam tikra prasme buvo Gamescom 2010 siurprizas – kartu su “Bioshock: Infinite”. Pirmieji gandai apie žaidimą pradėjo kilti likus porai savaičių iki parodos, tad uždaroje “Heroes VI” demonstracijoje likome nustebinti, pamatę į tvirtą alpha stadiją įžengusį produktą. Prieš kalbant apie patį žaidimą, noriu kad susipažintumėte su pristatytais serijos pokyčiais.

Visų pirma – pavadinimas. Ubisoft ‘rebrandino’ seriją, tiesiogiai pakišdama ją po “Might and Magic” prekiniu ženklu – nuo šiol visi su šia visata susiję žaidimai turės vienodą pavadinimo pradžią – “Might and Magic” ir skirtingą serijos spin’off’ą apibūdinančią pabaigą – pvz. “Clash of Heroes”, “Heroes Kingdoms”, “Heroes VI” etc. Ubisoft prisipažino, kad pastaraisiais metais “Might and Magic” serijoje buvo šioks toks bardakėlis, tačiau nūnai jie nori apsitvarkyti ir tam tikra prasme grįžti prie šaknų(verta pastebėti, kad visa šios parodos tendencija ir buvo “grįžimas prie ištakų”, nes naujų IP buvo vienetai, o visi esami IP perėję good game – bad game ciklą).

Ubisoft atsisakė “Heroes V” kūrėjų iš Rusijos “Nival” paslaugų ir žaidimo kūrimo vadžias perdavė… VENGRAMS! – “Black Hole Entertainment”. Atrodo tokia nedidelė relokacija vakarų link, tačiau jau iš pirmų žaidimo eigos vaizdų tampa aišku, kad vengrai yra kontroliuojami daug griežčiau nei savo laiku buvo rusai ir kultūrine prasme(žaidimo grafikoje/meniniame stiliuje) “Heroes VI” bus grynai vakarietiško stiliaus strategija su skoningai išdirbtu grafiniu stiliumi.


Istorijos prasme bus tam tikrų pokyčių tradiciniam “Heroes” šablonui – nebebus jauno užguito karaliuko, kuris turės išsikovoti sau laisvę, šlovę ir valdžią. “Heroes VI” pasakoja kunigaikščių Griffin’ų šeimos istoriją, kurios penki nariai – broliai ir seserys, konflikto pasekoje susipriešina ir pasuka skirtingomis kryptimis, tad žaidimo campaign režimas turės penkias istorijas, kurios bus tarpusavyje susijusios, tačiau tik perėjus visas jas bus aiškus visas to laiko Ashan pasaulio vaizdas. Anonso rašymo metu Ubisoft pateikia informaciją apie tris frakcijas – Haven, Inferno bei Necropolis. Kampanija žada įdomią istoriją, tam tikrą “choose your path” galimybę, bei naują reputacijos sistemą, kuri bus naudojama žaidimo Online režimuose.

h8Prisipažinsiu, kad nuo pirmų screenshot’ų “Heroes VI” jaučiama “King’s Bounty” serijos įtaka. Tai ypač pastebima žaidimo grafikoje, bei tam tikruose vartotojo sąsajos elementuose. Tiesa, “Heroes VI” trimatis pasaulis nepalyginamai turtingesnis ir detalesnis už tą patį “King’s Bounty”. Demonstracijos metu mums buvo rodomas žemėlapis, kurio visa zona buvo saloje, ant aukštos uolos, tad žemėlapio kraštai buvo uolingi skardžiai, besileidžiantys į kažkur žemai žemai tyvuliuojančius vandenis. Tikriausiai ne be “King’s Bounty” įtakos serijoje atsirado ir bosų kovos, atveriančios naujas strategijos žanro platumas “Heroes” žaidimuose. Bosų kovos įspūdingai debiutavo “Might and Magic: Clash of Heroes” žaidime DS platformoje ir jų sėkmė bei teigiami žaidėjų atsiliepimai tikriausiai galutinai įtikino Ubi, kad jos yra tai, ko nori “Heroes” fanai ir privertė pažadėti tikrai epines šio tipo kovas.

Demonstracijoje buvo pristatyti nauji pokyčiai resursų valdyme bei pilių statybos procese. Nuo šiol resursai bus priklausomi nuo pilies – t.y. pilies zonoje esančios kasyklos automatiškai pereis naujajam savininkui, kai pastarasis šią pilį užkariaus. Užėmus pilį galima ją konvertuoti – pvz. žaidžiant už Inferno, Haven pilį paversti Inferno pilimi. Žaidimo pagrindiniame žemėlapyje iš pilies vaizdo bus galima tiksliai nustatyti, kokie pastatai joje yra. Pastarieji bus dviejų tipų – pagrindiniai(tokie kaip turgus, gynybinės sistemos, gyvių gamybos pastatai) bei papildomi specialūs frakcijų pastatai, kurių bus penki, tačiau statyti bus galima tik tris, tad tai įneš papildomą strateginį elementą pilies tobulinimo schemoje.

h9Kalbėdami apie gyvius, kūrėjai paminėjo, kad gyviai iš praėjusių žaidimų išliks, tačiau atsiras ir nemažai naujų, iki šiol nematytų “Heroes” serijos žaidimuose. Kūrėjai paminėjo, kad ir pats kovos laukas bus kintantis – priklausomai nuo reljefo ir geografinės padėties, lauko kraštus gali užlieti potvynis ar paveikti kiti aplinkos kintamieji ir taip demobilizuoti ar susilpninti tam tikrose kovos lauko vietose esančius karinius vienetus. Kovos metu vartotojo sąsaja rodo kokia eiga ėjimus darys lauke esantys kariniai vienetai.

Žaidime tradiciškai skambės puiki muzika, tačiau paklausti apie tai, ar muziką kurs Rob’as King’as bei Paul’as Romero, kūrėjai numykė, kad jie apie tai dabar negali kalbėti.

“Heroes VI” kūrimas prasidėjo prieš keturis metus. Pradžioje Ubisoft ieškojo studijos kuri pakeistu Nival, nes pastarieji jau neatitiko Ubisoft poreikių ir tuo pačiu buvo užsiėmę su “Allods Online” pasaulio kūrimu. “Black Hole Entertainment” buvo pasirinkti dėl jų patirties su “Armies of Exigo” bei “Warhammer: Mark of Chaos”, dėl galingo jų pačių sukurto varikliuko, kuris tiko “Heroes” žaidimui, bei svarbiausia – jie dideli “Heroes” serijos fanai. Naujojo žaidimo kūrime dalyvavo ir didžiausi serijos fanai, kurie dalinosi savo mintimis specialiame “Heroes VI”  forume ir tiesiogiai bendravo su kūrėjais.

Tad pirmas įspūdis iš to ką pamatėme itin geras. Žaidimas atrodo puikiai – grafika itin detali net ir arti priartinus kamerą link herojaus žemėlapio režime. Vartotojo sąsaja stilistiškai labai patraukli ir pakankamai išlaikyta. Kariniai vienetai ir veikėjai nusimetė tą Nivalio primestą rusišką pompastiką ir pasakų knygos aurą. Pasaulis spalvingas, detalus ir išlaikytai gyvas.

Kaip ir iki šiol, “Heroes VI” išliks hotseat režimas – labiausiai socializuojanti TBS žanro savybė. Kalbant apie socializavimąsi, kūrėjai žada įrankius pastarojo skatinimui – tai turinio dalinimasis, varžymasis su draugais ir pan. Pats žaidimas išliks PC ekskliuzyvu, tačiau leidėjas svarsto apie Mac OS versiją.

Beprotiškai žavi toks dalykas, kai kone iš niekur iššoka žaidimas ir akimirksniu įšoką į laukiamiausių žaidimų sąrašą. Norisi, kad “Heroes VI” pasisektų ir nebereiktų tirpinti akių į išsiliejusius “Heroes III” pikselius.

P.

 
Gamescom 2010: Might and Magic Heroes VI  

Apie autorių

Gediminas Tarasevičius apie žaidimus rašo nuo 2005-ųjų. Kuria žaidimus socialiniams tinklams. IGDA narys. Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , ,

 
 

28 Komentarai

  1. Narbeleth rašo:

    Tikejausi…Kažko, ne tokio panašaus į Heroes Of Might And Magic V. Dauguma frakcijų bus tokios pačios, grafikos vėlgi neatskiriu nuo praėjusios dalies…O kasyklų užiminėjimas, nors ir šiek tiek erzinantis dalykas, serijai turėtų būt tiesiog privalomas.
    Nemanau, kad šito žaidimo laukia bent tokia sėkmė kaip penktosios dalies, nekalbant jau apie trečiąją. Na, bet pagyvensim – pamatysim.

  2. Kraugerys rašo:

    Super liuks! Tikrai jau pasiilgau sitos serijos zaidimu ir labai tikiuosi kad isheis geras kurinys. Tai pat labai smagu, kad hebra galvoja apie Mac versija! nujauciu, kad cia jau Valve ikiso savo nagelius. Vienu ar kitu atveju, tikiuosi jiem pavyks :)

  3. Linxmas rašo:

    Ir joa. Grafiką tikrai ne kažkokia kitaip atrodantį. Na grynai Heroes V + King’s Bounty. Tad nieko čia naujo neatrastą, gal tik tas treileris šiek tiek kitokios stilistikos.
    Na, laukiam šiuo žaidimo. Tikiuos, bus geras papildimas Heroes serijai.

  4. Toxis rašo:

    Ash pamates ar tik ne games.lt toki lakonishka “pristomas heroesVI filmukas”, net nutirpau… Tiesa ish pradzhiu sunervino tas rebrandinimas, galvojau, jau kazhka blyn jie suka:) Ish kitos puses, gal patyliukais galima pasvajot ir apie oficialu might and magic X :)

  5. Andrius rašo:

    Super naujiena. Tikiuosi išbandyti. Po HOMM 3 jokia kita versija nepatiko.

  6. Kaimynas rašo:

    Ech, truputi erzina kai kurie dalykai, kaip pvz minetas lygiavimasis i V dali. Kad ir siuzetas vyks 4000m(ar kiek ten metu)iki V dalies siuzeto. So what? Nei jis buvo labai idomus, nei kazka, geriau jau sakytu kiek metu nuo III.
    Arba ta pati architektura ar kariu isvaizda, na nori nenori tikrai panasi, kad ir heaven karys vos ne identiskas V vindicator. Kad ir pati pilis, visokie smaigaliai, boksteliai kaip, kad buvo V, nieko panasaus i III dalies pili, kuri ir atrode kaip pilis statyta gynybai, tvirtai, uztikrintai, o ne kazkokia bajava pute.
    Ko labiausiai gaila, kad speju kaip ir V dalyje nebebus rasytinio teksto, su jo kiekiu daug giliau galima i istorija ir personazos isijausti, nei, kad animuotuose dialoguose, kur keliais sakiniais banalias pasakeles pasakos. III dalyje siuzetas irgi baisiai neblizgejo, bet bent daug placiau viskas buvo, su heroju jausmu aprasymais ir etc.. Apie resursu sumazinima as jau nekalbu.

    Ir nepaisant viso sito zaidimo laukiu begalo, vienu ar kitu atveju zaisiu, nes esu serijos addictas, gaila, kad tik porcija darosi vis labai skiesta, arba jau man imunitetas ja silpnina, vadinasi naujai kartai bus pats tas. :-)

  7. Pjovėjas rašo:

    nuuu… dėl resursų mažinimo fanatai internete jau seniai tarkuoja ubius (seniai, tai nuo anosavimo :)). Sveikintinas dalykas – pilių transformavimas. Įdomu, kaip tas bus techniškai daroma: gausi tokio pačio lygio pilį, ar pvz., tik žemiausio lygio fortą ir pan.
    šachtų valdymas iš pilies… Čia nepaminėta, bt internete dar buvo paaiškinimai, kad realiai ir herojus galės perimt šachtas, bet tam jis turės nuolat stovėti šalia jų. Tai kažkas naujo ir įneš strateginių pokyčių.
    Kas man neatiko skaitant visokius interviu, tai užuomina, kad resursų astisakyta, siekiant “pagreitinti” žaidimą. Kai kurie spėja, kad čia apskritai linkstama vien į “rush” stilių mažuose žemėlapiuose. kas man žiauriai nepatiktų, jei paliktų tik tokį variantą. Bet pagyvensim, pamatysim :)

  8. Artojas rašo:

    Apie story telling ir RPG pusę kol kas nėra jokios infos, tai tikrai, kad anksti spėliot.

    Grafika, visai gali sudaryti klaidingą įspūdį dėl screen’ų. Mes žiūrėjom gameplay ir skirtumas tikrai stipriai juntamas.

  9. Artojas rašo:

    Dėl tų resursų beje… Aš nesu tikras, kad visos šachtos užsiflagins užėmus pilį, bent jau man atrodo, kad jie sakė, kad norint užimti šachtą reiks valdyti šalia esančią pilį.

    Tai vestų į spekuliaciją, kad toks niuansas įvedamas ne dėl rush’o, o norint apriboti greit lakstančių herojų be armijų spam’ą, kuris žaidžiant didesnį žemėlapį ne juokais užknisa. Patarėjas yra užmezgęs kontaktą su black hole, gal visai derėtų leisti komentarams susigulėti ir padaryti mini interviu su patikslinimais.

  10. Dovydas rašo:

    Dar vienas žaidimas subukinamas ir palengvinamas USA rinkai, kaip ir Gothica 4, Dragon Age 2, Mass Effect 2 ir kiti žaidimai yra vis bukinami nes bukai rinkai per sunku ;]

  11. Xanthus rašo:

    Ech, jei kas nors man duotų dolerį kiekvienąkart perskaičius “dideli serijos fanai”… Concept artai atrodo kaip warhammeris, screenshotai tą įspūdį ne kažin kiek atmiežia. Iš tiesų nematau prasmės švaistyt laiką sušvelnintam butt-ugly 3d tęsiniui, jei Heroes3 veikia ant win7 ir yra ir taip tobulas.

  12. Xanthus rašo:

    O, ir FROSTMOURNE HUNGERS!

  13. Artojas rašo:

    @Dovydas: Dar vienas stereotipinis komentaras. Gal susilaikykit jau nuo tokių, ar bent jau nuo konkrečių valstybių minėjimo. Nes „bukinama“ visur, visiems ir viskas. Matyt daugiau nenusipelnom.

    @Xanthus: Kelte namo kalėm trečius herojus. With all due respect, bet žaidžiant juos šiandien, tai ne stebuklas. Esu beveik šimtu proc. tikras, kad jei tas pats žaidimas būtų įmautas į naują varikliuką ir perleistas šiandien, atėję Dovydai sakytų, kad jis nubukintas. Nes taip madinga sakyt.

    Ir šiaip, aš kuo toliau, tuo dažniau tokiam fone prisimenu nihilistus iš Lebovskio.

    Kas dėl Art’o tai sutinku. Popieriuje jaučiama WH įtaka, monitoriuje Blizz.

  14. Kaimynas rašo:

    Siaip dar vienas pastebejimas del zemelapiu. Kazkaip bent is screenu tai baisiai mazi atrodo. Treciam pic nuo virsaus, kur pavaizduotas zemelapis, is dydzio jis atrodo kaip XL, bet is kasyklu/pastatu, etc tai labai jau mazokai ten visko sviecia. Tas truputi ir erzino V dalyje, kad zemelapiai nors ir XL, bet realiai nebuvo labai dosnus objektu,resursu,slaptavieciu etc. atzvilgiu. Buvo vienas ar du pagr keliai ir visi kiti aklavietes.

  15. Patarejas rašo:

    Štai kuo dar pasidalino jų kūrybos vadovas:

    - Heroes can be male, female, Might, Magic
    - Heroes have faction and class specific abilities
    - Heroes gain skill points when they level up, that they can spend consciously on “general” abilities organized in skill categories – they have total control over their development – no more “probability-based” limited skill choices offered to the player
    - Heroes can unlock advanced classes that will change their appearance and grant them an ultimate ability (reputation system)

  16. wr rašo:

    Pompastika? Tai aš čia screenuose irgi pompastiką matau:)) Čia turbūt ir valstietis turės apdarus su šimtu detalių:)) Nivalo grafika buvo tokia animacinė, t.y. proporcijos nerealistiškos. Čia jau daugiau į realias panašu. Na, dar aišku gerai būtų pamatyt animacijas. Tada viskas gal kitaip atrodytų. Armies of Exigo atsimenu kažkada sužavėjo nuostabia tiems laikams grafika (palyginus pvz. su WC3), nors pats žaidimas greit atsibodo, bet buvo ten įdomių sprendimų. Čia aišku ne naują žaidimą kurs ir ne RTS, bet inovacijas įneš manau. Tik ne viskas atrodo tinkama. Kintantis kovos laukas??? wtf? Kaip derintis strategiją? Loterija kažkokia gaunasi. Seni fanatai nesupras ir neįvertins to. Su resursais man kaip ne hardcore homm žaidėjui tai kaip tik paprasčiau, bet aš ir suprantu, kad daroma paprasčiau. Vien tik fanams kurt neapsimoka. Keista, kad šitoj trumpoj apžvalgėlėj nuolat akcentuojama grafika, juk ne tai homm serijoj yra kertinis akmuo. Balansas, strategija. Aišku iš trumpo parodymo tik apie grafiką ir galima papasakot, bet gal daugiau parašytumėt apie tas bosų kovas, nes DS neturiu, nesuprantu kas tai:) IV dalis sugrįžta?:)

  17. Virš Dievo rašo:

    @wr Tai buvo viskas ką jie atskleidė ir ką ubis jiems leidžia kalbėti. Dėl bosų kovų jie tik parodė kad tokios yra. Pačios kovos praktiškai nerodė.

  18. Artojas rašo:

    @Wr: Apie kintančius kovos laukus aš po visko jų klausinėjau. Įdėja tokia, kad tarkim mušiesi pajūrį, ir šast banga užlieja gabalą lauko. Tie hex’ai turės kažkokį teigiamą/neigiamą efektą unitui. Nekomentavo kai tikslinausi, bet spėju, kad visai gali būti, kad buff/debuff bus racial based. Tiksliau manau, būtų, cool jei taip būtų.

    Ką dar sakė, kad tai nebus netikėtas pokytis. Žaidėjai bus informuojami apie pokyčius iš anksto. Nenurodė kaip konkrečiai, bet iš pateikto pavyzdžio supratau, kad tai bus arba kažkur pasirodantis alert tekstas, arba koks nors event’as vizualiai leidžiantis suprast, kad po trijų ėjimų kažkas bus.

    Apie bosų kovas jie nieko išvis man rodos nepasakojo. Mes juos kliudėm tikslindamiesi ar bus didesnių mob’ų užimančių daugiau nei 4 laukelius grid’e. Jie atsakė „Taip. Bosai.“

  19. Pjovėjas rašo:

    Dėl kasyklų užėmimo su herojais… Tikrai kažkur kažkokiam fanų puslapį skaičiau interviu su vienu iš kūrėjų. Tai jie prasitarė, kad bus palikta galimybė vogti resursus suherojum. Tipo, atsistoja jis šalia ir kol stovi, kapi į tavo įždą… Susidariau įspūdį, kad bus kažkas panašaus į tą “įtakos zoną” aplink herojų, koks buvo Age of Wonders. Įdomus sprendimas. Kaip sakiau tai pakeis strategiją ir kol kas nežinia į kokią pusę. Fanų forumuose jau pakrikštijo, kad buvo “herojai šmirinėtojai” (Artojo minėtas herojų spmas, o dabar bus “herojai stulpai” :)

  20. Dovydas rašo:

    Per pačia Gothic 4 gemplay prezentacija, vienas iš kūrėjų pasakė: ” We make this Gothic more for USA players, becouse in europe this game is popular enough” ir dėl to visi questai vos ne iškart būna padaryti, tik suvaikščiok pagal pažymėtas vieas ant žemėlapio, tai ko čia slėpt, jei patys kūrėjai taip sako ;]

  21. Xanthus rašo:

    Artojau, gal galėtum konkretizuoti, kas daro h3 ne stebuklu pagal šių dienų TBS standartus (ololol)? Apart nedraugiško naujokui susipažinimo su žaidimu etapo, nieko kito nesugalvoju.

  22. Artojas rašo:

    Jis nėra nei kažkuo gilesnis, nei kažkuo sudėtingesnis, nei kažkuo ypatingesnis, nei kiti šiandien pasirodantys TBS’ai. Bent jau vertinant per dumbdown prizmę, HIII nėra sudėtingas ar gilus žaidimas. Jis tiesiog yra well balanced. Vis dar puikiai prisimenu, kaip herojus žaidė viena mano draugė, kuriai visi kiti žaidimai buvo „per sudėtingi ir neprieinami“. To pačio Kings Bounty ji greičiausiai nepažaistų.

    @Dovydas: Vadinasi Gothic serija gaus tai ko nusipelno, nes patys kūrėjai yra silpnapročiai ir taiso žaidimą ne nuo to galo.

  23. Pjovėjas rašo:

    Aš esu HoMM fanas dar nuo pirmosios dalie, kai dar numeriuko jie neturėjo :) Bet man irgi nesuprantamas tas didelės žaidėjų dalies HoMM III garbinimas. Nesiginčiju, žaidimas padarytas puikiai, bet sakyt, kad tai “amžiams ir nekiškit čia nagų”, tai IMHO kvaila ir fanatiška. Nebent jei laikyt, kad “anksčiau žolė buvo žalesnė ir dangus žydresnis” :)

  24. Lexxus rašo:

    Gal ir galima sakyt, kad nekist nagu kvaila, bet HoMM III bus geriausi forever. Ir del paprastos priezasties – viskas kraunama ant grafikos, bet be idejos, o is jos kas – nei idomumo, nei azarto, nei uzsidegimo, grazu kokia valanda, paskui pripranti. Ir siaip – jei strategija, tai strategija, kam tas RPG iskiepis?

  25. Pjovėjas rašo:

    A ko jūs dėl to RPG pasišiaušėt? Kol kas prasprūdo tik tiek, kad bus skilsų medis, panašiai į King’s Bounty. Kas man atrodo kur kas įdomiau ir normaliau, nei, kad iki šiol random duodami du-trys skilsai pasirinkimui (kad kai kurių skilsų tikimybės didesnės, tai nelabai ką ir reiškia). Taip kaip tik galima “strategiškiau” savo herojų vystyt.
    Ubiai daugiau kol kas nieko nesakė. Tai kam kelt vėjus apie ką dar nežinom?

  26. ŽL rašo:

    Spėju, kad skilsų medis bus panašiai kaip HoMM: Kingdoms, kur gali pasirinkti tris specializacijas ir po to yra po kelias savybes kiekvienoje specializacijoje.
    Tai išties suteikia daugiau kontrolės ir galimybių rinktis.

  27. Dainius rašo:

    Esu losias visas heroes of might and magic dalis nuo pacios pirmosios iki penktos, dabartines ir esme likdavo ta pati, tai yra zaidimo yvairove, o ji visada yra didesne kai yra daugiau skirtingu piliu ir personazu, siuo atveju sestoji dalis manau bus nelabai vykus kaip ir ketvirtoji, nes kuo maziau skirtingu rasiu ir personazu tuo nuobodesnis zaidimas, tiems kurie losia tik misijas gal ir gerai, bet zaidziant multiplayer, kuo daugiau skirtingu rasiu tuo yra linksmiau ir smagiau, kovos ivairesnes, priesai ir ju savybges turi didesne yvairove todel ir musiai ispudingesni tuo man penktoji heroes dalis labai patiko o ypac tribes of the east papildymas

 
 

Išdėstyk savo nuomonę