DR » Apžvalgos »

StarCraft II | Atakos smaigalyje

 

Aš nė neabejoju, kad dalis „Warcraft“ gerbėjų pradėję žaisti „World of Warcraft“ į galvas įsileido tą pačią konspiracijos teoriją kaip ir aš. „Blizzard“ yra įžvalgūs šmikiai ir nieko nedaro be priežasties. „WarCraft III“ kaip projektas buvo labai keistas. Daug ką stebino pasirinktas meninis stilius, o serijos gerbėjus nudžiugino kaip niekad gilus priėjimas prie „lore“ klausimo. Istorija buvo išplėtota iki negaliu, naujos rasės pristatytos ultra sklandžiai, galų gale buvo suformuluota pasaulio istorija, o Orda įgavo tvirtą charakterį. Kodėl „WarCraft III“ buvo būtent toks?

Mano galva „WarCraft III“ buvo kuriamas tiksliai žinant kur toliau keliaus frančizė. Kas domisi serija, puikiai prisimena, kad iki pasirodant šiam žaidimui, Azeroto likimas buvo nuolat aptariamas dirbtuvėse, sklido gandai apie serijos migraciją į kitus žanrus. Susidaro įspūdis, kad „WarCraft III“ pasirodė būtent tada, kai buvo galutinai nuspręsta kas seks po to. Atitinkamai kuriant strateginį žaidimą buvo imtasi priemonių, kad neabejotinu megahitu tapsianti strategija, išlietų pamatus ir naujam projektui. Todėl žmonės žaidę „WarCraft III“, po WOW pasirodymo į Azerotą atvyko kaip namo. Tokių žmonių širdyse nebuvo nė lašelio abejonių dėl to ką jie matė ir patyrė. Ne vienam iš mūsų virpėjo širdis žengiant pro istorinius paminklus, ne vienas mūsų prisiminėm žiaurias kautynes, plačiu lankstu apeidami Dalaraną. Įtaką darė viskas pradedant abu žaidimus lydėjusius kolosalius CG filmukus, baigiant epiškumo pojūčius kuriuos „Blizzard“ labai taikliai perteikė kurdami savo strategiją. Aš iki šiol prisiminsiu emocijas, kurias sukėlė Plaguelands aptikti Ziguratai ir Ogrų mėsinės. Nuo tada kai pasinėriau į MMO pasaulį, jau buvo prabėgę keli mėnesiai, o jis vis dar mane stebino tiek, kad net šiurpuliukai nugara ėjo. Aš neabejojau, kad šis efektas nėra sukeliamas tik šaunaus žaidimo pasaulio išpildymo. Kad ir koks gražus buvo WOW Azerotas, bet kuris mūsų galėjo pavardinti kitų pasaulių, kur vertinant per sausai techninę prizmę, buvo gražiau. Pikseliai, poligonai, efektai, apšvietimas… Visa tai tik pagalbinės, orientacinės priemonės. Realų efektą kūrė vaizduotė, kuri dar iki WOW starto buvo pasiruošusi priimti Azerotą, tokį koks jis bus. Priimti, traktuoti kaip tikrą ir perduoti pasąmonėje esančiam post production skyriui, kuris ir buvo atsakingas už šiurpuliukų generavimą.

DarkTemplar

Zergų pateisinimas pareikalavo naujos rasės. Spekuliacijų ta tema marios. Laikinai tenkinamės didžiojo blogio vaidmenį perėmusiais hibridais.

Tokia tad buvo teorija. Ji vėl gyva. Aš užuodžiu naujus „Blizzard“ pranešimus apie jų žaidimų protfolio, o „Starcraft II“ tėra platforma jų startui. Šiandien tuo visiškai neabejoju.

„StarCraft II“ yra „Blizzard“ žaidimas
Aš neketinu čia rašyti „StaCraft II“ apžvalgos ir labai gilintis į žaidimo mechaniką. Teisybės vardan tiesiog privalau parašyti, kad „StarCraft II“ turi aibę kokybinių bruožų aiškiai apibrėžiančių faktą, kad tai „Blizzard“ žaidimas.

hyperionbridge

Tai kreiserio Hyperion kapitono tiltelio konceptinis piešinys. „In game“ skirtumai minimalūs... Ir žinoma yra judesio. Tik kapitonas prarado dalį griežtų veido bruožų, idant tiltų į „good guy“ ir „ištikimo (kitaip tariant bevalio) draugo“ stereotipo rėmus. Be abejo komandoje yra ir visi kiti stereotipiniai veikėjai: „Nerd scientist“, „Old, experienced and faitfull (dwarf) mechanic“, „Badass you trust“, „Badass you don't trust“, „Prince sucker charming. 1:1 su Arthas“.

Realiai tai viskas telpa į vieną žodį, — dizainai. Taip dizainai, nes kokį žodį beprirašytum prieš, visi tinka. Viskas pradedant meniu langais, baigiant plačiausia „Game Design“ sąvoka padaryta jei ne tobulai, tai labai gerai. Nereikia būti dideliu kritiku ar analitiku, kad tai matytum. SCII nulaižytas iki kaulų smegenų, net tokios smulkmenos kaip šriftai ar piktogramos yra teisingo dydžio, spalvos ir formos. Kolosaliai perpintos senojo ir naujojo StarCraft‘ų formos, meniu langai kuriems atrodo net trūksta rezoliucijos, cyber–punk‘o prieskonis, gausiai naudojamos pop–kultūros detalės ir lėkštas pietietiškas humoras pulsuote pulsuoja savotišką, išskirtinį stilių. Žaidimas, kurio laukėm daugiau nei dešimtmetį. Antra dalis. Ir nė sekundės abejonių dėl to, kad tai „StarCraft“. Vien tai, jau leidžia išdidžiai pranešti kūrėjams, kad „Mission Complete“. Nors…

„StarCraft II“ yra dinamiškas žaidimas

Visi tą žino. Nes iš esmės ir dabar SCII chart‘us dominuoja ne dėl to koks yra, o dėl to, kokį jį įsivaizduoja milijonai pirkėjų. Tai „Blizzard“ žaidimas. Tai iki šių dienų labai populiaraus ir žaidžiamo (nesvarbu, kad Korėjoj) projekto tęsinys. Tai erdvė, kurioje tapęs kiečiausiu, būsi šlovinamas labiau nei Byberis (irgi nesvarbu, kad Korėjoj). Mitai, mitai, mitai… Aišku ne be pagrindo jie, bet tai vis tiek mitai kurių pakanka, kad apie ir taip neblogą kūrinį, dar susiformuotų ir aureolė. Tik va ta dinamika apie kurią visi žino irgi siejama su mitais. Bėda ta, kad aš apie ją nė velnio neišmanau. StarCraft‘o „multiplayer“ režimas niekada nebuvo mano stiprioji pusė, tad jei ir žaisdavau tai jaukiam garde, su tokiais pat noob‘ais kaip ir aš. Vieno žaidėjo režimas nebuvo labai dinamiškas, net ir vertinant tų dienų standartais. Taip misijų buvo įvairių, bet vis tiek „StarCraft“ savo žaidimo eiga nelabai stengėsi išlysti iš klasikinės strategijos rėmų.

screen1_large

Apibūdinu „StarCraft 2“ kampaniją vienu sąkiniu. Dinamiškas veiksmo žaidimas su RPG elementais, kuriam kažkodėl taikoma RTS sąsaja.

Šiandien žaidžiu „StarCraft“ ir matau visiškai kitą vaizdelį. Jau įveikiau kampaniją ir galiu drąsiai teigti, kad dinamikos jai netrūksta. Taip, žmonės teigiantys, kad strategine prasme žaidimas per lengvas, o samdinių atsiradimas sukuria nepageidaujamą disbalansą yra teisūs. Niekas nekaltas, kad jie nesugeba susireguliuoti sudėtingumo lygio pagal savo gabumus, ar kad jų nežavi mintis vykdyti „Achievments“ lange iškeltus iššūkius. Mane apskritai stebina žmonių trokštančių demonstruoti raumenis komentarai apie „Single player“ režimą. Nes tas pats DI kampanijos režime ir paprasčiausiose kautynėse „Skirmish“ režime elgiasi visiškai kitaip. Turinio prasme „Starcraft‘e“ yra visko, pasiūla žiauriai plati ir mane stebina kiekvienas kuris neranda sau vietos. Bet grįžkime prie kampanijos. „Blizzard“ dar kurdami žaidimą deklaravo paprastą faktą, režimai vienam ir daugeliui žaidėjų radikaliai skirsis. Ir jie skiriasi. Pagrindinė kampanijos užduotis pasakoti istoriją, antrinė mokyti noob‘us tam reikalui naudojant vaizdingas priemones. Ekonomikos valdymas, „Build Order“ mechanika, ribotas karinių dalinių skaičius ir jų naudojimo metodikos sudėtinguose situacijose, „rush“ ir „counter rush“ technikos… Visa tai pamatai ir pabandai įsisavinti pradinuko lygyje dar kampanijos režime, o po to jei nori gali tobulinti vykdydamas „Challenge“ užduotis. Su savo užduotimi kampanija tvarkosi tobulai, o svarbiausia nenuobodžiai. Kiekviena misija skiriasi nuo prieš tai buvusios. Vienoje kasi mineralus reguliariai lavos užliejamose vietovėse, kitoje saugiai iš bazės išeiti gali tik naktį, trečioje vaikaisi traukinius, o ketvirtoje taškaisi į kairę ir dešinę galingu lazeriniu gręžtuvu. Žmogus kuriam SCII yra pirmoji strategija gyvenime, čia išmoks tokių dalykų, kurie mums atrodo kaip savaime aiškūs. Bravo. Senai nežaidžiau tokios strategijos kur su nekantrumu lauki kiekvienos naujos misijos, o ne filmukų kurie būna tarp jų.

screen3_large

Dinamiška paros laiko kaita, dabar jau norma.

„StarCraft II“ nėra „Blizzard“ žaidimas
Kad jau paminėjau filmukus. Būtent jie ir yra tai, kam visa savo esybe priešinasi mano sąmonė, pasąmonė ir dėl ko aš įtariu „Blizzard“ ruošiant dirvą kažkokiam įvykiui. Kad suprast apie ką aš reiktų pažvelgti į kūrėją kaip į pasakotoją. Štai Lietuvoje anekdotus pasakoja zilijonas veikėjų. Keletas jų net tapo kažkiek žinomi ir atkreipkite dėmesį… Nepaisant to, kad vienintelis Bingelis moka papasakot anekdotą kultūringai, visi pasakotojai gali būt vienodai juokingi. Nederėtų aišku pamiršti ir to, kad anekdoto pasakojimą jie pradeda jį pasirinkdami, o vėliau jau pritaikydami jiems kažkokį savo išskirtinumą. Kas papildo naujais žodžiais, kas naudoja mimikas, kas gestus, kas kaitalioja balso intonacijas. Tas pats galioja ir žaidimų pramonėje. Jei iš viso „Blizzard“ fanų legiono išspirtume didžiausią jų dalį (žaidėjus tinkle), antra pagal diduma grupė būtų kūrėją per pasakotojo prizmę vertinantys žaidėjai. Kad tokių žaidėjų bendruomenė milžiniška byloja ir visa antrinė rinka, literatūra, komiksai, specialūs CG intarpų leidimai DVD diskuose, galinga „lore“ wiki bendruomenė ir t.t. Aš jaučiuosi visiškai ramiai sakydamas, kad „Starcraft II“ galėtų tik svajoti apie didžiausią istorijoje strategijos startą, jei ne įtraukiančios, Blizz stiliumi papasakotos istorijos pasiilgę žmonės.

O dabar įsivaizduokite. Scenoje pasirodo šiaip gan inteligentiškai bendraujantis Bingelis pasirauko, nusispjauna, nutaiso pavėpusio Šilansko miną ir užvemia: „Ateina bl** visas ********* zergas pas tą **** Kerigan, ***. Ir sako…“.

Anekdotas lyg ir tas pats, bet staiga pusei salės pasidaro nebejuokinga.

Ok. Gal ne pati geriausia analogija, bet antrą Starcraft‘ą „Blizzard“ pasakoja kitaip nei tikėjausi. Tiesą sakant visiškai atvirkščiai. Pop kultūros analogijos ir idiotiški „Dumbass hero mode“ dialogai iš misijų persikėlė į intermisijas. Paprastai, „Blizzard“ žaidimuose lėkšti pokalbiai tarp pagrindinių herojų buvo aptinkami tik misijų metu. Tai normalu. Žaidėjas kerta medžius, kasa auksą, rush‘ina zergus ar braido po požemius. Jam nesinori klausytis pokalbių, jam nesinori gilintis į istoriją, nes jis susikaupęs, užsiėmęs ir jam ne tas galvoj. Todėl informacija buvo pateikiama atsargiai. Kas nesuerzintų, jei juokelis tai lėkštas, jei dialogas tai banalus. Viskas buvo pateikiama tokiam pasąmoniniam lygmenyje, kad siužetinės linijos nuotrupas užpelenguodavai ir priimdavai, tuo pat metu skaičiuodamas pagrindinės savo personažo statistikos pokyčius, kai naudojami 3 skirtingi aprangos ir užkeikimų komplektai. Dabar ši stilistika iš esmės VARO SIUŽETĄ!

screen7_large

Šiaip nereiklus žaidimas pakeitė nuomonę apie mano PC kai atėjo protosai. Pačioje pradžioje rekomendavęs naudoti „Ultra Setting'us“, po pirmų pew, pew lazerių pasirodymo parekomendavo „High“. 3 vs 3 kai dalyvauja 4 protosai, buvo mintis persijungti net į „Normal“.

Tik kampanijai artėjant į pabaigą, „StarCraft II“ įgauna kažkokių Blizzard‘iškų bruožų, atsiranda epiškumo ir įvykių globalumo prieskonis. Vienok, kad to sulauktum turi iškęsti pilką pijoko dramą, kuris nuolat liurlina viskį, bėdavojasi šarvuotam kolegai ir šaudo į telikus. Nenuostabu. Telikas, pirmomis akimirkomis lyg ir pralinksminęs savo propagandinėmis nesąmonėmis, nudžiunga pamatęs besišypsantį žaidėją. Iš tos laimės, tą patį bajerį kartoja tol, kol užsimanai pats ištaškyti jo skystakristalę marmūzę, bet negalėdamas to padaryti, tiesiog pradedi jį ignoruoti. Man taip nebuvo, kad aš kažką ignoruočiau „Blizzard“ žaidime, tai šitą… Sakau, čia ne Blizz žaidimas.

Nors kita vertus… Į pabaigą, kaip jau minėjau, reikalai pasitvarko. Pasitvarko tiek, kad Blizz vėl ima ir sugretina SC ir WC visatas. Kiekvienas herojus staiga vėl ima turėti savo prototipą Azerote, kiekvienas siužeto vingis yra aprašytas ir saugomas Ulduaro archyvuose. Zerg‘ai analogiškai Orkams ir Undead‘ams sulaukia išganymo, jų karalienė ir skaudi rasės istorija aplinkinių susižavėjimo. Juoda staiga ima balti, balta pamažu drumsčiasi ir jaučiu, kad tai tęsis tol, kol liks tik pilka. Gali būti, kad taip norima apsidrausti prieš paleidžiant Zerg’us į prekybą, bet…

Įvesti pilką socialinį balansą labai svarbu, jei ketini kurti patį geriausią MMO 2. Pilka spalva nepakenks ir tuo atveju, jei planuose yra vilčių sukurti patį dramatiškiausią veiksmo žaidimą istorijoje. Todėl aš nemanau, kad prašmatnius CG filmukus (vienas iš skiriamųjų Blizz bruožų) beveik visur pakeitė kiek kitokie CG intarpai. Kiekvienas žaidimo personažas dailiai sumodeliuotas, o arsenale galima apžiūrėti ir mūšio lauke matomų kovinių vienetų modelius. Aš jau matau Viking‘ą kaip pirmą rimtą bosą Starcraft MMO (kurio Blizzard sakė, kad nebus). Tarkim nebus…

Tada tai bus trečio lygio bosas tuo pačiu, ar kitu pavadinimu atgimusiame „StarCraft Ghost“. Tą akimirka, kai į galva šovė ši mintis, ant angare esančių dėžių materializavosi Nova ir nepaisant to, kad esam priešai… man mirktelėjo.

screen8_large

UI. Duoklė originaliąjam „Starcraft“, o tuo pačiu ir įrodymas, kad konkrečiai šioje sferoje optimalus dviratis jau išrastas.

„Blizzard“ pakeitė pasakojimo stilių ir nepaisant to, kad man jis nelabai patiko, viskas ten gerai. Analogijos su pop–kultūra sklandžios, perteiktos per smagią cyberpunk prizmę. Visai taip, kaip ir originaliame žaidime. Įgarsinimas solidus, eiga (nepaisant santykinės laisvės renkantis misijas) nuosekli. Daug kam labai patiks. Vien dėl to „daug kam“, jei dabar reikėtų spėti kur visų pirma spin off‘ins StarCraft‘ą aš nedvejodamas durčiau pirštu į konsolę. Jie jau turi viską ko reikia. Tame tarpe ir personažus į kuriuos labiausiai ir susitelkia „Wings Of Liberty“.

Vienok bendrąją prasme manęs neapleidžia jausmas, kad po kokybiškais dievinamo mago rankų judesiais, slypi pigus triukas. Atrodo, kad tai ką priimu (priėmiau?) kaip magija, tėra elementarus fokusas…

Sakyčiau dabar ypač svarbu nesitaškyt juo per dažnai.

Atsibos.

Bet kol kas tai vienas geriausių žaidimų kuriuos teko žaisti pastaruoju metu. Vertinant  žanrą — per pastaruosius porą, trejetą metų išvis neprisimenu RTS kuris teikė TIEK malonumo.

P.S. „Beje, šiandien pasirodė puiki RPS publikacija apie stereotipus. Tiksliau apie konkrečiai vieno herojaus problematiką. Tikrai rekomenduoju paskaityti apie Tosh, bet geriau tai padaryti baigus kampaniją, jei ketinate ją žaisti.“

 
StarCraft II | Atakos smaigalyje  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , , ,

 
 

32 Komentarai

  1. Kraugerys rašo:

    Pacioj istorijoj to blizzardisko pasakojimo truko, bet taip pagalvojus, gal jie specialiai taip padare :) Nes visi tikejosi kad bus ULTRA MEGA SUPER GRAZU ir veksi ant kiekvieno kampo. Istorija pati suejo teisingai kaip cia buvus – nei perdaug gerai nei per daug prastai. Gal tokia ir buvo ideja, kad nedarytume hypo is to ko nereiktu daryti. Gal Blizz norejo parodyti, kad jie neishkiria MP nuo single player. Kad ir vienas irgi kitas butu vienodai geras.

    Vienu ar kitu atveju, man makaronai uzkabinti. Su malonumu einu single player antra karta ant hard lygio, bei challanges sukramciau kaip pati skaniausia aguonu pyraga pasaulyje :)

    Viskas liuks, vse v shakalade. :)

    ir velgi, GOOD READ!

  2. Artojas rašo:

    Aš niekur nerašiau, kad jie kažką padarė netyčia. Aišku, kad specialiai. Ir man tai nepatiko. Doh.. nu c’mon. Visi, gali padaryt kaip visi, that’s plain stupid, ypač turint galvoj kontorą, kuri tapo kuo tapo, metų metus kaupdama fandomą.

  3. Toxis rašo:

    o visgi “world of starcraft” norechiau… ir matyt bijochiau tuo pachiu metu, tiesa matyt blizzardas neleistu wow’o su kitais rubeliais, imho norint “pamatyt” kas bus naujas mmo ish blizardo puses artimiausius keleta metu reikia zhvalgytis, kas yra populiaru (ishkyrus wow:) tinkle… jei tas hipotetinis projektas butu anonsuotas jau ryt ir butu susijes su starcrafto universe – balsuochiau uzh kazhkoki mmo-shuteri. Kol sukasi ir pinigelius i kotiko irshtva nesha wow’as, blizz’as sau tiesioginio konkurento neleis, o kas kabina zhmones zhaisti tinkle? mmorpg ir mmo shuteriai – ash balsuochiau uzh kazhkoki rpg kvepianti shuteri – ishlaizhyta, nereliai patogu, itraukianti ir turtinga, bet shuteri… Jei “tai” pasirodys veliau kaip po poros/trejetos metu – dar labiau ishtushtejus wowo arimams – gal galima ir galvot ir apie kazhkoki rpg’o ir kazhko miksa – reikia zhiuret, kas populiares tinkle ir tada statyt uzh tai, kad blizzardas ishleis ta, tik daug kokybishkesni uzh savo konkurentus… jie niekad nebuvo inovatoriai (inovatoriai kenchia nuo kokybes trukumo=)

  4. Artojas rašo:

    Šiaip, kai kurios SCII scenos tikrai stipriai primena Gears of War. O toliau tai aš matau ir daugiau dėsningumu. Pavyzdžiui kai dariau interviu su Braku, šalia sėdėjo bičas, kuris dar tada pasakė, kad yra dirbęs su Ghost ir jis norėtų toliau dirbti su žaidimu konsolei.

    Paskui jis tą patį pakartojo jau asmeniškai duodamas interviu man rodo Joystiq. Ir ta istorija, kad Ghost niekada nebuvo oficialiai kanceluotas išlenda vis dažniau, skirtingų pokalbių su žurnalistais fone. Tas pats liečia ir frazę „We all love and play console games“ kurią jie kartoja intervuose jau tuoj bus metai. Čia reik pastebėt, kad tarkim mūsų pokalbį su Braku (kur jis irgi sakė, kad mėgsta konsoles) sergėjo žmonės iš PR. I.e. jie nešneka nieko ko negalima sakyti, o jei kažkoks sakinys užsiloopina, ir kartojasi skirtinguose šaltiniuose, tai irgi ne be pagrindo :)

    Žodžiu aš irgi laukiu to SC third person action console shooter with new and exiting multiplayer modes :)

  5. Draugas Vadas rašo:

    Man tai visai patiko žaidimo westerniška pradžia – Raynor’o padėtis žadėjo įdomaus character development (but didn’t deliver). Čia jau turbūt skonio dalykas, mat vietoj epiškų pasaulio likimą nuspręsiančių kovų aš visad mieliau pasirenku banditišką ir desperadišką “aftermath”, koks chaosas ir how fucked up viskas būna po TO (man WC Frozen Throne siužetas labiau patiko už Reign of Chaos ir atitinkamai Brood War įvykiai labiau patiko už SC1). Tematiškai čia kažkas panašaus buvo SC2 pirmoje pusėje – Raynor’as su savo komanda prieš visą galaktiką.

    Epiška pabaiga tai iš ties labai jau pritempta. Istorija turėjo potencialo, bet pasibaigė kaip pasaka… Banalu.

    Kažkaip keistai atrodė, kad per pirmą SC Kerrigan buvo tokia gudruolė manipuliatorė, o per antrą mėtosi banaliomis frazėmis, keiksmais, elgiasi neapgalvotai, agresyviai. Kažkaip… straightforward in a bad way.

    Nors istorija ir nuvilianti, bet pateikta ji tai labai gerai – geras voice acting’as, visos tos mimikos, judesiai. Nors esmė nežavi, bet akiai ir ausiai malonu.

    Šiaip gal kažkiek keista bet mane SC2 siužetas panašiai paveikė kaip A komanda… The stunts they pull off – pretty inspiring.

    Beje, įdomus pastebėjimas: Dr. Narud. Skaitom iš kitos pusės : )

  6. Magistras rašo:

    Čia tik šiaip pasvaičiojimai, bet kodėl Starcraft Ghost buvo nutrauktas? Šiaip pažvelgus į Blizzard, jie turi kelius žaidimų vardus ir juos puoselėja išleisdami visapusiškai nulaižytą produktą ( išimtis gal WOW BC, bet ir tas tik kelėtą nesklandumų turėjo ). Gal Blizzard suprato, kad Starcraft Ghost dar nelaikas pasirodyt? Gal reikėjo atitinkamai išplėsti lore, kad galėtum siekt geresnio rezultato. Juk net tas pats SC2 buvo anonsuotas jau pateikiant video filmuką ir screenshotus, o ne šiaip parodant balta popiergalį su daug šauktukų. Taip, kad pritariu – ateitis gali būti siejama manau tiek su Ghost, tiek ir su nauju MMO projektu. Sutinku, kad Blizzard nieko nedaro šiaip sau

  7. Foxiz rašo:

    Kaip nežaidusiam nieko iš blizzard, tai manau akivaizdu kad jie nekurs MMORPG bent pakankamai ilgai iki nusibaigs WoW (?!) Galim tikėtis, kaip jau sakė Artojas, kažko iš veiksmo pusės. Modern Warfare iš esmės sukūrusi MMORPGFPS (?!) neblogai pramušė tą sritį. O ką dabar turim? Daug wannabe klonų, kad ir tas pats Medal of honor ( Mp prasme ) Battlefield, atrodo, lieka daugiau konsolėse, o MW2 5 metus tikrai netrauks tokiu tempu. Nėra žaidimo, kuris laikytų pritraukęs prie savęs ilgą laiką. Išeina naujas – pamali ir meti į šoną. Gaila, bet čia neįsivaizduoju ką blizz galėtų sukurt.

    Lieka kaip ir trečio asmens sritis. APB kažkas panašaus į bandymą. Starcraftas turi pew pew lazeriukus, tad tai jau būtų šaudyklė. TF2 klasės suspecializuotos dar labiau, GoW priedangos sistema, ordos mobų, 15 žmonių komanda ir šaudomas koks nors didelis mėsos gabalas 5am požemio aukšte, išmetantis beveik random ginklų kaip Borderlands. Toxis gerai sako. Inovatoriai tik atneša idėjas. Jomis pasinaudoja kiti.

  8. Magistras rašo:

    Foxiz Blizzard nekuria nieko abejotino, pas juos viskas pasverta ir apgalvota…jie tiesiog neturi blogo žaidimo, turi vos kelius vardus: warcraft, starcraft ir diablo ir juos tobulina. Tikrai nemanau, kad jie kurs FPS, čia jau būtų kažkas ne iš jų srities…kažkas drąstiško sakyčiau. Nors tas pats Starcraft Ghost lyg ir turėjo būt kažkas panašaus į action su slapstymosi ypatumais. Manau, kad tai dar viena priežastis, kodėl Ghost buvo atšauktas, Blizzard tiesiog pamatė, kad žaidimas nepateisins lūkesčių ir atšaukė, nors buvo reklamuojama labai plačiai. Net jeigu Ghost ir vėl būtų anonsuojamas, tikriausiai jis būtų perdirbtas nuo pat pradžių, pradedant švariu lapu popieriaus, įkišant dabartinį Starcraft 2 lore. Beje, realiausia, kad iki visų ateities mmo ar action žaidimų, dar išeis ir vienas SC2 expantionas, kuris dar duos vietos kūrėjams plėtot istoriją

  9. Originalas rašo:

    Taigi sakiau, kad Starcraft2 tas pats Warcraft, tik kosmose! :D

  10. Sparkis rašo:

    Originale, tu beveik teisus, tik StarCraft jau nuo pirmos dalies turejo kiek labiau ispletota istorija, o WC viska isplete tik 3 dalyje. Pirmos dvi buvo gameplay first! o tada jau seke istorija apie orkus ir zmones ir ju isgyvenimus.

  11. Artojas rašo:

    @Originalas: Jei tik tiek būtum pasakęs, tai pavadintume tave mr. obvious, ypač turėdami galvoje, kad tu į žaidimą giliniesi tiek, kiek realiai žmonės pamato ir screenshot’uose :). Bet ne… Po šitos eilutės:

    „Kiek pamenu, tai Generals ir grafika zeba ir misijų krūva su papildymais. Ir net perėjau orginalų ir zero our su visom trim pusėm, o WC ar SC grynai dar vienas WoW…“

    prisiekiau sau netikėt niekuo ką tu sakai, net jei būsi teisus :).

  12. Originalas rašo:

    Viskas puikiai mano parašyta. :) Jei kas skaito tik pažodžiui ir paeiliui, tai čia jau jų problema, kad jie perskaito, ką nori perskaityti, o ne kas parašyta.

    Gal jiems, iš tikro, viskas iš kitos pusės atvirkščiai atrodo..? Nors manau, kad tiesiog išgirdę savo mylimą pavadinimą per daug įsitempia ir viską ima į galvą tiesiogiai.. Dėl ko po to verkia Apple, WoW ar kiti fanai, o kiti juokiasi, nes tie ‘savo perskaito’ ir dar pergyvena. :D

  13. Riot rašo:

    Sorry, kad nuvilsiu blizz fanus, kurių čia dar pasitaiko vienas kitas, kurie stengiasi bent iš dalies pateisinti blizz už visiškai šūdiną (jautresniems – mėšliną) plot’ą ir jo išpildymą, tačiau starcraftai pagaminti žaisti tinkle. SP kampaningo misijos įdomios ir nelabai monotoniškos, tačiau pati istorija tarsi prilipinta prie pagamintų misijų. Visi veikėjai stereotipiniai ir nuvalkioti. Prie kovos už „laisvę“ prilipinama epiškumo ir pasaulio (šiuo atveju visatos) sunaikinimo etiketė.

    [b]Spoilinu kiek galiu[/b]
    Noras paruošti dirvą ateinančioms dalims sugriovė dar daugiau. Protossai draugiškai į tave žiūri net jei sukali jų mothership’ą ir su pagarba atsisveikina, nes išspardei savo „sąjungininkams“ subines. Raynoras norėdamas išgelbėti planetą nuo „apvalymo“ būtinai turi ten pasiųst batalioną marine’ų ir vikingų. Protossai būtinai garbingi, net gavę galvon nepyksta, arba religiniai fanatikai, kurie beatodairiškai tau kenkia nesvarbu ką bedarytum. Jų vadas senas, protingas, galingas ir dar pranašas, kuris vienintelis numato kataklizmą.

    Zergai pateisinami overmindui suteikus kankinio, o Kerrigan aukos ir vienintelės galinčios išgelbėti pasaulį vaidmenis. Dar įvedami kažkoki mutantai, kuriuos atsieit išveisė Mengskas(slapta misija), ir kurie per 4 Mengsko valdymo metus pasiekė tokį lygį, kad galėjo praeityje valdyti overmindą ir būti įrašyti kažkur senoviniuose protossų akmenyse. Aišku, be slaptosios misijos viskas būti loud and clear, tačiau ji yra. Be to, kodėl tie mutantai neapsireiškė anksčiau?
    [b]Nebespoilinsiu, pažadu[/b]

    Na aš čia į pievas varau, tačiau žaidimas, kuriam sukurti blizzard turėjo 12 metų tikrai galėtų pasižymėti ne tik MP rėžimu, bet ir bent kiek įdomesniu kampaningu. Visi giria blizz žaidimų kokybę, tačiau iš tikro, tai ta vadinama kokybė yra ne kas kita, o sulindimas giliai į eilinio amerikiečio, kuris neturi fantazijos ir kūrybiškumo nei lašo, šikną (jautresniems – sėdimąją). Aišku, iš to jie gauna multimilijoninius pelnus ir nieko daugiau nereikia, tačiau išrankesniems žaidėjams blizz produktai tikrai nesueina.

    Taigi broliai lietuviai, lietuviško krašto, šiki… ne, žaiski, ne tai, kas tinka bet kuriam nuo burgerių suskystėjusiomis smegenimis ir sustorėjusia subine amerikiečiui, tačiau tai, kas turi kažkokią vertę.

  14. reallymad rašo:

    Dėlto, kad Blizzard marketingas yra aukščiausios klasės, manau, niekas net neabejoja. Visų didžiųjų kompanijų pagrindinis tikslas ištraukti kuo daugiau pinigų, tik Blizzard kažkodėl visą tai daro geriau už kitus. Netgi paliekant šiek tiek orumo vartotojui. :)
    Kas dėl šaudomų ekranų ir perdėto patriotizmo. Man tokios detalės atrodo, kaip duoklė tai rinkai, kuri labiausiai myli Starcraft. Ir dar vienas dalykas lore atžvilgiu. Manau, kad tokiu būdu žaidėjas bandomas pritraukti prie savo herojų. Juk objektyviai pažiūrėjus Terran’ai visada buvo būrys vadinamų “red neck’ų”. :)

  15. mortos rašo:

    Draugas Vadas, paskaityk starcraft knyga queen of the blades. Ten Kerrigan butent taip ir aprasoma-jauna, galinga, bet dar stokojanti isminties.

  16. Asasas rašo:

    Riot tu klysti per BroodWar Buvo slapta misija kurioje buvo kalbama apie hibridus, tik ten kaskaip labai keista Samir Duran apsireiske esas Xael Naga rases

  17. adoin rašo:

    Katik pabaigiau SP ir visiskai pritariu Riot.. Nu galima pavadinti , kad buvo grazu. Grazi kova uz galaktika, grazios rainoro ikvepiamosios kalbos, grazus gerasirdis dwarfas(geras palyginimas) ir kiti grazus, bet jau per gerkle lendantys stereotipiniai veikejai. Viskas grazu, bet episkumo beveik nera. Originalumo irgi nulis.
    Na, bet ziurint is visu kitu esamu kampu, tai turbut viena is geriausiu mano zaistu strategiju.

  18. Rokis rašo:

    zmones turetu suprast, kad sitas produktas buvo kurtas del MP [pagrinde}, o tas SP, tai pereini karta ir viskas, aisku, kai kurie dar gali achievu uzsinoret, bet seip cia MP zaidimas, kuris gyvuos 10m kaip minimum visokiuose game turnyruose :)

  19. Artojas rašo:

    Kiek jis gyvuos turnyruose parodys laikas, bet šiuo atveju neteisinga sakyti, kad jis buvo kuriamas TIK dėl MP. Nepamirškim, kad Blizzard dar norės parduoti 2 šmotus istorijos. Tai SP, ne kas kita.

  20. teisusis rašo:

    starcrafts yra 100% multyplayer zaidimas, singlplayeris is vis niekam nereikalingas! man siaubas ema kaip zmogus kalba apie starcrafta is vis uzsimindamas kazka apie singlplayeri, starcraftas yra zaidimas skirtas pliekti aukstame lygyje su kitais zmonemis, sneketi apie jo singlplayeri tas pats kas sneketi apie counter strike singlplayeri….. siaubas. neprofesonalmas ir noobishkumas kad net koktu.

  21. Epikus rašo:

    Labai keista girdėt kai vieną žaidimo dalį žmogus išaukština, o kita sumaišo su purvais. Nesu multiplayer’io gerbėjas, jo praktiškai net nebandžiau, o singleplay’erį su malonumu perėjau ir mėgavausi. Kiekvienam savo.

  22. teisusis rašo:

    Epikus, jai ne multiplayeris tu apie starcrafta isvis girdejas nebutum. Broodwaras iki siol yra vienintelis RTS, kuri galima rimtai losti(rimtai reiskia zaidimas balansuotas ir netrugdo grynam varzymuisi), sc2 dar nera toks geras, bet kadangi blizzardas dirba ir taiso manau greit bus irgi geras.

    cia kaip futbolas, krepsinis ir kt. zmones dazniausiai del silpnumo tik nusiperka kamuoli, batus, marskinelius ir paspardo kartais(singlplayer) arba jai stiprus zaidzia ir megaujasi(multiplayer), nes megautis singplayeriu rodo nepilnaverti gyvenima kur net visiskai fake pergales(pries kompa) duoda malonuma.

  23. Artojas rašo:

    Teisuoli. Go do your maths.

    Paskaičiuok kiek buvo parduota žaidimo kopijų ir kiek nuolatinių žaidėjų turi aukštesniosios bnet lygos.

    Pažiūrėk titrus ir paskaičiuok kiek žmonių dirbo su SP.

    Suskaičiavęs paskaičiuok kiek jiems buvo sumokėta algų, pridėk visą trečių šalių turinį ir būsi suskaičiavęs SP padarymo vertę.

    Tada atsiprašęs visų kūrėjų ir žaidėjų kuriuos ką tik išvadinai debilais grįžk ten iš kur atėjai.

  24. sharazzz rašo:

    teisuoli, sakai, mp skirtas aukštam lygiui? joa, kažkas čia tikrai pasikėlęs… Realiam sporte irgi yra žmonių sportuojančių dėl SAVĘS (ne dėl reitingo, žiniasklaidos dęmesio ar pan.), manai jie silpni vien todėl kad sportuoja atskirai muo kitų? dauguma jų pranoksta “profesionalus” (arogantiškas, steroidų prisipompavęs boksinininkas bet be patirties, vargiai atsilaikytų prieš varžovą, lankiusį treniruotes ir sporto salę nuo mažumės), tas pats ir žaidimuose – “profas tu ar ne profas” priklauso ne nuo žaidimo stiliaus o nuo turimų įgudžių. Gal aš individualistas, gal šiaip egoistas, tačiau absoliučią pirmenybę teikiu single player režimui, bet tai nesuteikia man teisės įžeidinėt žaidėjų labiau vertinančių mp – vieniem gali atrodyt kad sp tėra pergalės fikcija, kitiem kad mp tėra skirta bandos mąstymo formavimui – visi vertina pagal save, renkasi pagal save ir gerbia kitų nuomonę (na, bent jau turėtų)

  25. Xanthus rašo:

    Teisusis iš tikro teisus, jei aš teisingai suprantu jo postą. RTS (ypač competitive RTS) potencialas atsiskeidžia tik per MP, o skirmishas ar ypač kampanija duoda labai atskiestą potyrį to, ką gauni iš MP. Apskritai vargu ar gali būt geresnis “doing it wrong” pavyzdys nei tai, kad žmonės RTS perka dėl kampanijos (nors leidėjam tai pagrindinis pinigų šaltinis). Dar vienas svarbus momentas: norėdamas žaist MP turi pirma perlipt per save, pripažint sau, kad esi šūdas ir tavo mėgiamos SP strategijos yra netikę, išmokt build orderius ir suvokt metageimo pagrindus, tada pasišvęst nuolat skirt kažkiek dėmesio stebėjimui to, kaip žaidimas evoliucionuoja. Dėl to MP žaidėjas yra aukštesnė geimerių padermė nei storyfagas, padedantis žaidimą į lentyną perėjus kampaniją.

  26. Artojas rašo:

    Norint žaisti MP, nereikia daryti nieko. Reik būt absoliučiai mentaliai sužalotam, kad išėjimą į tinklo režimą laikytum kryžiaus tempimu per stiklo šukes. MP žaidėjas nepatenkantis į kiečiausių pasaulyje MP bent jau pirmą 1000 ir laikantis save aukštesne paderme yra pati žemiausia įmanoma padermė.

  27. Xanthus rašo:

    Į pirmą 1000 greičiausias kelias ir bus darant viską by the book.

  28. sharazzz rašo:

    sorry bet tas “pasišvęst” tai prajuokino :D neturiu nei noro, nei reikalo ginčytis (naivu tikėtis bet gal kada iš šitokio mąstymo išaugsit)
    ps. 100% pritariu Artojui, ir Xanthus, užjaučiu jei lošdamas MP laikai save š… vietoj, menkavertiškumo kompleksas…

  29. Xanthus rašo:

    Reikėtų turbūt pasiaiškint, kad neturėjau galvoj to, kad sėdintis silver lygoj esi iš karto krūtesnis už tuos , kurie MP apskritai ignoruoja, bet tai turėtų būt ir taip aišku. O vienintelis objektyvus kriterijus leidžiantis lygint žaidėjų pajėgumą yra tai, kaip jiems sekasi MP. Keista, kaip toks paparastas dalykas sukelia tiek emocijų :).

  30. sharazzz rašo:

    išties keista :)turint omeny kad žaidimai visų pirma tik pramoga o jau paskui ir visa kita

  31. ZZ1 rašo:

    Toks dalykas kaip SP hardcore lietuvoj niekad nebuvo nei mazais pumpureliais uzsimezges.

    laikau tai pernelyg jaunos ekulturos isdava. ir manau kad gincytis beprasmiska.

  32. ZZ1 rašo:

    Pries reiksdami ismintis gerg. komentatoriai pakomentuokite (arba bent pamastykite) apie tokius gaming elementus kaip:
    Speedrun, ScoreAtack, Survival, Endurance.
    kodel 90% visu laiku gaming rekordu yra fiksuojama tik SP rezimuose.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę