Left 4 Dead 2 | Saugokite savo smegenis!
Vargu ar koks nors kitas visoje žaidimų industrijoje gerbiamos „Valve“ kompanijos produktas dar prieš jam išvystant dienos šviesą sulaukė tokios neigiamos žaidėjų bendruomenės reakcijos. Vos vienerius metus kurtas ir 2009 m. vasarą Los Andžele surengtos E3 parodos metu netikėtai anonsuotas „Left 4 Dead“ tęsinys šokiravo daugelį šios zombių mėsmalės gerbėjų. Pastarieji ėmė masiškai burtis į virtualias boikotuotojų grupes ir reikšti baisiausią pasipiktinimą dėl absurdiško žaidimo panašumo į savo pirmtaką bei dėl neva niekingo kūrėjų siekio lengvai pasipinigauti iš milžiniškos finansinės sėkmės sulaukusio kūrinio vardo. Pati „Valve“ ramino savo fanus ir tikino, jog šaudyklė yra verta dvejetuko savo pavadinime. Taigi ar tikra įmanoma per tokį trumpą laiką sukurpti ką nors naujo bei išskirtinio?
Atrodo, kūrėjai išties siekė kaip įmanydami atnaujinti savo žaidimą, tad „Left 4 Dead 2“ nebesutiksime pirmojoje komandinės skerdyklės dalyje matytos ir visų pamėgtos vieno koledžo studentės Zoey bei kitų jai vyrišką kompaniją palaikiusių taip vadinamų išgyvenusiųjų, užtat susipažinsime su naujais: stambiu nuplikusiu ir prakaituotu tamsiaodžiu Coach’u, baltu kostiumu pasipuošusiu sukčiumi Nick’u bei niekaip liežuvio už dantų nenulaikančiu mechaniku Ellis. Žinoma, šiai kontraversiškai trijulei talkins ir tamsiaodė mergina (o kaipgi be jos?) – išmintingoji Rochelle. Tiesą sakant, šiai margaspalvei gaujai betrūksta tik žemaūgio azijiečio.
Kiekvienas iš mano paminėtų personažų veiksmo metu išsiskirs savo išraiškingomis replikomis, kurios šiek tiek pasufleruos apie veikėjo praeitį, išduos jo pomėgius ar baimes. Pavyzdžiui, jaunasis vaikinukas Ellis mėgsta arklius, bet gerokai prisibijo cirko klounų, tad kaskart išvydęs cypsinčiais didžiulio numerio batais ir raudonu bumbulu ant nosies „pasipuošusį“ zombį (gana originali mintis) suriks: „Shoot that clown!” (liet. Nudėkit tą klouną). Na, o išgyvenusiųjų pažerti keiksmai bei juokeliai privers suprunkšti ne vieną net beviltiškiausiose situacijose atsidūrusį žaidėją. Taigi šiuos žodžio kišenėje neieškančius naujokus greitai pamils net ir amžiną ištikimybę originaliojo žaidimo herojams prisiekę „Left 4 Dead“ entuziastai.

Pedantiškasis Nick‘as daro tvarką – šaltakraujiškai „nešioja“ zombių skalpus.
Natūralu, kad be naujų personažų kūrėjai pateikė ir visą pluoštą nematytų bei savo apokalipsiniais peizažais gerokai besiskiriančių kampanijų, kurios nuo pamišusios zombių armijos besprunkančius adrenalino fanatikus nukels į tikroviškai „Source“ variklio nupieštą tiršto rūko apgaubtą atrakcionų parką, daugiaaukštį prekybos centrą, aukštais medžiais bei tankiais krūmais apžėlusius pelkynus ar siauras visokio šlamšto apstatytas Naujojo Orleano gatveles. Taigi vietovių rotacija gana didelė ir radikali. Be to, dabar visi žaidimo lygiai atrodo šiek tiek didesni (nesijaudinkite, pasiklysti neleis visur pripaišaliotos teisingą maršrutą rodančius rodyklės) ir išvaizdingesni nei matyti originale. Tik įsivaizduokite dūmuose paskendusį ir lėtai irstantį viešbutį, styrančius kibirkščiuojančius laidus, krintančias lubų plokštes, pro langus virstančias liepsnas… Panašu, kad žemėlapių dizaineriai mėgavosi savo darbu.
Dauguma virtualių pramogų aistruolių žino, jog „Valve“ patinka ilgi ir „klampūs“ vieno žaidėjo šaudyklėms skirti siužetai, tačiau tikrai ne kiekvienas tikėjosi kažkokį pasakojimą išvysti „run and gun“ (liet. bėk ir šaudyk) tipo bendradarbiavimo žaidimuose. Visgi „Left 4 Dead 2“ turės šiokį tokį Chet’o Faliszek’o susuktą scenarijų, tad visos penkios žaidimo kampanijos bus tarpusavyje šiek tiek susijusios. Pats siužetas, žinoma, nėra labai sudėtingas ir audringų aplodismentų nevertas (mat turės nemažai „baltų dėmių“ ir kartais atrodys tarsi būtų specialiai „pritemptas“), bet į klausimą „kas mes esame ir ką čia veikiame“ – atsakys, dažniausiai neilgais provinciško akcento išsigelbėjusiųjų dialogais.

Gūdūs pelkynai slepia ištisas ordas aršių nenaudėlių.
Kadangi pagrindinis žaidimo akcentas – zombiai, šaudyklės kūrėjai nusprendė sustiprinti vizualinius mįslingos infekcijos padarinius užkrėstiesiems, tad įdėjo dar daugiau pastangų dailinant, t. y. bjaurojant jų išvaizdą. Vos ant kojų benustovintys, sienas ramstantys ar gulinėjantys pilkšvi pusiau negyvėliai atrodys klaikiai – perverstos akys, perkreipti veidai, pražiotos ir apsipylusios kraujais burnos, krešuliais sulipę plaukai… Vaizdelis tikrai nėra maloniausias. Emocijas sustiprins ne tik jau anksčiau matyta galimybė nutraukti jūsų atžvilgiu labai agresyvioms šlykštynėms galūnes, bet ir nauja technologija, leidžianti ištaškyti smegenis ar tikrąją to žodžio prasme išmušti skyles zombiūkščių kūne. Taip, nuo šiol tapo dar smagiau didelio kalibro ginklu pokštelėti visa gerkle žviegiančiai bjaurybei į snukį bei pastudijuoti jos anatomiją.
Lyginant su pirmąja žaidimo dalimi, visi „Left 4 Dead 2“ dažniausiai sutinkami zombiai išliko tokie patys buki – galvotrūkščiais puls artyn vos tik jus pamatę. Tokių nesulaikys nei tvoros, nei durys – perlips arba išlauš. Šiek tiek daugiau nei akrobatinių sugebėjimų turi naujai atsiradę mutantai. Pavyzdžiui, atspariais karščiui kombinezonais apsirėdę zombiai nebijos svaidomų Molotovo kokteilių, neperšaunamomis policijos liemenėmis apsidengę bus atsparesni šūviams, o statybininkų ausines turintys padarai nereaguos į jūsų numestą pipsinčią granatą. Tokie nevisapročių siurprizai retkarčiais privers pakeisti viso žaidimo taktiką, ypač lošiant sudėtingiausiu lygiu. Tačiau pripažinkite – taip tik dar įdomiau.
Naujieji didesnio kalibro užkrėstieji a la „bosai“ taip pat mokės dar neregėtų „fintų“: susirietėlis Joker’is visada stengsis užšokti ant aukos kupros ir pastarąją „nuvairuoti“ pas saviškius gardžiai puotai; neproporcingai didelę ranką turintis Chargeri’s sugeba greitai įsibėgėti ir milžiniška jėga priploti kokį nors jo kelyje pasimaišiusį nelaimėlį prie sienos; na, o įbridus į Spitter’io pritaškyta rūgšties balą kaip reikiant sumažės jūsų sveikatos stulpelis. Visos kitos pabaisos pirmojo „Left 4 Dead“ žaidėjams jau bus pažįstamos ir naujų savybių neturės, nebent raganaitė Witch, kuri nebebijos dienos šviesos (neapsirikote, didžioji dalis kovų vyks šviesiu paros metu) ir apsimestinai verkdama slapinės šalia kitų užkrėstųjų.

Šita skrandžio rūgštimi besispjaudanti baidyklė netrukus bus „išgražinta“ dar ir skylėmis marmūzėje.
Kaip žinia, „Left 4 Dead 2“ yra tikras komandinis žaidimas be vietos išskirtiniam superherojui, tad, nenorėdami pasimesti kruvinų mėsgalių masėje bei kaip mat būti surytam išbadėjusių žmogėdrų, privalėsite laikytis išvien su savo trimis kompanionais, ir nesvarbu, ar tai bus gyvi žaidėjai ar kompiuterio kontroliuojami botai. „Šienaudamiesi“ pro negyvėlių ordas ir keikdami už jų gausą atsakingą naująjį dirbtinį intelektą „Direktorių“, turėsite atlikti dar ir minimalias užduotėles. Pavyzdžiui, norint pasiekti kitą gilios upės krantą (deja, nardyti ir sinchroniškai šokinėti į vandenį negalėsite), jums reikės atsitempti valtį. Tikriausiai nujaučiate, kad visas šis procesas bus gerokai ištęstas, kurio metu iš visų kerčių lendantys zombiai kaip reikiant pasistengs paragauti jūsų smegenų. Patikėkite, „Direktorius“ jūsų nenuvils…
Prisirinkę įvairiausių visur aplink pridėliotų ginklų (nuo artimai kovai skirtų kirvių, benzininių pjūklų ar elektrinių gitarų iki „kalašo“ ar minosvaidžio) bei išpleškinę kalnus amunicijos, pasieksite lygio pabaigoje esančius išsvajotuosius taip vadinamus „saugius namus“. Čia bent jau trumpam galėsite atgauti kvapą, išsilaižyti žaizdas bei pasipuikuoti savo asmenine statistika. Po to – vėl tas pats chaosas, kol galiausiai evakuositės iš prakeiktos zonos kokiu nors iš prekybos centro nugvelbtu sportiniu automobiliu ar „The Midnight Riders“ koncertinių fejerverkų pagalba išsikviestu sraigtasparniu. Tik tuomet išvysite jūsų kančių pabaigą simbolizuojančius titrus.

Ellis doroja Tank’ą.
Jeigu po tokios įnirtingos kampanijos dar jausite rankų pirštus, galėsite išmėginti ir kitokių žaidimo režimų. Šioje vietoje „Valve“ vėlgi nepasikuklino ir be originaliajame „Left 4 Dead“ pateiktų „Versus“ bei „Survival“ scenarijų paruošė išskirtinai aštuoniems žaidėjams skirtą „Scavenge“ režimą, kurio metu keturiems išgyvenusiesiems reikės surinkti kuo daugiau tyčia po visą žemėlapį išmėtytų degalų kanistrų ir užpildyti specialius generatorius. Žaidžiantieji už zombius, žinoma, visam šitam reikalui stengsis sutrukdyti. Skamba gana paprastai, bet lošiasi – smagiai.
Ką gi, panašu, jog kompanija „Valve“, pristatydama mums naujausią zombių skerdyklės dalį, nemelavo. Nepaisant taip išgirtų, bet visai neįspūdingai audros metu siūbuojančių medžių, iš viso nejudančių laidų, danguje per greitai skraidančių naikintuvų, bei gerokai įgrisusios frazės „reloadin’” (liet. užtaisau), „Left 4 Dead 2“ yra kruopščiai ir kokybiškai sulipdytas gaminys, o jame pateiktos naujovės išties nesutilptų į paprasto parsisiunčiamo turinio (DLC) paketą. Taigi žaidimas tikrai yra vertas savarankiško produkto vardo bei kainos. Nors šaudyklė iš esmės ir nesiskiria nuo savo originalo, ji yra dar intensyvesnė, dar kruvinesnė ir, be abejonės, dar gausesnė zombių. Saugokite savo smegenis!













20 Komentarai
Nesuprantu tavęs. Tu matyt lauki kol nukainoja žaidimus ir tik tada nusiperki ir rašai baisiai didelį straipsnį apie tai ką jau visi žino ir pražaidę daugiau nei tu. Ir iš vis, ar kas nors skaito tavo blogą, ar čia aš tik vienas susimoviau?..
Pirmas nelabai patiko, nes greit pabosta net coop kelis lygius perėjus. Trūko jam ginklų, kažko panašaus.
Antras iš vis kažkoks nesusipratimas, jau pasimatė, kai pirmoje misijoje reikėjo su gitara zombiams galvas daužyti..
Hmm… Tiesą sakant, šis atvejis galbūt neįprastas. Kadangi esu čia naujokas, man buvo pasiūlyta parašyti būtent šio žaidimo apžvalgą. O žaidimas nėra labai senas, pasidomėkite.
Tik, gerbiamasis, labai norėčiau, jog dar kartą susitikrintumėte skyrybą. Bet kokiu atveju, ačiū už komentarą.
Ernestai, niekas neverčia skaityti, gali eiti į lauką pvz. futbolo paspirt arba į merginas pavėpsot, nes vasara jau pajudėjo link finišo – ilgai pusplikės nelakstys. O geriausia – eik ten iš kur atėjai, ok? Mes naujienų nerašom, jei nepastebėjai.
Pasirodo žmonės pyksta už senesnes nei pusė metų žaidimų apžvalgas. Noted.
left4dead2..
susiradau savo netiesiogini komenta apie l4d2 po straipsniu apie gow2(tai buvo metai iki sio zaidimo):
“uztai priesu ordos, tai cia mados klyksmas ir reikia pasakyti dabar zaidziasi visai smagiai, bet nezinau ar tai ilgam laikui.”
siandien galiu pasakyti tik ta pati. uzsibizniavo valvai. daug dalyku jie mums dave o mes laukiam dar daugiau. as kaltinu steam. kodel? nes noriu matyti geriausius developerius zaidimu pasaulyje darant zaidimus o ne stovint uz online parduotuves prekystalio..
ebutu stea, negaletume su ac lost. Ir siaip nelabai jauciu, kad valve butu uzsibizniavus. Jei losiat TF2, tikrai turit zinot, kad jie zaidima tobulina labai smarkiai ir uz tai nieko neima.
@Nait: Geriau jau už juos EA po 5 žalius per ketvirtį nuskalpuotų nuo TF’eriu, o jie HL arką užrištų. Užsibizniavo Valve ir dar kaip, tik ne ta prasme kaip tu pagalvojai. TF2 kaip ir kiti pusvelčiui dalinami Valve ir draugų projektai yra magnetukai traukiantis žmones į parduotuvę.
Well… kiek bandžiau galiu sakyt, jog tai grynas DLC. Nu tegul dedasi daug didesnį antkainį negu kiti DLC bet L4D2 mano nuožiūra jokių naujovių, be paprastos DLC formulės(more cool looking shit/lygiai ir priešai)neįnešė. P.S. Halo ODST turėjo būt irgi papildymas…
“Left 4 Dead 2″ siūlo ne tik naujus priešus ar lygius. Nauji ginklai, naujas režimas, skylių pramušimo technologija ir DI “Direktorius” netelpa į DLC. O pats žaidimas nekainuoja pilno produkto (apie 50 $) kainos.
L4D2 būti pirmos dalies DLC arba add’on negalėjo tapti grynai dėl techninių priežasčių. Tas jaučiu daug kam konfūzą varo, nes vizualiai ir atmosferiškai atrodo lyg ir nieko naujo jame, bet iš esmės tai visiškai kitas žaidimas.
O kieno Halo:ODST Tavo “nuožiura” papildymas turėjo būt? Halo 2 ar 3? Bungie sakė, kad galiausiai nebuvo prie ko jo “klijuot”, tad uždėjo atskirai. O žaidimas juk geras gavosi, nebloga vieno žaidėjo kampanija (sutinku, trumpa), bet svarbiausia, pridėjo firefight režimą ir visus mokamus Halo 3 mapus:-) Aišku, jei be online sėdi dėl tam tikrų priežasčių ar iš principo nemėgsti Halo 3 MP, tai visai galimas daiktas, kad žaidimas nėra labai vertingas.
@Artojas: o ish kur chia tokios mintis kad EA galetu apmokestint TF2 ?:] Valve nepriklauso EA’iui taipat ir TF2 ne ju :]
Užsibizniavo Valve ir dar kaip, tik ne ta prasme kaip tu pagalvojai.
Kokia prasme?
Cia Jus apie Steamo vartotoju skaiciaus padidejima ? Valvei Bizniuot yra blogai ? :]
Tame ir esmė, ODST buvo 4h žaidimas. Firefight buvo geras Gears “horde” modo rip-off’as, bet esmė tame kad kalbam apie naujoves. Kas buvo ODST buvo trumpa istorija kuri būtų buvusi puiki DLC už 15 dol, o firefight ? Na pasižiūrėk į BFBC2 Onslaught modas ir ateinantis Vietnamo tematikos režimai bus paprasti DLC, kitaip tariant nebuvo to ko Bungie nepadarytų. Visi Halo 3 MP mapai išties neblogas pasiūlimas + keli iš Halo 2, bet tas kas halo fanatikas tikrai jau turi visus map’us nusipirkęs seniausiai, taigi iš to mažai kam tai davė kažkokio value. PS Halo MP žaidžiau išties daug.
Wish kodėl Valve nenorėjo daryt tiesiog papildymų L4D ? Kiek žaidžiau žaidimai techniškai tokie patys, žaidimas turi puikų MP, nesuprantu kam antra dalis buvo reikalinga ?
Oi, double post bus, bet kodėl valve nenorėjo tiesiog pratęsti palaikymo L4D kaip jie daro su kitais savo žaidimais ? TF2 geriausias pavyzdys. Ar manot jog buvo reikalinga naujas tech, nes man tai jokio skirtumo didelio nemačiau ?
@Rokimusas: Būtent naujos tech., o ne naujos gameplay idėjos. Esminių L4D bugų, kuriuos Valve matė ir vertino kaip taisytinus, negalėjo padaryt ant tos pačios bazės. Na, bent jau jie taip komentuoja sprendimą ir aš nežinau priežasčių dėl kurių reiktų jais netikėt. Juolab, kad ir rezultatas akivaizdus.
@daks: Apie tai, kad Valve daro didelį statymą ant Steam kaip parduotuvės. ZZ1 labai teisingai išsireiškė dabartinę jų padėti pavadindamas stovėjimu už prekystalio. Nuolaidos nuosaviems žaidimams, išskirtinis jų palaikymas ir t.t. Tėra marketingo triukas suburiantis community. Community auga, o kas kartą prieš pažaizdami žmonės užmeta akį į lentyną. Kompanijos fokusas nuo middleware ir naujų gameplay mechanikų kūrimo palengva nukrypo visai kita linkme. Čia reik pabrėžti, kad tuo nenoriu pasakyti nieko apie jų naujų ar palaikomų produktų kokybę.
EA čia prie to, kad Valve iki Steam, o ir po steam yra „EA Partners“ programos nariai. Valve žaidimų dėžutes išreklamuoja, pagamina ir į parduotuves nuveža EA. Vat ir noriu pasakyt šventvagišką mintį apie tai, kad pardavėjai turi pardavinėt, o kūrėjai kurt. Net jei tai reiškia, kad Steam dėl to būtų per pus mažiau populiarus.
Rokimusas, “Valve” išleido DLC pirmajam “Left 4 Dead”, kuriame buvo naujas režimas “Survival” su krūva žemėlapių: http://left4dead411.com/news/2009/04/survival-pack-out/
Galbūt tai buvo naujas kompanijos marketingo eksperimentas. Juk “Valve” yra nenuspėjama ir nuolat eksperimentuoja.
Wish gali būt. Galbūt ekspermentavo. Bet galiu daryt tokią prielaidą, jog Valve žiūrėjo labiau į 360 savininkus. Kiek pamenu tie map’ai 360 buvo mokami, manau dėl mažų pardavimų išleido tesinį (nes dauguma nemėgsta pirkti DLC). Bet vistiek L4D sulaukė mažai suporto kiek Valve skyrė kitiems savo produktams.
Supportas mažas, bet pardavimai puikūs vien dėžutėse, o ir įvertinimai geri? Nelimpa kažkaip.
Supportas buvo. Juk nemažai patch’ų sulaukta, SDK. Aišku, negalėjo lygintis su TF2 palaikymu, bet jam šioje vietoje neprilygsta niekas visoje industrijoje.