Battlefield: Bad Company 2 | Karas kiekvienai dienai
Kadangi Battlefield: Bad Company 2 jau apžvelgė dalis mūsų draugų, kažkaip nebematau prasmės kartotis. Iš esmės lyg ir pritariu geimeris.com ar games.lt autorių išsakytoms mintims. Todėl šį kart labai į detales nelysiu. Geriau parašysiu, kodėl šitas žaidimas yra numeris vienas visiems kažualams ir eilinį sykį pabambėsiu. Nes bambėti smagu.
Bambesio tema labai paprasta. Kokio velnio DICE ir EA padarė tai, ką padarė? Žinoma, kad kalbu arba apie žaidimo siužetą, arba apie pavadinimą. Skirtumo kaip ir nėra, nors iš tikro tai jis yra, nelygu kuriuo kampu žiūrėsi. Bet pirma atiduodu duoklę tiems kas vis tik tikisi apžvalgos.
Trumpa apžvalga
Battlefield: Bad Company 2 — labai gera šaudyklė tiems, kas mėgsta įdomiai pasišaudyti tinkle. Mano subjektyviu požiūriu tai geriausia šaudyklė visiems tiems, kad nori pašaudyti, bet nenori priartėti prie turnyrinio šaudyklių formato. Taip pat tiems kuriuos užknisa amžini „Modern Warfare“ rush‘ai ir/arba žmonės tiesiog neranda sau vietos „random“ serveriuose ir mieliau žaistų tik draugų kompanijoj. Įrašo pabaigoje apie tinklo režimą galėsite paskaityti plačiau.
Vieno žaidėjo istorija absurdiška ir jau girdėta, bet grubiai šnekant jos pakanka tam, kad prisiverstum pereiti žaidimą iki galo.
Garso efektai. Sprogimai, šūviai! Ir priklausomai nuo aplinkos kintantis aidas… Betoniniam bunkeryje pykštelėjęs iš AK47 jautiesi kaip gavęs „flashbang‘ą“, atviruose slėniuose net ir prabėgus kuriam laikui po paskutinio šūvio, mūšio garsai tebeaidi. Jėga! Ypač kai ropoji kokiomis džiunglėmis ir prasideda mini susidūrimas. Riksmai, nurodymai, palaidos, retos šūvių serijos… „Бросаю осколочную!“, — riksmas, lyg signalas pradėti puolimą. Pauzė. Sprogimas ir tada jau užverda…

Sakyčiau sėkmės receptas „Conquest'ui...“
Šiaip jei žmonės sako, kad „Call of Duty: Modern Warfare 2“ „atidirba“ kiekvieną už žaidimą sumokėtą litą… Tai „Battlefield: Bad Company 2“ žaidėjui šalia grąžinto lito išmoka dar „červoncą“ dividendais.
Žodžiu viskas lyg ir savo vietose, bet pliusų DICE tai neprideda. Štai čia ir priartėjam prie bambesio. Kokio velnio? Aš klausiu…Kokio velnio!?
Bet tai kokio velnio?
Kodėl „Battlefield: Bad Company 2“ vadinasi „Battlefield: Bad Company 2“? Kokio velnio reikėjo jį leisti ant asmeninių kompiuterių? Kokio velnio reikėjo keisti istoriją ir stilistiką žaidime, kurį fanai atvirai vadino geriausiu visų laikų ir tautų žaidimu apie modernią karybą? Kodėl reikėjo klonuoti tiesioginį savo konkurentą? Sakydamas „klonuoti“ aš prisimenu savo išvedžiojimus „Dante‘s Inferno“ apžvalgoje ir drąsiai pareiškiu, BFBC2 yra klonas. Šį kartą tai geresnis klonas, nes visi dalykai kurie yra bendri „Call of Duty: Modern Warfare 2“ ir „Battlefield: Bad Company 2“ žaidimams, DICE produkte padaryti geriau. Absurdiška istoriją jie pasakoja geriau. Lygių dizainas geresnis. DI geresnis. Ginklų balansas vienam žaidėjui geresnis. Yra technika kurią tikrai gali kažkiek valdyti. BFBC2 daugiau humoro, todėl dalį idiotiškų sprendimų galima suversti būtent ant jo. Atvirai pasakysiu. Jei BFBC2 būtų pavadintas kaip nors, „Battlefield 2012: Today‘s Warfare“ aš jį vertinčiau visiškai kitaip. Galbūt kaip iššūkį „Infinity Ward“, galbūt kaip savo jėgų bandymą, gal kaip parodiją… Tai nebūtų pirmas kartas dviejų leidėjų ir jų satelitų kovos istorijoje. Kažkada būtent tokiomis priemonėmis buvo pagimdyta ir pati „Call of Duty“ serija. Bet!

Ginklų netikslumo pasekmė — augantis akstinas būti šalia komandos narių. Vamzdžių kiekis tikrai turi didelę reikšmę nes tikimybės yra dvi. Tie kas paprastai pataiko, atsitiktinai gali nepataikyt. Tiek kas paprastai nepataiko, daro atsitiktinius „Headshot“. Gal ir nesąžininga kažkieno atžvilgiu, užtat visiems įdomu.
Bet jei žaidimo pavadinime yra „Bad Company 2“ aš nenoriu jokių įrodymų tam ką jau žinau. Aš žinau, kad pirma dalis buvo neprilygstamai geresnė, nei bet kas ką galėjo pasiūlyti konkurentai. Taip tai buvo grynai emocionalus vertinimas, bet būtent jis formavo lūkesčius antrai daliai, o taip pat ir jos vertinimą. Greičiausiai todėl širdyje palaikau games.lt autorių Foxį, kuris visiškai nepelnytai BFBC2 įvertino septynetui. Teisūs ir komentatoriai kurie sako, kad žaidimas vertas (kur kas) daugiau. Tas tiesa. Tačiau nepaisant to, kad BFBC2 yra galimai geresnis už žaidimą X, jis be abejo yra prastesnis nei pirmoji dalis. Regresas privalo būti vertinamas neigiamu balu. Foxiz kaip ir dauguma šio žaidimo gerbėjų namuose turi ir žaidimams naudoja konsolę, todėl jam vienodai šviečia, ką mano ir ko nori AK gerbėjai. Kartais „kitokie“ žaidimai patys savaime įtakoja sprendimą pirkti konsolę ir pirmoji „Bad Company“ dalis buvo kažkiek kitokia. Puikiai sustyguota tinklo šaudyklė, kurioje esantis režimas vienam žaidėjui tapo vinimi. Siužeto, personažų, humoro, atmosferos, charizmos prasme. Tai buvo savotiškas „Buffalo Soldiers“ ar „Three Kings“ spin–off‘as tiems kas labiau mėgsta ne stebėti, o žaisti. Todėl EA ir DICE vienareikšmiškai padėjo ant tų, kurie savo pozityviais atsiliepimais aplink naują subfrančizę sukūrė aureolę. Už tai jie nusipelno žaibų.
GOD DISAPPROVES! YOU HEAR ME DICE?

L33t pwn'ing ekstremalams BFBC2 gali nepatikti ir dėl to, kad pernelyg dažnai čia pasijunti maža, kažko labai didelio dalimi...
Tu bent jau į boxart‘ą žiūrėjai?
Be abejo galima mane kaltinti nereikšmingų dalykų dramatizavimu, nurodant, kad štai ant dėžutės parašyta, kad čia on–line shooter‘is, net nick‘ai virš personažų sudėti (nice touch beje). Aš tikrai nemėginsiu nuginčyti tokių argumentų ar nuneigti menką vieno žaidėjo kampanijos reikšmingumą. Bet jei jis toks nereikšmingas, tai kodėl „Bad Company 2“? Tai viso labo subfrančizė. Žmonės žino kas yra „Battlefield“ serija, tad po dvitaškio buvo galima drąsiai parašyti bet ką. Spėju, kad dalis atsakymo į klausimą ir slypi būtent vieno žaidėjo režime. Taip jis nereikšmingas AK gerbėjams, kurie išvis pirmos dalies nematė. Sutinku, kad jis pakankamai nereikšmingas ir bendrame plane. Ale vistiek, kažkas iš EA ir DICE nusprendė, kad sąvoka „Bad Company“ yra pakankamai svari. Nes ji puikuojasi ant dėžutės. Kita vertus čia pat buvo nuspręsta, kad tai ką iš esmės apibrėžia žaidimo pavadinimas yra visiškai nesvarbu. Nes leiskit pastebėti… BAD COMPANY ir šio žaidimo tinklo režimas NETURI ir NETURĖJO NIEKO BENDRA. Niekada. „Bad Company“ esmė glūdėjo vieno žaidėjo kampanijoje kuri yra visiškai sumaitota. Ir dėl to aš labiausiai kaltinu PC. Žaidimo pasirodymas šioje platformoje suteikė progą, o gal net pastūmėjo kūrėjus pristatyti blogą kompaniją iš naujo. Nes realiai tai nėra nei tęsinys, nei spin–off‘as. Abi dalis sieja tik žaidimo herojai, kurie kartais papokštauja, daugiau jokių sąlyčio taškų nėra. Vadinasi tai visiškai naujas žaidimas pažymėtas skaičiuku 2. Man tai kvepia apgaule. Tebūnie nedidele, bet apgaule.
Ir tai mane atveda prie dienos klausimo. Jei kūrėjas išleidžia naują frančizę ir ją priima gerbėjai, kiek „akcijų“ gauna gerbėjai? Turiu galvoj… Negi tiems žmonėms kurie pirko pirmą dalį ir patenka į „Top Buck“ segmentą leidžiant antrą, nenusipelno bent minimalios pagarbos? O jų atliktas „Word of Mouth“ marketingas? Nes jei gerbėjai negauna nieko, ko verti tada skaičiukai prie žaidimų? Ir apie tai turėtų galvoti ne kūrėjai, o žaidėjai. Bet aniems plačiąja prasme nusispjaut, nes realiai daugeliui vieno žaidėjo režimas jau senai tapo papildu tam atvejui jei staiga dings internetas. Kalbėdamas „Login“ sakiau, kad šaudyklių žanre internetas pradėjo kūrybinę krizę. Dabar sakau, kad BFBC2 tą tobulai iliustruoja.

Pwning fortress is ready... All aboard!
O užvis labiausiai stebina sprendimas iš „Battlefield“ padaryti „Modern Warfare“, „Medal of Honor: Modern Warfare“ pasirodymo išvakarėse. C’mon…
Niekas, nieko neišdūrė
O su tinklu viskas gerai. Iš esmės dėl dviejų dalykų. BFBC2 tinklo režimo stuburą tebesudaro komandinis žaidimas ir tam tikras disbalansas. Žaidimas išbalansuotas tyčia ir tai padaryta tam, kad kiekvienas galėtų gauti maksimumą malonumo iš žaidimo, bet pergalė praktiškai visada atitenka tiems kas jos siekia. Vertinant iš mano požiūrio taško, BFBC2 mesti kaltinimai dėl „camper‘ių“, „grenade spam‘o“ ar kitų minorinių problemų, nuo žaidimo nuteka kaip nuo žąsies plunksnų vanduo. Jei kažkas pasiekia nirvana tupėdamas krūmuose ir šaudydamas kilometro atstumu, tai jo teisė taip ir elgtis. Man asmeniškai jie netrukdo ir niekaip neįtakoja mano noro laimėti. Šiuo atveju atsitiktinis ir retas patekimas į tokio veikėjo taikiklį manęs visiškai neerzina, anaiptol… Logiška būtų manyti, kad labiau erzinti turėtų žmonės agresyviai spaudžiantis kontrolės taškus ar „M–Com“ stotis, nes būtent jie kenkia tiems kas turi tikslą laimėti. Tą pačią dieną kai mane suerzins snaiperiai, aš pasiimsiu peilį, keturratį ir organizuosiu medžioklę su varovais. Turiu tam teisę ir priemones. Nematau prasmės inkšti.

Bendras gerą žaidimą garantuojantis paketas atrodo taip:
• Asmeninės pergalės mažos — ir jos skaičiuojamos taškais. Konkrečiai Tavo žaidimo progresas yra skaičiuojamas taškais, kurie skiriami už kiekvieną naudingą darbą. Pataisei tanką? Va tau taškų. Nušovei priešą? Prašom taškų. Tas priešas taikėsi į komandos draugą? O! Juk tai „bonus“ taškai! Tas pats galioja vėliavų grobimui, gynybai, minavimui, išminavimui ir t.t. Kiekvienas pirstelėjimas kurį galima pamatuoti duoda taškų, kiekvienas taškas artina žaidėją asmeninių tikslų link. Nesvarbu kas tai, medaliai, nauji ginklai ar specialios savybės.
• Bendros pergalės didelės — Siekti bendros pergalės analogiškai stumia ta pati taškų sistema. Nes kur kas daugiau taškų gauni jei kiekvienas tavo atliktas veiksmas kažkaip įtakoja 4 žmonių būrį kurio dalimi esi pats. Ir aš labai mėgstu, kai mano būryje yra bent vienas atsargesnis camper‘is. Po mirties gali atgimti viename iš žemėlapio taškų, arba šalia vieno iš būrio draugo, aišku jei jis gyvas. Nugesus puolimui, dažniausiai gyvi ir lieka būtent camper‘iai kurie pasitarnauja puolančiai jėgai kaip teleportai. Kaip ten bebūtų, norint laimėti privalai pasijusti žaidimo dalimi ir pagauti bendrą tempą. Privalai laiku atvaryti tanką ir pralaužti kietai apsikasusią gynyba, turi pastebėti, kad būryje nėra mediko ir stverti vaistinėlę, turi nujausti permainas komandos ir priešo strategijoje. Jei visa tai darai ar stengies daryti, pergalės skonis būna ypač saldus. Net jei „Leaderboard‘e“ esi trečias nuo galo, žinai, kad kiti tiek taškų nepririnktų, jei ne Tavo pasiaukojimas krūtine dengiant ambrazūras. Aišku pasitaiko momentų kai komandas balansuojantis mechanizmas subyra ir tu patenki į mūšį kur nugalėtojas aiškus dar jam neįpusėjus. Taip nutinka, tai greitai pajuntama, o pakeisti mūšio lauką labai paprasta.
• Technika ir ginkluotė — Būtent technika ir ginkluotė lemia tai, kad man sunku įsivaizduoti rimtą BFBC2 turnyrą prieš tai neįvedus kažkokių apribojimų. Žaidžiant ne turnyre, visi žaidėjo atradimai yra sveikintini. Nes atrasti ir veikti tai kas tau malonu — kiekvieno žaidimo esmė. BFBC2 turi nugriaunamus namus, niokojamas aplinkas, beprotišką matymo lauką ir gausybę stacionarios ir mobilios technikos. Praktiškai bet kuriame lygyje rasi ir miško tankmės sėlinimui ir autostradą tankams ir dangų skrydžiui sraigtasparniu. Įrangos daug, bet jos tikslumas toli gražu neprilygsta „Modern Warfare“. BFBC2 susišaudymai vidutiniais atstumais dažnu atveju primena loteriją, kurioje daugiau laimingų bilietų turi kulkosvaidžiai. Bad Company ginklai žiaumoja amuniciją kaip pamišę, jų užtaisymas skausmingai lėtas, o sklaida… Na kalbant apie šturmo automatus, tai šaudyti jais tas pats kas bandyti pripildyti stiklinę vandens tam naudojant gaisrininko šlangą.

Ups...
Taip šios savybės gali suerzinti jei galvoji, kad esi kietas, bet šitas durnas žaidimas nepataiko. Ale žiūrint iš kitos pusės, BFBC2 ginkluotė sulygina šansus. Kautynės būna chaotiškos, pusė mirčių atsitiktinės, bet svarbiausia tai, kad visi gauna pašaudyt! Mechanikos prasme tai irgi turi šiokių tokių privalumų. Tai vienas tų retų žaidimų, kur maži žaidėjų būriai, kovodami vidutiniais ar dideliais atstumais, išties gali naudoti dengiančios ar koncentruotos šturmo ugnies taktiką. Žaidėjo įgūdis vamzdžių kiekį gali pranokti tik ypač artimame konflikte.
• Taškai už kiekvieną pirstelėjimą — juos jau minėjau, tad žinot ką jie reiškia jums asmeniškai. O bendrame plane? O bendrame plane tai reiškia, kad žemėlapyje atsiradus sraigtasparniui, piloto vietą užėmęs žaidėjas palauks kulkosvaidininko. Medikas paduos vaistinėlę. Inžinierius paremontuos tanko buferį. Tai nėra nei dogma nei taisyklė, pasitaiko visokių kautynių ir visokių komandos draugų, bet tikimybė sulaukti nepažystamo žmogaus pagalbos čia didesnė. Daug didesnė nei kur kitur.
Žodžiu… BFBC2 yra geriausias komandinis tinklo shooter‘is ever*. Nes tai žaidimas kuris priklauso žaidėjui**. „Casual stuff“ kitaip tariant.
* Šis apibūdinimas netaikomas ekstremalo žaidėjų tipui, o taip pat TF2 gerbėjams. TF2 irgi pats geriausias, tiesiog jis iš „kitos operos“.
** Tuo atveju jei BFBC2 nuspręsta žaisti su PS3/X360.














65 Komentarai
Siaip zaidimeliui lygintis su mw2 kazkokiu nors teoriniu galimybiu suteikia tik tai, kad atatupstas buvo traukiamas laiko juostoje net tris menesius. kuo toliau nuo mw2 isleidimo. ir tik tam kad nebutu nunestas kaip dulke.
Visiskai vidutiniskas tiek SP tiek garsusis MP.
tie patys sprogdinami namai kaip ir pirmoje dalyje (tiesiogine prasme tiepatys, bet upgradinti sugriovimai)
tie patys garsai ir aidai kaip ir pirmoje dalyje.
tas pats zaidimo variklis ir visiskai nepaaiskinamas sprendimas: open world varikliuka naudoti straight forward zaidimui (paaiskinama nebent tuo, kai nori baisiai greito cod klono, bet neturi is ko ji isspaust)
Apgailetinas SP kompo DI, tiksliau jokio- kompai beveik visa zaidima nejuda is vietos, vien tam kad nepasirodytu labai kvaili. Vienintele kompu offensive vieta, kai zaidejui reikia laikyti du namus, o vienas kitas kompas verziasi i prieki atviru lauku (tiesa dar yra vieta kur stovintis saudantis straigtasparnis, pasetupintas) apgailetina.
Viską pamiršus kylą klausimas: koks bus BC3 ir kuriose platformose? :)
^uzuominu tam reikes ieskoti call of duty zaidimuose turbut :)
Nuo kada TF2 yra ekstremalo šaudyklė? :D
Šypsojau į ūsą skaitydamas apie pavadinimo sąžiningumą ir prisiminiau analogišką ilgą argumentą apie Fallout 3. Ir BC2 atveju buvę fanai pasitarnavo kaip teigiamas “word of mouth”, dabar belieka sulaukt analogiškos Deus Ex ir Thief frančizės raidos.
Gi parašyta „o taip pat TF2…“. :) Tai tikrai ne esktremalo šaudyklė, nors neabejoju, kad atsipalaidavęs ekstremalas joje atrastų save. Problema ta, kad ekstremalai neatsipalaiduoja :)
O tavo minėtų žaidimų atveju tikrai galima vystyti argumentą, nors šiaip visais tais atvejais, nutekėjo/nutekės daug laiko :). Žmonės ir jų aplinkos suvokimas neišvengiamai kinta ir (žmonėse ar žaidimuose) atsirandantys netikslumai nors ir kažkieno netoleruojami, bet bent jau paaiškinami :).
bloga yra nuostata kad ekstremalumas tiesiogiai turi priklausyti nuo realistiskumo. tai yra visaip neteisinga, kaip bevartytum.
Ekstremalai savo neatsipalaidavime ir atsipalaiduoja.
Netikslumų netoleravimas atsiranda tada, kai žaidimas emociškai sujaudina, to pasekoje pasidarai labai jautrus nukrypimam nuo kanonų (net jei jie tik tavo galvoje). Vargu, ar dėl BC “išsigimimo” burnos tas pats žmogus, kuris burnojo dėl Fallout 3. Bet tikrai dėl tų pačių priežasčių.
@ZZ1: Aš tokios nuostatos neturiu. Tiesą sakant, aš asmeniškai esu šventai įsitikinęs, kad Quake II yra ekstremaliausias žaidimas ev3r :).
@Xanthus: Taip. Visiškai sutinku. O priežastys tam grubiai šnekant yra dvi. 1. Nepateisinti lūkesčiai. 2. Kaip ir pats minėjai, žmonės nėra objektyvus/sąžiningi tam kam kažką jaučia. Tai turbūt ne tik žaidimams galioja.
@Artojas, netaikiau nieko asmeniskai, tik isreiskiau savo poziciona.
del fallout tuo tarpu:
turbut zinau, kodel jis cia prisimenamas;
falloutas buvo isverstas per savo vidurius isvirksciai ir virto.. kitu nauju falloutu (beje nuo saves dadesiu, ypac-ypac geru fallout’u). ..be jokiu nusiziurejimu i kitus zaidimus.
O man nezaidus nei ankstesniu BF daliu, nei Cod:mw, bad company 2 buvo gera investicija :)Nezinau koks ten siuzetas buvo pirmoje dalyje, bet antroje dalyje visai teigiamai susizaide SP rezimas. Zaidimas gal ir neinesa nauju veju, bet zinant EA, ko cia stebetis. Gerai, kad SP ir MP skirtumai tokie platus ir perzaides SP nori megint MP, vien del neisnaudotu galimybiu.
Super apžvalga!
..su balandžio pirmąja! :D Turbūt apžvalga balandžio pirmosios proga “BFBC2 yra geriausias komandinis tinklo shooter‘is ever.”
“teamwork” grynai kaip MW2, jo ten nėra. Gali tik su mediku užmušinėti savus, jei FF on, ir prikėlinėti, nes iš kart pirmas savo komandoje būsi. Dar techniką vogti jėga. Laukia visa komanda tanko bazėje, tada vienas nulekia ir po dviejų sekundžių jau iššoka priešų bazėje iš savo tanko, dėl kurio pešėsi pusvalandį su savais! Visai kaip Hitleris pasakojo http://www.topzone.lt/battlefield-bad-company-2-beta-hitleris-nuviltas n00bs!
Man BC2 buvo grynai “MW2 kopija + FUN”. Fun kūrėjai vadina visas casual nesąmones, kaip pvz. priešai, kurie gali išgyventi gavę į galvą tanko raketą. Arba “mano komandoje visi yra sniperiai”. Arba Rambo klasės: medikas su LMG ar inžinierius su RPG. Tai net durnam aišku, jei inžinieriui duosi gerą ginklą, tai jis niekad nesėdės tame tanke, o paims jį iš bazės, apvers ar sugadins ir toliau iššokęs laimingas nubėgs pėsčias, kaip nieko nebūtų nutikę… suprantu, kai taip daro BF heroes, nes ten būtent gameplay tuo paremtas …bet čia MW2 kopija ir tokia nevykus, kad už nemokamą Heroes blogesnė, o kainuoja beveik kaip MW2. Nors po savaitės MP pabodo, o SP turbūt ir 1/4 MW2 SP su CooP nesudaro, nekalbu jau MW2 MP apie ką visas game ir buvo, mažiausiai 100h žaidimo..
Jei ne servų lūžinėjimai pirmom dienom, tai turbūt po poros dienų visiems tas BC2 MP būtų pabodęs… Aš jau nelošiu, nors MP ir 48h nepraleidau.. Totalus popsas kaip visa NFS Serija nuo underground prasidėjo. Dabar lieka laukti stebuklo kaip su NFS Shift buvo, tai taip gal su BF3 grįš į tikrą Battlefield. Dabar tai tikrai BF Heroes mažiausiai x10 kart geresnis ir smagesnis. Tik konsolinkai negali žaisti, tai jiems mokamą nevykusią kopiją padarė, nes labai labai pavydėjo Activision milijardo iš MW2…
Rimtai, PC versijos jiems totaliai daryti nereikėjo, nes niekas jos nesuprato. Dabar ne tik aš nelošiu, bet krūva žmonių nusipirko po išleidimo, o jau seniai pamiršo. Ir kad lošė dvi savaites, tai tik todėl, kad servai neveikia tiek. :D Kai pataisė servus, tai dvi dienos, ir kaip eilinio shit game MP numestas į šalį.
PC versijos nereikėjo daryti vien dėl tokių komentarų :). Taip ir žinojau, kad BFBC2 tinkle su PC žaidžia perdaug ekstremalais wannabe! Aišku, kad gadina gerą žaidimą. Konsolinis MP totaliai rules, labai nelaiku savo box’ą pardavei :)
Ką ir sakiau, kad BC1 buvo ant konsolės, tai ten tiesiog n00bikai bėgioja, juos smagu kartais pašaudyti. Jie nesugeba sugadinti gameplay.
Ant PC tokie 1337′ai, kurie visada žudys savus, jei tik gaus taškų už tai, vartys techniką.. jiems negalima kurti fun žaidimo, nes jie jį sumals nerealiai. Pastoviai išbalansuotos komandos, komandos vien iš sniperių ir t.t.
Gal dar būtų ok BC2, jei bent klases būtų palikę kaip BF2. Dabar sudėjo po dvi klases į vieną, praktiškai grynai BF Heroes analogą pristatė, kur nėra skirtumo, už ką loši, nėra skirtumo, kaip šaudai, vistiek viena apkaba – tik vienas kill. Mano nuomone, čia pagrindinis skirtumas su MW2 lyginant. MW2 ką bepridirbo, bet gameplay panašus į CoD liko, kas moka lošti, tai ne bėda ir 1 vs 3. Tas pats su ginklais, kur skirtumas tarp kiekvieno didelis. Man netgi patiko visi MW2 customizations, kurie leidžia gauti kaip ir bonusą teisingai viską susidėjus.
BFBC2 ką bedarysi, kokius upgrade susidėsi, kaip beloši, vistiek vienodas rezultatas. Visada daugiau laimės dalykas, kuris pirmas ką nušaus. Svarbiausiai, net specialiai pridėjo tokią funkciją, jei ne vienas aiškaus pranašumo neturi, tai miršta abu ir abu po frag gauna.. Laimi draugystė ir FUN! :D
Nium, yra gi Arma 2. Kažkuriuo momentu turėtų pasirodyt Project Reality mod’as ant ArmA 2 variklio, dėmesį reikėtų atkreipt tiems hardcore, bet ne ant tiek hardcore, kad žaistų “realistic” ArmA 2 modus, žaidėjams.
Vargu ar COD whores sudomins šita naujiena :). Anyway, Originalo post’ai man tik priminė, kodėl BF iš esmės tinkle nuo Vietnam’o pradėjau nemėgt ir mieliau vaikydavau bot’us. Kažkaip tik dabar susimojau, kad BFBC ant konsolių, žaidėjų psichologinio brandumo prasme primena senus gerus BF1942 ant PC laikus. Einu pataisysiu biški paskutinį įrašo sakinį :)
Battlefield Project Reality buvo smagus 0.5 versijoje, bet su paskutiniais atnaujinimais tas pats kaip ArmA 2. Tikroviškas nuobodumas, gali valandą po mišką vaikščioti ir nerasti nei vieno priešo. O kai tankas užvažiavęs ant akmens pradeda skraidyti ar su sraigtasparniu atsitrenki į medį ir toliau laimingai nuskrendi, tai būna tikroviškumo viršūnė. :D Dėl ko žaidžiau MW2, o dabar turbūt teks laukti MoH ir kaip visada tikėtis geriausio… bet nenustebsiu, jei bus toks pats unplayable kaip visi OFP ir BC2. Vistiek žinau, kad net ir per pasaulio pabaigą naują CoD 7 dalis negali sufailinti, ir kaip visada metų gale išgelbės online FPS! :D Dar joks CoD nebuvo blogas, o šitas nuo Vietnamo iki 1980 ambasados šturmo Lodone tikrai negali jokių nesąmonių išgalvoti. Juk nebus visų heartbeat sensors ir kitų Halo nesąmonių, bus tik M16 ir panašūs normalūs ginklai ir CoDWW gameplay stilius. Sakė dar Nazi zombies CooP grąžins ir visą kitą. :)
COD7 neturetu failinti, nors ir MW2 nebuvo toks kokio tikejaus, bet tikrai nebuvo fail’as. Bet aisku galejo but geriau ^^. Smerkiu IW uz kraujo nebuvima ir neplystancias galunes.
BC2 istorija yra nekabinanti ir nieko naujo neparode… nezinau kodel, bet pasikartosiu (rasiau jau topzone :P), kad MW2 kurejai isspaude kazka tikrai daugiau is SP nei BC2 isviso. Ka turi MW2? Price, Soap, Ghost… kuriuos tikrai atsiminsiu ilgam ir sunku bus pamirsti, kai zude ghost mw2 priverte pasijausti apgailetinu, kad guli salia ir negali jam nieko padeti :)) buvo tikrai gaila ir graudu. O kas is BC2 puses, tai neatsimenu ne vieno veikejo vardo. Ir nelabai turiu uz ka atsiminti. Juokeliai leksti, banalus. Zaisdamas BC2 galvojau, kad zaidziu MW2 :) Tikrai vietu kur buvo vos ne copy paste tikrai nemazai buvo, ar bent detaliu kuriuos primintu cod.
MP: be draugu team’o MP nieko gero neturi, visiskai jokio idomumo zaisti su random teamate’ais, kai prieso komanda yra draugai, klanas su VT, TS ir panasiais pribumbasais. Vietoj to, kad inzinierius pataisytu tanka, tai jis issoka is jo ir pabega :) Arba kiti nusimeta kulku dezute salia saves ir tupi vienoje vietoje. Atvirai pasakius jokio komandinio zaidimo is random’u. MW2 SD didesnis komandinis zaidimas jauciasi (kalbant apie random team). Dar labai uzknisa nesubalansuoti random spawn’ai. Nespeji padet zingsnio kai krenti ant zemes :) And again… and again…
^ nezinojau, kad ir uz “nenuplysusiais galunes” IW smerkiama :)))
Na bet jiems uztai activisionas nuplese galva.. ta jau vis sistas turbut..
@ZZ1: Good one :)
O šiaip nieko keisto, kad smerkiama. Call of Duty savo kelią į rinką taip ir pradėjo. „Medal of Honor“ NOW with BLOOD!
@TeaR: COD7 failins, nes jį daro Treyarch. Žiūrint į serijos vystymąsi, kažkokių vilčių teikia nebent COD8. COD2 buvo ok, COD4 buvo labai ok logiška, kad toliau bus COD8 :). Bent jau kol developeris nenurodytas viltis gyva.
@Artojas: O tai po to tik COD 16 bus verta demesio? :)
@ZZ1: Tikejaus plystanciu galuniu po COD5, tik niekaip nesuprantu, kodel iseme tai :| Tiek to su tom galunem ir tiek to su tuo krauju! Bet, kad vietoje kraujo pabyra pinigai tai jau nesamone mano akim ziurint.
“Call of duty xx: Wars in Mars”
mano pasiulymas kokiai nors trecios desimties serijos daliai.. :)
na o del BC2 titulu- jei jau kam taip reikia- tai lai bus geriausia 2010 metu kovo menesio saudykle.
Vakar 4 valandas ieškojau patvirtinimo čia esantiems komentarams, bet neradau. Su konsolėm žmonės žaidžia kitaip. Šarvuočius saugo, nes tai vienas iš lemiamų veiksnių rush’ui. Conquest ne taip, bet iš esmės conquest random’e ir ant X360 gaunasi gan padrikas. Todėl aš lieku prie nuomonės, kad kas liečia konsoles tai best MP shooter, jei ne ev3r tai bent jau 2010H1 :).
..best ever lieka mw2 ir maziau cia politikuot reikia, daugiau zaidimus pliekt
@zz1: Politika čia ne prie ko, o tavo komentaras nesąžiningas COD4 atžvilgiu :).
sazinigas. mw2 pirmas zaidimas kuris yra joks ne cod. todel buvo nukirsta iw galva, todel jis yra geriausias.
„todel buvo nukirsta iw galva“ jaučiuosi kažką praleidęs :).
huh..
tik IW visa laikai prastuminejo mw zaidimus ir tai per pykcius su activisionu. tik ju deka yra garsusis mw1- nes anot ju paciu- activisionas niekad nenorejo modernios saudykles.
ir tik jie visa laika buvo perdaug ambicingi, likti tik COD dalininkais ir akivaizdiai sieke savo zaidimo.
iw su mw2 sukure toki gigantiska impact’a, kuris itakoja ne tik zaidejus, bet ir kitus developerius (BC2).
A. Tą prasme. Aš liksiu prie nuomonės, kad visą tai IW padarė su COD4. MW2 yra tiesiog masių „reakcijos laiko“ išraiška.
Anyway tai ką tu rašai ir yra politika ir turi kus kas mažiau sąsajų su casual friendly MP mechanikos modeliu :)
Mw1 buvo cod. nes uz teise daryti kazka naujo iw pataikavo activisionui.
mw2 nebebuvo cod. Ir mw2 yra kurkas geresnis uz mw1 gameplayjaus atzvilgiu.
Sakyčiau tai tema ginčui. Aš kategoriškai nesutinku, kad protingiau paslėpti spawn points bot’ams yra pakankama priežastis apkaltinti kažką insubordinacija. MW2 nebūtų, jei ne COD4 sėkmė. COD4 sėkmę didžiąja dalimi nulėmė naujas MP modelis (nepaisant to, kad spauda šlovino ir istoriją), kuris pats vienas ištempė ir tokį šlamštelį kaip WAW. Tiek Activision tiek IW žinojo COD4 vertę ir manau, kad būtent tas žinojimas įkvėpė IW drąsos. MW2, net ne pats žaidimas, o jį lydėję pareiškimai ir dėl jų kilusios aistros tėra COD4 pasiekimų pasėkmės.
kaip ten bebutu- gincas apie tai kuris gresnis- mw1 ar mw2.
jau balandis, o BC2 buvo geriausia 2010 kovo menesio saudykle. nieko daugiau. ir absurdiska manyti kitaip apie zaidima skurdu rezimais, grafika, Ai ir kitai aspektais.
“COD7 failins, nes jį daro Treyarch.” MW fanboy!! :D
CoDWW buvo geresnis už MW1, nes tas pats, tik visko dvigubai ant MP. MW2 dar geresnis, nes trigubai visokių customizations ir dar CooP nesveiko ilgio. Tai realiai vienas už kitą tik geresni, bet kartais turi tokių užknisančių dalykų kaip ant paskutinės dalies vien tik automatiniai snaiperiai arba sumažintas assault damage, kai su jokiu negali iš kulkos headshot padaryti.. bet visa kita, tai vien pliusai, patobulinimai ir tik padidiną game vertę, praleisto laiko kiekį su kiekviena naujesne dalimi. Manau, kad būtent Treyarch sudės normalius ginklus be visokių Halo nesąmonių ir vėl padidins damage, klišumą, pakels sunkumą. :)
BC2 PC grynai tik minusai su senais BF2 ar CoD lyginant, kaip sumažintas damage, sumažintos klasės iki jų nebuvimo. Apie ginklus iš vis nekalbu, pistoletas galingiausias gun, o džipas su .50 cal machine gun neturi jokios vertės. Taigi taip ir būna, kad važiuoja tanku, iššoka prie dėžės ir palieka priešams paimti tą paskutinį tanką ar čiopą… Užtenka bent su vienu draugu pasijungti į servą, paimti čiopą ir suvartyti priešų team per porą minučių, garantuotas ban iš kart. Kas ir viską paaiškina, BC2 n00b žaidimas numeris vienas. Visi konsolininkai turbūt į savo top įrašys, o visiems PC ir poros dienų nereiks suprasti, kas per pasityčiojimas iš BF serijos.
Jei jie nori komandinio žaidimo, tai pirma tegu vėl išskaido klases normaliai. Jie medikas, tai jis tik medikas su kokiu slabnu ginklu, kad nesiveržtų pirmas kaip Rambo, o už stipresnių komandos narių slėptųsi, nugarą pasaugotų. Jei tankas, tai reikia mažiausiai dviejų inžinierių (ir tik jų klasės), bet sumoje tankas ir 3x galingesnis, dėl ko tie inžinieriai niekad jo nenorėtų palikti ir sugadinti, kai patys tik pistoletus turi. Klases kai kurias reikia apriboti, per komandą negali būti daugiau dviejų sniperių.. Tada vėl bus BF žaidimas, o dabar totaliai n00biškas bandymas kopinti MW2. Dar pačiame žaidime pastoviai reklamuojant MW2 ir per visus interviu apie tą patį MW2 pasakojant.
atkreipkit kas nors demesi i zaidimu BC1 ir BC2 virselius. kaip uzrasyti pavadinimai. gal kils minciu pamastymui
Labai įdomu į ką čia bandoma daryti užuominą :). Anyway viršeliai skiriasi tiek pat, kiek ir patys žaidimai. Tai natūralu. Čia niekas lyg ir nebando apsimesti, kad nemato kas darė įtaką BFBC2. Tame ir esmė, kad ta įtaka neigiama ir niekam iš čia esančių nepatinka :)
nu o dabar paziurim i mw1 ir mw2 virselius.
as nieko neprikisinesiu. tiesiog siaip pamastymui.
ps. ir as ne apie itaka cia kokia nors dabar apeliuoju. o i tai kaip naudojami “pirminiai” ir “antriniai” produkto pavadinimai.
Uj, ZZ1 su viršeliais čia labai gerai pastebėjai. Papildomų komentarų neturiu, nes nemanau esąs pakankamai kompetetingas kalbėti apie tinklines šaudykles, o konkrečiau apie COD vs Battlefield.
@ZZ1: Nežinau ką tu matai ir kas ten per paslaptys, ir ko aš ten nematau. Kad jie apsikeitė vietom, mes apie tai ir kalbam. Kiek mano atmintis neša Call of Duty išvis neturėjo būti ant MW2.
Artojau – ZZ1 nori atkreipti tavo dėmesį į tai, kad Call of Duty 4 Modern Warfare pavadinime dominuoja CoD brandas, o Modern Wafare 2, CoD kaip pats ir žinai buvo prikeptas paskutiniu momentu.
Tuo tarpu Bad Company pirmos dalies logotipas akcentuoja “Bad Company”, o Battlefield tik mažas prierašas, kai tuo tarpu antros dalies viršelyje akcentų prioritetai apversti aukštyn kojomis. Na ir aišku MW2 ir BC2 viršelio meninė dalis identiška – abiejuose vaizduojamas karys idle režime, kas matoma iš to, kaip jis laiko ginklą – viena, atpalaiduota ranka, tiesa, jei šie kariai būtų iš priešingų armijų ir susitiktų tokiose būsenose, Modern Warfare 2 karys neturėtų šansų, nes BF2 pagal kūno kalbą vistik greičiau atliktų šūvį.
nera jokios apgaules cia. gauni tai, ka perskaitai ant virselio.
(arba kitaip: kaip spresti apie zaidima is virselio :) )
kario nepastebejau. ir gilesnes interpretacijos jau bus netikslingos, kai susitarem nebepolitikuot ;)
Dėl MW2 nesutinku nė su vienu iš jūsų:
Veikėjų vardų neatsimenu, begalinės priešų virtinės tiesiog užp****…
Arba tokios situacijos: ant stogo guli stingeris, paimti neleidžia. Pažaidi dar 15min, sako “grįžk ant to stogo ir paimk stingerį”. Galvoju “na gerai, totali nesąmonė čia, bet tarkim”. Bandau ramiai skintis kelią iki ten – priešų prisiveisia kaip tarakonų, mirštu. Ne juokais supykęs bandau antra kartą: bėgu tiesiai, trumpiausiu keliu, per atvirą lauką, nesidairau į šalis ir… nubėgu nė nesužeistas!!!
Ir visas SP toks, esmė ne normaliai praeiti, o kuo greičiau nubėgti nuo vieno checkpoint’o iki kito.. O ir istorija nesusipratimas. (žaidžiau ant sunkiausio sunkumo, jau nepamenu kaip jis vadinasi).
MP tie visi “apdovanojimai” už kill streak’us taip pat tik nervina, gameplay “su’quake’intas” (man nepatinka).
Žaisti Coop misijas jau neužteko kantrybės. Nors ten buvo greičiausiai būtų buvusi vienintelė vieta, kuri man patiktų.
Taigi, MW2 žaidžiau su AK, tada išbandžiau PS3 BFBC2 beta. Ir man labai labai labai patiko. Pre-order’inau PS3 versiją. SP pražaidęs gal 2h (norėjau MP shooter’io), MP pražaidęs ~40++ valandų (dar betoje ~80). Ir man vis tiek labai patinka. Na klasės gal kiek sugrūstos, bet tai man negadina žaidimo malonumo. Ir iš vis dabar keista, kai negali išsprogdinti sienos, už kurios slepiasi priešas :D
o į best ever online shooterio titulą yra tik 2 pretendentai:
Quake 2/3 ir Counter-Strike 1.3-1.6
CoD PC žaidimas, o BC nuo pirmos dalies yra konsolėms. Taigi vienas padarytas pagal Assault and secure žaidimo tipą, nei kart nesusidūriau su vieta, kad kažkas blogai pascriptinta nuo MW1, WW iki MW2. Kadangi ir nekyla mintis eiti į kitą pusę, jei priešai ir objective toliau.
BC FUN, kas ir yra fun bėgi ir šaudai su n00btube į orą, o ten užvirsta koks namas ar dar kas. Iš vis nėra taktikos ar sistemos, nes pvz. kalnas su apkasais iš visų pusių įtvirtintas. Jokio skirtumo kaip pulsi, vistiek kažkas į nugarą šaudys.
Ta vieta buvo, kai reikėjo ant restorano stogo užlipti ir gintis (tada neleido stingerio imti), tada reikėjo nubėgti į ale “taco bell” (gretimą pastatą), tada į benzino kolonėlę (kitoje gatvės pusėje) ir tada vėl atgal ant restorano stogo, to stingerio imti.. tai WTF? tokie objectives iš eilės.
Labiausiai nervino faktas, kad jeigu neskubi bėgti, priešų pasidaro nenormaliai daug ir miršti. Kitaip sakant, žaidėjui primetamas žaidimo stilius ir tempas, nelieka nė trupučio laisvės. Suprasčiau, jei to reikalautų istorija ar dar kas.
Panašu, kad į MW2 marketingą buvo sukišta daugiau pinigų nei į patį žaidimą.
Jau tik nereikia apie tas taktikas. Jeigu tu BC2 kaip išprotėjęs bėgi į priekį ir stovi be priedangos, ar šiaip nesiorientuoji aplinkoje, tai niekas nekaltas, kad tau į nugarą šaudo. Man taip kažkodėl nėra.
Ir papasakok kokia yra MW2 sistema, kokios nėra BC2.
Aš jokiu būdu nesakau,kad MW2 yra kažkoks blogas žaidimas, bet man asmeniškai buvo toli iki vilčių pateisinimo. Taip pat nesakau, kad BC yra idealus žaidimas, bet BC2 MP kaip tik toks, kokio norėjau (bent consolių versija ir community).
Čia jau gaunasi beveik ginčas “mano geresnis!”, “ne mano geresnis!” Esmė, tau labiau patinka MW2, man labiau patinka BC2, mes turime savas to patikimo/nepatikimo priežastis ir tiek. Abu žaidimai yra geri, nes abu yra žaidžiami.
P.S. įdomu, kada atsiras žaidimas, kuris pakeis Couner-Strike esport’e. Labai įdomu, ką jis pasiūlys.
Viskas nuo žaidimo stiliaus priklauso. Aš SP perėjęs ir CooP su draugu tą pačią misiją visoms žvaigždutėms, tai niekad jokių problem nekildavo. Kadangi tokiems žaidėjams jis ir pakurtas lošti. Arba tai jau elementaru per milijoną kitų šaudyklių, kad kita mintis ir nekyla.
Visada yra žmonės – camperiai, bailiai, n00bai ir t.t. Ir niekada CoD tokie nepereis, arba pereis ant lengvų lygių, bet ne taip, kaip jis yra pakurtas. Tai čia ne žaidimas kaltas, o patys.. Jei pvz.: nemoka lenktyniauti, tai turbūt ne koks žaidimas būtų kaltas, o kai lošia visi casualai, ne savo games. :)
BC2 dabar yra naujas Halo ant konsolių, tik dar didesniems n00bs. :D Taip jau daro paskutiniu metu tuos žaidimus, kad net namų šeimininkė tarp serialų žiūrėjimų ir su knyga kitoje rankoje galėtų pereiti ar MP žaisti su sniperiu campindamos kamputyje. Realiai apgailėtinas vardo gadinimas, kam jie darė prieš tai savo produktus, ir kam leidžia paskutiniais metais. Realiai kaip visos muilo operos ar realybės show yra populiarūs, bet total crap. Patys vartotojai tokius priverčia kurti.
Blemba kartais kyla pagunda nusipirkti COD5 vien tam, kad gerai papwnint originalą, ato žaidžia su vaikais į žodyną žiūrėt neįmanoma.
Pirk kai vyras CoD7 PC kitą kart! Vistiek ten ‘Treyarch kaka bus’, tai koks skirtumas, kur lošti..? :))
Dabar xBox Live visi gudrūs lošti, kai daugiau, nei pusė ten lošia be ausinių, iš dešimties metrų ant 30cm “šilelio” arba yra visiškai akli, kitaip negalima paaiškinti tokios diagnozės, nebent casual.
http://www.youtube.com/watch?v=JP5mSDfCPsU
Net kai konsolių n00b’ikas kai aš pasijungdavo, dėl įdomumo, Live tą patį WW, MW2 ir COD3 palošti, tai grynai tas pats. Kas penktas garantuotai toks MP FPS “žaidėjas”. :)
> Panašu, kad į MW2 marketingą buvo sukišta daugiau pinigų nei į patį žaidimą.
Tikrai taip ir buvo:)
Originalai,
tu taip daug kalbi apie “n00bikus”, ką iš vis veiki su CoD’ais ar BF’ais? Eik Counter-Strike 1.6 arba QuakeLive žaist (jei kalbam apie fps). Ten gi visas ‘competetive gaming” centras, turnyrai ir “ne n00bai”. Tuos tavo CoD’us taip pat kaip ir pvz BFBC2 žaidžia vien casual’ai. Sakyk ką nori, bet taip yra.
Originalai, ką tu į tai:
Draugas nėra labai linkęs į žaidimus. Žaidžia tik FPS ir racing. Praktiškai tik 2 serijos: CoD ( žaidęs visus, išskyrus 3 )ir NFS ( Nuo Underground) Su PS3 žaidžia KZ2; MW2 , su PC – CSS.
Čia tavo supratimu “hardcorinis” geimingas. Daviau pažaist BF:BC1. Mp išvis nesuprato, o Sp net pirmos misijos neperėjo, nes per sunku. ( kiek žinau viską žaidžia ant medium )
Sudėtingumu BF:BC serija yra daug sudėtingesnė už CoD, nes CoD ypatingai nuo MW1 yra kaip tau patinka sakyt one-button-shooter. vaikštai ir šaudai. Viskas. Gali ir Bf:BC tokiu išvadint, jei nori, bet ten yra šiek tiek sudėtingumo ir pats jis nėra toks casualinis kaip MW2. ( gali net transportu naudotis :O )Jei lygintum paskutines serijų dalis, tai abi jos neįspūdingos, kalbant apie SP, o BC mane dėl asmeninių priežasčių ( ir dingusios laisvės! )dar labiau nuvylė.
Tau nedašunta kad pats iš esmės esi casualas, įsivaizduojantis esąs pro :) Kalbant apie žaidimus tu daug nematei, žaidi tik pavienius žaidimus, susidomi visai neįspūdingais ( kane and lynch pvz.), žaidi dėl mygtukų spaudymo, ne dėl siužeto ar istorijos, ignoruoji žanrus( MMORPG – nors šitie FPS yra MMFPS :) ) Ir svaigsti kiekvieną kartą gavęs naują žaidimą.
CSS tik vaikai, prisivalgę vitaminų, pliekia. :D Taip pat tokie žaidimai greit atsibosta, dėl ko kažkada žaidžiau, dabar seniai nelošiu.
Man neįdomu žaidimai kaip sportas ar turnyrai.. bet tuo pačiu neįdomu žaisti, jei aplink vien n00bai, ypač pačio komandoje varto tankus. Ne šiaip n00bai, o totalūs, kurie sugalvoja paimti tanką ir iššokti viduryje žemėlapio ar su sraigtasparniu apsiverčia nepakilę. Nors nėra ko jų kaltinti, reiktų kaltinti kūrėjus, kurie per savo servų nuomos pinigėlių skaičiavimą net training neįdėjo, kur vienas galėtum pasipraktikuoti skraidyti. Dabar jie neturi kitos išeities, tik prisijungti į servą ir ten n00binti, kol išmoks neapsiversti kada nors. Tas pats jei pats paimi heli, ir dviese visą komandą tiek suvartai, kad po dvidešimto kill per vieną užskridimą, jau ban tame serve.
Mano tikslas visai nėra būti pirmam, bet kadangi perėjęs visus CoD, net tą konsolinį ir daugumą misijų for fun ant veteran antrą kart, coop čapterius max žvaigždutėms, tai turbūt nieko keisto, kad pasijungus į random servą BC2 ar MW2 sumetus random žmones, net ir į 4 žmonių party, jų 16 žmonių komanda prakiš.. Ne todėl, kad jie nemoka lošti ar nepataiko, bet todėl, kad jie neturi voip arba lošia su random žmonėmis ir neturi niekad šansų 4vs1 arba 4vs2 ir t.t. Tai geriausias pavyzdys BF heroes, koks fun bebūtų, taip pat pakanka keturių žaidėjų krūvoje, ir jie visus priešus nušluos praeidami.
MW2 geras dalykas, kad gali pasidaryti private match vien tarp lietuvių.. bet BC2 net jei prieš savus nurėtum lošti, to nepadarysi su nesąmoningais servais. Tas IW.net atrodė nesąmonė, juokės Dice kiek galėjo, o dabar patys 10x kart blogiau padarė su ta nuoma.
bc1 ir bc2 yra super easy zaidimai SP rezime.
Originalai,
sorry, bet kalbant apie MP, tu esi paprastas casualas a.k.a. n00b’as.
Tu man primeni, tuos laikus, kai žaisdavau cs1.6, ateidavau for fun į kokį public serverį (masofkę) ir ten būdavo ale serverio dievai (tokie kaip tu). Ir tik juoką keldavo jų žaidimo nesupratimas ir nervinimasis, kai nušauni su usp, ar per sieną.
Abu žaidimai skirti tokiem pat n00bams, jokio individualaus “skill” nereikia nei MW2, nei BC2. Tu man dabar išvardink, kuom BC2 MP yra labiau n00bams skirtas žaidimas už MW2.
Pateiksiu pavyzdį, CS1.6 vs MW2:
- Visiškai nėra recoil -> visiškai nereik mokėti šaudyti
- Rodo kurioje pusėje “plant’ai” ar šiaip svarbūs objektai -> nereik orientuotis erdvėje + iš karto aišku kur užminuota
- Health regeneration
- Heartbeat sensorius ROFL
- Galima nešiotis 2 primary weapons
- UAV, bokšteliai (net pačiam valdyti nereikia!!!), airstrikes ar šiaip rewardai už kill streak’us -> komentarų nereik
P.S. BC2 žaidžiu ‘Hardcore’ mode
CS:S map’us būdavo galima mintinai išmokti ir net atsiminti, kur koks žaidėjas mėgsta bėgti, kad automatiškai kaip laikrodis su AWP paleistum HS round pradžioje. :D CS:S mediniai/lazeriniai ginklai kaip AWP ir map’ai dust 2, dust 2, oi, kažkoks nusisuko, tai admin grąžins į dust 2 arba RTV dust 2. :D
MW2 ir BC2 abu į casualus orientuoti, nes visi į juos orientuoti paskutiniu metu.. bet BC2 ypatingai, dar daugiau “FUN”, nei MW2. MW2 nors maždaug normalius ginklus išlaikė, kad ir negali su AK47 padaryti headshot, bet BC2 iš vis visos apkabos reikia vienam priešui nukalti. Kas lemia tokį dalyką, kad nesvarbu kas ir kaip žaidžia, bet niekad nenušausi 3 žmogelių vienas, nes paprasčiausiai šovinių nepakaks iki reload abiejų ginklų. Lygiai tas pas kaip BF heroes, kur lygiai tas pats damage ir ginklai, kur Soldier MP40 daro didesnį damage, nei LMG .50 kalibro, o pistoletai iš vis daugiausiai. MW2 bent drąsiai su tuo pačiu AK47 gali dešimt žmonių pakloti iki reload, ypač antrinį ginklą panaudoję, kas ir lemia, kad ten PC MP gameplay dar nėra sugadintas. :)
Prisimenu tik Battlefield Project Reality, kur gana ilgą laiką buvo tikroviškiausias ir linksmiausias tinklo žaidimas, bet sugadino ir tą neseniai su visais dykumų Irako map’ais. http://www.youtube.com/watch?v=RsXxGi0t4jY ir http://www.youtube.com/watch?v=agZ_YoRdLjc būtų bent senus palikę, bet ne, reikia išimti.. Vistiek, net jei būtų palikę 0.5 versiją ar map’us, grafika iki unplayble pasenus.
Visų pirma, CS:S niekada savo gameplay nepasiekė CS1.6 lygio;
Public servuose bet kokiam žaidime visada bus 99+% casual žaidėjai, toks esi ir tu, dabar ir aš;
AWP nėra toks jau paprastas ginklas (ne kaip MW2 automatiniai snaiperiai);
Su tuo headshot dust2 pradžioje tai labai labai smarkiai perdėjai. Taip, pataikyti galima, bet tai yra daug sunkiau, ypač kai CT žino kaip bėgti, kai yra SG, kai gali pats gauti tą headshot’ą;
Visų antra, kaip tu įsivaizduoji normalų žaidimą, taktikas (kurias pats buvai užsiminęs) nežinant map’o mintinai?
Dėl bc2 priešų gyvibingumo/ginklų silpnumo tai daug maž sutinku, ten žiaurokai.
BET yra toks dalykai kaip hardcore mode, kur paguldyti priešui užtenka 2-3 kulkų. Taip pat nėra ten visokių spot’ų (kur trikampiukais rodo priešus), nėra radaro, nėra health regeneration, nėra tų f**king lame kill cam. Kitaip sakant labai labai jėga žaisti. Beveik nėra jokių casual’iškų assist’ų (tik plant’ų ir kitų objektų rodymas, bet kai tokio dydžio žemėlapiai, tai gerai, nes sunku įsiminti viską).
Ir kaip aš dievinu bullet drop, bc2 garsus, naikinamas sienas…
Taip pat nemačiau tokių dalykų kaip su tanku nuvažiavimas į priešų bazę ir išlipimas (bent PS3+hardcore mode).
Čia ne į temą, bet vis tiek:
Kaip būdavo faina, susirenki su komanda, apsitari kur kas ginsis, kas kurį kampą prižiūrės, keletą ‘default’ puolimo variantų, papildomą taktiką pistol roundui ir t.t. Dar kartais tuščiam serveryje prasibėgi, pasižiūri ar gerai flashbang’ai susimeta ir t.t. Tada eini žaisti prieš kitus, tos taktikos pagal situaciją žinoma keičiasi.
Lieki 1v3 ir eini minuoti c4, adrenalinas sukilęs, širdis plaka, ventrilo tyla. 2 nušauni ir eini minuoti c4. Tada 2 variantai: ar minuoti iki galo, ar žiūrėti pro kur gali ateiti likęs teroristas. Jam tokį pat spendimą reikia priimti: lįsti ar nelįsti, ar aš fake’inu, ar minuosiu iki galo.
Laimėtas ar pralaimėtas roundas, atsilieps ir vėliau. Nes CS turi ekonomiką, kurią tinkamai valdyti irgi svarbu.
Šiaip pats žaidimas subalansuotas labai puikiai, pats žaidimo mechanizmas yra genialus. Bet buvo, kas labai gadino visą “experience”. Ogi community. Absoliuti dauguma neturi visiškai jokios tolerancijos, nuolat keikiasi, cheat’ina ir t.t. Žaisti tų pačių 10-20 draugų rate ir pabosta, o ir sunku surasti laiką, kada tie 10 vienu metu būtų online. Ši priežastis, šalia laiko trūkumo ir sąlygojo atsitraukimą nuo žaidimų. Bet paskui PS3 nusipirkau :D žaidžiu labai nedaug ir neregurialiai.
Visdelto Artojas tik ir temoka bambeti. Ne tau Artojau apzvalgas rasyt, nepriimk to asmeniskai ;)
Heh, nepaisant to, kad parašyta man asmeniškai, asmeniškai to, žinoma, nepriimsiu.
Labai gerai, kad buvo free weekend MW2 , tai nepadariau klaidos pirkdamas jį. BC2 MP yra geriau, viskas yra daug geriau …
BC2 būtų buvęs geras, jei būtų palaikęs mod’us PC. Tada žmonės būtų susigrąžinę ginklų damage, techniką sutaisę, kad tanką tik minimum dviese vairuoti gali, ir būtų galima smagiai žaisti. Dabar ne tik no mods, bet net servo savo negali pasikurti… dėl ko ir failina kaip MP ant PC, iki tiek nukarpytas, kad nieko nuo konsolių nesiskiria.
Geriausias FPS!!!
Hmm,
aš dar pamąsčiau ir galiu pasakyti, kad BFBC2 MP turi tikrai daug kur tobulėti. Yra gan nemažai erzinančių dalykų. Bet vis tiek, šiuo metu rinkoje nematau nieko geresnio (vertinant pagal mano asmeninius, aiškiai neapibrėžtus kriterijus).
Ir šiaip, visi čia bandome BC2 palyginti su MW2. Tai tas pats, kas lyginti apelsiną ir obuolį. Abu vaisiai (abu modern fps), bet iš esmės tame jų panašumai ir baigiasi. BC2 yra daug lėtesnis, didesnis (žemėlapių atžvilgiu) už MW2 ir todėl man labiau patinka.
P.S. Nežiūrėkime į morališkai pasenusius žaidimus.
aten reik kodusuvest ai parsisiunti
man patinka sis zaidimas,jei kas nori,pazaiskim!Mano gamertagas Rimas1975 ,xbox tinkle
Skaitau ir nesuprantu, kodel PC versija kalta del kvailo siuzeto? O jei B:BC2 butu isleistas ant PS3 ir XBX60, tada ka reiktu kaltinti, o gal tada butu viskas gerai su siuzetu? Nelabai suprantu…
JEI taip būtų, galvotume kokią teisę DICE turėjo api… apgaudinėti fan’us. Bet taip nebuvo. Žaidimas išleistas ir PC, todėl formato kaita atrodo kaip logiškas atmazas. Ypač turint galvoje faktą, kad šiaip žaidimų industrijoje tolygus nuėjimas į multiplatforma nuo antros dalies yra ypač reta išimtis. Jei jau kažkas pradeda žygį į naują platformą, tai nuo kažkokio rewamp’o, kad nauji žaidėjai nesijaustų nejaukiai.