DR » Anonsai »

Pirmi lašai | Heavy Rain

 

Šeštadienį į mano duris pasibeldė žudikas. Na ne į duris. Į pašto dežutę. Na ir ne pasibeldė, o įkrito. Tiesa, ne žudikas įkrito, o tik pranešimas apie jo atvykimą. Vaiką užrakinau namie -neduokdie, juk origami žudikas Vilniuje – ir atsargiai, lėtai per lietumi verkiančias miesto gatves į paštą…

Sekmadienį į Artojo duris pasibeldė žudikas. Tad išankstinės darbotvarkės klausimus apkalbėjome greituoju būdu, o likusį popietės laiką žiūrėjom į žudiką. Keistas jausmas, turiu pasakyti.

Jau dabar aišku, kad “Heavy Rain” bus didelis dalykas 2010-ųjų metų žaidimų industrijos metraštyje. Toks didelis, kad jau dabar siaučia žaidimų kopijų deficitas, o origami žudiko asmenybė ištrinama net iš Wikipedios. Su žaidimu teko praleisti apie 4 valandas, tad šis įrašas – pirmųjų įspūdžių apie “Heavy Rain” dalybos. Tiesa, keturios valandos – tai trečdalis žaidimo, tačiau įveikus žaidimą kartą, pagirios būna tokios sunkios, kad galvos skausmui numalšinti tenka viską pradėti iš naujo. Vargšas Artojas – pagirių metas sutapo su nelemta Playstation kalendoriaus klaida.

Quantic Dreams “Heavy Rain” košę užvirė su pirmuoju anonsu, kuris imitavo aktorių žaidimui atranką. Tai buvo pakankamai tam laikui įspūdinga(2006 metai) tech-demo, tačiau dabar, po keturių metų , žaidimui jau pasirodžius, aišku, kad toje žaidimo srityje daugiau dirbama nebuvo. Tenka konstatuoti, kad žaidimo grafika yra vidutiniška, ir tai jums pirmas faktas apie “Heavy Rain” ir pirmas pasiūlymas šiek tiek pažeminti lūkesčių kartelę.

Antras dalykas – realizmo iliuzija. “Heavy Rain” sąlyčio su realybe taškų ieškoma visur – nuo tokių atrodo bereikšmių veiksmų kaip lėkščių sudėliojimas ant stalo iki diržo automobilyje prisisegimas. Tačiau momentais “Heavy Rain” realizmas skaudžiai lūžta, kai ekrane pateikiama vizualinė informacija prieštarauja situaciją perteikiantiems siužetiniams signalams ir pakabina didelį klaustuką “Kas čia ką tik įvyko?”.

Pliusų neprideda ir iš ankstesnio Quantic Dreams projekto “Indigo Prophecy” perimta valdymo ir kameros fiksavimo sistema, netik apsunkinanti aplinkos pažinimą, bet tam tikrais momentais ir griaunanti imersiją. Tais momentais melancholiška žaidimo tėkmė farenheitiškai sulėtėja ir ta aritmija trikdo.

Labai pateisinamas išpuolis prieš Heavy Rain puslapį Wikipedijoje

Labai pateisinamas išpuolis prieš Heavy Rain puslapį Wikipedijoje

Nuo pat žaidimo paleidimo į viską žiūrėjau labai kritiškai – to reikalavo pačių kūrėjų sukeltas šaršalas. Ir nors eigoje išlįsdavo vis daugiau ir daugiau mechaninio broko (kodėl jis vaikšto kaip pagalys, kodėl vaikas teleportavosi nuo sofos viršaus į apačią ir pan.), žaidimo siužetas ir emocija galiausiai sugriebė už gerklės ir ėmė spausti savo negailestinga jėga.

Žaidimas sukrečia, tačiau ne ta sintetine ir išpūsta “No Russians” pompastika, o genialiai perteikta gero trilerio dvasia. Tarsi “Septyni” ir “Tvin Pyksas” būtų suplakti į mirtinai sugriebiantį ir nepaleidžiantį kokteilį, pagardintą lengvu futurizmo prieskoniu. Tai tarsi kinas, kuriame dalyvauji, interaktyvi drama, kaip sako Quantic Dreams, ir tai patirtis, kurios nesuteiks net ir toks technologijų triumfas kaip smurfai 3d.

Esi įveliamas į stiprų emocinį ryšį su veikėjais, kurių iliuzinis socialinis, šeimyninis statusas tikriausiai neleistų susitapatinti jei viskas vyktų kino filmo juostoje. Žaidimas nuolat siunčia signalus – lengvai identifikuojamas realaus gyvenimo situacijas, baimes, modernią mitologiją – “Heavy Rain” tarsi psichologinė simuliacija, mankšta, su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis.

Galiausiai net ir nėra svarbu kas yra tas origami žudikas(nors žaidimo eigoje, nuolat kyla hipotezės ir spėjimai). “Heavy Rain” atveju svarbesni yra psichologiniai ir sociologiniai modeliai, jų problematika ir bihevioristinis kūrėjų požiūris. Tai tarsi virtualus psichologo kabinetas, kuriame ant kušetės guli tu, o psichologo kėdėje taip pat sėdi tu, tuo pačiu gaunant ir stiprų emocinį užtaisą ir tam tikra prasme savianalizės priemonę.

Paskutinis šios dienos faktas apie žaidimą jums – “Heavy Rain” yra ne kiekvienam, tad ir priėjimas būtinas atitinkamas. Nepaisant tam tikrų kreivų žaidimo mechanikos sprendimų, “žaidimas” daro didelį įspūdį ir vienareikšmiškai yra unikali patirtis, tačiau riba tarp meilės ir neapykantos šiuo atveju labai plona, tad tikėtina, kad žaidimas susilauks kontraversiškų vertinimų įvairiuose kontekstuose.

 
Pirmi lašai | Heavy Rain  

Apie autorių

Gediminas Tarasevičius apie žaidimus rašo nuo 2005-ųjų. Kuria žaidimus socialiniams tinklams. IGDA narys. Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , ,

 
 

27 Komentarai

  1. Artojas rašo:

    Aš žaisdamas įsikandau į ranką!!!

  2. ZZ1 rašo:

    Kaip jus cia jau playstationais apsistatet visi?
    tai gal jau ir man reikia? kaip zinot?

  3. Artojas rašo:

    Patarėjas žaidė pas mane, bet šiaip PS3 jau turi daugiau nei 3 priežastis kodėl jį privalu turėti. Bent jau tokio kalibro žmonėms, kaip ZZ1 :).

  4. ZZ1 rašo:

    bet jis turi ir daugiau nei tris minusus taippat.
    jei Patarejas dar neturi, tai ir man nereik :)

  5. Magnumas rašo:

    Privaloma , privaloma ;)) ps3 tikrai geriausia siuo metu :)

  6. Magnumas rašo:

    o tu artojau collectors edition turi taip?

  7. Agnyz rašo:

    Teisybę parašei. Žaidimo techninėje pusėje broko netrūksta, ir apskritai pagal grafiką čia turėjo būti PS 3 flagmanas. Bet čia pats kaltas, nereikėjo užkibt ant reklaminių pop žaidimų saitų svaičiojimų ir photoshopintų screenų.:-)

    Bet kai kalba pakrypsta apie siužetą, tai čia jau pavarė kaip reikiant. Gal pati istorija ir nėra perliukas, bet kaip QD ją perteikia yra nepakartojama. Paprastai žaidimai nori būti panašūs į filmus, o vat Heavy Rain pateikia viską tokiu būdu, kokių filmas negali atlikti.

    Beje, pasakymas ne kiekvienam labai taiklus…Ne kiekvienas norės šį žaidimą žaist manau. O suprast, tai čia nieko sunkaus nėra. Perėjus žaidimą ir prisiminus visą istoriją tai ji atrodo gana paprasta.

  8. Artojas rašo:

    @ZZ1: Ar tikrai 3? Man panašiau į vieną vienintelį. Bent jau Lietuvos atveju.

  9. ZZ1 rašo:

    negi del tos vieninteles priezasties Patarejas PS3 neturi?
    bus turbut ir daugiau

  10. Artojas rašo:

    Patarėjas neturi PS3 dėl priežasčių nesusyjusiu su PS3 :). Aš manyčiau taip.

  11. ZZ1 rašo:

    Visos priezastys netureti PS3 yra susijusios su PS3. aš manyčiau taip.

  12. Artojas rašo:

    Čia nesąžiningas manymas, nėr kaip jo nuneigti, nes tam tikra prasme taip. Damn you :)

  13. BluredFace rašo:

    Tik pasirodzius pirmiesiems Heavy Rain anonsams tikejaus kazko uber interaktyvaus kur imanoma viskas ir su viskuo:) Bet panasu buvau per daug isisvaiciojes ir zaidimas isejo kiek paprastesnis, na nieko vistiek teks kiek veliau isbandyt. Manau Quantic Dreams visiskai uzpildo konsolems skirtu netradiciniu vakarietisku zaidimu nisa, taciau svarbiausia kad tai daro kokybiskai. Speju kitas ju zaidimas iseis 2015:)

  14. Xanthus rašo:

    Stebėjau pirmos Heavy Rain valandos LP, ir jei likusioj žaidimo daly neįvyksta dideli pokyčiai, tai turbut jis geriausiai įkūnija tai, kas blogai su šiandienos žaidimų pramone. Baisios animacijos, blankus įgarsinimas ir sistemingos ilgametės kraujomaišos pagymdyti veikėjai yra tik juokas lyginant su pačiu “geimplėjum”, nors tai, ką mačiau, galėčiau pavadint ne žaidimu, o nebent LARPinimo simuliatorium. Kažkodėl šiandien svarbu ne pasiūlyti solidžią mechaniką, lydimą gero lygių dizaino, o apsimetus rimta medijos forma brukti pretenzingą “epic” istoriją, “immersion’ą” ir neva “gilius” personažus. Kuo daugiau hype’o, tuo graudesni pravalai.

  15. Patarejas rašo:

    Tikrai taip, Xanthus, pirma valanda yra vienas didelis WTF, bet galiausiai žaidimas palenda po oda.

  16. Syv rašo:

    Kaip ten bebūtų tokie žaidimai kaip farenheitas ar dabar Heavy Rain’as neišlenda dažnai ir žanras dar visiškai jaunas, bet tai tik priežastis išbandyti žaidimą ir vertinti jį atlaidžiau, pro akis praleižiant grafikos ar animacijų spragas. Vis dažniau ir aš pradedu gailėtis, kad nepirkau PS3.

  17. Originalas rašo:

    Man kaip tik grafika nebloga pasirodė pačių žmogelių.. kai ta kekšė pradėjo vyti iš namų, tai tikrai tokia pikta atrodė ir susiraukus. :D Aišku, aplinkos tai tikrai kažkokios tamsios ir brokuotos. Ta kamera su valdymu primena 2D detektyvų žaidimus, kas prasčiausią įspūdį paliko.

    Nors pusvalandį palošiau, smagiausia dalis tą kekšės vyrą buvo mušti, ypač kai sunkumas by default kažkodėl aukštas buvo užstatytas, o aš ir mygtukų dar gerai to PS3 neprisimenu. :D Tai labai smagu buvo, kai ten reikia kratyti ir t.t. tą gamepad, o kas trečią mygtuką suklysti ar nespėji rasti, tai daugiau tokių intarpų galėjo pridėti.. nes po to su tuo detektyvu ieškoti to lavono labai lame ir neįdomu. Tas pats su dialogais, kur neatrodo, kad jie kažką keistų. Nors kartais įdomu, kad pasirenki juos specialiai kitaip, bet veikėjų kalba nesusimauna. :)

  18. Pjovėjas rašo:

    Mdaaa… šiaip toks paburbėjimas: ši apžvalga skirta tik tam, kas jau prisiklausęs/prisiskaitęs apie žaidimą. Pabandykit paskaityt akimis tokio, kuris girdi apie Heavy rain maždaug pirmą/antrą kartą. Žinokit įspūdis toks, kad iki galo taip ir neaišku apie kašis rašinėlis. Visiškai :)

  19. Artojas rašo:

    Tokiems bus apžvalga. Tikrai.

  20. ZZ1 rašo:

    Ir siaip bendrai paemus:
    pastaraisiais metais ant nespoilinimo arkliuko bandoma toliau nujot nei reikia. Atrodo nebegalima sneketi apie nieka.
    Suprantu, kai tai kinas, serialas.. zaidimuose reiketu maziau.

  21. Artojas rašo:

    Na, Heavy Rain atveju žudiko asmenybė yra esmių esmė. Jei ji žinoma prieš žaidimą, nėra žaidimo. Simple as that.

  22. Pjovėjas rašo:

    Žudiko? Kokio žudiko? čia mes kažką tirsim? ar žudysim? Ar eisim pūkuotukų glostyt ir jų neurozių gydyt?
    Maždaug tokios mintys kyla skaitant komentarus, kai apžvalga nieko nepasakė :)

  23. Artojas rašo:

    @Pjovėjas. Iš pradžių šyptelėjau šiaip dėl komentaro. Paskui ėmiau kvatotis nes… Na taip. Žaidme galima ieškoti origami žudiko, galima tirti jo bylą, galima žudyti (o ir dar kaip!) ir dėmesio! Galima glostyt žalią pukuotuką, o taip pat gydyti svetimas neurozes :)! Žodžiu kaip pirštu į akį. Tikrai siūlau palaukti apžvalgos!

  24. Toxis rašo:

    Ash jauchiu kad pasikartosiu, bet f* you! Dabar jau ish visos shirdies:) Negana to, kad pats save nervinu skaitydamas uncharted ar demon souls apzhvalgas, pas sau susikeliau hype’a del god of war, tai dabar dar shitas blyn =)
    Kodel ps3 negali likt weird Japanese games konsole + pora tokiu ‘meh’ stiliaus zhaidimu, o dabar… fork-it ;)

  25. Artojas rašo:

    O Taip Demons Soul… Ta apžvalga irgi bus dviejų dalių… There’s no way u can put all that awesomnes in one piece…

  26. Xanthus rašo:

    Šaunusis video LP autorius atnaujino savo internetinę landą, todėl dabar aš galiu atsakingai pareikšt – Heavy Rain yra šūdas. Ne dėl lėkštų personažų, mėgėjiško storytelling’o ar techninių netobulumų. Žaidėjo pasirinkimų pasekmės yra geras dalykas, bet kai sėkmė/nesėkmė tampa sąmoningu žaidėjo pasirinkimu, įžengiama į retardo lendą.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę