DR » Apžvalgos »

Laiškai iš mūšio lauko | Modern Warfare 2

 

“Kai žmonės atsisakys nugalėti vienas kitą, jie išmoks pagaliau nugalėti save pačius. Ir tai – pats kilniausias didvyriškumas, kokį jie gali atlikti, pats didingiausias jų vyriškumo ir dvasinio taurumo pasireiškimas.” – Anatolis  Fransas, Nobelio premijos laureatas.

“Nežinau, su kokiais ginklais kariausime Trečiajame Pasauliniame kare, bet Ketvirtasis Pasaulinis karas bus kariaujamas su lazdomis ir akmenimis.” - Albertas Einšteinas apie “Call of Duty” serijos ateitį.

Karas yra karas. Jame nėra taisyklių, o moralės ir etikos ribos tirpsta kruvinoje jo realybėje. Man nepatinka karas, tačiau žmonijos istorijos klystkeliuose jis yra priemonė problemoms spręsti, kai oponuojančios pusės ignoruoja susitarimą dėl tiesos sąvokos. Kalbu apie tai, nes gavau keletą laiškų iš karo lauko ir noriu su jumis pasidalinti…

Nuo: Seržanto Toxio
Kam: Jaunesniajam broliui
Antraštė:  ”Chlapuškės” – jėga. Linkėjimai mamai – maitina gerai.
 

Jei atvirai, giliai širdyje galvojau, kad “Modern Warfare 2″ mane nuvils. Po nelauktai geros pirmos dalies, maniau, antra susirgs jaunesniojo brolio sindromu ir tiesiog susirengs visus spalvingiausius turimus drabužėlius ir įsivaizduos, kad atrodo gražiai. Brolis iš tiesų yra jaunesnis ir visa galva mažesnis, tačiau sukurtas labai labai profesionaliai nuo starto iki finišo.

Žaidimą pradedame prabėgus penkiems metams po paskutinės dalies. Siužetinio užtaiso nepasakosiu, nes jis yra tikrai pusėtinas. Teks pabuvoti ir Irake, ir Amerikoje, ir Rusijoje, ir Brazilijos lūšnynuose. Žaidimas — nenutrūkstanti adrenalino dozė, ar tai būtų  artima kova lūšnynų rajone (čia primygtinai rekomenduoju “dual wield uzi” — super tinkamas variantas), ar snaiperio misijos Rusijoj — kurios lyg ir matytos aname “Modern Warfare”, bet tuo pačiu visai naujos ir teikiančios begalę satisfakcijos. Super gerai integruoti pasivažinėjimai valtimis, sniegomobiliais, malūnsparniais ir humvee’iais Irake (šitas padarytas išvis nerealiai — civiliai, “blogiečiai”, siauros alėjos, skersgatviai, pro langus ir nuo stogų tave stebintys žmonės. Ar jie civiliai, ar kovotojai sužinosi tik jiems paleidus į tave salvę… Bandysi “nušienaut” iš anksto – paaiškės, kad tai civilis, o civilių mes juk nežudom – “restart”…  brrr — uber!). Gera, tikrai gera grafika — ką “Infinity Ward” išspaudė iš senuko IW 4.0 variklio yra kažkas nerealaus. Taip, jis teturi “native” 600p rezoliucija, bet variklis optimizuotas nerealiai! Ypač didelis pliusas — kūrėjų studija išmetė be galo “respawn’inančius” bukus priešus. Dabar priešų kiekis baigtinis ir, negana to, jie elgiasi žymiai protingiau (na, kiek protingai gali elgtis “script’inti” baisiniai DI kiekiai). Jie slepiasi už barikadų, keičia pozicijas, mėto granatas ir pan. Vienu žodžiu, to durno eilinio priešų šienavimo nebebus.

mw1

Pradėdami, būsite perspėti, kad žaidimas turi šokiruojančių vietų ir bus paklausta, ar norite jas praleisti. Turiu perspėti, kad jei žais jūsų vaikai, siūlyčiau tas vietas iš tiesų išjungti (išskyrus tą atvejį, jei jums nesvarbūs visi amžiaus reitingai ir manot, kad žinot geriau už visus aplinkui:). “Modern Warfare 2″ tikrai yra tokių sukrečiančių vietų, dėl kurių vaikams šio žaidimo išvis nesiūlyčiau duoti žaisti. Juk ne be reikalo jis turi PEGI 18+ reitingą. Tiesą pasakius, jei esate jautri “asaba”, tas vietas geriau “praskipinkit”. Ne, ten nėra kažko labai žiauraus, niekas neplėšo širdžių… bet na… Aš jus perspėjau:)

Kas dar nudžiugino — labai didelis ginklų pasirinkimas – užėjęs į vieną namą.. “nespoilinsiu”.. ir radęs praktiškai visą ginklų arsenalą, jaučiausi kaip per Kalėdas:). Prisižiūrėjęs “discoverio”, aš dabar žinau, kad “close quaters combat’e”, a la kambarių valymas, nedidelės erdvės — geriausias pasirinkimas yra “chlapuškės” (na, mes savo laiku CS’e vadindavom taip visus mp5 stiliaus “submachine gun’us”). Pvz., mano mėgstamas FN P90… Jei veiksmas persikelia į lauką ir reikia šaudyt dideliais atstumais, be abejo, reikia kažko ilgesniu vamzdžiu ir didesniu taiklumu… Ir čia tas įgyvendinta labai neblogai. Aš nemanau, kad “Infinity Ward” užsukinėjo tikrovišką balistiką, bet, nepaisant to, rezultatas gavosi labai patenkinamas.

mw2

Žaidime vieninteliai du minusai. Vienas jų — tai praleistas “bug’as”, kai vieną lygį teko “restartuot”, nes turbūt neužlipau ant kažkokio stebuklingo kvadrato “trigger’inančio” efektą, kad kolegos eitų paskui į “panic room’ą”:) O antras trūkumas — tai trukmė. Žaidimas juodai juodai per trumpas. Gerai neprisimenu, per kiek laiko perėjau pirmąją dalį, bet šitas bene dvigubai trumpesnis — galima pereit praktiškai per dieną (~6/8 val). Aš perėjau per kokias 8/10val… Ir ne, tai nėra pasiteisinimas, kad žaidimas smagiausias “online”. Taip, iš vienos pusės, aš suprantu, (aš pats irgi dalinai esu kaltas dėl to), kad dėl piratavimo liaudis perkėlineja žaidimus į “online’ą”. Bet dar kartą pasikartosiu — ką buvau sakęs apie “Borderlands” — jei jau kuri “single player’į”, imho, yra mažiausiai neetiška sakyt, kad “Na taip, jis truputį kreivas ir neįdomus (ar trumpas), nes pats “kaifas” yra “multiplayer” režimas”. O jei taip iš tiesų yra — daryk “mp only”!

Nuo: Vietnamo karo veterano, atsargos leitenanto Artojo
Kam: Fieldmaršalui Bobiui Kotikui
Antraštė: Reikalauju kompensacijos už suteptą paradinę uniformą
 

Antrosios „Modern Warfare“ dalies labai laukiau. Grynai todėl, kad pirmoji dalis mane sukrėtė. Tai buvo žaidimas apie karą, mirtį, viso to priežastis ir galimas pasekmes. Visa tai buvo taip arti tų dienų realijų. Viskas, ką mačiau žaisdamas pirmąjį „Modern Warfare“, atrodė pernelyg realistiškai, kad pajėgčiau netikėti tuo, ką matau. Tai buvo pirma “no-brainer” šaudyklė, kurią įveikęs, gerą savaitę negalėjau atsigauti. Vis peržaidinėjau žaidimą iš naujo ir mąsčiau, kad tai, ką matau žaidime, bet kurią akimirką gali nutikti iš tikrųjų. Kalbant sausai — tai buvo tobula pramoga. Stiprus, tvirtas, realijomis paremtas, intensyvaus veiksmo varomas siužetas. Kautynės, mirtis, narsa ir šiek tiek dramos. Paskui apokalipsė. Žaidime matėme pasekmes įvykių, kurių priežastį, net ir šiandien galima pamatyti per vakaro žinias. Realistiška grafika ir talentingai susukti (ir paslėpti) “script’ai” leido žaidimui pranokti visus ir viską. Nepaisant to, kad jis buvo apgailėtinai trumpas, aš jį visada vadinau didžiu žaidimu. Ir tai dariau tikrai ne dėl daugelio žaidėjų režimo, kuris, kaip žinia, yra plačiai pripažintas ir pamėgtas. Taip. Pirmoji „Modern Warfare“ dalis buvo šaudyklių šaudyklė, kurioje save galėjo atrasti ir “lama”, ir “hardcorščikas”, ir “nobrainer” žaidimų gerbėjas, ir nuolat į konspiracijų teorijų apmąstymus nuklystantis paranojikas. Visų šių savybių rinkinys buvo tai, kas mano galvoje suformavo tvirtą „Modern Warfare“ prekės ženklą.

mw3

Todėl nenuostabu, kad antroji dalis mane nuvylė. Nuvylė taip stipriai, kad antrą sykį įveikti žaidimo jau nebepajėgiau. Su kiekvienu žingsniu man akis draskė klišės, aplaidumas, niekam tikę skoliniai iš COD5, keistas ginklo fetišas ir nutolimas nuo realybės. Mane erzino priežasčių nebuvimas, silpnai išvystytas siužetas… Hmm… Išvis kyla klausimas, ar ten buvo ką vystyti. Antroji „Modern Warfare“ dalis yra tiek pat silpna, kiek stipri buvo pirmoji. Aš tikrai neketinu kabinėtis prie techninio išpildymo. Šia prasme, beveik viskas žaidime padaryta gerai. Vėl daug įtampos, daug šaudymo ir be proto daug ginkluotės. Tikrai juntamas tam tikras ginkluotės fetišas, kuris praturtina žaidimą tinkle, tačiau nėra sveikintinas vieno žaidėjo režime. Ginklų ir jų modifikacijų per daug, ypač turint galvoje tai, kad kalbam apie žaidimą, kuriame privaloma bėgti. Apart šio niuanso, priekaištų neturiu. Iš IW4 variklio išspaustas vaškas, sviestas ir viskas, kas buvo įmanoma. Žaidimas atrodo stulbinančiai ir tam nereikia laužtis į NASA, reikalaujant “upgrade‘o” savo kompiuteriui. Konsolinės versijos irgi atrodo nuostabiai. Tai kas negerai?

Negerai tai, kad „Infinity Ward“ padarė TIK tai, ko laukė tie 5 milijonai žmonių, kurie žaidimą įsigijo per pirmas 24 valandas. TIK tiek, kiek norėjo pilka masė ir nė trupučio daugiau. Esmė tame, kad jei jie taip būtų kūrę pirmąją žaidimo dalį, kuri “Call of Duty” serijoje oficialiai buvo ketvirtoji, pati serija šiai dienai būtų mirus. Tada „Infinity Ward“ padarė daugiau nei tikėtasi. Jie padarė tai, ko niekas nesitikėjo, o tokio padarymo rezultatas — štai jau du metai augantys visos serijos pardavimai. Ir greičiausiai jie augs dar metus kitus, kol žmonės supras, kas jiems kišama. Akivaizdu, kad „Infinity Ward“ buvo paversti dievukais. Duodami interviu, jie puikiai įvaldė arogancijos meną, kurį suteikia dieviškumas, bet kažkodėl jie nesuvokė, kad dievukai neturi teisės duoti TIK tiek, kiek iš jų laukiama. Mūsuose tai vadinama “chaltūra”.

“Modern Warfare 2″ siužetas absurdiškas, pateikimas tragiškas. Na taip, jis pateikiamas taip pat, kaip ir aną sykį, tik dabar rodant “wireframe” modelius, dialoguose daromos pauzės. Jei bandai įsivaizduoti du kalbančius žmonės, gali pamanyti kad kalbasi du daunai. Įdomumo dėlei, galima būtų nubraižyti abiejų dalių “story boards”. Na, tokius komiksus, kur visa žaidimo eiga telpa į 5-10 laukelių. Abiem atvejais jie būtų identiški. “Game starts, player pwns, player becomes elite, player dies, big bang, situation is out of control, even bigger bang, revenge, more revenge, player pwns, victory — play some nice music and cheering!” Taip pat sėkmingai įvykdyta kvota. Žaidėjas siužetiškai į mirties gniaužtus įkišamas ir iš jų ištraukiamas dažniau, nei tai buvo daroma CoD:WW žaidime. Vidinė konkurencija, huh?

Galbūt IW galvojo, kad norint sukelti JAV ir Rusijos karą, reikia drąsos, ar galbūt manė, kad tai originalu — bet abiem atvejais jie klydo. Būtų neklydę, jei pasiektų bent jau Tomo Clancy lygmenį, tačiau jie nusprendė žaisti žemesnėje lygoje, gavosi kažkas panašaus į Frontlines. Nors pradžios būta labai neblogos. Scenaristai gan įtikinamai užkaitino pasaulinę žaidimo atmosferą, tačiau lūžio taškas buvo parinktas silpnas ir nelogiškas. Teroristai iššaudo civilius oro uoste ir dėl to, jau kitą rytą virš Vašingtono kabo 2 milijonai parašiutistų? Kurgi ne. Apskritai, susidaro įspūdis, kad JAV lygiai žaidime atsirado tik tam, kad pavyktų sukurti kažką panašaus į Reichstago šturmą. Kažkas nusprendė, kad “Call of Duty” be degančio Reichstago — ne “Call of Duty”. Nuobodu.

mw4

Kontroversija dėl to lygio su civilių žudymu. Nekeista, kad jį išėmė iš rusiškos žaidimo versijos. Man būtų gėda “ship’inti” žaidimą su tokiu lygiu. Vargu, ar jis sukelia kažkokių emocijų žaidėjui, išskyrus tam tikrą nuostabą. Įdomiausia tai, kad šį lygį žaidėjai gali praleisti. Žaidimas siūlo tai padaryti, bet, tarkim, aš noriu išmėginti, o supratęs, kad teks šaudyti civilius apsigalvoju. Ir nešaudau. Kodėl niekas į tai nekreipia dėmesio? Kodėl žaidimo eiga nepriklauso nuo to, kaip elgiasi žaidėjas? Juolab, kad atomazga bet kuriuo atveju gautųsi tokia pati. Tai buvo puiki proga sukurti priežasties ir pasekmės atmosferą, bet ji nebuvo išnaudota. Lygis buvo sukurtas tam, kad šokiruotų visuomenę, kuri nežaidžia. Kad žaidimas pakliūtų į pirmuosius „Daily Mail“ puslapius, kad jo klausimas būtų nagrinėjamas parlamentuose. Apdairus, bet labai niekingas ir žemas žingsnis. Pasikartosiu — neturiu nieko prieš patį lygį, juk žaidimas skirtas suaugusiems. Aš prieš tai, kaip jis pateiktas, kaip jis įpintas siužete ir tai, kokia reikšmė jam suteikta  žaidime. Čia nereikia turėti jokių moralinių pozicijų. Kūrėjai patys teigia, kad šis lygis gali būti praleistas ir tai neturės jokios įtakos žaidimo eigai. Valio! Kam jis tada išvis reikalingas?

Negaliu sakyt, kad MW2 yra “fail”. Tokį išsireiškimą nugesintų bet koks oponentas, pateikęs žaidimo vertinimų ir pardavimų ataskaitą. Anaiptol… Aš sakau, kad “Modern Warfare 2″ yra „Great Success“ ir labai, labai dėl to apgailestauju. Šis žaidimas, beje, užvėrė ir metų laukimo ratą. Šie metai turėjo ir galėjo būti šaudyklės metai. ARMA2, “Operation Flashpoint”, “Wolfenstein”, “Call of Duty: Modern Warfare 2″ ir daugybė kitų… Mano galva, visi jie pasirodė nekaip. Kiekvienas dėl savų priežasčių. Tokiomis akimirkomis man kaip niekada gaila tų, kurie skendi šešėliuose. Šiemet tai būtų Ridikas.

 
Laiškai iš mūšio lauko | Modern Warfare 2  

Apie autorių

Šis įrašas yra komandinio "Dievo režimo" brolijos darbo išdava. "Dievo režimas", kaip žinia, yra video žaidimų kultūros šviesulys Lietuvoje.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , ,

 
 

25 Komentarai

  1. ZZ1 rašo:

    man aisku bent viena. MW2 kurkas geresnis uz WAW (nu ta pernyksti).
    toliau jau nelabai aisku, bet MW2 pasirode geriau ir uz MW.

    Pirma karta call of duty SP zaidziau naudodamasis kazkokius(!) savo sugalvotus taktikos elementus. ir tai veike, gal delto kad “hardened” nebe toks sunkus.
    ne rimtai- pirmas kartas, kas beje turejo buti visada.

  2. Originalas rašo:

    Jau tik nesvaik. BANZAI!!! Po MW2 kitą dieną CoDWW nusipirkau, nes buvo pigiau grybų. Jis tuo smagesnis, kad ten ginklai senoviniai geri, nėra jokių nesąmonių tomy gun arba M1 grand, ir tada linksma lošti DM, niekas necampina ir pan. :)

    Teoriškai, tai MW2 tikrai patobulintas ir daugiausiai visko pasiūlė.. bet šį kartą turi žiauriai daug užknisančių dalykų. Pirmiausiai nuo techninių, kad servai pilni čytų, nėra dedicated, match making sux.. net neverta plėstis.

    Toliau, kažkoks Halo padarytas iš ginklų su visokiais heartbeat sensors.. Dar nesąmoningiau, kai net shotgun turi duslintuvus, o šaudo tais paukščiams skirtais šoviniais. Apgailėtinai juokinga, o kartais tiesiog neviltį varo, kai reikia trijų kulkų iš Colt M4 į galvą.. arba Colt 1911 yra žaidime, bet jo negali paimti (nes garantuotai bus kaip ginklų DLC)?

    ..bet negana smagaus SP, dar trys MW1 sudėti į spec ops! MP žymiai geriau subalansuotas, ypač su headquaters, demolition, kur nebereik laukti round pabaigos. Dar daugiau ginklų patobulinimų, dar geriau subalansuoti perkai ir equipment, rankai nedingsta, nes online saugosi. Šiaip smagių dalykų kaip vėžliukų mūšis su skydais ir kitų įdomybių. Sniperiai su SUPYP!! Jei ne tie čytai ir lievas serverių valdymas, na tai tikrai galima būtų paskelbti geriausiu, bet dabar toks kaip vienakojis piratas.. lyg kietas, bet nieko negali.. tai grynai čia lyg ir geriausia dalis, bet iš kitos pusės, tai labiausiai ir užknisanti, ypač kai specialiai dauguma dalykų sugadinti, dėl pelno ar whatever.

  3. Originalas rašo:

    “JAV lygiai žaidime atsirado tik tam, kad pavyktų sukurti kažką panašaus į Reichstago šturmą.” :D http://www.topzone.lt/forumas/1699-call-of-duty-modern-warfare-2-a-95.html#post61374

  4. Epikus rašo:

    Na žaidimas juk yra skirtas ne vien PC. Nesu patyręs daug šiuose reikaluose, tad klausiu, tokių čytų ant PS3 ar Xbox360 juk nėra? Šiuo atžvilgiu žaidimas gal ant žaidimų konsolių yra švaresnis?

  5. ZZ1 rašo:

    apskritai MW2 SP yra pati pirmoji call of duty taktine saudykle.
    bent jau tiek kad saudymas pirma karta kazka reiskia ir beveik yra privalomas.

  6. Originalas rašo:

    Geriau nelošti, nei lošti su konsole. :)) Ten viskas epic fail nuo grafikos iki gameplay ir valdymo..

    Jei PC tik keli čytai, tai ant x360 auto aim kaip default funkcija nustatyta visiems…

  7. TeaR rašo:

    Praplesiu truputi originalo posta. Headquarteriai, demolition gal ir pagerinti kuo… Taciau sabotage yra totalus failas. Sabotaza zaisti iki vienos pergales yra totali nesamone, net nezinau ko apsiryti reikejo, kad taip sugalvotu. Tas sabotazas buna baigiasi, greiciau nei per 30s… O dar kai priprates ant cod4 zaisti sabotaza iki 5 pergaliu (arba 10 roundu limitas) su sudden death’ais. Kai atsimenu kapodavom visus 10 roundu ir tai vistiek neisaiskindavo laimetojo… Va ten tai kovos budavo :D 10*20=200/60=3h 20min vienas map’as. Va cia tai fun budavo.

  8. Edvinas rašo:

    O man apžvalgos formatas (+iliustracijos) patiko! :)

  9. Epikus rašo:

    Įvertinimų pateikimas bei pačios apžvalgos man taip pat patiko, buvo malonu skaityt. Gan trumpai, aiškiai, subjektyviai bei savotišku rašymo stiliumi. Tikrai didelis pliusas. Kaip ten bebūtų, šį žaidima įsigysiu pats ir įvrtinsiu asmeniškai, nes gan ilgai jo laukiau.

    “Jei PC tik keli čytai, tai ant x360 auto aim kaip default funkcija nustatyta visiems…”

    Na juk internete bendrai nežaidžia PC ir xbox360 žaidėjai. Visi konsolės turėtojai žaidžia su tuo auto-aim, visiems vienodos sąlygos, todėl neužskaitau to kaip čyto. PC žaidimo versijoje, kaip pats Originalas minėjo, duag sukčiautojų, kurie įgyja prieš kitus pranašumą naudodami neleistinas priemones. Va čia tai sukčiavimas, todėl, manau, čia tiesiog PC žaidimo versijos problema, o ne apskritai žaidimo.

  10. Artojas rašo:

    Žaidžiant tinkle, COD turi tik vieną trukumą, nepriklausomai nuo konsolės. Negali pasirinkti kur žaisi. Tave įmeta quick play principu (ir man rodos tam nenaudoja jokios normaliai veikiančios ranking sistemos), kas reiškia, kad negali kalti su draugais. Tas taip pat reiškia, kad negali pasirinkti iššūkio, kaip seniau budavo atsipalaidavimui su Kuku ir co., o norint normaliai atitrūkt eidavau į pamėgtus ir patikimus RU reality serverius. Visa kita (grafika, valdymas, etc) tai + – išvedžiojimai. Pats žaidžiau su PS3, techniniu atžvilgiu tikrai nėra priekaištų žaidimui. Auto’aim net prieš DI mažai ką gelbėja, nekalbant apie MP.

  11. Rytis rašo:

    Man irgi pasirode kad MW2 tai tiesiog geriausiu MW savybiu rinkinys, kuris uzknisa :) Dramatiskumo liko 0, dabar po kiekieno siuzetinio pasukio supranti kad butent to ir laukiai. Kai kurie lygiai isvis nesuprantami, lyg neturejo nieko geresnio sugalvoje. Bendrai tai tik vienas dalykas patiko(Nes zaisti MW2 del siuzeto nera noro, nes siuzeto kaip tokio nera, o viskas kitkas kaip MW) tai kad buvo galima per kompa nurodyti raketoms kelia. Viskas, daugiau nieko nepamenu :)

  12. Originalas rašo:

    Ant PC viskas ore su party match making.. Pirmas dienas grybavo, bet po to pataisė su updates.

    Aš niekad nelošiu su užsieniečiais, nes jie pypsi arba neįdomu su jais. Tai visada sukviečiu friends, kad būtų 6×6 minimum, darai find server ir dar ~5min nemeta užseniečių, jei ne visi kviesti friends susirinkę, kad prasidėtų match. (Beje, PC praktiškai visi su legal lošia ir laisvai išeina net po 9×9 servus vakarais) :)

    Jei tik dviese ar keturiese eini ieškoti servų, tada iš kart numeta į kokį užseniečių pakurtą.. Beje, iš tikro, tas IW.net turi labai didelį pliusą, kad ranked servai yra hostinami Lietuvoje, jei loši su pakankamu kiekiu draugų, tai ping superinis ir ranked, ko neturėjo joks žaidas su dedicated servais!

    Minusas tame, kad kaip minėjo, yra tik premade ranked žaidimo modes. Tik private gali nusistatyti round kiekį arba keisti friendly fire, hardcore nustatymus, bet ten neįdomu žaisti, nes neatsirakina ginklai ir kita per private.

    Aš nelabai sabotage mėgėjas, tai man patinka tie default premade demolition, kur reik du bomb site susprogdinti ir laikas prasitęsia, respaw neriboti. HQ, Ground wars ir domination taip pat cool.. bet minusas, kad pvz. negali reguliuoti FF, hardcore ir kitų dalykėlių. Būtų dar smagiau, jei tą patį demolition būtų galima lošti hardcore ir t.t. Galbūt su updates dar taisys, nes neseniai atsirado naujų game modes kaip HQ Hardcore, kuris pats ir dabar smagiausias. Kai visi n00bikai save nusišnauna su reflected Friendly fire :D ir bėgioja ratais, nes nėra radaro ir užrašų virš galvų. Tiesiog nesveikai juokinga, kai jie kaip išprotėję botai laksto be tvarkos, nes tiesiog nebemoka be pagalbų lošti.. :D

    Lygiai kaip x360 kokie amerikiečiai ar anglai sėdi kaip tik dėl to auto aim, kad ten net taikytis nereikia.. kaip Forza 3 net vairuoti nereikia, tik du mygtukus spaudai, o visą kitą kompas daro. Jie ant x360 random scorina, o jei PC prisėstų, daugumą round prasėdėtų su 0 score. Nes tiesiog juokinga lošti, o po to ir nuobodu su vokiečiais ar anglais casualais, kurie kaip užstrigę botai tiesiog net nebando priešintis.. atsisėda į kampą ir laukia Kalėdų, nesvarbu, kad jau penkis kart ten pat su peiliu užpjovei ar c4 ant nosies užklijavai… Panašiai kaip žvejyboje turbūt laukia kliovo išsikirtę eketę map’o kampe. Tiesiog žiaurūs… :D Tam ir reikėjo ne premade game modes daryti, o kokią varnelę hardcore ar paprastą loši. Labai gražiai atsiskirtų šaudyklių mėgėjai ir casualai.

  13. TeaR rašo:

    Va del hardcore, tai arba as pasenau arba labai didelis skirtumas tarp hardcore ir paprasto. Nes ant cod4 kazkaip taip nebudavo, grizti po hardcore i paprasta ir duodi visiem svino. O cia tai su visa apkaba nepavyksta nukalti kartais :))

  14. Foxiz rašo:

    Gal labiau pritarčiau Artojui. Žaidžiant jauti kad tai lygiai tas pats kaip ir MW1. Šokinėjimas per pasaulį, lygiai toks pat experience, tik kad tai jau nebestebina. Prieš porą metų tai buvo kažkas nerealaus, dabar jie siūlo lygiai tą patį. Dramatiški momentai irgi nelabai suveikia. Jei tai būtų papildymas, aš suprasčiau. Dabar gi ir grafika pasenusi, nors pridėta keletas blizgučių. Apskritai kaip “tokio lygio žaidimas” gali rodyt tokius dalykus kaip ėjimai kiaurai lavonus ar šiukšlių dėžes? Arba visi per daug tikėjosi. Nors man taipogi buvo per mažai. Išgirta “misija” kosmose – absurdas. Pardavimai gali meluoti. Juos nerealiai įsuko MW1. tada buvo WaW. Na dar akivaizdesnis no-braineris. MP ir Nazi zombie išgelbėjo. Dabar MW2 hype irgi prisidėjo. Bet kada žmonės supras kad jie iš esmės kelis metus moka vos ne už tą patį? Jei reikėtų rinktis iš paskutinių trijų CoD’ų, tai rinkčiausi WaW. Vien dėl nazi zombie. Moderniam karui aš pasiimsiu Battlefield: Bad company.

  15. ZZ1 rašo:

    kad call of duty serija jau yra pazenklinta rinkodarinitinio-analitinio prakeiksmo ir infinity ward elgiasi perdaug arogantiskai jau ir anksciau buvo aisku. uztai jie sulys i raga kai ateis laikas. bet tai nebus del sio zaidimo.

  16. Originalas rašo:

    Čia tikrai galima sutikti, kad turbūt BC2 padarys tokį wow, kaip MW1 kažkada. :) Nebent užlips ant to pačio grėblio ir Dice, nes pranešė, kad serverius bus galima tik nuomotis kaip per BF Heroes, vėl Lietuva ir panašios šalys liks pwned, nes nebus servų… Ir kokia to prasmė? Tegu palieka nuomą ir privačius dedicated, gi nesipjauna, o gal taip pat tik nori vartotojus priversti pirkti DLC ir bapkes kalti iš servų, uždraudus modus ir kitą stuff, kuris visad buvo free!? Tai čia juokiasi puodas, kad katilas juodas…

  17. Foxiz rašo:

    BC2 siužetas tikrai ne-ownins MW2. paprasčiausiai ne ta tematika. Ir neperspjaus. Kas žaidžia vieną, vargu ar žais kitą.

    Turiu beta MP režimo. Daug kas išlikę tas pats. Dideli žemėlapiai, technika ir pan. Nėra nieko tokio, kas verstų iš klumpių.

  18. Artojas rašo:

    @ZZ1: Agreed. Ne dėl šio. Dėl sekančio, jei ir toliau dirbs taip pačiai. Spaudai pačiai gėda dėl sukelto overhype, tad balus jie rašo gan rezervuotai. Tokius, kad neriektų patiem suėsti savo darytų preview ir kad fanbojai akmenimis neužmėtytų :). Bet skaitant tekstus, galima rasti daug kritikos. Vertindami COD7 kritikai nebus tokie bailūs, tad jei niekas nesikeis, per artimiausius tris metus COD ištiks MOH likimas.

  19. Toxis rašo:

    Na ish kitos puses, kiek ish filmu, ar zhaidimu su prierashu 2 buvo geresni uzh pirma. Na, zhaidimuose matyt dazhniau taip nutinka, filmuose rechiau, taigi mw2 tuejo holivudo ishtryptu keliu – kuo mazhiau pastangu, kad pasiimt kuo daugiau pinigeliu ir kuo greichiau.

    Dabar bandau prisimint nors viena zhaidima, kur vienas buvo atimantis zhada, o po jo sekes – dar geresnis ar bent panashiai geras…
    Tiesa pasakius sunku rast kazhka tokio. Gaal thief 1/2, bet manau pirmojo thiefo fanai patykoje shesheliuose uzhvazhiuos man per galva uzh tokias mintis:)..
    a! Quake1/Quake2 – bet chia turbut esme buvo ta, kad id su antru quake’u nuejo visishkai skirtingu keliu, tiesa pasakius tai tapo visai kitas zhaidimas su tuo pachiu pavadinimu:)
    Daugiau kazhkaip nelabai kas ateina i galva (nors manau tikrai yra).

  20. Artojas rašo:

    Diablo ir Warcraft’as tikrai pranoko pirmtakus. Žiūrėsim kaip seksis Starcraft’ui :). Antras Rockband buvo jėga, God of War II taipogi. Dėl Half-Life 2 ko gero kiltų ginčų, bet jis tikrai nebuvo prastesnis už pirmą, nors kažkiek ir pasikeitė prioritetai.Mortal Kombat II. Šiaip momentai kai antra dalis pranoksta pirmą yra pakankamai dažni :). Rečiau pasitaiko serijos kurios tobulėja nuolat, kaip tarkim Total War ar Civilization. Bet šiaip žiūrint iš šalies yra tokia tendencija, kad serijos tobulėjimą gali lemti du (na gal tris) esminiai kriterijai:
    — Tvirta, žinanti ko nori ir šiek tiek uždara (geek’iška) fanų bazė.
    — Arba kai seriją pradeda projektas kuris buvo kurtas iš poreikį kurti iškeliant aukščiau už poreikį parduoti.
    — Kai žaidimas ar serija yra vienintelis kūrėjo turtas ir pragyvenimo šaltinis. I.e. leidėjų pagimdytos ir visiškai jiems priklausančios serijos statistiškai kur kas rečiau pasiekia aukštumas, nei projektai kuriami nepriklausomose ar dalinai nepriklausomose studijose.

    Tarkim Call of Duty atvejis su pirmuoju Modern Warfare panašus į nukrypimą, kuris buvo būtinas norint išlaikyti seriją. Nukrypo, pabandė, rado sąlyčio taškus su žaidėju ir media. Paleido serijinę gamybą. Todėl ir sulyginau su MOH. MOH pražiopsojo momentą, kai reikėjo padaryti nukrypimą.

  21. Toxis rašo:

    del diablo zhinok aichiau akiu pleshyt:) Manes antras taip neuzhkabino, kaip pirmas. Taip, jis buvo grazhesnis, didesnis ir visaip kitaip esnis, bet jei pirma ash perejau n kartu – antra vos, vos prisiverchiau pereit viena karta ir tik tam, kad pamatyt dievishkus blizzardo cinematiksus.
    Bet kuo toliau, tuo labiau zhaidimu pramone ima lygiuotis i holivuda, ne tik kas ka perspjaus su kopiju pardavimais ir pelnais – bet butent pachia, matyt reiktu vadint verslo politika, ar verslo vizija – sudedam efektu uzh xxx milijonu, pasamdom aktorius uz xxx milijonu ir skiriam 45 bakus scenarijui, sakai per daug scenarijui, nu gerai, ash pats ka per savaitgali prikeverzosiu.
    Ir nors visi pasakoja, kad zhaidimu pramoneje gali ishkilt bet kas rodydami i braid ar world of goo – lygiai taip pat galima pasakyt, kad filmu, ar video pramogose gali ishkilt bet kas rodydamas i 4 zhmones ishkilusius per youtuba, bet tai praktishkai viskas, realiai jei nori gyvent ish zhaidimo, turi suinvestuot belekiek pinigu, pazhiurek i ta pati project offset – liaudis jau bene 4 ar 5 metai kazhka tyliai paisho, ir mano nuomone jei ne intelis senai butu ishsiskirste. Ash labai tikiuosi, kad klystu, bet manau, kad jei jiems kazhkas pavyks, tai bus labai pavelave, labai bugova ir nebeispudinga…

  22. Artojas rašo:

    Be abejo. Aš ir nemėginu įrodyti, kad žaidimų industrija nėra industrija. Vienok, norėjau pabrėžti niuansą, kad nuo IP priklausomi kūrėjai turi daugiau šansų sukurti kažką gero. Matyt grynai moralinė reikalo pusė turi tam reikšmės. Juk yra ir tai iliustruojančių pavyzdžių. Tarkim Ubisoft, kaip leidėjas turi savo braižą. Atitinkamai formuojasi fanbase ir pagrįsti žaidėjų lūkesčiai. O pagrįstus lūkesčius kur kas lengviau patenkint.

    Kad ir šiuo atveju. Jei MW2 vertinčiau kaip Activision projektą, ko gero nebūčiau piktas. Jis gan stiprus. Bet aš laukiau naujo žaidimo nuo Infinity Ward. Ir jie du metus žadėjo jį padaryti. Akivaizdu, kad mano lūkesčiai buvo gerokai didesni, nei tai ką esamoje situacijoje galėjo pasiųlyti IW. O kadangi aš negavau satisfakcijos, man visiškai neįdomu kas dėl to kaltas, išsisėmusi IW fantazija ar griežtai nubrėžtos leidėjo gairės.

    I.e. noriu pasakyti, kad net ir dirbant su masiniu pop produktu, galima kurti vieną už kitą geresnes serijos dalis, jei jos kūrėjas sugeba teisingai suformuluoti ko iš žaidimo gali tikėtis žaidėjas. Tie patys EA kažkada labai aiškiai tai formulavo ir išgyveno aukso amžių. Paskui atsirado didelio leidėjo sindromas, kai lūkesčius formuoja leidėjo PR padalinys, o žaidimą kurianti studija ant kortos deda sąlyginai nedaug.

  23. Nowitzkis rašo:

    Perėjau MW2 kartą. Nuotaikos- jokių. Perėjau tas vietas, kurios turėjo mane užvežti kaip per pirmą MW. Nuotaikos- jokių. Įsijungiau pirmą dalį, Černobylio misiją. Nuotaikos- uber awesum.

    Ką norėjau čia pasakyt? MW2 yra daug prastesnis pirmos dalies klonas, su dideliu marketingu, ir neišpildytomis mintimis. Activision matyt liepė sukurt geresnį tesinį negu gavosi pirma dalis, bet IW išsisėmė (sad face), ir pradėjo kopijuot pirmą dalį, tik pakeitė drabužius.

    Iš pabaigos, aiškiai matėsi kad bus ir trečia MW dalis. JI bus dar prastesnė, nebent IW pakeis leidėjus.

  24. Antony rašo:

    @Nowitzkis

    Ne leideja reikia keisti. Activision kaip leidejas nera pats blogiausias. Taip pat nemanau, jog ir IW issiseme. Greiciausiai pritarciau Artojaus nuomonei del lukesciu, bet to negana. Greiciausiai ivyko kazkoks nesusidirbimas su Activision. Beabejo leidejas nubraize IW COD gaires, taciau protinga studija gali rasti kelia kaip zaidima istobulinti net jau nustatytame kelyje. Turiu omenyje, kad nepazeidziant Activision nuostatu kurti sava ir gera zaidima, kaip kad MW. Na bet nepasiseke. Keista, siaip IW kaip studija laikiau greta BioWare, tai studijos, kurios mano akimis dar ne kart nesusimove. Ten buvo ir Blizz, bet…

    Na o kalbant apie pati zaidima, visikai nesutinku su Artojo nuomone. Toxio apzvalga man daug artimesne. Vis del to, jei nebutu pirmosios MW dalies, si tikrai butu labai gera. Sutinku, kad ji toli grazu nepranoko pirmtako, bet islaike pirmtako atmosfera, kas man yra svarbiausiai. MW2 smagiai zaidziasi, nors ir yra velniskai trumpas, ar siuzetas yra ne itin ispletotas. Man tikrai patiko. Ne taip kaip pirmas, bet patiko.

    O patikima as matuoju tik dviem dalykais. Bet be pimojo nera ir antrojo. Pirmasis, tai jei as noriu zaidima zaisti antra karta, o antrasis – po kiek laiko as ji vis dar prisimenu. MW2 manau prisiminsiu ne blogiau nei MW. Galbut as kiek saliskas, nes esu CoD serijos fanas (apart Treyarch daliu).

  25. [...] žaidimas tai lyg paralelinė visata dviems 2009—ųjų triukšmadariams. Jis daug kuo primena „Call of Duty: Modern Warfare 2“ ir „Avatar“ kuriuos aš kritikavau. O „Uncharted 2“ nekritikuosiu, nes „Naughty Dog“ [...]

 
 

Išdėstyk savo nuomonę