DR » Industrija »
Kainodara – perkrauta
Iš pradžių pasiaiškinsiu dėl pavadinimo – tai daugiau “matriksiška” romantika, nei alogiškas teiginys, kad kainodara yra perpildyta/perkrauta kažkuo. O kainodarą “matriksiškai” perkraunu todėl, kad kone lygiai prieš metus dar zpat.lt kontekste pasiunčiau kainodarą “velniop”. Tuomet nelabai žinojau kaip tie kainodaros mechanizmai veikia, bet žvelgiant iš vartotojo pozicijos jų veikimas atrodė neteisingas. Per metus šis tas pasikeitė – įgavau šiek tiek žinių, pradėjau daugiau domėtis versline žaidimų industrijos dalimi ir tuo pačiu pakeičiau savo kaip vartotojo poziciją. Apie tai noriu ir pakalbėti.
Įsivaizduokite – jūs sukūrėte žaidimą ir jis pasirodė toks geras, kad žmonės būtų linkę sumokėti pinigus, kad galėtų jį žaisti. Kaip pateikti savo potencialiems pirkėjams produktą ir už kokią kainą? Jei remtis ekonomikos teorija ir jos kertiniu akmeniu – paklausos ir pasiūlos santykiu, tai viskas atrodytų daugmaž taip:

Bet pastarųjų metų praktika rodo, kad teorija žaidimų atveju yra mmm… kiek kitokia. Matote, yra fiksuota, rinkos subalansuota kaina ir su ja +/- išeina visi didžiausi ir netik žaidimai. Pirmą relyso savaitę ir pirmą mėnesį ar daugiau iki relyso leidėjas nugriebia pirkėjų grietinėlę – tai yra tuos, kurie velniškai nori produkto ir sumokės bet kiek, kad tik jį gautų kuo greičiau. Tokiu atveju atsiranda nukrypimai kaip kad “Modern Warfare 2″ atveju, kai kaina JAV buvo pakelta 5 doleriais vien dėl to, kad tos pirkėjų “grietinėlės” yra tiek, kad nors kibirais semk.
Tačiau jau praėjus savaitei žaidimo kaina yra žeminama – lėtai ar staigiai – priklausomai nuo pirmųjų rezultatų ir tikriausiai pirmųjų atsiliepimų. Nes pirkėjų “grietinėlė”, jei ji tokia buvo – jau nugriebta, tad reikia susirinkti pinigėlius iš likusių abejojančiųjų. Ir vidutiniškas žaidimas turi maždaug tokį tradicinį “vidutinišką” gyvenimo po išleidimo scenarijų.
Su parsisiuntimo parduotuvių atsiradimu ir drįstu teigti – suklestėjimu, atsirado įdomesnių kainodaros alternatyvų, kurios pateikia iš tiesų dviprasmiškus signalus. Visų pirma įdomus niuansas su “Tap-Fu” žaidimu Apple iPhone platformai. Keturis dolerius kainuojantis žaidimas pasiekė tragiškus 90% piratavimo rodiklius. Kodėl? Nes nelegaliu būdu jį gauti, įdiegti ir naudoti buvo paprasčiau, nei pirkti AppStore. Bet prie to grįšiu vėliau.
Noriu paklausti – ar prisimenate – prieš kelias savaites “2D Boy” siūlė savo indie-hit’ą “World of Goo” už tiek, kiek pasiryžęs sumokėti pirkėjas? Žaidimas sugeneravo 50.000 pardavimų, po vidutiniškai du dolerius, ką kūrėjai pavadino sėkme. Turint omenyje, kad pirkėjų “grietinėlė” buvo jau numelžta su fiksuotos kainos leidimais anksčiau, šioje akcijoje reiškėsi ta “abejojančiųjų” masė, kuri pasakė tiesiai šviesiai – nepaisant visų jūsų apdovanojimų ir apžvalgininkų ditirambų, žaidimas nėra vertas daugiau dviejų dolerių. Ir tai yra tiesa. Ir tokia tiesa būtų daugelyje kitų pavyzdžių, jei tik leidėjai taikytų tokią kainodarą. Buvo atvejis ir su “Championship Manager 2010″, kurį taip pat galima buvo įsigyti už vieną eurą ar pan., bet čia jau buvo aiški pozicija – mes(Eidos) esame futbolo menedžerių trečioje vietoje(t.y. šiknoje) – mūsų šansas išlikti – padidinti žaidėjų kiekį – surinkti visus, kurie turi bent mažą mintelę pasidomėti produktu. Tegu ima kone už dyką.
Kainodara Lietuvoje nėra bloga, nesąmoninga ar bala žino kokia. Lietuvoje jos paprasčiausiai nėra. Yra tik kainos. Nėra sistemos, kuri sukurtų tą žaidimo ciklo mechanizmą, koks yra vakaruose.
O dabar grįžkime prie “Tap-Fu”, Lietuvoje vykdomos žaidimų kainodaros, Džeremio Klarksono ir piratavimo. Kolega darbe ne kartą užsimena – jei BBC per kažkokią tarpplanetinę internetinę sistemą leistų susimokėti mokesti ir gauti naujausius “Top Gear” epizodus operatyviai, geros kokybės ir paprastai – jis ja naudotųsi. Jei išsipakavęs iš Omnitel pirktą iPhone, aš galėčiau AppStore nusipirkti Rock Band, Civilization ir Sims 3, aš jį įsigyčiau. Jei kažkada “Topo centras” ištatys lentyną su “Deus Ex 3″ po 250 Lt, aš eisiu ir pirksiu, nes priklausysiu tai pirkėjų “grietinėlei”, kuri duos bet kiek, kad gautų tai, ko nori. Kainodara Lietuvoje nėra bloga, nesąmoninga ar bala žino kokia. Lietuvoje jos paprasčiausiai nėra. Yra tik kainos. Nėra sistemos, kuri sukurtų tą žaidimo ciklo mechanizmą, koks yra vakaruose. Nėra priemonių, kurios palengvintų tos didelės abejojančios masės nugriebimą. Kol žaidimų pardavėjais save vadinantys centrai snūduriuoja, “Steam” nusigriebia Lietuvos pirkėjų “grietinėlės” litus.
O piratavimas… tai atskira tema, bet faktas yra tas, kad net ir Originalas pirks originalą, jei žaidimo vertinimas jo galvoje sutaps su skaičiuku ant kainos lapelio. Gal mes ir nuvertiname žaidimus, bet nuvertiname tiek, kiek jie to verti. Jei nori parduoti, turi arba turėti ypatingą, išskirtinę, niekur kitur neaptinkamą prekę, dėl kurios pirkėjas perplauks jūras marias, pereis girių girias, arba įrodyti pirkėjui, kad nors prekė tokia pati kaip ir kitoje upės pusėje pardavinėjančio Džono, bet tai, kad tu prie jos pridėsi savo žmonos kepto pyrago gabalėlį ar tiesiog prisipažinsi pirkėjui meilėje, ar paprasčiausiai pats atneši prekę, pasiimsi pinigus ir tikrai turėsi grąžos, padarys tave daug patrauklesniu už Džoną.














7 Komentarai
Imho butent tokios kainodaros nebuvimas ir lemia, kad lietuvoje klesti piratavimas. Ash prisimenu kai tik pasaulyje pasirodzhius heroes’ams 5′tiems, ash apvazhiavau visa vilniu ir niekur neradau net minties apie heroes’us.. tada dar gyvavusioje akeloteje man pareishke heroesai? o kada jie isheina? Sakiau – vakar pasirode.. gavau atsakyma: aaa, na tai pas mus bus gal uz kokiu 3 menesiu.
dabar tiesa situacija keicia steam’as ar koks game.co.uk, bet ash, kaip kazhkada rashe artojas, priklausau tai zhmoniu grupei, kuriems maloniau pirkti parduotuvej ir daikta, kuri gali paglamzhyt rankose, kuri drebanchiom rankom nupleshes celofana kishi i dvd roma ar xbox’a ir daikta, kuri ash galiu nusipirkt tada, kai jo noriu – _dabar_, o ne uzhsakinet ir laukt pusantros savaites kol atvazhiuos ish game.co ar amazono.
Tikesimes situacija pageres su progames.. jei jie vystys savo veikla taip pat, kaip estijoj – shiek tiek proshvaischiu matosi.. deja ne kainos prasme.
Žmonės kalba, kad Progames užsidarinėja. Pardės ta prasme, ne Andrico distributinimas į didžiuosius centrus.
Nuff said. Lietuvoje nėra ne tik kainodaros. Kas liečia žaidimų pardavimus, Lietuvoje nėra praktiškai nieko, kad žaidėjas pasijustų žmogum. Daug ir pats apie tai rašiau. Visam tam niūriam fone vienintelės prošvaistės baitukas ir progames. Ne fontanai, bet ten bent jau kažkiek ir kažkaip dirbama žaidimų ir žaidėjų vardan.
Apie progames iškur gossip’as? Įdomu plačiau.
Aš turiu savo ciklą. Kai žaidimas pasirodo, neperku, laukiu akcijų ar nuolaidų ir pan. (Steam). Tada dar pažiūriu parduotuvėse ar nėra kokios rusiškos, dažnai su En kartu, versijos iš 1C ir pan. Paskutiniu metu kažkaip sumažėjo tokių žaidimų pasiūla. ProGames negelbėja, pas juos tos pačios ar dar didesnės kainos nei Steam. O Steam bent patogiau, kad nereikia kaišiot CD, kas mane jau seniai užkniso. Jei niekur nėra, ir kainos nemažėja, bet žaidimo reikia (čia retenybė jau, koks Stalker, na gal Starcraft 2), tai pirksiu už tuos 170. Bet tai vienetiniai atvejai. Nors ir uždirbu pakankamai ir galiu sau leist ekonomiškai, bet ne psichologiškai:) Dažnai visokius savo laiko hitus perku jau po metų ar daugiau. Juk geras žaidimas nepasensta:)
Gal klausimas truputi ne į tema, bet koks apibrėžimas būtų “indie” žaidimų tipui, t.y. ką jūs laikote “indie” tipo žaidimu? ;)
Indie žaidimai tai nepriklausomų kūrėjų sukurti žaidimai. Tai dažniausiai minimalaus ar nulinio finansavmo projektai, kuriami vieno arba mažos grupelės žmonių. http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_video_game_development
Vien topzone.lt mano pasiūlytam linke vakar nupirko ~30 kopijų, bet turbūt laisvai būtų >100 pirkę, jei tik RU būtų mokėję, ar kas pardavęs normaliai už litus lietuviškoje parduotuvėje po 50Lt.
Tai dabar išeina, kad visokioms Lietuvos šūdkontorėms patogiau per metus po tris kart bankrutuoti, nei kažkuo nauju užsiimti, kas būtų pelninga, ir paklausą nerealią turėtų.. sekančius L4D2 vistiek pirks Lietuvoje per steam net Europinėmis kainomis…