Borderlands – neišnešiotas Rage brolis
Visų pirma reiktų pasakyti, kad šio tvarinio visai nelaukiau (kaip kažkodėl nelaukiu ir rage), todėl neturėjau jokios išankstinės nuomonės ar neišsipildžiusių vilčių, taigi žvilgsnis į šį žaidimuką buvo labai neutralus. Važiuojam. Borderlands – kas tai? Na, reiktų pripažinti, kad glaustai į šį klausimą atsakyti tikrai nepavyktų. Mano antakį pakėlė žinutė, kad tai yra vaidmenų (RPG) žaidimas, nors, būkim biedni bet teisingi, jis panašiai RPG kaip stalkeris ar diablo – geriausiu atveju jį galima būtų pavadint sci-fi fph’n's (first person hack’n'slash). Dar didesnę nuostabą sukėlė komentarai, kad tai “revoliucinis žaidimas pirmą kartą…”.
Dabar taip – first person ir rpg buvo labai populiarus dalykas 9-tam dešimtmetyje (aš kategoriškai atmetu lietuvišką dešimtmečių vadinimo būdą, kai devintas dešimtmetis yra 198x – 198x yra aštuntas dešimtmetis ir taškas – aš suprantu, kad mūsuose “kuo nesuprantamiau, tuo visiems smagiau” yra norma ir kad suprast lietuvių laiko matavimą yra labai paprasta, tereikia iš kalbamo skaičiaus ištraukt kubine šaknį ir pridėt… bet apie lietuvių kalbą kiek vėliau) negana to, net nereikia eit taip toli, aš suprantu, kad žmonės gali nežinot Hallgate London, bet, na žmonės… Morrowind’as, Oblivion’as, Fallout’as trečias.. ai tiksliai, obliviona jau minėjau.
Taigi – ne, “Borderlands” nėra revoliucinis, nenusakomas ar fantastiškai naujas – galvokit savo galva žmonės, o ne PR’o lozungais. Negana to man asmeniškai kilo labai stiprus jausmas, kad tai “Transmorphers” ir panašių “filmų” variantas, kai prieš AAA+ lygio filmą išleidžiamas mažabiudžetis labai panašaus pavadinimo “šūdfilmis”, kad pabandyt nusigriebt grietinėlės nuo bendro katilo iš neįdėmiai skaitančių. Aišku šiuo atveju už tokį palyginimą galiu susilaukt arkliašūdžio į nugarą, nes 2k Games tikrai nėra “šūdfirmė” leidžianti beleką, o ir rage neišleidžiamas rytoj (imho jie abu sukasi ant panašios koncepcijos). Bet, vieną kartą įsileidęs tokią šventvagišką mintį į savo galvą, niekaip nesugebėjau išmest to jausmo, kad žaidi kažkokį greičiau už konkurentus išsuktą kloną.
Taigi ne, “Borderlands” nėra revoliucinis, nenusakomas ar fantastiškai naujas – galvokit savo galva žmonės, o ne PR’o lozungais.
“Borderlands” yra fantastinis-taškau-visus-smėlio-dėžėje (sci-fi-hack’n'slash-sandbox) stiliaus žaidimas. Tu <išrašyti savo vardą> {Moredecai – snaiperis,Brick – berserkeris – sunkusis karys, Roland -medikas/karys ir Lilith – mag.. tfu, sirena – kažkas tarp rogue’o ir alia mago, kiek tai įmanoma sci-fi } atvyksti į Pandoros planetą – kiekvienas iš heroju atvyksta ten dėl savų priežasčių, kas surast žmonių iš savo praeities, kas kad surast panašių į save, bet galų gale visi yra įsukami į vietines batalijas – visi Pandoroje ieško slapto ateivių lobio. Žaidimas yra “Mad Max” ir “Diablo” kratinys (“Diablo”, nes pasak kūrėjų, kiekvieną kart pradėdamas žaist tu sugeneruoji sau mapa, kuriame pagrindinės vietovės nesikeičia, bet įvairūs instancai yra vis nauji). Propoganda skelbia – žaidime yra daugiau nei 17 _milijonų_ skirtingų ginklų (na, matyt ne ginklų, o itemų). Aišku, skirtingi jie tik savo skaičiukais – o tas matosi, kai vienodai atrodančių ala Neo-ak47 jau mačiau bene 35 skirtingų galingumų. Tiesa, tas “randomas” gali išsukt ir įdomių variantų – žaidžiu už snaiperį – radau (paslėptą) dėžę kurioje užtikau tikrai idomų eksponatą – paprasčiausią revolverį, su šešiagubai didesniu galingumu už SMG ir dvigubai už ak47. Taigi, pirkti ginklų tikrai neteks – bet kur išleist pinigėlius, tikrai rasit – ginklų pakabų patobulinimai yra būtinas ir nerealiai brangus malonumas. Tik nepagalvokit, kad visi ginklai yra vienodi, ne – daugelio jų išvaizda yra skirtinga, skirtingos charakteristikos. Bet tikėtis 17 “limonų” skirtingų dizainų tikrai neverta.

Žaidimas, kūrėjų teigimu, yra orientuotas į co-op žaidimą
Inventorius mažas – praplėstame galiu nešiot 18 daiktų, įskaičiuojant ginklus, skydus, patobulinimus granatoms, medicinos paketus, energetinius skydus ir pan. Pastarųjų pirkti nesiūlyčiau (na pirmus kelis gal teks), nes jų tikrai nemažai susirenki pakeliui. Čia mes priėjom prie pirmos žaidimo skylutės, kuri ilgainiui pavirsta dantų skausmu – situacija: tu ką tik išguldei visą banditų koloniją, ko pasekoje ant žemės pilna visko – pinigų, šovinių, ginklų ir skydų, kurių 99% yra blogesni už tavo, berinkdamas pinigus, tu netyčia pasiėmei ir skydą kuris teturi 60 taškų (vietoj tavo 190-ties) ir aišku jis automatiškai uždedamas – ar kas nors pasako tai? NE. Taigi teks išsivystyt įprotį, vis patikrint savo skydą, ar kartais neturi kokio vaikiško 60tuko vietoj savo normalaus, vyriško skydo. Negana to, jei tavo inventorius buvo pilnas, buvusį skydą mes tiesiog išmetam – taigi dar teks paieškot, kur išmestas senasis. Tas pats su ginklais, tik, na, jie bent jau iš kart matosi. Edit: pasirodo situacija yra tokia, jei laikai “x” jis pakelia nuo žemės naująjį ir pakeičia su senuoju (ginklas, skydas, class modas, granatų modas – nesvarbu), o jei tik spustelėji “x” jis jį padeda į inventorių (jei yra vietos).. Smagumas yra tame, kad norint surinkt visus šovinius ir pinigus iš karto, o ne po vieną – reikia laikyti x’ą, nes spaudinėjant tu rinksi po vieną, taigi tokių nesusipratimų bent jau pradžioje bus daug…O tas nervina.
Grafika
Kažkur skaičiau, kad kažkas labai gyrė tokį pasirinkimą, mat kūrejai nusprendė, kad fotorealistiškos grafikos jiems nereikia, jos ir taip visur pilna, tai jie vat užsuks tokią, pieštinę, mat jiems kitaip humoras nesigautų – bullshit! Tokia grafika imho pasirinkta ne iš gero gyvenimo – taip, ji turi savo pliusu, nėra loading screenu einant per mapą (t.y. – yra (geras kalambūras, bet tik keliantis i “požemius” – kitus, randomu išmėtytus mapus ir gižtant atgal). Na, bet ji tokia pakenčiama, aišku asmeniškai aš labiau norėčiau ala falouto grafikos – falloutas juk sugebėjo turėt nemažą mapą ir labai neblogą grafiką. Edit: Pffff.. pasirodo tas pirmas pirmas startinis mapas tera vienas iš daugelio, taigi viskas yra kaip kokiam aoc kai nera vieno didelio mapo o yra daug “salų” kurias viena nuo kitos skirią “loading-vandenynai”… Taigi tokios grafikos privalumu aš apskritai nematau – vienintelis – sutaupyt “ant” dizainerių, kad apšokt laiku rage…

"Borderlands" naudoja cell-shading technologiją
Gameplayus/mechanika
Veikėjo pasirinkimas tavęs kaip ir neapriboja kokius ginklus naudosi – pasirinkęs snaiperį puikiausiai gali šaudyt iš ak47-like aparatų ir kelt jų lygi (nežinau ką tas duoda), veikėjo pasirinkimas duoda tik matyt jėgų kiekį (ir jų padaugėjimą po levelio pasiekimo, turbūt, nebandžiau už kitus, sugebėjimus, kuriuos gali kelt su gautais sugebėjimų taškais ir specialias galias(sirena tampa nematoma, snaiperis turi paukštį, berserkeris.. well.. tampa berserkeriu ir t.t.). Taigi jei pasirinkai snaperį, būtų pravartu šaudyt iš jo, nes bonusus tu gauni pagrinde jam – bet tau nieks netrukdo persijungt i shotguną ar automatą kai priešas prieina arti. Mirtis čia kainuoja – tiesiogine ta žodžio prasme. Po mirties tu būni atkuriamas paskutinėje atkūrimo stotelėje (aka checkpoint’as) – kuri iš tavęs “nujama” pinigėlių (kaip supratau procentą nuo turimų). Kas yra labai nesmagu – prisikėlimas. Priešai prisikelia ne tik tau mirus, bet tiesiog – kas reiškia, kad prabėgęs i vieną žemėlapio pusę, grįždamas vėl turėsi šaudyt tuos pačius banditus, tik ne tokiais kiekiais – kas, jei atvirai, užknisa, kiekvieną kartą atvažiavus iki pirmo miesto žinai, kad iš kaires atbegs 3 2/3 levelio pridurkai (du su šieldais – vienas be) – kurie į galą tau net nebeduoda patirties, bet tiesiog nervina kaip įkyrios musės… tas atrodo kaip miniumum ne tikroviška. Tas prisikėlimas yra antra skylute, kuri ilgainiui tampa dantų skausmas – išguldžius visą zoną ir mirus beveik prie boso (ir pamiršus pažymėt prisikėlimo bokštelį viduryje zonos) tu būsi priverstas keliaut per visą zoną, vėl šaudyt šunų-like gyvulių ordas ir banditus, tam kad prieit iki boso ir vėl mirt :( .. Mirtis aišku padaryta įdomiai.. jau agonijoj besimerkiant akims tu dar gali pleškint į savo priešus ir jei nukali tą, kuris nukalė tave (ar turbut bet kurį kitą) – atsigauni su pilnu skydu ir kruopele gyvybių – kurios beje, čia yra labai retos. Taigi, didelis skydas yra ne prabanga, o būtinybė. Tiesa, kas geriau – didelis, ar greitai regeneruojantis skydas yra strategijos reikalas. Ar dar geriau – skydas, kuris pasibaigęs išleidžia elektros iškrovą aplink užmušdamas tavo priešininkus. Bet tokie skydai dažniausiai ne tokie talpūs kaip paprasti. Tas pats su ginklais, kai kurie ne tokie galingi ginklai turi labai malonių after efektų (kaipo deginimas) – kas yra dažnai pravarčiau už tiesiog kulką į tarpuakį….

Klasių specifikacija įstato veikėjus į MMORPG žaidimams charakteringas roles
Paskutinės mintys
Žaidimas kažkaip nesukėlė labai didelių jausmų. Taip, jis smagus, paspaudinėsiu jį kol išeis kažkas naujo, gal pabaigsiu kai nebebus ką žaist.. Kodėl jis man nesukėlė per daug gerų jausmų? Ne, jis nėra blogas, ar nekokybiškas. Pasaulis atrodo gan didelis. Bet man susidaro toks vaizdas, kad jis orientuotas būtent į co-op režimą, o ne vieno žaidėjo žaidima. Sakysit – “Taip, WoW’as matyt irgi atrodytų kažkoks neišbaigtas žaidžiant jį kaip single playerį”, bet juk tas pats Blizzard’as “Diablo” sugebėjo padaryt pilnai išbaigtą ir įdomų single – ir minias sutraukiantį ir kompetetyvų multiplayerį… Nors gal per daug noriu?… Klaidų, beje, radau – kai atsistojus vienoje vietoje nei vienas mobas tavęs “nebemato” ir gali juos mirtinai užplakt batų raišteliais, o jie net nepareikš jokių pretenzijų. Ar ore plaukiojančių daiktų… Ar pats maloniausias – užstrigimas tarp akmenų, tilto ar dar ko be jokios galimybes išlįsti.. tik išjungt konsolę ir eit laužyt šukų skaičiuojant likusias dienas iki “Dragon age: Origins” pasirodymo.
Verdiktas – žaidžiamas, bet sakyčiau labai ne laiku išleistas – pasirodytų jis vasarą, kai kankina žaidimų badas – jis būtų “suėjęs” labai gerai, dabar gi…













36 Komentarai
Hai faiv und velkom. Žaidimo dar nebandžiau tai čia offtopic. Cell shaded Bum looks good tho :).
O man zinote patiko. Dzin tie respawninantys mobai, dzin maziukai bugai. Uzskaitau nes fun factorius didelis.
O paskutinis toks cell shadintas kiek menu buvo XIII? ar ne?
Oi ne, mes su Artojumi neseniai keliavome po cell-shadingo šalį… tai verta pažymėti “Prince of Persia” http://www.dievorezimas.lt/2009/02/17/prince-of-persia-2008-geras-nes-man-patiko/
“Street Fighter IV”, “Afro Samurai” ir k.t. http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation
a jo, šituos kadangi skipinau tai kažkaip ir neužfiksavau :)
Prince of Persia zaidimas buvo cell-shade :)
“Šūdai, šūdai, šūdai, arkliašūdžiai”, o daugiau nieko ir nesupratau… :))
Apie game. Nemėgstu RPG ir dar tokių su Fallout aplinkomis, bet šitas kažkoks linksmas. Galbūt jei ne CooP, tai tikrai šūdas. Dabar keturiese lošti online praktiškai kaip L4D gaunasi, tik smagiau ir įdomiau, nes yra kažkokia istorija ir nesikartoja viskas kaip Valvės žaide. Žodžiu, visas game ant to CooP pakabintas. Galėtų pakartoti anų metų L4D sėkmę, bet turbūt nepakartos, nes nėra bukas kaip L4D ar Halo, kad pirktų. :D
Patarejui: Danke shon uz sumaketavima:) – Del CP darbe nebespejau:)
Artojui: thanx ;)
Originalas: Na as kadangi net nebandziau co-op – imho online tik mmorpg – visa kita – forkit. Taigi imho jei zaidimas turi single playeri jis turi but normalus ir gerai isvystytas, o pasiteisinimas kad jis mat atrodo ir zaidziasi smagiau co-op’u imho yra tas pats, kas pasiulymas seimininkei, kad kiekviena vegetariska sriuba bus daug skanesne jei idesite mesos =)
Kukui: na, jei jis mane dziugintu (kad ir pvz kaip Wet) – uzmerkciau akis pries bugus ir nepatinkancia grafika ir i neitraukianti scenariju… ale vat – nedziugina:)
Daznai cia uzsuku, dar nuo Artojo blogo pacios pradzios, taciau niekaip negaliu atsistebeti Gerbiamojo Originalo “mazvaikiskumu”. Kartais, Jus gerbiamasis idomia diskusija tiesiog sugadinate, savo vaikiskom mintim… O gal cia man tik vienam nuo Jusu alergija…
Kažkaip neobiaktyviai ponas jūs čia tą “Review” rašėt. Pvz.: užstrigimas tarp akmenų ar t.t.t., aš jau 22 lvl berseker, ir niekur neužstrigau, vėliau prisikėlimas per toli- tai išsisaugot reikia, juolab gi netoli viena kitos yra tos stotelės. Toliau dėl tų mirimų- pasikelt reikia didesnį lvl prieš neriant į bosų kovas. Sakau iš patirties. Čia tas pats kaip lietuviam labai žinomas Silkroad Online. Žudyk pirmo levelio mobus visą dieną, kad ryt galėtum nužudyt didesnį be problemų. Ginklų irgi apsčiai. Turbūt esi tik koks 12-16 levelis, nes nuo 18 prasideda bazūkos, shotgun’ai, revolveriai su neįtikėtinom “architektūrom”, ir spalvom. Na nežinau, nežinau. Viską ką parašei blogai- nepamačiau aš, taigi arba aš žioplas ir aklas, arba jūs pakliūnat į tokias situacijas, kad net graudu.
No offence. Peace. Out.
Aš palošiau gal iki 5 lvl SP, man nepatiko..
Po to online susitarėm keturiese, tai iš kart visai kitas game. Laisvai ištaškėm misijas už save 10lvl didesnes. Žaidimas keturiese ir eina x4 greičiu, nes imi didžiausias galimas misijas “kieto sunkumo”. Vos kelios valandos, ir 28lvl, turbūt netoli pabaiga.
Kitaip tai po to 5 lvl jau būtų pabodę, nes SP vienam tikriausiai kokios ~20h žaidimo, o gal ir daugiau. Vienam reikia LVL užsikelti su pašalinėm misijom, kad galėtum vien story eiti… CooP nieko nereik, kaip kiekvienoje team šaudyklėje 3-4 žmonės šluoja visą priešų komandą, jei tik moka kartu lošti. :) Ginklų daugiau, nes vistiek pvz.: randu geresnį sniper, tai atiduodu Hunteriui, o kiti man Assault rifles kareiviui. Vienas nepastebi pusės dėžių arba turėtum dar lėčiau kiekvieną kampą šniukštinėti..
Nowitzkis: siuo metu esu 28 levelio, taigi kaipir praejau pakankamai. Kas del seivinimo – x360 versija kur seivint gali tik prie specialiu stulpu, kuriu deja ant kiekvieno kampo nera. Kas del kliuvimu, jei niekad nebuvai “uzhkliuves uzh grafikos” – matyt tai snaiperio ir berserkerio skirtumai, su snaiperiu su traukiesi nugara atgal ir vanoji visus pradziai snaiperiu, paskui viskuo kas pasitaiko po ranka, taigi taip besitraukdamas nukrenti kur nors tarp grafikos ar nuo kokio tiltuko kur uzhstringi tarp siju. Kitas dazhnas strigimu receptas – bandymas uzhshokti kur nors kur gali rast dezhiu su retais exponatais.
Toxis pc versija su checkpointais irgi. O dėl snaipinimo- su snaiperiu irgi žaidžiau ilgai, ir man taip nėra buve.
Kelis kart buvau užstrigęs, bet visada užtekdavo granatą po kojom nusimesti ir išskrisdavai. :)
Žaidimas neėa sunkus, jei žinai kaip žaist. O kaip mačiau orginalo diskusijoj, tai…..
Joo čia tikriausiai pats kvailiausias review kokį tik esu skaites. Rašytojui nedaeina kodėl šis žaidimas yra kažkuom įpatingas?Kodėl Tokio nėra buvę?? Tu paimk ir pagalvok ir pasakyk man fps+hack’n'slash su tūkstančiais ginklų. Aš tai kažkaip negaliu nei vieno atsimint. Aš nežinau kam reikia jį lygint su tokiais kaip fallout 3, nes čia toli gražu ne koks rimtas RPG, o labai greitas shooteris su rpg elementais. Man jis išvis panašiausias į unreal tournament šokinėjimus ir šaudymus. Jei dar nesupratai tai cell-shader suteikia daug daugiau spalvų ir gyvybingumo nuobodžioms dykumoms. Tarkim Red Faction irgi vyksta dykumose bet ten pasaulis daug niūresnis ir nuobodesnis. Ir nemanau kad yra lengviau padaryti cell-shader. “vienodai atrodančių ala Neo-ak47 jau mačiau bene 35 skirtingų galingumų” Nu va čia gyvenime nepatikėsiu, praėjau su side misijom iki paskutiniųjų žemių, esu 30lvl ir mačiau galbūt max 4-5 vienodai atrodančius ginklus. Kam rašyt apžvalgas jei kaip matos išvis nemėgsti tokio stiliaus žaidimų?? Nes prirašai kažkokių nesamonių… pirma apžvalga šiam puslapy kuri mane taip nuvylė.
Dėkui kas perskaitė galbūt kiek kitokią nuomonę susidarysite.
Mielieji, aš esu UŽ įvairias nuomones ir bet kokį skonį, bet būkite geri – gerbkite save ir kitus. Nesutikite su kitų nuomonėms, tačiau pasistenkite savąją išreikšti be asmeniškumų, menkinimų ir savo skonio kaip etalono demonstravimo. Visi esame skirtingi ir vertiname viską skirtingai. Tai, kas rašoma “Dievo režime” nėra nuomonės piršimas, o tiesiog nuomonės pateikimas. Atvira tinklaraščio forma leidžia diskutuoti ir prieštarauti, bet prašau – be provokacijų.
:)istryniau savo komentara..
EDIT: Aftermath – senai ishmirusi tauta kalbejusi vien protingais aforizmais sakydavo “De gustibus non est disputandum” :)
Na nezinau, pasisakysiu ir ash. Nelabai ir man patiko apzvalga. Labai jauciasi kategorishkumas ir neobjektyvumas. Pirma kart, kai pamaciau ja, perskaiciau pora pirmu pastraipu ir meciau, nes ji man pasorode visai ne aishki, bei tas “shudkazko” vartojimas gerokai atbaide nuo skaitymo. Cia apzvalgos rasomos kam? Suaugusiems? taip ir jiems, bet skaito ir keturiolikiniai.
Veliau paskaites komentarus prisiverciau perskaityti ir visa apzvalga. Nuomones nepakeiciau. Nebuvo parasyta nei apie viena gera dalyka sitame zaidime, o verdikte parasyta, kad zaidimas zaidziamas… cia vel truksta logikos.
Nezinau nezinau, apzvalga labai prastai vertinu, tai galetu buti komentaras kitai apzvalgai, bet nepati apzvalga, nes tai tik grubi, subjektyvi nuomone.
Beje gramatiniu kalidu irgi netoleruoju :)
Karugery: Pradziai del nenormines kalbos – kadangi ir pats zaidimas skirtas ne 12likmeciams (M reitingas) – ir pati apzvalga neskirta jiems. Negana to, ji originaliai buvo gime kaip pirmadienine rytine rasliava i naujienu grupes:), bet Pastebejimas priimtas – kitose apzvalgose stengsiuos vengti nenormines leksikos.
Kas del subjektyvumo (heh, taip vadinasi neobjektyvumas:) ir pacios apzvalgos:
a)Apzvalga negali but objektyvi, nes ja raso zmogus (subjektas) ir i zaidima ziuri per savo prizme, kuri kaip zinia kiekviename esti unikali. Taigi be abejo bet kuri apzvalga bus subjektyvus produkto ivertinimas
b) Apzvalga buvo labiau atsakas i man nesuprantamus aiksciojimus, koks sis zaidimas yra unikalus, novatoriskas ir prakiskai jezaus palaizytas – man jis toks neatrode, todel kategoriskai ir parasiau.
c) Vertinimas – zaidimas nera tragiskai blogas, tiesiog jis nera toks stebuklingas kaip aikciojama – todel sakyt, kad jis yra visiskai blogas ir nezaidziamas negaliu. Pirmineje rasliavoje as ji ivertinau man rods 7.3/10 – paslieku prie savo pirmines, kategoriskos nuomones.:)
Prasmės net nebuvo DAUGUMOJE sakinių. Nekalbant, kad turinio iš vis nėra! Jei išbrauksime šūdus ir imho, tai liks?? Tik screenshot’ai. :)
Žodžiu, lauksime pilnos apžvalgos.
P.S. Apžvalgos nebūtinai turi būti objektyvios http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/981-Wet tik jei pvz.: zpat būdavo vien rimtos apžvalgos, tai vienintelė kitokia gali būti nesuprasta.
Manau kad geriausiai būtų kad kas kitas parašytų nešališką apžvalgą, ir matytu ir gerus dalykus, ne tik blogus.
Nesusilaikiau, bet “geriausia bus” kam? Lietuvai, Lenzbergui, Jazusui, visai Lietuvos ir pasaulio geimingo bendruomenei? Ir dar kart, pasakyk tu man, kaip yra imanoma nesaliska apzvalga, kai apzvelgejes yra zmogus? “Na man tai nepatiko, bet as galiu isivaizduot jaunuoli Ugandoje, kuriam, del pazeidimu frontalineje smegenu dalyje sis zaidimas imponuotu”? Ar tu saliskais zmonemis vadini tuos, kurie mano kitaip negu tu, o tuos, kurie mano taip pat – nesaliskais? Turiu tave nuvilt, zodyno definicija yra “bendramintis”;).
Jeez…
reiškiasi negali būti apžvelginėtoju, jei rašai tik blogus ar nieko. Ogeriausia būtų ir man, ir jam, ir jai, ir jiems, taigi Peace man, no stress. Bus dar tų apžvalgų.
Pradedu skaityt ir iškart kliūva kažkokis keistas dešimtmečių numeravimo apvertimas aukštyn kojomis… Jei nepatinka kalendorius ir mėnesių pavadinimai tai gal nereikia demonstruot ožio užsispyrimo? Nes kaip suprantu, apžvalgininkas mus bando įtikinti, kad 198x yra aštuntas dešimtmetis. tai čia arba išsilavinimo spraga, arba jau minėtas užsispyrimas. Ir labai bukas, beje… Toliau irgi labai sunku skaityti, nes atrodo, kad apžvalga rašyta būnant keistos būsenos (čia nieko neoriu įžeist, bet tikrai daug kur sunku sekti mintį).
Taip , apžvalga yra asmeninė nuomonė, taip dėl skonio nesiginčijamas, bet kažkaip vis tiek keistai skaitosi.
Nežinau gal klystu, bet manau, kad apžvalgos turi būti rašomos skaitytojui, o ne šiaip burbėjimai sau po nosim. Nežinau, pradžioj kiek skaičiau tai man išvis atrodė, kad nežaidęs. Beto taip ir neatsakei tai kokių tokių pat žaidimų yra rinkoje? Nes mane labai domina toks stilius ir tokio žaidimo laukiau ilgai, tai gal pradžiuginsi? :)
Jei už kiekvieną komentarą gautume po litą, Toxis pas mus varytų dviem etatais :).
Hehehe, atai pala pala pala, o man ka geitsas nemokes uzh kiekviena komentara ir persiusta laiska apie berniuka, kuriam ant veido uzaugo krutis ir apie tai, kaip kino teatruose pilna adatu su aids ir mikrobanginiu su vezhiu… pala ash jau kazkur cia per toli… Apie ka as cia – Hm…
Ai, taigi va – Pjovejau – Na, ishsilavinimais mes dar galesim pasimatuoti, bet gal kada veliau, o kas del desimtmeciu – kaip zinia vakaru pasaulyje, kuriu kalbine kultura yra kilus is lotynu (katrie savo atveju mano manymu ne tik panteona nusi’ctrl+c’ino is helenu, kurie, manau tai nediskutuotinas dalykas – buvo vakaru pasaulio primordial soup’as). O shtai shioje tradicijoje desimtmeciai yra skaiciuojami zmoniskai – 80-ti yra 1980-1989; 70-ti – 1970-1979 etc.
As suprantu, kad nuo Vyduno pabludimu mes linke save kildint ish kazhko auskhchiau nei likes pasaulis – praktishkai ariju, bet mes zhinom kaip baigesi paskutiniam juodosios saules kultui? Taigi pavadinkim taip, mano mazas rant’as del eilinio lietuviu kalbos nupindejimo buvo inspiruotas ne kazkokio issisokimo, ar “buko uzsispyrimo” – anaiptol tai yra logiskas ir turintis tvirta pagrinda rant’as – na bent jau tiek, kiek tai imanoma “zanro remuose” =)
Pastaba del stiliaus (kaip supratau komentaro pabaiga butent suka i ta)priimta – ash zhinau, kad mano rasymo stilius kaip minimum yra nelengvas:). Ateityje pasistengsiu paprastint sakiniu struktura ir zodziu destymo sakinyje buda, dekui uz teisingas pastabas;)
Skaitant toks keistas jausmas laikėsi, nekilo noras perskaityt iki galo, bet komentarą suregzti vistik užsimaniau.
Aukščiau pilna daug pastabų autoriui, aš tik kai ką paantrinsiu. Siūlau šlaikyti kiek oficialesnį rašymo stilių (nesidrabstyti rūdžiais), negluminti skaitytojo lietuvių kalbos vingrybėmis ir rašyti konkrečius dalykus, kai esi užtikrintas savo žodžiais, o ne po kiekvienos pastraipos pridėti pluoštą edit minčių.
Ir nesuprantu kaip galima lyginti du žaidimus, kai vienas iš jų dar neišleistas?
Kelios citatos iš teksto, kurios visai užmušė:
“Kažkur skaičiau, kad kažkas labai gyrė tokį pasirinkimą…”
“…tai jie vat užsuks tokią, pieštinę, mat jiems kitaip humoras nesigautų – bullshit!”
O apie žaidimą… Matėsi, kad kūrėjai taikė į Left 4 Dead sukurtą auditoriją. Mintis su random generuojamais ginklais gera, bet atrodo, kad idėję į žaidimą paleido šia funkciją nuo pavadžių. 17 milijonų galimų variantų? WTF? Man skamba kaip begalybė galimų bugų žaidime, kurių neįmanoma ištaisyti testuojant, nes jų visų tiesiog neišeis patikrinti. Skaičiai skaičiais, realybėje viskas visada kitaip.
Tikiuosi mano pastabos nenuskambėjo per daug didaktiškai. Autoriui sėkmės toliau rašant, skaitysiu, seksiu ir ateityje tikėsiuosi daugiau kokybės :]
Vistik užsukus į Panteoną norisi jaustis aukščiau nei ant žemės.
Kad ir kaip būtų keista, man apžvalga net patiko. Labai atsipalaidavęs stilius ir matosi kad rašo suaugęs žmogus. kita vertus, aš ją perskaičiau tik todėl kad ji buvo DR, kitur tai net neskaityčiau. :)
Dėl dešimtmečių tai nereikia išsidirbinėt. Kai rašai lietuviškai ir lietuviams, tai ir reikia dešimtmečius atitinkamai vadint. Kai rašysi angliškai ar kaip kitaip, tada galėsi naudot “kaip prideda visam pasauly”.
Bet šiaip apžvalga kažkokia rašyta tik įpusėjus žaidimą. Daug pataisymų ir neišsiaiškinimų iki galo. Nesuprantu kodėl, bet kaip sakiau skaitėsi visai neblogai. Kaip ilgas komentaras po normalia apžvalga.
Perėjau ką tik visą, http://www.topzone.lt/forumas/2956-borderlands-beveik-fallout-3-kopija-11.html man patiko. :) Aišku, vien CooP žaidžiau, bet turbūt tai esminis dalykas ir buvo šiame žaidime.
Viena blogiausiu skaitytu zaidimo apzvalgu. Kai kur malama visiskas meslas ir su zaidimu nesusije dalykai.
Sudas.
O pats zaidimas tikrai vykes, smagu pasipliekt online.
O man patiko ~8.5/10. Kadangi esu is tu zmoniu kuriem patinka kilti leveliais ir rinktis vis geresni gear’a. Toks smagus neipareigojantis pasizaidimas.
Toxis, “Vakarų pasaulyje” (kaip tu išsireiškei, nors spėju, kad omeny turi anglų kalbą konkrečiai) apskritai nėra tokios sąvokos kaip “dešimtmetis”. Ten yra “nineties” (90′ies), “eighties” (80′ies), “sixties” (60′ies) ir t.t. Kas išvertus reiškia “devyniasdešimtieji”, “aštuoniasdešimtieji” ir t.t. “Devyniasdešimtieji” yra 9x. “Devintas dešimtmetis” yra 8x. Jei iki šiol nepagavai esmės – tai dešimtmečiai matuojami kas dešimt metų nuo šimtmečio pradžios. 1900-1909 yra pirmas dešimtmetis (pirmieji šimtmečio dešimt metų), 1910-1919 yra antras ir t.t. ir pan.
Yra tokia savoka ir labai gražiai vadinasi – “decade”
review tikrai kvailas, pats autorius tai matosi biski nenutuokia ka sneka ypac su tais desimtmeceis, Fpssu Rpg elmentais bei tukstanceis itemu sumasto lygint su fallout ar diablo… Jau paskaicius pirmas 5 eilutes aisku kad sitai raso zmogus kuris kategoriskai nusteikes pries zaidima, o pucia i akis migla kad “nelaukiu Rage” arba “neturėjau jokios išankstinės nuomonės ar neišsipildžiusių vilčių”….
Taip is zaidimas bent jau mano nuomone atsirdao lyg is niekur, taciau pastaraisiais metais be Resident Evil 5 nemaciau vertingesnio laiko ediko. Kitas dalykas “Gerbiamas” autorius traukia per danti zaidima kurio pagrindas yra co-op nors pats zaide tik singleplayer, ir paskui aiskina kad single tipo netoks koks turi buti… Single player (jei nezinojot) buvo paliktas tam kad zaidejai neturintys interneto arba nemegstantys zaisti kartu su kitais tarkim galetu pazaisti vienas ir pamatyti kaip mazdaug kas. Sitam geimui as duodu 9 is 10. Kodel? multiplayeryre pailkti keli galai kurie nervina pvz: negalima uzmutint zaidejo, negalima jo iskikint arba uzdet ban, o del tu uzstrigimu tai: zmones kurie zino migtukus kuriu funkcijos yra pasokti arba mesti granata del to nesiskundzia. Aij beje Rage kuria Doom 3 kurejai, o Borderlandus kure Gearbox, tad jauskit skirtuma tarp Rage ir Borderlands…
Man labiausiai patinka zhmones, kurie vadina kvailais tuos, kurie nesutinka su ju nuomone, dar geresnis variantas kaltinimas shalishkumu kaip svariausia kontraargumenta pateikiant “nes man patiko”. Bet matyt dabar nebemadinga komenentuot suprantant ka komentuoji.