DR » Anonsai »

Finišo tiesioji? | The Old Republic

 

“Bioware” pristatė trečią video apie jų progresą “The Old Republic” projekte. Pilnas veikėjų įgarsinimas yra ambicingas sprendimas, ir šiame filme “Bioware” atstovai labai entuziastingai kalba apie tai, kokį darbą jie padarė, viską iliustruodami ištraukomis iš žaidimo. Kaip matau, vartotojo sąsaja atrodo ganėtinai išbaigta (kaip jums Mass Effect’iškas dialogo eilutės pasirinkimas?:), o ir veiksmas, kai kuriuose intarpuose atrodo labai dinamiškai. Kitąvertus, kolkas viskas atrodo labiau panašu į vieno žaidėjo žaidimą ir tai šiek neramina. Nežinau tiksliai kaip veikia kūrimo procesas, ir kokiame jo etape dirbama su įgarsinimu, tačiau pasaulinė praktika rodo, kad su audio dalimi dirbama tada, kai visa kita yra jau daugmaž išdirbta.

Ar galime spėlioti, kad senoji respublika gan greitai gali gauti apčiuopiamą paeidimo datą? Galbūt, bet sėkmingam MMO startui reikia sureguliuoti daug techninių dalykų, apie kuriuos “Bioware” dar nekalba. Taip pat įdomus pateiktos medžiagos akcentas, kad moraliniai sprendimai turės gan svarbią rolę žaidimo procesui. Kelias dienas Twitter’yje vykusi game designer’ių diskusija be kitų temų kabino ir šitą. Natūralu, kad šioje diskusijoje aktyviai dalyvavo ir keli “The Old Republic” dizaineriai.

Nepaisant tam tikro viešumo ir kūrėjų noro kalbėti apie “The Old Republic”, šis MMO vis dar yra terra incognita. Entuziastinga ir ekspresyvi kalba, tam tikras pompastikos prieskonis ir vengimas kalbėti apie esminius dalykus sukelia daugiau klausimų, nei pateikia atsakymų ir vis labiau sukelia abejonių ar “Bioware” pavyks visą tai įgyvendinti.

ŽPat.

 
Finišo tiesioji? | The Old Republic  

Apie autorių

Gediminas Tarasevičius apie žaidimus rašo nuo 2005-ųjų. Kuria žaidimus socialiniams tinklams. IGDA narys. Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , ,

 
 

7 Komentarai

  1. Originalas rašo:

    haha, aš ir pagalvojau, kad kažkur jau naudojau tą dialogų ratuką. :D

    Atrodo, kad jie ten tiek milijardų jau sukišo į šį žaidimą per tuos metus.. O kas iš tos kokybės, jei pvz. aš vistiek nemėgstu fantastinių nesąmonių kosmose ir dar MMO, vistiek neloščiau. Tai geriausiu atveju, tikisi persivilioti WoW publiką, bet labai abejotina, kad WoW pasaulyje gyvenantys žmonės persikels kažkur kitur..

    Tiek pastangų, o čia išvis bus jų pirmas MMO? Ir išvis neaišku, kada bus, jei po kelių metų, tai galbūt toks pats atgyvenęs pasirodys tuo metu kaip Stalker, dešimt metų kurtas, jau nebaigus kūrimo buvo pasenęs su gameplay ir fizika..

  2. eNyu rašo:

    Originalai, panašu, kad tu nelabai suvoki, ką reiškia tokių kultinių reiškinių kaip SW fanbase’as. Net neabejoju, kad jau dabar yra tokia krūva laukiančiųjų, kad investicijų atsipirkimui tikrai pakaks. Bet tai nereiškia, kad jie neturi siekti aukščiausios įmanomos kokybės. Istorija yra viena, geimplėjus kas kita.

    O video tai gražus. Labai tikiuosi, kad jiems pavyks suteikti tai, ką žada. Nes su kiekvienu video aš to žaidimo laukiu vis labiau. Nusivylimas būtų ženklus.:)

  3. Originalas rašo:

    Aš prisimenu, kad fizikos variklio demo jie prieš kelis metus buvo pristatę, ir jau tiek laiko praėjo.. Dabar kiekvienas žaidėjas įgarsintas, tai aš įsivaizduoju, kad šio žaidimo kūrimas keliolika ar keliasdešimt kart GTA 4 pralenks. Tik sulauks tiek didesnio populiarumo kaip GTA 4? Ypač, jei dar tik kažkelintais metais išleis..

    Kiekvienas SW fanas yra MMO fanas, gal ir arti tiesos. :D Tik kai jie tiek pasakojo ir pasakojo, o vis neišleidžia, tai man įspūdis, kad bus kaip su Stalker.. Išleido, o tuo laiku jau visi kiti žaidimų standartai buvo.. Čia tik man atrodo. :D Kas gali visai prasilenkti su tiesa, nes kaip sakiau, man nelabai įdomūs tokie fantastiniai game.

  4. eNyu rašo:

    Realiai tai fizika, grafika ir kiti dalykai, mano nuomone, čia yra antraeiliai. Svarbu, kad neprašautų su dvasia (kaip, mano akimis, padarė LOTRo) ir su geimplėjum. Juk WoW ar 1.6 nei grafika, nei fizika toli gražu neįspūdinga, o žaidžia visi.

  5. Andreaz rašo:

    Pirmiausia tai taip, MMO žaidimams negalioja tokie standartai kaip GTA 4 ar Stalker. Žmonėms žaidžiantiems MMO svarbu ne, kad žaidimas būtų įspūdingos grafikos, o kad jis veiktų puikiai ir be jokių striginėjimų leistų atkurti didelius ir greitus mūšius. Todėl ir yra tokie populiarūs WoW, CS 1.6, nes ir senų sistemų sąvininkai gali stabiliai mėgautis šiais žaidimais. Taigi yra ir geros grafikos CS: Source ir Age of Conan, tačiau dauguma visvien pasilieką prie WoW ir CS1.6. Dar reik atsižvelgt, kad Stalker buvo naujas projektas, naujos nežinomos kompanijos ir jie tiesiog apsižiojo per daug, nes neturėjo nei tiek įgūdžių, nei finansavimo, kad kažką kaip planavo įgyvendintų, o Bioware jau yra gerai žinomi ir gerbiami žaidimų rinkoje (KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights, Baldurs Gate), tad manau jiems tikrai pavyks viską įgyvendint. Nors pradžioj į TOR pats žiūrėjau sekptiškai, bet kuo toliau, tuo geriua man šis žaidimas atrodo. Gal ir be naujo Blizzard MMO sulauksim WoW “killer’io”.

  6. Flasko rašo:

    Taip niekada nebus, kad žmonės žaisdami vieną MMO, tiesiog ims ir puls iškart prie kito. Kad MMO numirtų (tuo labiau toks, kaip wow), jis turi merdėti kelis dar daugiau metų. Tie, kurie ilgą laiką žaidžia MMO, jį meta ne dėl fizikos ar grafikos o dėl to, kad pabosta. Juk tai ilgamažiškiausias žaidimų tipas, todėl spėti, kad tas ar anas bus to ar ano žudikas, man atrodo labai netikslinga.

    Bent jau iš to, ką mačiau visuose paplatintuose TOR video, visur jaučiasi KOTOR o ne Star Wars filmų dvasia. Žinoma, žaidimas juk ir vadinasi The Old Republic.

  7. Originalas rašo:

    Už WoW tikrai tobulesnis, tai tik todėl seni WoW botai gali nepereiti. :D

    Jei SW fanai dažniausiai yra MMO fanai, tai tikriausiai jau lošia kažką kito. O jei dar bapkių per tuos metus sukišo belenkiek į šį žaidimą, tai arba labai optimistai yra, arba tikisi nuversti kokį WoW, o jei nepavyks, tai pasikarti. :D

 
 

Išdėstyk savo nuomonę