DR » Apžvalgos »

Kokybė > Inovatyvumas | Aion beta

 

Giliausią įspūdį iš to kelių dienų Aion betos periodo man paliko login screen’as, o jei būti mirtinai tiksliu – muzika, prasidedanti undinišku anime choru plešiančiu “AAAAAAAIiiiiiOOOOOOOONNNN…” pereinančiu į labai nuotykišką timpanais paskanintą preliudijos intro subėgančiu į melodingą styginių giedojimą. Na bet geriau patys pasiklausykit iš aukščiau esančio youtube klipuko.

Na o žaidimas… Žaidimas nesukelia manyje tokio entuziazmo, kaip “The Old Republic” ar “The Secret World”. Tiesiog “Aion” su dideliu pasisekimu sukasi Azijoje, todėl į fantazijos šalį nunešančioms interpretacijoms vietos ypatingai nėra. “Aion” dabartinėje “priešlaunchinėje” yra itin gerai sukaltas – kūrėjų naudojamas Cryengine sukasi tvarkingai be užkalimų net ir ant laptopo, nėra betoms būdingų klaidų, kurias leidžia betos statusas. Atrodo, kad NCSoft galėtų “Aion” paleisti kad ir rytoj, ir tikriausiai jis veiktu taip gerai, kaip neveikė nė vienas MMO starto metu iki šiol. Taigi, už bendrą žaidimo būklę – pliusas iš manęs. DIDELIS.

Istorijos ir “odos”, užvilktos ant standartinio fantasy mmorpg griaučių lygmenyje, “Aion” kuriamas vakarų kultūros individui ne itin svarbia tematika, komponuojant rytietiško meno stiliaus elementus su pasaulio kontekste ganėtinai priimtinu ir populiariu blogio bei gėrio konfrontacijos vaizdiniu. Tokia kova vaizduojama didžioje dalyje šiuolaikinių fantasy MMORPG ir nori nenori sukuria aliuziją į krikščioniško vakarų pasaulio ir ganėtinai egzotiško bei šiek tiek gaivališko rytų pasaulio sankirtą.

Nepaisant man nepriimtino grafinio stiliaus, žaidimo grafika atitinka standartus ir sužavi giliu pasaulio vaizdavimu, kurį suteikia naudojamo grafinio varikliuko savybės. Matyti gali toli ir tai sukuria labai kokybišką didelio pasaulio iliuziją. Tiesa, pačios aplinkos, gan skurdokos. Žaidime yra dvi rasės, atsiradusios skylant “Aion” pasauliui – Elyos’ai ir Asmodian’ai. Beta testavime žiūrėjau į asmodianiečio nugarą, tad mano “Aion” pasaulėžiūra apsiriboja tamsiąją asmodianiečių pasaulio puse.

aion2Kostiumus šiam žaidimui siuvo tas pats dizaineris. Na tas pats… kur ir Guild Warsam siuvo.

Jei reikėtų apibūdinti vienu sąkiniu, tai “Aion” iš MMORPG masės išsiskiria oro kombat’o galimybe. Yra ir kitų mielų detalių – atakos veiksmų kombo, alternatyvi klasė, PvPvE modelis, kai frakcijų tarpusavio kova apsprendžia tam tikro PvE turinio prieinamumą pergalingai frakcijai. Vartotojo sąsaja tradicinė tokio žanro žaidimams. Tiesa, yra įvairios jos konfigūravimo galimybės – pvz panelės pozicija ekrano viršuje arba apačioje, tačiau standartininė pozicija atitinka žanro keliamus vartotojo sąsajos reikalavimus ir yra lengvai suprantama ir įvaldoma.

Žaidimas turi vieną minusą – pelės invert nebuvimą. Tai sukelia problemų kai nušoki nuo WoW, tačiau su laiku įpranti ir vėl grįžus prie WoW, keistumo jausmas apima jau Azerothe.

aion3Nepaisant pakankamai patrauklių vaizdo efektų dinamikoje, statikoje (screenshot’e) Aion pasaulis ganėtinai pilkas ir niūrus, bent jau iki 10 lygio

Beta suteikė galimybę keltis veikėją iki 10 lygio. Tame intervale “Aion” nenustebino. Ieškant užduočių atlikimo vietų palengvina aktyvus žemėlapis su nurodytomis lokacijomis – naujovė panaudota Warhammer’yje. Pats kvestų objektas ganėtinai banalus, tačiau yra tam tikrų deimančiukų – kaip kad medkirčio istorija apie balos senį ir tris kirvius. Testavau mago klasę, norėdamas ją sulyginti su konkurentų analogais ir nebuvau ypatingai nustebintas. Klasių rinkinyje ypatingo originalumo nėra. Kariai, šventikai, magai bla bla bla. Žaidimo tempas lėtokas, lyginant su dabartiniu “World of Warcraft”. Dideli downtime’ai tarp kovų. Nėra pigių būdų atgauti maną – viskas kainuoja ir skaitine prasme nemažus pinigus. Mirus gauni tam tikrą patirties baudą, kurią gali atstatyti susimokėdamas. Čia man pasirodė, kad labai realu jog NCSoft su laiku gali atidaryti eshop’ą virtualiam “Aion” merchandaisingui. Pats kombatas pakankamai dinamiškas ir konkurencingas ta prasme, kad mob’ai jau nuo 5 lygio nėra silpni ir tam tikrais atvejai du – tai jau neįveikiama minia.

aion4Asmodianas ir per užpakalį prigeria… kaip ir kitas paukštis – višta. (paimta iš liaudies tautosakos)

Galbūt skaitausi kaip bambantis senis, tačiau “Aion” nenustebino savo turiniu. Nustebino savo kokybe. Kokybe, kurios neturėjo nė viena mano bandyta beta. Remiantis hipoteze, kad MMO startas nemažai nulemia jo sėkmę, galima prognozuoti, kad “Aion” bus itin sėkmingas MMO. Ir jei jis pataikys į MMO leidimų prasme tuščia laikotarpį, tokį koks yra dabar, Galime tikėtis, kad NCSoft padengs visus “Tabula Rasa” nuostolius su  kaupu.

aion5Po sunkios dienos Patarėja ieškojo atgaivos pas sielos gydytoją. Pagydė, tik aukų dežutė buvo su labai didele anga ir nuovargio nepašalino…

Man gi simbiotinė “Aion” ritų vakarų sąjunga nėra patraukli. Aš paprasčiausiai nepernešu to art stiliaus, kuris būdingas NCSoft fantasy MMO žaidimams. Dizaino ir mechanikos prasme “Aion” nepateikia tiek, kad nusvertų man antipatišką vizualiką ir leistu ją ingoruoti. Nepaisant mano kategoriškos nuomonės šiuo konkrečiu klausimu, aš absoliučiai tikiu “Aion” sėkme ir neabejoju, kad žaidimas suteiks nemažai džiaugsmo į jį įsitraukusiam ir mylinčiam žaidėjui. Kokybė nūnai vaidina pirmaplanį vaidmenį. Pavyzdžių toli ieškoti nereikia.

Pozityviau ir išsamiau galite pasiskaityti čia: http://artojas.blogas.lt/aion-aionizacija-part-a1-10-742.html

ŽPat.

 
Kokybė > Inovatyvumas | Aion beta  

Apie autorių

Gediminas Tarasevičius apie žaidimus rašo nuo 2005-ųjų. Kuria žaidimus socialiniams tinklams. IGDA narys. Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , , , , , ,

 
 

7 Komentarai

  1. asd rašo:

    jo tas choras tai tikrai kazkoks stebuklingas. as bandziau su mandarinais kartu beta testuoti ir daznai pasitaikydavo kad pats jau prie choro prisjungdavau ir kartu ““AAAAAAAIiiiiiOOOOOOOONNNN…”” uztraukdavau :)
    o kaip charakteris reaguoja i nurodymus? mikliai ar gan letai?
    nes pvz kinijoje tai tikrai nepatiko kad paspaudi buttona o charas neskuba iskarto castinti burto, kazkoks vangus valdymas. bet labai tikiuosi kad tai buvo del lago, pingo ar bala zino ko ir kad taip nesiseke tik man vienam.
    man keista kad tau pasirode brangu mana atstatyti. potionai nera pigus, bet ir tai parduodant vertingesnius daiktus i aukciona galima leisti sau juos naudoti. o visokie maisto bufai tam paciam aukscione tai pigiau grybo, juos naudoji ir vargo ir nematai :)
    be to paskui atsiranda skillai kurie ta visa downtime dar labiau mazina. tarkim minutes cooldowna turintis skilai galintys atsistatyti didele dali manos ar hp ir panasiai.
    ir dar kas del questu tai man jie pvz labai patiko. pvz uz rogue zaidziant ne tokie ir standartiniai tie questai atrodo :) kai reikia nueiti i agro zveries urva ir paimti lobi, normaliai turetum pirma nugaleti zveri tik paskui paimti skrynutes turini. bet su nematomumu galima ir zveries neliesti, o tiesiog pavokti jam is panoses ir paskui tepti slides :D
    ir netgi paskui npc kelis dialogo variantus dave rinktis kuriose pasakai jam kaip ivygdei uzduoti. pvz as pamelavau kad nuzudziau pabaisa, nezinau ar butu tureje kokios nors itakos jei buciau pasakes kad zveris liko gyvas. bet bent jau man tokie dalykai tai laaabai patiko ir kazkaip tikrai priverte pasijausti niekseliu banditu.

  2. Patarėjas rašo:

    Na veikia viskas labai puikiai, net lyginant su tam tikrų žaidimų launchais. O dėl kvestų… na, jei nebūtų Wrath of the lich king, galbūt būtų galima užsiminti, kad jie įdomus, bent jau dalis, Tačiau WotLK kai kurios kvestų grandinės tokios epinės, kad “Aion” bent jau pirmieji kvestai atrodo gan paprasti. Šiek tiek erzino kad jau pasiėmus kvesta reikia dar atsisveikinti su kvesto davėju – t.y. įdedamas dar vienas langas kvesto ėmimo procese.

  3. inkvizitor rašo:

    “Ieškant užduočių atlikimo vietų palengvina aktyvus žemėlapis su nurodytomis lokacijomis – naujovė panaudota Warhammer’yje.”

    wrong. oficialiai tariant, toks dalykas jau buvo panaudotas Guild Wars zaidime pries 4 metus. Taigi tai yra kaip ir NCsoft kurinys.

  4. Patarėjas rašo:

    “Guild Wars: Factions” tokio dalyko nepastebėjau

  5. inkvizitor rašo:

    tai, kad jis visose dalyse yra. pasiimi kvesta ir tau nurodoma i kuria vieta reikia eiti. aisku tas dalykas buvo gan primityvokas, su laiku patobulejo, taciau pradzia remiantis mano patirtim, buvo su GW.

    O siaip, kas del tu standartu peremimo, tai man kazkaip pasirode, viskas labai paprasta. NCsoft praktiskai viska paeme is savo kurtu senesniu zaidimu ir tai patobulino. Ir man tai patinka, nes jauciasi, kad zaidi NCsoft zaidima.

  6. NeAiskus rašo:

    Matai pas kiniecius ten toks lagas ,kad skilus pradeda castint po po ~1sec.Tai galima sakyt mum pas juos uzsimeta global coldauwnas ~1sec , bet kai i beta nuejau tikra atgaiva pajutau lyg kita game losciau :D ,nes pas kiniecius teleportas(kaip blikas pas magus, chargas atmeta is kar atgal, taip kad tap kitaicu ir eu yra didelis skirtumas :).

  7. CeeD rašo:

    O kodel man nepaleidzia jo ir meta kazkoky game guard error kaip uptadinu?

 
 

Išdėstyk savo nuomonę