HAWX | Ereliukas
Kai ima atrodyti, kad galų gale tvirtai pamilau iki šiol skeptiškai vertintą brandą, jis ima ir apsidirba. Kalbu apie Tom Clancy‘s lable‘ą. Kažkada jo labai nemėgau. Bet Splinter Cell privertė viską vertinti kitaip. Šiai dienai galėčiau drąsiai teigti, kad Tom Clancy virto ir kokybės bei šiokiu tokiu inovacijų simbolių. GRAW serija gerokai patobulėjo ir buvo vienas pirmųjų žaidimų pasiūlęs perkelti žaidėjo veidą į žaidimą (neradau kažkada matyto Originalo įrašo apie tai). Endwar nors ir nevykęs pats iš savęs, galėjo būti žaidžiamas. Siūlė mokytis valdyti žaidimą balsu. O ir siužetas ten buvo patrauklus.
Bet štai pasirodė HAWX. Taip. Jis irgi turi fokusų rankovėje, apie juos galėčiau pasakoti ilgai ir nuobodžiai. Ir pasakočiau. Jei pats iš savęs žaidimas nebūtų toks niekam tikęs.
HAWX, kaip ir kiti pastaruoju metu rinką pasiekę Ubi žaidimai pristato kažką nauja. Šiuo atveju tai bendradarbiavimas su komercinius žemės palydovus eksploatuojančia įmone GeoEye. Kuriant žaidimo lygius buvo naudojami šios įmonės sukauptos fotografijos padarytos palydovu IKONOS. Kiek skaičiau forumuose, Lietuvos žaidėjai šią naujovę vertina įvairiai, bet šiaip, mano nuomone, ši žaidimo savybė yra esminė. Jei ne tai, vargu ar HAWX galėtu girtis daugiau ar mažiau pusėtinu agregatorių sugeneruojamu vertinimu.
Lygiai sukurti remiantis palydovinėmis nuotraukomis turi savų privalumų ir trūkumų. Privalumas iš esmės yra vienas ir labai ryškus. Žemė matoma skrydžio metu atrodo stulbinančiai. Skrendant 2 kilometrų ar didesniame aukštyje, žiūrėti žemyn tiesiog smagu. Didžiulei mano nuostabiai, puikiai atkurti ne tik smulkūs miesteliai ar pramoninės zonos, bet ir miškingos vietovės. Ypač gražiai atrodo miškais padengti kalnų slėniai. Tiesą sakant 2km ar didesniame aukštyje puikiai atrodo net aukšti pastatai, dangoraižiai. O štai nusileidus kiek žemiau jiems lyg ir trūksta detalumo, tačiau užvis sunkiausia suvokti jų mastelį. 400-800m. aukščio riba atskleidžia silpnąją žaidimo lygių pusę ir deja, dėl keistokos žaidimo mechanikos, būtent į ją žaidėjas daugiausiai ir spokso. Esmė tame, kad skrendant pažeme susidaro įspūdis, kad žaidimui paimtos nuotraukos buvo visiškai nemodifikuotos. Jokių nelygumų. Tarkim tai kas iš poros kilometrų atstumo atrodo kaip dailios sodybos, priskridus arčiau tėra vienspalviai ar dvispalviai kvadratai. Pati žemė nešvari, kiekvienas spalvos perėjimas lydymas milžiniškais, labai nešvariais pikseliais. Viskas atrodo taip, kaip atrodytų 10 kartų padidinta žemos kokybės palydovinė nuotrauka. Dalis pastatų, o konkrečiau dangoraižiai ir potencialūs taikiniai, ir/ar kliūtys numatytos AA pabūklų maskavimui, perkeltos į žaidimą kaip 3D modeliai. Pusėtini 3D modeliai. Jei tokie būtų visi žaidime esantys pastatai, HAWX atrodytų gerokai patraukliau.
Keista, kad žaidime kur naudojama šiuolaikiška, gan dideliais atstumais atakuoti leidžianti ginkluotė, pats lėktuvo valdymas yra uber paprastas. Todėl natūraliai norisi skraidyti pažeme. Bet iš vizualios pusės tai daryti šlykštu. Bombardavimo misijose (naudojant laisvojo kritimo bombas), norint vienu užėjimu sunaikinti daugiau nei porą taikinių, labai praverčia dar antrojo pasaulinio karo metais „JU87–Stuka“ pilotų naudota taktika. Pakyli į didesnį aukštį ir laisvu kritimu leidies taikinių link. Šis manevras labai lengvai atliekamas žaidžiant HAWX, ir tikrai efektyvus, bet tuo pat metu ir šlykštus, nes dėl didelio greičio su kiekviena akimirka ekrane matomas vaizdas eina vis bjauryn.
Mano galva žaidimą galėjo išgelbėti stipriai kilsteltas pilotavimo sudėtingumo lygis ir padidintas ginklų veikimo diapazonas. Tarkim tolimo veikimo raketos galėtų būti naudojamos bent jau 10-50 kilometrų atstumais, kai artimos 1-20 kilometrų atstumu. Dabar gi dauguma kautynių vyksta mažesnių nei 4 kilometrų atstumu, nes būtent iš tokio atstumo pradeda veikti daugumos, žaidime esančių ginklų, taikymo sistemos. Kautynės milžiniškais atstumais ir sudėtingesnis valdymas verstų žaidėją laikytis atokiau nuo žemės, tad Ir bendras įspūdis apie žaidimą, tikėtina, būtų geresnis.
Nors ką aš čia… Žaidimas nė iš tolo neprimena kovinio avia stimuliatoriaus. Jame faktiškai nepaisomi aerodinamikos dėsniai, per abi borto ginkluotės rūšis, vienam skrydžiui galima nustverti gerokai virš šimto all purpose ar oras-oras tipo raketų, patrankos sviedinių kiekis neribojamas, kaip ir degalų atsargos. Į kobrą be vargo gali pastatyti bet kurį žaidime esantį lėktuvą, o jame yra ir klasikiniai MIG‘ai ar šturmo lėktuvai (pvz.: A10 Thunderbolt). Apskritai, erzina absoliutus skirtumo nebuvimas pilotavimo pojūčiuose. Tai nebūdinga net arkadoms. Netgi tokiuose žaidimuose kaip „Harrier Attack“ ar „Independence Day“ buvo ryškiai juntamas skirtumas. Bent jau pilotuojant lėktuvus su skirtinga pirmine paskirtimi. O HAWX rasi per 30 skirtingų lėktuvų. Kokia prasmė? Na taip, klajojant po meniu gražu apžiūrėti kaip evoliucionavo reaktyvinė aviacija. Bet skrydyje to nepajusi, nebent tik tiek, kad įsijungęs kokpito kamerą matysi kitą vaizdelį.
Tai labai stebina, nes tarkim ankstesnis Ubisoft Romania darbas, Blazing Angels buvo daugiau ar mažiau smagus. Sakyčiau netgi labai smagus arkadinis žaidimas. Pilnos versijos išmėginti man tiesa neteko, bet tikrai daug laiko praleidau su SP ir MP demo versijomis.

MultiAA raketos gali būti nutaikomos ir iššaunamos po 4 vienu metu. Pasirinkus teisingą artėjimo prie rikuotės trajektoriją ir greitį, 4 lėktuvų junginį galima sunaikinti vienu šūviu.
Ant pakuotės reklamuojama patobulinta realistiškumo sistema (Enhanced Reality System (ERS)) yra kažkoks nesusipratimas. Ji apima keletą aspektų. Ji atlieka visas taikinių ir grėsmės aptikimo funkcijas. Žaidėjui pageidaujant ji gali pasufleruoti grėsmės išvengimo ar taikinio persekiojimo manevrą, suprojektuodama 3D tunelį , vaizduojantį rekomenduojamą skrydžio trajektoriją. Niekam tikęs daiktas, nes iš esmės grėsmės išvengti žaidime nėra sunku, o tikro dogfight žaidime irgi mažai. DI valdomas oponentas išvengia 1, maksimum 2 raketų. Daugiau jam sąžinė neleidžia, tad jis gėdingai miršta. Yra viena ERS pristatanti misija, kurios metu leidžiama naudotis tik patranka. Tada nori nenori tenka pasinaudot projekcija. Ji dar praverčia atakuojant gerai tarp pastatų paslėptus žemės taikinius. Visais kitais atvejais iš jos jokios naudos.
Kitas ERS elementas, tai galimybė laikinai ją išjungti. Taip pilotas neva pergudrauja borto kompiuterį atjungdamas saugaus skrydžio sistemas. Tokiu būdu žaidėjas gali įvesti lėktuvą į „stall“ būklę (nežinau kaip lietuviškai ji vadinama) ar tiesiog drastiškai mažinti greiti taip lyg ir imituodamas skrydį naudojant efektyvų rankinį stabdį. Aišku, kad jokia raketa (o realiai tai ir joks lėktuvas) tokių manevrų neatkartos, todėl šis sistemų atjungimas paverčia žaidėją beveik nemirtingu. Įdomu tai, kad atjungus ERS vaizdą gali stebėti tik per tokią lyg ir izometrinę kamerą. Ji sykis nuo sykio pakeičia pozicija ir gerai sujaukia protą, žmogus tikrai pradedi nesuprast kur viršus, kur apačia. Tiesa kur šios sistemos ir realistiškumo sąsajos aš nežinau. Kūrėjams matyt, geriau matyt. ERS atjungimas taip pat turėtų erzinti konsolių žaidėjus. Aš mėginau PC versiją, naudojant klaviatūrą ir pelę pilotuoti lėktuvus su, ar be ERS buvo juokų darbas. Kai pabandžiau žaisti su X360 pulteliu prasikeikiau. Tikrai nepatogu. Tuomet išpakavau kelis metus dulkėjusį Logitech WingMan‘ą su Force Feedback. Žaisti juo kol įjungtas ERS buvo ypač smagu. Atjungus ERS pradeda pykint… Nors labiausiai įsiutino tai, kad žaidimas nepalaiko Force Feedback režimo. Vien dėl to Wingman‘ą atjungiau ir apsistojau ties klaviatūra su pele.
Po kokių 3-4 misijų jau žaidžiau tik dėl siužeto. Nes pačios misijos tampa monotoniškos, pats žaidimas pernelyg paprastas. Mažai iššūkių ir įvairovės. Ilgainiui paaiškėjo, kad ir siužetas įspraustas į apgailėtiną klišę yra visiškai neįdomus ir neįtraukiantis.
Finale konstatavau faktą, kad žaidimu nusivyliau. Nepaisant to, kad tik po pasirodymo Lietuvoje PC-EN versija kainavo 109 litus, žaidimas tiek nevertas. Protinga kaina už HAWX būtų kokie 29.99 ir tai… Už lango vasara, geriau pasitaupyti ir nusipirkti tikrą ereliuką :).

















13 Komentarai
Visiškai sutinku su paskutiniu šio post’o sakiniu ;))
ziaurus ziaurus ziaurus
kaip tik dabar zaidziu.
per lengvas (ant hard), kas per idijotizmas assistant off rezimas (nenaudoju), pulimiotas boring (nenaudoju) zemelapiai (OMG wtf) pasiskraidymas virs google earth su 3D boksais kur nekur- dazniausia map centre lektuvu daug (atrodo pusetinai) replay (OMG wtf baisu ziuret, beje ten atrodo tik kasneli ju terodo raketos (too easy, jau kartojuos?) wingmenai per geri (blogaja prasme- kaip po velniu jie taip juda greitai?) raketu evadinimo sistema (kokio velnio, koks skirtumas i kuria puse driftinsiu).. ai jau nusibodo berasyt, viskas ten blogai blogai blogai
Sulost ace combat 6 du kartus bus geriau, nei prie sito nagus kist..
^ sita uzrasiau ne apzvalgos nepaziurejes..
zodziu mintys sutampa
Pirma tavo nuomone Artojau, kuriai nepritariu:)
Na taip zeme vizualiai atrodo tikrai nekaip, lektuvai vienodai valdosi, bet man asmeniskai tai netrukdo juo megautis. SP taip nuobodus truputi, bet MP pasaka ir dog fight’ingas tikrai neblogas uzverda… gal net nebandei mp? Ant MP net ta zeme nerupi, nes ner kada i ja ziuret. Zaidziu ant ps3 su pulteliu – valdymui priekaistui anei jokiu neturiu. Vaizdas kai atjungi assistance manau toks ir turi but “truputi nepatogus”, nes kitu atveju niekas su assistance on nebeskraidytu. Dabar gi sprunkant nuo kokios raketos (paleistos zmogaus) reikia daryt ivairiausiu virazas, karatais isjungt pagalba, ijungt stal, posukis ir vel on, o tada vejies raketos savininka:)
Simu as nekenciu tad supaprastintas valdymas ir kruvos raketos- good.
Beje zaidzian mp gali isijungt rezima realistic. Veziesi i musi tik kelias raketas ir kulkosvaidi.
[WORDPRESS HASHCASH] The poster sent us ’0 which is not a hashcash value.
Hah! Puiku! Dabar bent žinosiu, kad tu tikras :).
MP nebandžiau. Tikrai nesumojau ką aš galėčiau ten veikti.
Gal tai ir keistai skambės, bet žudydamas on-line aš noriu mėgautis procesu.
Fek.
Tikrai belekaip nuskambėjo :)
P.S. „Tai jau antra nuomonė TBH. Turėjom A. Karo disputą dar“
… O buvo kile abejoniu, kad netikras?:D
O stai kaip tik “zudymas”, o tiksliau priesisninku sprogdinimas hawxe mane ir zavi:G Ko vertas vien radar guided raketos valdymas ir pataikymas i tiksla is 10km atstumo:D O tas dogfightingas kaip piesinelyje “Tokių peštynių žaidime paprasčiausiai nėra” tikrai buna;) Ne is taip arti, bet buna. Atstumas pagrinde 400-800metru iki priesininko. O kai tokiame mirtiname “sokyje” sukas 8 lektuvai tai isvis super! Vnz pabandyk online.
http://www.topzone.lt/4 adresas liewas, tai ir nerandi.. Web kamera buvo smagi inovacija, o valdymas balsu yra total sucker.. http://www.youtube.com/watch?v=R9DGBdULCGc yes, i’m Hans. and I like mustard! I Like it very much! :D Kaip papūga sėdi ir kartoji 3 žodžius.. Būtų padarę kažkokį bendrą sakinio konteksto atpažinimą, kad galėtum normaliai kalbėt, o kažkas keistųsi žaidime pagal tai, tai ok.. Dabar sux.
Grafika PC 1920px visai užskaitoma, palyginus kokie plotai, tai tikrai viena iš detaliausių flight žaidimų http://www.topzone.lt/forumas/995-tom-clancys-h-w-x-4.html#post39046 xbox360 demo lošiau, tai sux, nes palydovo fotkės jau padidintos, o xbox bendrą vaizdą upscalina, gaunasi maždaug x16 kart padidinta tekstūra, kada prie žemės tikrai nepatartinta leistis, jei nenori, kad vienas peraugęs pixelis tave prarytų. :D
Perėjau kokias 10 misijų, buvo smagu, o poto pabodo, per lengvas, nuobodus, per daug raketų…
Ir amerikiečiai turi tikrą lėktuvą, kuris gali tokius driftus vietoje daryti 180 laipsnių. :) Tik kai žaidime su bombonešiu taip vartais, tai jo…
HAWX Totalus crap! Galvojau Ace Combat 6 yra gryna arkada (kuri yra tikrai pure fun!), nu bet šitas briedas su super nesveikom, fizikos dėsnius paneigiančiom ESR sistemom tai…
Beje palydovinės nuotraukos jokia inovacija, jas jau seniai nadoja Microsoft Flight simulator serija, jei neklystu nuotraukas imanti iš to pačio GeoEye.
Labai atsiprašau čia ne į tema gaunasi bet…
Ar čia garsiojo Artojo blogas?
To iš PcGamer?
Dėl garsumo galim dar diskutuoti, bet į PC Gamer rašinėju.
[...] Nustebino tai, kad per sausį–kovą, puikių rezultatų pasiekė Tom Clancy‘s HAWX. Tikrai nevykęs projektas, o irgi išleistas milijoniniu tiražu. Tiesa šiuo atveju žaidimo [...]
[...] Mane šiaip sužavėjo pati mintis, kaip prastas žaidimas virto toleruojamu vien dėl žaidimo dizaino sprendimų. Klaidų niekas per daug netaisė, kažkiek pasikrapštę šen bei ten, kūrėjai savo dėmesį nukreipė į mechaniką ir žaidimo eigą. Senos ligos liko, bet pasikeitus aplinkybėms jos neatrodo labai kenksmingos. Įvyko kokia tai parazitų asimiliacija, apie kurią trumpai papasakosiu čia, nes būtent čia kažkada sudirbau pirmą dalį. [...]
Zaidimas patiko, nes kaip tik norejau tokio neatsakingo pasisaudimo padangese. Kas blogai – tai siuzetas ir viskas kas su juo susije. Dar norejosi platesnio vadovavimo spektro savo bendrazigiams, arba jie tave saugo(defense) ar uzbuola nurodyta taikyni(offense), truko tokios komandos kaip saugoti tam tikra zona ar objekta, ypac tuose misijouse kur reikejo apsaugoti palidova ar bombonesi.