Warhammer 40000 Dawn of War II | Atskiroji nuomonė
Su „Warhammer 40000: Dawn of War II“ praleidau taip mažai laiko, kad net normaliai jo panagrinėti nespėjau. Todėl negaliu nei nuteist, nei išteisint. Užtai galiu pateikti atskirąją nuomonę!
Tai ką čia rašau nėra nei apžvalga, nei pirmas žvilgsnis. Tiesą sakant tai nuomonė. Nuomonė, kad DOWII yra smarkiai pervertintas, ir kad jis galėjo būti ženkliai geresnis. Kita vertus ji nelabai sutampa su vieša tiek kritikų, tiek žaidėjų nuomone. Tai verčia mane susimąstyti apie galimybę eiti pensijon. Gal jau tikrai laikas?
Perdėta tiesa
Ką apie žaidimą sako kritikai sugeneravę padorų žaidimo vidurkį? Ką apie jį teigia žaidėjai nupirkę pakankamai žaidimo kopijų tam, kad jis kelias savaites išsilaikytų pirmose pardavimo topų pozicijose? Paprastai, kai pardavimų ir apžvalgų rezultatai sutampa aš nebūnu linkęs ginčyti produkto kokybės. O ir šiuo atveju, prieš kokybę neturiu nieko prieš. DOWII išties kokybiškas. Techniškai. Tačiau savo esme tai gan vidutiniškas projektas. Mane tai nustebino ir nuliūdino. Atskirąją nuomonę pabandysiu pagrįsti keliais teiginiais kuriuos priešpastatysiu trims banginiams ant kurių mano galva ir laikosi aukšti žaidimo vertinimai.
Banginis I: DOWII drąsus projektas įnešęs gaivaus oro gūsį į RTS žanrą — Jie sako, kad DOWII grožis slypi kertiniuose sprendimuose, kurie gal ir nuliūdins tradicinio RTS fanus, tačiau tuo pat metu sužavės daugelį kitų žaidėjų. Jie sako, kad žaidime atsiradę RPG elementai yra kažkas nematyto ir pakeliančio seriją į naują lygį. Jie sako, kad nelinijinė kampanija suteikia neužmirštamus žaidimo pojūčius, garantuojančius žaidimo ilgaamžiškumą. Jie sako, kad taktiniai, kovos lauke išnaudoti sprendimai… Dievaži. Visa tai tiesa. Tačiau taip perdėta tiesa, kad net ausys linksta. Išklausykite teisybę:
• DOWII gameplay sprendimai kaipo tokie nėra stebinantys. Dviejų žanrų mišinį jau gan senai siūlo nemenka dalis strateginių žaidimų, savyje vienijančių strateginį kampanijos ir taktinį mūšio vystymą. Nesenai mano minėti Total War ir Endwar žaidimai siūlo žaidėjams sprendimus apie atakas priimti strateginiame žaidimo režime ir tik konfliktų sprendimui persikelti į realaus laiko RTS pasaulį. Savo laiku tai siūlė Kazokai 2, kažkuri/ios Warlords dalys, Lord of the Rings strateginė serija ir t.t. Tai ne jokia ne naujiena, tačiau be abejonės sveikintinas priedas Dawn of War serijai. Juolab, kad idėja šiek tiek kitaip išplėtota, žaidėjas neįveliamas į nuolatinį konfliktą, greičiau jau jam užkraunama elementari sprendimų našta. Taip žaisti paprasčiau nei tarkim valdyti imperiją Total War žaidimuose, tačiau juntama įtampa ko gero net didesnė. Sutinku, kad dviejų lygmenų strategijos pritaikymas žaidime kokybiškas. Nesutinku, kad tai kažkas naujo.

Kosmoso desantas atrodo nepriekaištingai. Vėl ištraukiau 40K starter kit’ą iš stalčiaus. Vėl užėjo noras juos spalvint ir paišyt va tuos IV ženkliukus ant pečių.
Ko gero daugiausiai ovacijų už drąsą kūrėjai sulaukė už tai, kad atsisakė bazių statytmo modelio. Vaje! Kas tame drąsaus aš nežinau. Tai tikrai ne pirmas RTS kuriame bazių plėtojimas neegzistuoja ir žaidėjo dėmesys sutelkiamas grynai tik į taktinę žaidimo pusę. Įdomu tai, kad taktinių sprendimų kurie tarkim pranoktų tradicinio RTS galimybes yra išties mažai. Viskas ką turi DOWII ir tarkim neturi Warcraft III yra priedangos ir spaudimo ugnimi mechanizmai. O ir tie į Dawn of War atkeliavo iš kito jo kūrėjų projekto Company of Heroes. Warcraft III čia paminėjau ne be reikalo, nes iš esmės DOW II primena pavienes Warcraft III misijas kurių metu bazių statyba būdavo išjungiama. Granatos, artilerijos palaikymas, specialios savybės ir t.t. yra varomi inventoriuje turimų daiktų arba energijos (manos). Inventoriuje esančių daiktų savybės šalia papildomų gebėjimų, leidžia įtakoti kertinius personažo parametrus. Čia tie atseit RPG elementai kurie nurovė stogą apžvalgininkams? Tai jie juk visi jau buvo Warcraft III prieš nebeprisimenu kiek metų. Ir vėliau šiuos elementus tai šen, tai ten sutinkam. Nelinijinė kampanija. Na taip to nenuneigsi. Sprendimai strateginiame žemėlapyje gali pasisukti vienaip ar kitaip, žaidimo eiga šiek tiek įtakojama žaidėjų pasirinkimo, jo sėkme ar nesėkme. Mūšio laukui kažkiek įtakos turės žaidėjo pasirinkimas grobiant kontrolės taškus, kurių zonose mačiau po du, bet per išsilaipinimą užimti gali tik vieną. Bet hm… Kai atlieki vieną nelinijinį veiksmą iš dviejų siūlomų misijų išsirinkdamas kažkurią vieną, patenki į uber monotonišką RTS žaidimą kuriame visada darai tą patį. Valdai 4 būrius kurie šnioja viską sau iš po kojų, vien tam kad susikaltu su bosu. Pastarasis kaip taisyklė bus pakankamai riebus tam, kad kova su juo truktu kur kas ilgiau nei prieš tai vykęs pačios planetos užkariavimas.
Kad neatrodyčiau kaip piktas bambeklis aš atskleisiu paslaptį. Yra vienas elementas kurio drąsieji žaidimo kūrėjai pabijojo ar tiesiog apie jį nepagalvojo. Ėjimais pagrįsta kova. Taip kaip Silent Storm ar nesenai aprašytame Squad Command. Hey! Jei kokią dieną DOWII ir Squad Command permiegotų iš jų gimtų tikrai sunkiai nukonkuruojamas projektas. Kodėl manau, kad TBS kovų režimas liptų labiau?
Pradėkim nuo to, kad kovinių padalinių balansas žaidime kreivas. Dažnai naudojamų savybių (granatos, vaistinėlės ir t.t.) „ataušimo“ periodas ypač trumpas. Energijos regeneracija gan sparti, tad energijos pagrindu veikiančios savybės gali būti naudojamos faktiškai non-stop. Kiekvienas padalinys turi plačią savybių ir inventoriaus puokštę kurių žaidėjas fiziškai nepajėgus išnaudoti dėl įtempto ir tikrai spartaus veiksmo. Tuo tarpu aš bent jau neradau galimybės priskirti daliniui taktinį elgesio modelį, kuris tarkim garantuotų, kad vienas mano padalinys savo nuožiūra nenubėgs ten, kur kitas padalinys jau rezga didelį Boom. Draugiškos kulkos žaidime karių neveikia, tačiau sprogimai veikia. Žaidimo veiksmas ypač intensyvus, tačiau žaidėjų naudojamos savybės bus arba naudojamos neefektyviai arba tiesiog nenaudojamos. Bent jau aš matau du kelius. Dėl laiko stokos ir galimybių gausos žaidėjas arba stengsis ištaškyti viską ką turi rankovėje, arba susikoncentruoti ties keliomis savybėmis ir naudoti jas maksimaliai efektyviai. Dar labiau erzina tai, kad tarkim kovos su bosais metu, tenka pasitikėti akla sėkm
e. Bosai kiek jų teko matyti, turi tiek tam tikrą plotą veikiančių atakų, tiek ir koncentruotų, į vieną taikinį sutelktų judesių. Kovoje su bosu, negali palikti padalinio be priežiūros. Negali leisti jam užimti stacionarių pozicijų. Turi nuolat judėti. Pageidautina, kad kiekvienas būrys judėtų atskirai. Nebelieka jokios erdvės taktikai. Žaidimas tampa panašus į japonišką arkadą, kur valdydamas mažą žmogutį turi išvengti milijono pew, pew lazerių. Arba galima žaisti vos žemesniu sudėtingumo lygiu. Tada nereikia nieko daryt. Urmu suverti būrius ant boso ir ryji per lygi sukauptas vaistinėles.

Yra gal 152 taktiniai būdai iškrapštyti Orkus iš už priedangos. Bet tai darantis žaidejas naudos maksimum 1, na gal 2 būdus. Nes viskas per greit, visko per daug, smogiamoji valdomų personažų jėga baisinga, greitis taip pat. Nėra laiko galvoti ir mėgautis galimybėmis.
O jei žaidimo eiga būtų paremta ėjimais? Pabandykit įsivaizduoti kiek taktinių galimybių atsiveria kovų su bosais metu. Juk tą pat akimirką žaidėjas koordinuoja visų 4, nepriklausomai vienas nuo kito dirbančių, padalinių veiksmus. Taip pat žaidėjas turi laiko priimti taktinius sprendimus dėl inventoriaus išnaudojimo. Taktiškai kombinuoti tarkim priešą lėtinančias granatas su po tam tikro laiko sprogstančiais paketais. Vien pirmomis žaidimo akimirkomis į akis krenta dešimtys žaidime panaudojamų derinių, kurių realiame laike panaudoti neįmanoma. Sakote TBS čiulpia, nes eiga per lėta ir per mažai veiksmo? Vadinasi neesat matę normalaus TBS, bet net ir šiuo atveju būtų įmanomas konsensusas. TBS su laikroduku, kur žaidėjo ėjimui būtų duodamas kažkoks sekundžių kiekis. Arba bala nematė. Galima palikti ir RTS. Su galimybe bet kurią akimirką pastatyti žaidimą ant pauzės ir išdalinti atskirus nurodymus savo padaliniams. Bet kuris iš mano siūlomų sprendimų visiškai pakeistų žaidimo eigą, pritrauktų ją arčiau stalo žaidimo, atvertų šimtus taktinių sprendimų ir svarbiausia… Svarbiausia, kad kovinė žaidimo dalis būtų panaši į strategiją, o ne į buką „apibrėžk rėmeliu ir nusiųsk žudyti“ veiksmo žaidimą. Gal net ir monotonija išnyktų.
Šiaip tikrai sutinku, kad tų naujų serijai (bet ne žanrui ar industrijai) savybių pritaikymas žaidime, techniškai tikrai šaunus. Ypač strateginis pasirinkimų žemėlapis, suteikiantis daugiau įsivaizduojamosios laisvės. Tačiau šiaip žaidime nepamačiau nieko, ko nebūčiau matęs anksčiau. O ypač liūdina tai, kad nesenai aprašytas Squad Commander nepatiko dėl panašių priežasčių. Anas savaip neišbaigtas, šitas savaip. Tikrai, tikrai susierzinau ir noriu šių dviejų žaidimų mišinio!

Vidutinis ar žemesnis sudėtingumo lygis įveikiamas žiovaujant. Health Pack’ų veikimo galia ir diapazonas milžiniškas. Jų kiekis inventoriuje per supply drop pick up’us faktiškai begalinis.
DOWII nuostabi, detali grafika kurią vilks net į grabus panašūs kompiuteriai!
• Ouch! Žaidimo pasaulis tikrai gražus. Optimizacija tikrai puiki. Neturiu ką prikišt. Bet išaukštinti to irgi negalėčiau. Kūrėjai nuėjo Blizzard numintais takais. Detalus, gražus, tačiau paprastas, lyg iš komikso išplėtštas pasaulis. Ir pasikartosiu. Visi kas dirba su Warhammer žaidimais turi tam teisę. Nes būtent taip atrodo ir stalo žaidimų miniatiūros, kuriomis viskas žaidime ir paremta. Bet… DOWII įtartinai panašus į kosminį Warcraftą. Todėl visi DOWII dėl grafikos liaupsinantys kritikai nori nenori netrukus turės užsičiaupti. Nes, neabejoju, Starcraft atrodys šiek tiek geriau. Bus priimtinesnis. Taip pat veiks ant senų kompiuterių.
Nesiginčysiu, kad DOW II gražus. Jis gražus. Tačiau ne toks gražus, kad žvelgiant į jį norėtųsi dūsauti. Žaidimo aplinkos neperžengia tų ribų kuriose žaidėjas jaučiasi jaukiai ir ramiai. It namie. Tai gera būsena, bet tame nėra nieko neįprasto.
Metų žaidimas!
• Neatsargiausia nesąmonė kurią gali leptelti apžvalgininkas metų pradžioje. Ypač turint galvoje DOW panašumą į Blizzard žaidimus. Taip pat žinant, kad Blizzard šiemet kažką išleis. Jei jau aš girdėjau gandų, kad Starcraft II pasirodys dar iki vasaros, tai manau girdėjo juos dauguma tų kam rūpi. Aišku. Sakysit, kad aš Blizzard fanbojus ir žiūriu į viską per rožinius akinius. Bet taip nėra. DOWII pats prašosi būti lyginamas su Blizzard žaidimais, nes viskas jame padaryta taip kaip daro Blizzard. Geriau nei vidutiniškai ir techniškai tvarkingai. Skirtumas tik tas, kad Blizzard paprastai nesusimauna derindami mechaniką ir balansą, o Relic susimovė. DOWII neturi šansų nukalti skubotai jam suteikto metų žaidimo titulo, nes šie metai turėtų būti stiprūs. DOWII neatlaikys konkurencijos. Ypač jei kalbame apie tarp žanrinę kovą. Savo žanre… Haha! A va ir pakliuvom. Koks DOW žanras? Strategijos žanre, net jei ir Blizzard nieko neišleis, DOWII nusileis Empire Total War. Į ėjimų strategijos žanrą jis netelpa. Kas dar lieka? Veiksmas? Jokių šansų. Most Inovative Game of 2009? Greičiausiai vienintelė nominacija kuriai, matant šiandienos apžvalgininkų požiūrius, lieka kažkokių šansų. Nors prieš akis dar visi metai.

Tinkle kaip supratau kampanija žaidžiama kiekvienam žaidėjui valdant po du herojus. Arba galima pasirinkti skirmish (1vs1 arba 3vs3). Bet aš ne apie tai. Misijai duodami 4 personažai. Vadinasi prieš misiją turi nuspėti ką imti su savimi, o kas lieka laive. Neesu tikras, bet likę laive kariai taip pat gauna patirties taškų, taip atimdami iš vado didžiausią kančią. Mėginti subalansuoti bendrą padalinio lygį, į kai kurias misijas imant visiškai niekam tikusius būrius tik dėl patirties.
Reziumuodamas norėčiau pabrėžti, kad nenurašau žaidimo į jokias pamazgų duobes. Tai geras, tvirtai sukaltas ir solidus produktas. Jo problema, arba kritikų neišprusimas, arba per didelis į apžvalgininkų redakcijas nusiųstų tortų kiekis. Žaidimas nė iš tolo neatitinka kai kurių vertinimų o kalbant apie apžvalgas, tai dauguma jų parašytos it iš PR feature list‘o nuteikia visiškai kitokiai patirčiai. Oh well… Maybe is just me. Jei žaidimą girtų už stabilumą, jame jau esančių elementų išbaigtumą, įtraukiančią istoriją, efektus… Greičiausiai nė nesiginčyčiau. Bet žaidimas giriamas už tai, ko jame akivaizdžiai labiausiai ir trūksta.

Šiti iš dangaus atakuojantys kariai ilgainiui pakeičia viską kuo taip didžiuojasi kūrėjai. Nebereikia nei granatų, nei škvalinės kulkosvaidžių ugnies.
Dar mane nustebino tai, kad žaidimas startavo tik asmeniniam kompiuteriui. Jo mechanika, valdymas, intensyvumas, kameros niuansai, tooltip‘ai, interaktyvus, kontekstinis kursorius ir t.t.… Viskas nuo A iki Z vos ne idealiai atitinka svajonių žaidimo konsolėms reikalavi
mus. DOWII ant X360 ar PS3 žiūrėtųsi visiškai kitaip. Vien dėl stiprios konkurencijos nebuvimo, jis atrodytų labai strategiškas, labai taktinis ir labai ilgaamžis žaisti tinkle. Tiek nesijustų ir ta misijų monotonija, nes konsolė paprastai ir yra naudojama valandos prisėdimui, o ne ilgam vakarojimui. O DOWII būtent vartojamas mažomis dozėmis ir yra skaniausias.






13 Komentarai
Na, zinok i pencija tikrai tau toli. Kalbi tiksliai kaip savo srities expertas :) negaleciau nesutikti su sia nuomone. Zaidimas man patiko ir labai. Zaidziu ji iki siol, bet pasakyti, kad jis mane veza taip kaip veza labai puikus zaidimai, negaleciau. Jis gerokai above average, bet iki tokio lygio, kaip sakei, kokio aukstina kiti apzvalgininkai, tikrai nekyla :) respectas uz labai gera ir taiklia nuomone :)
Prisidedu prie komentaro virsuje kadangi recenzijoje issakyta nuomone visiskai teisinga.
Jei neklystu, tai tie patys "Blizzard" kurdami Starcarft pasiskolino idėjų iš Warhammer40k visatos, tai todėl ir yra tie panašumai tarp šių dviejų žaidimų, taigi būtų klaidinga tvirtinti, kad "Relic" viską ar iš dalies kopijuoja nuo "Blizzard". :)
Na aš užsiminiau ir šitam tekste, kad į panašumus abi studijos turi teisę. Kaip ir rašydamas apie kitus Warhammer ar Blizzard visatos kūrinius. Jie gan panašūs. Blizzard tikrai sėmėsi įkvėpimo iš figurėlių žaidimo. Bet figurėles kūrė ne Relic. Ir aš neteigiu, kad jie kažką kopijuoja nuo Blizzard. Jie tiesiog padarė žaidimą blizzard principu. Ant kokybės aukuro padėdami viską, kas galėtų jai pakenkti.
Na man tavo nuomone aptiko kaip ir dauguma kitu atveju :) Na manau kad/jei kopijuoja vieni nuo kitu tai kodel tai visai gerai kad per nauja isradineti dviraty na aisku nebent tai bus sviesos greiciu lekentis be ratis nemokamas ir labai greit ir efektyviai perdirbamas dviratis. Juk kuo daugiau geru ideju ir savybiu bus zaidime jam tai nekenks tik jasi gyvendinti reikia pakankamai kokibiskai.
BTW kokis pas tave monitorius buvo kaip darei foto kuria reikejo ideti i PCK kai rase apie jo redakcija?
[...] Nepaisant to, kad metus THQ pradėjo su nauju WWE žaidimu ir pardavimo rekordus mušančiu Warhammer 40000: Dawn of War 2, pirmas kalendorinis ketvirtis kompanijai nebuvo sėkmingas. Pardavimai, lyginant su pernai metais [...]
Norėčiau nesutikti su tavo nuomone dėl TBS. Netgi su laiko limitu sprendimams – TBS yra labai lėtas dalykas. Tai turi savo žavesio, bet man stalo žaidimai nepatinka. TBS kompiuterinius žaidimus galima būtų pavadinti stalo žaidimų simuliacija. RTS yra visai kas kita. Jeigu manai, kad RTS trūksta pačios strategijos, tai klysti. Prisimink “Starcraft”.
Išbandžiau “Dawn of War II” demo versiją ir galiu pasakyti, kad mane tikrai sužavėjo būtent greitas veiksmas ir įnirtingos kovos. “Company of Heroes” tipo priedangos sistema tiesiog žiba. O dar visi tie RPG elementai, hand to hand combat, puiki grafika… Iš to ką pats mačiau ir girdėjau, manau, kad kampanija yra action RPG RTT žanro vaisius. Man tai kažkas naujo. Tuo tarpu skirmish ir multiplayer jau panašiau į naujovišką RTS su “Company of Heroes” strateginių taškų sistema.
Manau, kad vien jau patobolinus esamus dalykus ir išlaužus dar didesnę kokybę – gautųsi geriausias RTS žaidimas. Man asmeniškai trūksta karinių vienetų įvairovės, dar didesnio custamization’o ir geresnių video intarpų.
Na atskiroji nuomonė ir rašoma tam, kad su ją nesutikt :). Jei skaitei visą tekstą, turėjai atkreipti dėmesį į tai, kad žaidimo nenurašau. Jis pakankamai fun. Man tiesiog nepatiko akivaizdus projekto pervertinimas ir… na galbūt neišnaudota proga užkalti nišą. Jau šiandien žinom, kad starcraft išeis. Ir jis bus leidžiamas DOW principu. Trilogija. Po dalį rasei. Taip buvo su pirmu DOW. Kodėl Blizz taip daro? Nes per metus, kol jie visiškai nedirbo strategijos fronte atsirado konkurentų. Jie gal ir nesiruošia konkuruoti su Total War ar Company of Heroes, bet jie tikrai norės sutraiškyti DOW. Tiek tada kai rašiau, tiek ir šiandien, esu tikras, kad Starcraft šluote nušluos tai ką DOW pasiekė per ilgus metus, o laiku išleisti tęsiniai, greičiausiai smarkiai apribos THQ galimybes prekiauti. Žiūrint gi iš Tactical TBS pusės… Iki šiol jei kažko tokio užsimanai, tenka kreiptis į Silent Storm. Ir.. Ir viskas.
O Gears of War / RTS style žaidimų pilna. Anyway, labai prašau atkreiptį dėmesį, kad tai ne apžvalga, o tiesiog pasvarstymas :).
Sutinku, kad žaidimas yra šiek tiek pervertintas kai kurių apžvalgininkų, bet tuo pačiu ir nemanau, kad jo įvertinimas turėtų siekti mažiau negu 8 balus iš 10. Čia manau, mes abu galime sutikti. Manau, kad vienintelis rimčiau nenusisekęs dalykas šitame žaidime yra kampanijos misijų įvairumas (žaidimą man jau atsiuntė iš UK, Lietuvoje taip ir neradau) ir pati istorija, kurios pateikimas nėra jau toks įspūdingas koks galėtų būti. Nors reikia pripažinti, kad “Warhammer 40.000″ visata perteikta ypač tikroviškai, nes buvo pasitelkta labai gera grafika ir puiki fizika. Visa kita, pradedant nuo “Company of Herores” priedangos, naikinamosios aplinkos ir strateginių taškų išlaikymo sistemos, “Warcraft” stiliaus susitelkimu į atskirus vienetus ir RPG elementais – tiesiog puikūs. Visa tai leidžia manyti, jog kompanija “RELIC” pagaliau sukūrė naujos kartos RTS.
“Starcraft” tuo tarpu yra senosios kartos RTS. Aišku, ir ten bus nemažai naujovių, ypač kalbant apie single player, bet pagrindu liks klasikinis stilius. “Company of Heroes” ir “DOWII” tapo atskira klase, kuri yra rimta alternatyva “Command and Conquer”/”Dune II” mechanikai.
Manau, kad “RELIC” vertėtų paeksperimentuoti ir su TBS. Kitaip sakant, užpilti TBS ant “DOWII” ir pažiūrėti kas gausis. Deja, aš nesu šio žanro mėgėjas ir nenorėčiau, kad prarastume tai ką turime, ogi progreso įtvirtinimą RTS žanre. Kompromiso labui linkėčiau, kad ateityje pasirodytų abejų stilių žaidimai.
Pabaigai siūlau pasižiūrėti neblogą apžvalgą “DOWII” apžvalgą (jei dar nematei):
REVIEW: Dawn of War 2 Part 1/2 – by Gamereactor
http://www.youtube.com/watch?v=2M77UI51JPA
REVIEW: Dawn of War 2 Part 2/2 – by Gamereactor
http://www.youtube.com/watch?v=QdIq2rXWFdE&feature=related
P.S. Lietuvos gyventojams turėtų nepatikti “Windows LIVE” politika mūsų klausimu (oficialiai juk netgi XBOX live nėra prieinamas mūsų šalies gyventojams). Microsofto pozicija šiuo klausimu visiškai žlugdo mano pasitikėjimą šia kompanija.
Windows live ir Xbox reikia vengti kaip maro :) O tai dar ims ir neleis mums mėgautis mūsų nupirktais žaidimais dėl šių nesąmonių. Deja, pasirodant tikrai geriems produktams reikės surizikuoti. Tikiuosi, kad live servisas toli neišsiplės, nes tokiu atveju kompiuteriniai žaidimai turės potencialo tapti tik tuzino šalių privilegija. Čia jau nekalbant apie microsofto įtaką ir rinkos kontrolę.
Beje, atrodo supratau kur padarei klaidą šitoje “atskiroje nuomonėje”… Nemanau, kad dauguma apžvalgininkų neigia, jog šitie dalykai RTS jau pabuvojo ir ankščiau, bet esmė yra tame, kad toks jų sugrūdimas į vieną projektą yra unikalus. Nėra RTS žaidimo, kurį galima būtų pavadinti šio klonu, ar analogu. Inovacija čia pasireiškia ne atskirais elementais, bet visu komplektu, kurio dar šį žemelė nėra regėjus…
Atsiprašau už šiokį tokį spamą, bet norėčiau pasiūlyti pasižiūrėti tų pačių vyrukų diskusiją apie Starcraft II:
PREVIEW: Starcraft II
http://www.youtube.com/watch?v=mYK3p7kD9to&feature=channel_page
Ir viskas prasidejo nuo Dark Crusade expansion’o. Relic vyrukai suprato kaip galima paiilginti bei paivairinti kampanijos rezima ir atsisakyti linijinio siuzeto, tuo pat metu ne paaukojant daug darbo skirtingoms misijoms. DoW2 vertinu prastai, nes beveik visos misijos tos pacios – nueini iki kito zemelapio galo ir nudedi bosa, teatsimenu tik kelias iskirtinesnes misijas. Uztat Chaos Rising buvo idomesnis bet is trumpesnis, nes buvo padarytas DoW1 principu. Del panasumu su Blizzard produktais jau pastebejau, zerg’ai – tyramides, unit’u panasumai ir panasiai. Net neaisku kas nuo kuo nuziurejo. :D