DR » Apžvalgos »

Warhammer 40000 Squad Command | Pusė, ar net trečdalis žaidimo už pilno kainą

 

Su Didžiąja Depresija visiškai nesuderinamas projektas. Truputi gaila.

Warhammer Squad Command — ganėtinai paprastas taktinis stimuliatorius paremtas stalo žaidimo Warhamer 40000 pasauliu. Pirma norėjau rašyti taisyklių rinkiniu, bet tai nebūtų tiesa. Nepaisant to, kad stalo žaidimo taisyklės, jei tokios būtų perkeliamos į kompiuterinį žaidimą greičiausiai ir taip atrodytų gan paprastai, į „Squad Command“ atkeliavo tik pati jų esmė. Squad Command, kaip ir stalo žaidimas, paremtas ėjimais. Kiekvieno žaidėjo ejimo metu, jo valdomi koviniai vienetai turi tam tikrą galimybių taškų kiekį, kurį gali išnaudoti. Ėjimas, šaudymas, dairymasis, kiekvienas veiksmas suryja tam tikrą kiekį taškų (AP). Taip pat iš stalo žaidimo paimtas šaudymo krypties, nuotolio ir taiklumo nustatymas. Personažai gali šaudyti tik griežtomis tiesėmis (arba elipsėmis jei tai artilerija). Stalo žaidime galimybę atlikti šūvį nustatome naudodami liniuotę, žaidime ją atstoją žalias spindulys, kuris užkliuvęs už kažkokio objekto tiesiog nutrūksta. Spindulys, visuomet savo kelionę pradeda nuo ginklo vamzdžio, tad jei valdome kažkokią ginklų sistemą (pavyzdžiui šarvuotį), negalėdami iššauti iš pagrindinio pabūklo, galime bandyti tai daryti naudodami antrinę ginkluotę. Pėstininku atveju tai didelės reikšmės neturi, nes ginklas vis tiek laikomas rankose. Koks jis bebūtų, vamzdžio padėtis identiška. Valdomi personažai gali judėti stovėdami arba pritūpę. Ir tai viskas ką galiu papasakot…

Viena vertus toks savybių kiekis yra visiškai pakankamas maloniam vakaro praleidimui. Bet kuriuo atveju, tai taktinė strategija, žaidimas šachmatais tam tikra prasme. Gal ir nelabai teisinga norėti iš žaidimo daugiau. Antra vertus, net ir stalo žaidime egzistuoja toks dalykas kaip moralės faktorius, kuris padeda šiek tiek subalansuoti žaidimo eigą. Jo labai trūksta kompiuterinėje versijoje. Tai ypač pajunti žaisdamas tinkle.

Kai karių judėjimo ir veiksmų laisvės nesaisto jokie rodikliai išskyrus AP taškus, nugaruoja ir didžioji, galimų taktinių sprendimų dalis. Tiek žaidėjai, tiek jiems oponuojantis DI turi visišką veiksmų laisvę, gali regzti kamikadziškus išpuolius, ar išsisklaidyti po žemėlapį ir slapstytis. Net ir labai banaliai įgyvendintas moralės faktorius įneštų į žaidimą šiek tiek konkretumo, o būrio vadas, žaidėjas, sprendimus priiminėtų šiek tiek atsargiau. Reikėtų planuoti darnų būrio ar dviejų būrių judėjimą, garantuoti pridengiamąją ugnį. Sulėtėtų žaidimo tempas, o kontrolės taškus valdytų ne greitesni, o gudresni žaidėjai. Kaip ir turi būt.

Čia pat norisi prisiminti ir klasikinį XCOM: UFO Defence žaidimą. Pirmoji XCOM dalis buvo, ir turbūt visuomet bus puikaus žaidimų dizaino pavyzdžiu. Net jei imsime tik taktinę pusę, tai jau tais laikais, žaidime buvo puikiai integruota AP sistema, personažai galėjo priimti kelias skirtingas padėtis šaudymui, pasirinkti taiklumo modifikatorių. Žaidime buvo puikiai integruotas priešo lokalizavimas „matau / girdžiu“ principu. Ypač platus ginkluotės pasirinkimas, asmeninė kiekvieno kario patirtis ir statistika. Moralės faktorius. Baimės faktorius. Kelių aukštų lygiai. Viešpatie. Visa tai buvo 1994! Prabėgo 15 metų ir per tą laiką, prie XCOM kažkiek priartėti sugebėjo tik Nival su savo Silent Storm. O kur dar strateginė XCOM pusė?
Šioje vietoje Squad Comander turėjo puikią galimybę tiesiog nupilti visą taktinės XCOM dalies eigą 1:1 ir susižerti krūvas apdovanojimų. Vietoj to mūsų dėmesiui siūlomos kaip minimum 5 kart mažesnės galimybės nei turėjome prieš 15 metų.

Be taktinės dalies, daugiau Squad Commander nieko lyg ir nesiūlo. Žaidėjas turi ribotas galimybes prieš kovą apginkluoti gautą 8 kovinių vienetų būrį. Tam tikrais intervalais mes atrakinam naujų, antrinių ginklų kuriuos ir galime išduoti savo kariams. Pirminiai ginklai, kaip ir būrio sudėtis yra nekeičiami. Vieno žaidėjo kampanija papildyta vaizdo intarpais kurie gražūs pažiūrėti. Jiems parašyta šiokia tokia istorija. Tačiau visumoj, žaidimą vertinčiau kaip atsitiktinių pasienio konfliktų perteikimą. Nieko panašaus į epinius mūšius, ar kažkokią ilgą ir nuoseklią karinę operaciją žaidime nėra.

Ryškus Squad Commander privalumas tai galimybė žaisti tinkle. Leaderboards rodo, kad pasaulyje yra jau per 40000 žaidėjų, tačiau norėdamas su jais susikauti tikrai turėjau paieškoti tam tinkamo laiko. Norinčius kautis poruoja GameSpy servisas. Pareiškęs norą prisijungti prie žaidimo 2:00 nakties, pralaukiau 15 minučių. Servisas nerado nė vieno žaidėjo su kuriuo galėčiau susikauti. Dienos metu partnerių rasti įmanoma, tačiau jų gausos nesitikėkit. Visai kitas reikalas, jei žaidimą turi draugai. Tuomet galima organizuoti tiesioginius mačus. Greičiausiai tokiame fone Squad Commander pasirodytų labai gerai. Nes, net ir būdamas paprastas iki negaliu jis primena futuristinius šachmatukus.. Bet hey… Tada jums reikės dviejų žaidimo kopijų. Jos kainuos dvigubai daugiau pinigų. Apiplėšimas vidury baltos dienos sakyčiau.

Vidutinis žaidimas. Turi šansų patenkinti jaunesnės kartos poreikius, bet tie kas matė XCOM pagrįstai norės daugiau galimybių. Greičiausiai jų pageidautų ir stalo žaidimo gerbėjai, bet mano žiniomis tokių Lietuvoje vienetukai.

 
Warhammer 40000 Squad Command | Pusė, ar net trečdalis žaidimo už pilno kainą  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, ,

 
 

9 Komentarai

  1. Karlotikas rašo:

    Na nėra WH 40k stalo žaidėjų Lietuvoje vienetukai :). Turnyruose susirenka nemažas kiekis entuziastų. Bet beveik visi sako, kad nėra ir nebuvo WH žaidimo kuris būtų tokia gyvenimo dalis kaip stalo žaidimas. Sutinku su tais žmonėmis visais 100proc. Vienintelis Warhammer 40.000 Dawn Of War: Dark Crusade buvo kažkas ko nebuvo gėda lyginti su board'o žaidimu. Tikiuosi, kad Dawn Of War II bus kažkas tokio kaip Dark Crusade :)

  2. Artojas rašo:

    Kol tas nemažas kiekis nacionaliniame turnyre neviršys 50 sakysiu, kad vienetukai :). Tikrai netikiu kad 50 jūsų į vieną vietą suvažiuoja. MTG į pre per lietuvą susirinkdavo šimtai žmonių, bet out of club su kuo pažaist vistiek reikėdavo paieškot.

    Kas liečia WH perkėlimo į vaizdo žaidimus. Tai problema labai aiški. Nugaruoja žaidimo esmė. Procesas. Tai ką gyvai darai pats, žaidime labai paprastai paskaičiuoja kompiuteris. Tiesą sakant jis gali ir daugiau, vien dėl to, kad unitus paverčia gyvais. Todėl kūrėjai vaikšto britvos ašmenimis. Dawn of War pirmasis man patiko. Bet jis ne stalo žaidimo, o visatos atspindys. Siužetas galingas. Tas žaidimas galėtų veikt kaip įkvėpimas tiems kam prie stalo trūksta fantazijos įsijautimui :). Kas dėl Squad Command tai jaučiu, kaip tik buvo bandymas kuo tiksliau perkelt skirmish žaidimo tipą arčiau stalo žaidimų, bet… Kažkas jiems neįšėjo.

  3. Karlotikas rašo:

    Kažkaip į vieną vietą neišeina mums susirinkt :) Bet išsibarsčiusių po Lietuvą tikrai daugiau nei 50 :).Daugiausiai žaidėjų regėdavau D6 organizuojamuose turnyruose.
    Squad Command aš iš tiesų labai laukiau, nes pagaliau kažkas norėjo perteikti board'o jausmą, bet kaip pats sakai kažkas nepavyko, net žaidžiant demo žaidimas atrodo nevykęs, tad aš pasilieku prie Dark Crusade nors jis ir nėra pats pačiausias, bet laiką prastumti padeda labai gerai :). Kaip tau atrodė Dawn of War II Beta? Ar čia tik aš, ar ir kitiems ieškant mačų reikia ilgokai palaukti?

  4. Drago rašo:

    karlotikas gal pats turnyre dalivausi? manor aven guardai apsiruose isspardyti betkokiam xenos subines=) Klaipedos delegacija kita savaite bus turnyre

  5. Karlotikas rašo:

    Matai Artojau mūsų visur pilna, tuoj tavo blogo komentarų skiltį užplūs warhammeristai :D

    Drago: Žinok nebūsiu :(. Nes pastaruoju metu nelabai turiu laiko ir pinigų žaisti, bet šalia gulintis monolitas vis primena, kad turiu grįžti :D. Paskutinį kartą D6 dalyvavau 2007 metais kaip žaidėjas, bet po laiko nustojau dalyvauti, eidavau tik pasižiūrėti :). Matai mane žaisti 40k užvedė mano draugė (rimta warhammeristė), o neseniai pati užmiršo WH, griebusi gurps'us.

  6. Artojas rašo:

    @Karlotikas: Tai jo jo prašom, prašom. Smagu jus visus čia matyt :)

  7. Drago rašo:

    Na man pirmasis turnyras, tai laukiu nesulaukiu=)

  8. Gediminas rašo:

    na su viskuo daugmaz sutikciau :) tik nepaminejai, kad grafika, kaip PSP, labai neprasta :) ir sakydamas, kad po UFO nebuvo gero taktinio, pamirsai Jagged Alliance serija :) ypac isimetus atitinkama mod'a :) Jei neteko bandyt, lb rekomenduoju http://ja2v113.pbwiki.com/ Aisku sis sedevras irgi jau lb senas… Na o po jo man patiko Fallout Tactics ir dar Silent Storm visai nieko. Belieka tiketis ir laukti Jagged Alliance 3 :) Maloniai nuteikia leideju nusiteikimas neisleisti slamsto, ka rodo atsaukimas vienu rusu developeriu sukurtos JA3 versijos, kuri veliau buvo isleista pavadinimu Jazz (rusiskai JA3 :))

  9. Karlotikas rašo:

    Pirkau Dawn Of War II ir tikrai nenusivyliau. Čia tikrai geriausias Warhammer žaidimas, mane jis tiesiog nerealiai užvežė. Super veiksmas, super grafika, super atmosfera, super cutscenes, super MP. Ne super- jokios bazės statybos, tačiau dėl visiškai tobulo veiksmo kolkas nejaučiu jokių trūkumų.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę