DR » Apžvalgos »

Need for Speed Undercover — šunų karykla

 

Susidomėjimą „Need for Speed“ serija praradau gan senai. Tiksliau dabar kai pagalvoju, suprantu, kad gan senai ji man nebeįdomi. Nuo kokių 2003-ųjų kai pasirodė pirmoji Underground dalis. Visas po to pasirodžiusiąs dalis esu bandęs, tai konsolinę, tai PC demo, tai PSP versijas. Bandęs, bet nė vienos jų nežaidęs rimtai.

Greičiausiai tam įtakos turėjo pernelyg stiprios negrų hip-hop’o, darkytos anglų kalbos, pigių blizgučių ir absoliučios beskonybės apraiškos garso takelyje ir žaidimo atmosferoje. Greičiausiai ne menkos įtakos turėjo ir tai, kad visokie filmai apie greitus ir įsiutusius padarė neigiamą įtaką Kauno gezams ir jų nupimpintiems golfukams. Kažkaip savaime neono ir automobilio samplaika man tapo atgrasi. Atgrasi tiek gatvėj, tiek žaidimuose. Todėl labai laukiau Pro Street. Ir nepaisant visų kritikų ar serijos gerbėjų smūgių šiam žaidimui, man Pro Street paliko gerą įspūdį. Turiu jo versiją X360 kurią ketinu ir toliau žaisti. Mano skoniui Pro Street yra geriausias Need For Speed serijos žaidimas pasirodęs per pastaruosius 8 metus.

Bet dabar ne apie senienas. Trumpai apžvelgsiu naujausią žaidimo versija — „Need for Speed: Undercover“. Iškart prisipažinsiu, rimtai į žaidimą neįsigilinau, nebuvo nei laiko, nei tiesą sakant noro. Teko mėginti tiek Next-Gen versiją skirtą PS3 (kuri manau mažai kuo skirsis nuo X360 analogo) ir PSP versiją kuri nuo Next-Gen skiriasi keliais gan pastebimais dalykais.

No need for next gen speed?
Šiaip norint kalbėti ir vertinti naujausią Need for Speed serijos atstovą į šalį reikia padėti kelis dalykus. Visų pirma tai pastarųjų dienų naujienos. Jau po keliolikos minučių su žaidimu aiškėja, kad visos žaidimą (o galbūt ir seriją) ištikusios nesėkmės yra visiškai be reikalo sukartos ant paskutinės žaidimo dalies. Kritikai visiškai „nurašė“ žaidimą, kažkada buvęs arkadinių lenktynių flagmanas, dabar vargiai įveikia 60 procentinių balų ribą. Tai rekordiškai žemas vidurkis ir mano nuomone žaidimas tiesiog nuvertinamas. Kartu su rekordiškai žemais vertinimais atkeliavo ir rekordiškai žemi, lūkesčių nepateisinantys pardavimai. Galų gale pasirodė k****s laikotarpiui būdingi EA šulų pranešimai apie serijos kaipo tokios uždarymą. Kartu su NFS EA ketina palaidoti kelias žaidimų frančizes, bet aš netikiu kad taip nutiks.

Taip pat netikiu, kad žaidimas nevertas tų, taip ir nepasiektų, 70 procentinių balų vidurkio. Visiškai netikiu, kad kritikų vertinimai ir žaidimo pardavimai šiuo atveju turėjo kažką bendro. Apskritai, kritikų, žaidėjų entuziastų ir žaidėjų mėgėjų nuomonė vertinant tokius žaidimus kaip Need for Speed radikaliai skyrėsi. Turiu galvoje tai, kad tokie žaidimai visuomet pateikiami blizgiame popieriuke, kas džiugina casual žaidėjus, o jie generuoja pardavimus. Serijos užnugaris, metai rinkoje ir EA finansai paprastai garantuodavo neblogas apžvalgas.

O žaidėjai entuziastai trolino. Ir turėjo tam teisę. Užtat pats žaidimas tendencingai, jau daugiau nei 8 metai eina prastyn ir praranda identitetą. Šiandien jau niekas nežino kaip turi atrodyti NFS. Niekas nežino ko nori fanai ir kur judėti toliau. Žaidimas sava eiga atkeliavo iki to ką turime šiandien. Čia ir glūdi Undecover nesėkmės priežastis. Ant šios dalies, visi, draugiškai išliejo savo pagiežą už tuos 8, nepateisintų lūkesčių metus. Ai tiesa o pilkosios masės kurios visuomet subalansuodavo situaciją nupirkdamos reikiamą žaidimo kopijų kiekį… Kur dingo pastarosios? Niekur. Jos kaip trotilu užglušinti karosai plūduriuoja paviršiumi, nes tokio pasirinkimo kaip šiemet, žaidimų pramonėje nebuvo niekad. Dėl prastų NFS Undercover pardavimų EA gali kaltinti tik savo planuotojus. Šiuo Kalėdiniu periodu, šis žaidimas, net ir būdamas pasakiškai geras, negalėjo generuoti tokių pardavimų kaip bet kada iki šiol. Drįsčiau spėti, kad NFS startas, kokią antrą vasario savaitę, būtų davęs kur kas geresnių rezultatų.

Kitas dalykas nuo kurio reiktų atsiriboti — nelemti lūkesčiai. Mano atveju tai smalsumo pagimdyti lūkesčiai kurie atsirado dar lankantis Leipcige. Netikėjau aš tada tuo ką man sako, bet buvo labai įdomu. Ypač įdomu buvo tai, kad naujosios žaidimo dalies konceptas sužavėjo keletą kambariuke sėdėjusių, aistringų serijos fanų. Todėl galutinio produkto laukiau su šiokiu tokiu nekantrumu. Norėjau pažiūrėti kas išeis. Pirmuosius įspūdžius, patirtus po žaidimo pristatymo, galite paskaityti games.lt. Įdomu tai, kad žaidimo pristatymui, net ir dabar, priekaištų neturiu. Galutinis produktas nesigavo panašus į tai ko laukiau ar tikėjausi, tačiau faktiškai nė vienas žaidimo elementas neprieštarauja tam, ką išgirdau pristatymo metu.

Next-Gen +
Plačiau apie žaidimo versijos PS3 konsolei teigiamus bruožus.

Tri-City. Miestas ir jame esančios trąsos. Labai patiko. Viskas. Žaidimo aplinka labai primena CSI-Miami filmo vaizdus. Daug saulės, veidrodžių, ypač kontrastingas dangus. Važinėti miestu labai miela ir malonu, tikrai yra į ką paganyti akis. Pirmą syki po ilgos pertraukos radau vietų į kurias įvažiavęs gerokai nustembi. Kelios ankstesnės serijos dalys tokių vietų kažkaip stokojo. Šioje vietoje viskas būtų super jei ne techniniai ir siužetiniai nesklandumai.
• HD Engine. Tipo vairavimo varikliukas kuriam buvo suteiktas HD (Heroic Driving) pavadinimas. Iš pradžių vairavimo pojūčiai man labai nepatiko, bet pasirodo tereikėjo šiek tiek laiko apsipratimui. Ilgainiui tikrai pajunti, kad iš pažiūros palaidas ir arkadinis valdymo modelis turi savotiškų perliukų. Galima justi išcentrinės jėgos poveikį, smagu atlikinėti staigius posūkius ir mikliai suvaldyti dramatiškai čiuožiantį automobilį. Bendrai paėmus, važiavimo pojūčiai tikrai įdomūs. Labai nustebino žaidimo atsakas į pultelio komandas. Važiuoti automobilių išlaikant stabilų 40mph greitį dabar visiškai paprasta. Automobilis nesidrasko ir nesiveržia į priekį. Prisimenant keletą paskutinių žaidimo dalių, tai serijai visai nebūdingas momentas. Po ilgų dvejonių nutariau priskirti vairavimo pojūčius prie teigiamų savybių, nes patikrinau dar kelis momentus. Skirtingų automobilių vairavimo pojūčius ir važiavimą skirtingomis dangomis. Skirtumai, nors ir labai minimalūs, bet yra. Žodžiu kaip veiksmo žaidimui tikrai neprastai.
• Lenktynių tipai. Yra faktiškai visi lenktynių tipai kuriuos teko matyti paskutinėse keliose dalyse. Žaidėjas gali kautis žiedinėse, žiedinėse nokauto, sprinto rungtyse. Taip pat yra gaudynės su oponentu ar policija, valstijos turto niokojimas ir t.t. Gausa man patiko.

Next-Gen –
• Tri-City. Vėlgi kalbant apie miestą. Kokio velnio reikėjo kurti tokį gražų ir ryškų miestą, jei žaidėjas po jį nevažinės. Teoriškai, jame yra roaming funkcija, kai gali važinėti miestu kiek tinkamas ir kaip tinkamas. Klausimas kam to reikia? Tik patekus į laisvo klajojimo režimą, žaidimas automatiškai siūlo spausti rodyklę žemyn ir įkrauti arčiausiai esančias lenktynes. Kadangi pačiam mieste, apart jo apžiūros nėra kas veikti, dauguma žaidėjų (tarp jų ir aš) automatiškai spaudžia tą nelemtą rodyklę ir keliauja lenktyniauti. Tokiu būdu žaidimas praranda bet kokį pranašumą prieš kitas serijos dalis, kuriose miesto kaipo tokio net nebūdavo. Būdavo tik uždaros trasos ir tiek. Kai per visą studiją neatsiranda žmogaus pajėgaus suvokti, kad jų sukurtame mieste nėr kas veikti ir jis buvo kurtas be reikalo, tai jau problema.
• Kokybė (techninė pusė). Vizualiai miestas atrodo nuostabiai, tačiau kažkas negerai su jo optimizacija PS3 konsolei. Greičiausiai tas pats galios ir X360, nes tiesą sakant neesu matęs nelaginančios NFS versijos šiai konsolei. Realiai erzina du dalykai. Pirma, absoliutus vaizdo glotninimo nebuvimas. Na jau turbūt visi žino, kad tradicinis Anti-Alliasing konsolei yra kalnas į kurį užlipama labai retai. Tačiau žaidimų kūrėjai vaizdo glotninimui noriai naudojo filtrus. Kas įkyrius, kas nelabai, o vaizdelis vis malonesnis akiai. Undercover atveju mieste turime daug, gražių, smulkių detalių. Įtempto veiksmo metu nuo jų skauda akys, nes kiekviena kraštinė ima skraidyt ir tampa ypač laiptuota.
Kitas ypač nemalonus aspektas, tai žvėriškai nukrentantis kadrų kaitos greitis. Tai vyksta dažnai ir labai jaučias. Pastebėjau, kad dažniausiai tai vyksta staigių posūkių metu. Konsolė nesugeba greitai apdoroti už žaidėjo matymo ribų esančių vaizdų, tad bet koks staigesnis manevras sukelia nemenkus trikdžius.
• Siužetas. Viena vertus viskas su siužetu neprastai. Gražiai nufilmuoti intarpai. Yra kažkokia istorija. Nelabai man tai rūpi. Kūrėjai nelabai varginosi mėgindami susieti žaidimą su tuo ką jie vadina istorija. Siužetinės žaidimo detalės pateikiamos filmuotų intarpų pagalba. Filmų kokybė faina, vaidyba irgi skaniai žiūrisi, o štai ryšio jokio. Intarpus sunku susieti tarpusavyje, nekalbant apie jų susiejimą su pačiu žaidimu. Gaunasi kaip ir su miestu. Kokybiška medžiaga yra, bet pagrindo ją domėtis ar kažkaip panaudoti jokio. Tiesa neperseniausiai į svečius pietų buvo užsukęs Lietuviškojo PC Gamer redaktorius. Kažkaip prie maisto tik apie žaidimus kalba ir sukosi, jis NFS žaidė ilgiau ir daugiau, teigia, kad žaidimą įpusėjus siužetas daugiau mažiau randa savo vietą ir kažkokiais būdais sudomina. Galbūt. Bet, kad nusikapanot iki vidurio irgi reik kantrybės.

Next-Gen nei šilta nei šalta
Yra žaidime ir savybių kurios man asmeniškai nei teigiamos, nei neigiamos. Man nuo jų nei šilta, nei šalta.
• Vidinis „Tuning“. Buvo pasirinktas labai keistas formatas. Naujos dalys kaip jau įprasta pateikiamos pakais (street, pro, racing). Perki paką ir turi viską ko reikia motoro upgrade‘ui. Na kaip arkadiniam ar veiksmo žaidimui toks pasirinkimas mano galva yra normalus. Nenormalu tai, kad visiškai nunyko pačių sudėtų dalių derinimas. Seniau jis buvo pakankamai išplėstas tiems, kas to norėjo, tuo tarpu casualai ten paprasčiausiai nekišo nosies. Dabar gi vidinio derinimo elementai apibrėžti niekingais keliais tumbleriais kur gali minimaliai pasirinkti kažkokius nustatymus.
• Išorinis „Tuning“. Mano supratimu gerokai skurdesnis nei tarkim Underground, bet atsirado daugiau Autosculpt galimybių. Greičiausiai vienas kitą atsveria. Nežinau, mane visuomet pilnai tenkino galimybė pakeisti ratus ir automobilio spalvą. Daugiau man nieko nereikia. Tiksliai žinau, kad dažų tipų (Metalic, Gloss, Pearlscent etc.) pasirinkimas yra pakankamas.
• Driving Skills. Sprendimas įdiegti šiokį tokį RPG elementą atrodo visai smagiai. Su kiekvienomis varžybomis auga žaidėjo patirties lygis, kuris kartas nuo karto konvertuojamas į tam tikrų įgūdžių pagerinimą. Turint galvoje tai, kad žaidimas ir taip nėra ypač sudėtingas, palaipsninis jo lengvėjimas tikrai nėra ta savybė kurią galėčiau girti. Peikti irgi neišeina, nes kelti lygį — smagu.
• DI. Dirbtinis intelektas. Šiaip tai jis prastas. Tikrai ne toks kokį žadėjo, bet ir neprastesnis už tą kuris serijoje buvo iki šiol. Esant artimai kovai dirbtinio intelekto valdomi oponentai tikrai agresyviai priešinasi. Bėda ta, kad tokių momentų retai pasitaiko. Paprastai viską lemia arklio galios po kapotu ir žaidėjas arba lyderiauja, arba velkasi kažkur iš paskos. Todėl normaliai įvertinti dirbtinio intelekto gabumų, bent jau man nepavyko. Nemačiau aš jo.

Reziumė
O reziumuojant galiu pasakyti tik tiek, kiek nuspėti galima buvo skaitant tai ką prirašiau aukščiau. Undercover nuvertintas ir išpeiktas nepelnytai. Tai nereiškia, kad jis geras, bet savo žanre jis vis dar vienas geriausių. Daug kas lygina Need for Speed su Burnuot ar Flatout serijos žaidimais, bet tai nėra visiškai teisingas palyginimas. Šiai dienai Need for Speed yra visiškai tarpinis variantas tarp tokių žaidimų kaip Burnuot ir Ridge Racer. Gal tame ir slypi visos serijos sėkmė, net ir tuomet, kai patys žaidimai ėmė pastebimai prastėti. Iš pirmo žvilgsnio Need for Speed turi kalnus alternatyvų, tačiau pažiūrėjus atidžiau, nieko panašaus rinkoje kaip ir nėra.

Jei jau įsigijot Need for Speed Undercover, skaityti neigiamas apžvalgas ir graužtis nagus neverta. Šūdo (pardon my french) jums niekas neįkišo. Tuo noriu pasakyti, kad tikėtis daugiau nei gavote buvo naivu. Tuo tarpu jei žaidimas dar neišbandytas, reikia konstatuoti faktą, kad nieko ypač naujo jame nerasite. Aišku tai priklauso nuo to, kada ir kurią paskutinę NFS dalį teko žaisti. Undercover tikrai netaps tuo žaidimu kuris įsiurbia mėnesiui, bet gali tapti puikiu kamšalu, kai norisi labai neįsitraukiant, kažką smagiai paveikti 10-20 minučių.

P.S.: Buvo atėjęs Kukas ir sakė, kad visus nervina, kad labai ilgus rašau :(. Pirminis planas buvo kartu apžvelgti ir PSP dalį, bet po tokios kritikos planai pasikeitė. Tad apie PSP kitą met.

 
Need for Speed Undercover — šunų karykla  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , ,

 
 

16 Komentarai

  1. Coreg rašo:

    na jo ilgai rasai tai tiesa bet kai idomu skaityt tai ilgis nebeda :D na man bet asmeniskai geriause nfs dalis buvo tai underground 2 geresnio nsf nematau :) beto cia gal neitema bet man idomu kai tavo sunus auks ar tu ji mokinsi kokios zaidimus zaisti verta ar jo zaidimu skonui leis formuotis paciam :D

  2. vienastoks rašo:

    Manęs nenervina ilgis, nes įdomu skaityti. Pliusas autoriui dar ir dėl to, kad man visiškai neaktualu – neturiu jokios „konsolės“, tik asmeninį kompiuterį. Bet nenoriu atsilikti ir džiaugiuosi randąs kur paskaityti taip, kad neprailgsta net ilgesnis tekstas.

  3. Kaimynas rašo:

    >geresnio nsf nematau

    Galbūt, todėl, kad nežaidei? Pvz, kad ir porsche ar high stakes.
    Nors čia gal nauja karta auga tai ką čia. :)

  4. Anonimas rašo:

    @visiems: Ok, tada ir toliau ilgus :). Ačiū už gerą žodį.
    @Coreg. Manau jei jis norės žaisti kurį laiką teks pasikliauti tuo, ką duosiu aš. O vėliau, pats taupys, pats pirks. Niekas geriau neformuoja požiūrio nei ši metodika :).
    @Kaimynas. Manau tikrai karta. High Stakes ir aš jau vargiai prisimenu, nors ko gero iš visų NFS dalių ji buvo pati azartiškiausia. Bent jau ant PSone, buvo galima lošti iš automobilių.

  5. Originalas rašo:

    Man tai patiko video intarpai, tokie lame, bet vistiek kažkas naujo. Visokios mentų gaudynės, tipo automobilių vagystės ir fun. :)

    Šūdas: grafika (nežinau, ką ten gražau pamatei, nes PC max settings ji yra žiauri), garso takelis, valdymas toks pusiau š, tiuningas..

    O miestas reikalingas, kad didiegi 11metų faniukai galėtų brūžinti ratus be tikslo per dienas. Jiems tai didžiausias žaidimo tikslas, tas pats ir GTA 4.. Svarbu brūžinti ratais ir ok. :D Misijos per sunkios, istorijas neįdomi, gal todėl..

  6. Zpat rašo:

    "Trumpai apžvelgsiu"

    :)

  7. Ričardas Š. rašo:

    Man tai nepatiko fizikos – praktiškai jų nėra. Misijos neįdomios, istorija tokia pati. Apskritai nieko naujo šitame žaidime. Pritariu iš dalies Originalas. Man asmeniškai Test Driver Unlimited geriausia grafika su HD yra geriau nei Undercover maximum.

  8. ZZ1 rašo:

    Su NFS pradedant nuo underground (ir isskyrus pro street) labai lengva:
    Imi viena bilekuria dali ir tai bus geras zaidimas. Imi antra, trecia ir jauciasi kad kazkas prisiko ant galvos. Tai taip akivaizdu ir labai gerai kad nutrolino ta klonu masina viena karta liaudis pagaliau.

  9. Zpat rašo:

    Kukli dovanėlė švenčių proga nuo Patarėjo Artojui – http://www.arimai.lt

  10. asdasd rašo:

    rasiste, negalima rašyti "negrai", jie yra juodaodžiai.
    ^
    |
    that was joke

    taip pat nerašyk "k****s", nes bent jau man tai iš pirmo žvilgsnio po tom žvaigždutėm nešvankus žodis rodėsi. na gal per daug esu iškrypęs, tai todėl.

    review labai geras, ir tikrai nenusibodo skaityti.
    pliusus išvardinai, kažkaip kruopščiau, todėl bent jau man visgi susidarė įspūdis, kad žaidimas yra Geras :)

  11. Artojas rašo:

    @Originalas: Dėl grafikos aš jau ne sykį rašiau, kad paprastai vertinu bendrą vaizdą. Šiuo atveju tam įtakos turi ir miestos dizainas, architektūra, trasų planavimas. Apšvietimas, kontrastai, atspindžiai. Tikrai negaliu ginčytis kaip ten kas nes neesu matęs PC versijos. Konsolinis NFS Undercover atrodo gražiai. Miestas — vienas gražesnių iš to ką teko matyti serijos istorijoj apskritai.

    @ Zpat — made my day :) Ačiū.
    @asdasd — Aš rašydamas, galvoje turėjau tuos juodaodžius kurie vieni kitus ir vadina nigeriais. Jie turi savitą kultūrą kuri nebūtinai būdinga visiems ir/arba tik juodaodžiams.

  12. Zodis "negras" daznai laikomas izeidzianciu juodos odos spalvos zmones. Zr. http://en.wikipedia.org/wiki/Ethnic_slur

  13. ZZ1 rašo:

    jei zodeli kazkam vartoti galima, o kazkam negalima, tai tas pats rasizmas bet is kitos puses.
    nors siaip zodis negrazus.

  14. Originalas rašo:

    Man tai grafika ta pati Most Wanted, tik ne tokia kampuota.. Šiaip grafika buvo jėga ant Hot Pursuit 2 ir Porsche. Ten tai gražiai taip keičias aplinkos, o čia grynai kaip jau kelis kart žaistas Most Wanted..

    Tarkim su kokiu TDU, tai net nėra ką ir lygintis. :)

    "Snowfleikas apie nigerių teises.." :DD Man tai labai patinka per GTA 4 "bitch ass pony!" apie tokius :P

  15. Artojas rašo:

    Ok, ok. Užstūmėt, pasijutau kaltas, atsiprašau ir sukonkretinu.

  16. [...] Left4Dead, ritmo žaidimas Rockband, riedlenčių imitatorius Skate2, spaudos nepamylėtas Need for Speed: Undercover ir… didelei mano nuostabai The Lord of  the Rings Conquest. Kad ir koks baisus žaidimas, o [...]

 
 

Išdėstyk savo nuomonę