Dead Space: Mėsinė
Pagaliau sulaukiau dar nuo GC parodos ramybės nedavusio projekto. Kažkaip keistai ir netikėtai, Dead Space man buvo tapęs vienu labiausiai laukiamų projektų šiam rudeniui, tai trupučiuką gaila, kad jis ne visai pateisino lūkesčius.
Vakar įpusėjau penktąjį aktą. Ir įsitikinau, kad žaidimas stokoja kelių elementų, kurių labai tikėjausi. Svarbiausias jų inžinerija. Nepaisant to, kad žaidime, kaip ir buvo žadėta galima aptikti krūva visai netipiškos ginkluotės, kurią naudoti labai smagu, pačios inžinierijos žaidime mažai. Mažai galvosūkių kuriuos reiktų spręsti, o sudėtingiausi iš jų apsiriboja statinio lauko apie mechanizmą suformavimu ir paskui kažko prie kažko prijungimu. Nors, kaip ir buvo žadėta, žaidėjas gali laisvai pasirinkti kurį iš kelių uždavinių vykdyti, bent jau iki penkto akto vidurio, nepastebėjau, kad tas pasirinkimas atneštų kokios nors žalos. Prisimenant, kad ir tą pačią „Resident Evil“ seriją, kur pasukimas neteisingu keliu galėdavo lemti didesnį iššūki ar net pirmalaikę žaidimo baigtį, tai šiek tiek liūdina. Bent jau kol kas žaidimo istorija labai įdomi ir skaniai pateikta, tačiau joje juntami kažkokie tai Doom III prieskoniai. Tai neramina, bet nenoriu nieko komentuoti kol nepamačiau kuo viskas baigsis.

Žaidime yra įdomių game design’o elementų, dauguma jų jau matyti, bet survival horror žanre jie atrodo naujai.
Yra atviros erdvės kosmose kur būni vakuume. Kvėpavimui eikvojamos skafandre esančio deguonies atsargos. Vakuume labai šaunūs, gerokai prislopinti garsai. Yra aibė zonų su nuline gravitacija. Matėm, girdėjom, žaidėm Prey. Nepaisant to, Dead Space Zero-Grav truputi kitoks, ir šiaip labai gerai implementuotas į žaidimą. Kaip ir Gordonas, šis inžinierius turės kinetinę ranką (veikiančią analogiškai grav-gun’ui), kaip Neo ir Max’as galės stabdyti laiką. Nors laiko stabdymas žaidime irgi veikia kitaip. Žaidėjas gali sukurti statinį lauką, kuriame laikas sulėtėja. Tai gan nedidelė erdvė kurioje gali gerokai sulėtinti monstrą ar veikiantį mechanizmą.
Nepaisant to… Žaidimas tikrai geras ir visiškai nesinori jo dėti lentynon tam, kad kibti į kitus, karštus šiandienos projektus. Gal dėl to, kad laukiau jo labai, o gal dėl to, kad pasiilgau šiurpuliukų, atsiplėšt nuo Dead Space nesugebu. Bent jau mano skoniui žaidimas žiauriai baisus. Nepaisant to, kad iš esmės Dead Space gąsdina žaidėją pigiais būdais, t.y. iš visų kampų lendančiais monstrais, žaisti jį užsidarius tamsiam kambary yra labai, labai nejauku. Žaidimo grafika, kaip ir tikėjausi, velka. Aplinkos daugiau ar mažiau standartinės, jokių ten stebuklų, bet tai kaip sužaista su apšvietimu ir įvairiais efektais (garai, dūmai, šešėliai, dulkės, t.t.) varo iš proto. Kaip suprantu šeštas aktas nuves mane į hidroponikų plantacijas, va ten tikiuosi pamatyti kažką daugiau. Iki šiol tryniausi po inžinerijos denius, ligonines ir morgus. Nieko naujo.

Šast per kairę koją, šast per dešinę… o paskui kojų balius.
Monstrai žaidime šlykštūs. Nukovus monstrą, būtina prieiti prie jo kūno ir metodiškai nukapoti jam visas galūnes. Kitokiu atveju, jis iš tikrųjų gali pabusti ir šliaužti iš paskos. Toks mėsinėjimasis silpnesnių nervų žaidėjui gali sukelti pykinimą. Ypač dėl to, kad sakykim radus žmogaus lavoną galūnių atskyrimo procedūra yra būtina. Yra žaidime monstras kuris žmonių lavonus paverčia galingais zombiais, bet tik tuo atveju, jei tie lavonai turi galūnes. Tai turbūt labiausiai šokiruojanti žaidimo dalis ir yra ta, kad jei keliaudamas kosminiu laivu randi žuvusius jo įgulos narius, yra būtiną juos išmėsinėti. Šioje vietoje, reiktų paminėti ir negyvų kūnų fizika, kuri labai sunkiai paaiškinama. Negyvi kūnai elgiasi it skudurai, painiojasi apie kojas. Jiems labai trūksta svorio ir šalčio. Tiesa kol jie gyvi, jų animacija ir elgsena visai smagi. Ir Dead Space privers kiekvieną žaidėją tai įvertinti. Dėl elementarių priežasčių. Monstrus būtina naikinti kapojant jiems galūnes, šaudymas į galvas ar kūnus, neduoda beveik jokio efekto. Šovinių žaidime mažai, tad nuolat tenka kapoti kojas ir, jau vien rankų pagalba šliaužiančias baidykles, trypti plienu kaustytais batais.

Va taip va ir mindai kiekvieną sutiktą tol, kol iš beformio mėsos gabalo su ataugomis, lieka beformis mėsos gabalas be ataugų.
Šiaip 10/10 galiu drąsiai duoti žaidimo garsui ir lygių dizainui. Būtent šiems dviems elementams reikia dėkoti už tai, kad Dead Space yra kažkas daugiau nei eilinė baibokų šaudyklė. Žaidimo garso takelį valdo amžini siaubo žanro palydovai — styginiai. Jiems akomponuoja įvairiausi aplinkos garsai kuriuos skleidžia laivas ir parėjusi jo mašinerija. Kartais galima girdėti dainuojant ar verkiant vaikus. Klišės? Aha. Bet sukelia nerimą. Tą prasme, kad būna labai neramu. Kol žaidi. Ir dar kurį laiką po to. O labiausiai erzina vis pastebimi kažkieno būties pėdsakai ten kur jų būti neturėtų. Kažkas pastatė žmogaus torso manekeną medicinos denyje, kur buvai tik prieš valandą ir ten jokio torso nebuvo. Kitą syk atidarai duris į sandarią patalpą ir matai kad jame esantys daiktai elgiasi taip lyg kažkas būtų juos pajudinęs. Visą laiką jauti, kad be tavęs ir monstrų laive yra dar kažkas. Ir tai šiurpina labiau nei iš ventiliacijos šachtų lendančios baidyklės.

Aš panašų buvau sutikęs tik porą sykių ir tai gerai neįžiūrėjau ar tai tas pats monstras. Jei čia tas pats, tai nuotraukoje matomam žaidėjui bus liūdna. Yra žaidime tokie storbambiai, kurie mirę priperi kelias dešimtis mažiukų padariukų. Šie savo ruožtu sugriaužia žaidėja. Norint išvengti tokio nemalonaus dalyko, efektyvu būtų sugrūsti storuliui pilvan miną. In advance.
Taip pat 10/10 žaidimo vartotojo sąsajai ir absoliučiam pauzės nebuvimui. Visa žaidimo informacija atsispindi ant personažo kostiumo. Šviečiantys stuburo slanksteliai rodo gyvybės kiekį, šalia dešinio peties esantis indikatorius nurodo statinės energijos kiekį. Patekus į vakuumą jis suprojektuoja hologramą, sekundėmis nurodančią kostiume likusio deguonies atsargas. Po Aizeko (toks vardas personažo) smakru esantis holoprojektorius gali suprojektuoti prieš žaidėjo akis visus kitus meniu elementus. Inventorius, žemėlapis, užduotys, vaizdo, garso įrašai. Viskas projektuojama prieš žaidėjo akis, be jokios pauzės režimo. Todėl saugių akimirkų kaipo tokių žaidime nėra, nebent pauzės režimas išvedantis į pagrindinį žaidimo meniu, kuriame yra galimybė nutraukti žaidimą ar pakoreguoti jo techninius nustatymus. Šiaip vartotojo sąsajos idėja tikrai šauni, šaunaus dizaino ir puikiai įpaišyta į žaidimą. Lenkiu galva.

Vienas iš malonesnių žaidimo elementų tas, kad šiaip netikėtai iššokantys monstrai, kartais sugeba visiškai tyliai prisėlinti iš nugaros. Porą syk vos nepadariau sysiuko, kai nė iš šio nė iš to pamačiau per savo petį svyrančią kokios tai baidyklės ataugą.
Štai tokie tad pirmi įspūdžiai. Tikrai išėjo ne visai toks žaidimas kokio laukiau, bet tai nereiškia, kad jis prastesnis už tą kurio laukiau. Gal kiek lėkštesnis, tiesmukiškesnis, bet tikrai ne blogesnis. Labai pasiilgau tų akimirkų kai grįžęs namo konsolę įjungi tam, kad truputį pabijoti.
Ir jokiais būdais neduokit Dead Space vaikams.














18 Komentarai
Per silpni mano nervai tokiems dalykams. Kaip tik vakar buvau susiruošęs pasižiūrėti Dead Space filmą (animacinį), bet taip viso ir neperžiūrėjau. Neperpratau estetinių principų. :D
Apie tą jausmą kad žinai jog čia kažkas buvo. Jei domina, rekomenduoju pažaist condemned: criminal origins
neabejotinas kandidatas i gera sio rudenio grobio dali. deja zaidimas dar nebandytas, ir greiciausiai to negalesiu padaryti iki kitu metu pradzios
@Foxis
Taip, žinau. Esu šiek tiek jį žaidęs. Tikrai paliko gerą įspūdį ir vis planuoju nusipirkt jį. Spėju, kad kada nors, ateinantį pavasarį, kai naujienos užsirauks :).
@ZZ
Šiemet spėti pabandyti nebūtina. Bet būtina tai padaryt kol temsta anksti :)
Lošiau ir aš. Šiaip tikrai gerulis, poroje vietoje net krūptelėjau (esu dar tik 4-ame chapter'yje).
Beje, pamiršai turbūt paminėt, kad geime galima dar ir upgrade'intis ginklus bei kostiumą geime sutinkamų node'ų pagalba.
Dar yra shop'as, kuriame galime prisipirkti visokio plauko jovalo: vaistinėlių, šovinių, deguonies, ginklų, etc..
Kol kas užtikau 5 ginklų rūšis, geriausi jų pirmas geime turimas ginklas ir pjūklas. Liepsnovaidis tai turbūt efektyviausias prieš mažuosius bambyzus, lendančius iš monstro pilvūzo, kai reikia juos šluoti nuo žemės paviršiaus kol neužsikaborojo tau ant sprando.
Nežinia kaip čia tuos geimus reiks lošt, kai vienas po kito pasirodo AAA hitai, dabar tespėju tik probėgom išsibandyti vieną-kitą..
Nepamiršau, norėjau kuo trumpiau apie Dead Space ir vistiek kiek išėjo :).
jo prie tamsos butinai pritaikysiu;
o condemned, tai buvo tas zaidimas kuris nupurte ~dviem metam nuo siaubo zanro- blogaja zaidimui prasme (na gal neskaiciuojant darkness). dead space bus tas pabandymas sugryzti, ir tegul tik pabando buti blogas :)
Geras žaidimas pritariu beveik viskam, ką pasakei. Tik nepasakyčiau, kad baisus. Gal manęs taip vadinami "jump scares" tiesiog neveikia, o plius ir to "survival" čia mažai terasta, nes be vargo visus monstrus gali ištaškyt, net ant sunkaus sudėtingumo lygio niekada nejauti amunicijos stygiaus(visai kaip RE4).
Beje, antra dalis jau gamyboje. Nors tas turbūt jau savaime suprantama žinant EA. :)
Jau galvojau , kad isejai Artojau i kita bloga , nes senai berasei kazka , bet stai vel sugrizai ;)
Tiesa , kada parasysi fallout 3 apzvalga ? ;)
Jei ir bloginsiu apie fallout tai tikrai negreitai :). O išeit kol kas neišėjau… ruduo, darbai :(
Aš taip pat žaidžiu dead space ,taip pat tikėjausi daug,bet nors ir gavau nemažai ,mane trikdo mano nekenčiamiausias žaidimo trūkumas – žaidimas nepriverčia manęs norėti jį žaisti , po tos dienos kada aš jį gavau, pasižaidžiau iki 3 chapterio , po to pasakiau ,kad šitas žaidimas yra "Unreal cool" ,papasakojau draugams , ir padėjau į šalį.Žaidžiu kitus žaidimus, tas labai nervina,gal prisiversiu pažaist kada :) Žodžiu to stimulo, kurį jutau žaisdamas ,kad ir – Resident Evil 4, dabar nejuntu.
A, ir dar , žaidžiau Fallout3 ir drįstu pranešti :) ,kad mano nuomone tai Oblivion mod'as ir nieko daugiau ,o Oblivion man buvo šlamštas. Fallout 3 dialogai , bugai , viskas labai panašu ir suteikia siaubingą Deja Vu. Aišku tikiuosi jog Artojui fallout 3 nesuteiks "Siaubingo DejaVu" ,bet perspėju :)
Na na. F3 man tikrai geras tęsinys kiek tokio galima tikėtis iš kitos firmos kuriamo žaidimo. Geras pradedant garsais, nuo ghoulo švokščiojimų iki pip bojaus garsų.. pačios atmosferos, nesugadinto humoro ( užteko ir užrašų prie vault 101 durų). Užteko man ir frazės pradinės su tuo pačiu įgarsintoju. War. war never changes. OK einu toliau lošt :) sorry, kad ne apie tai ką reikėjo.
A, o minusai kol kas rasti tai, kad reikia priprasti žaisti iš pirmo asmens, nes tyrinėjant didenses erdves truputi užknisa lakstyti vėžlio greičiu su wasd.. O žaidimas atitolinus vaizdą bent man neįmanomas, kaip klaikiai tada juda veikėjas.
O antras minusas fizika. nežinau, nelimpa man animacijos nušovus priešą nors tu ką, kaip į gumines lėles šaudytum, tokio lygio kompanijai didelis minusas iš mano pusės.
jei cia kalba apie f3 vedi, tai ten bugu simtai visokiu visokiausiu. galva nenesa kaip toki bugova daigta isleist galima. bet jei darbe kazkelinta syki pagaunu save galvojant ka siandien veiksiu f3 kai grysiu, tai jokie bugai neberupi.
apskritai geimas labai neigiamas. nezinau kada paskutinisyk toki neigiama zaidima laikiau. hitman gal, darkness. skirtumas tas kad pastarieji pagal dizaina kuria tokia atmosfera apie zaideja. o f3 kazkaip naturaliai gavosi, gal net nenorint tas neigiamas emocijas generuot.
Na Fallout 3 nesu kolkas žaidęs ,bet iš to ką mačiau tai f3 man labai primena TES:Oblivion(kurį esu žaidęs) tik su ginklais(nors IGN apžvalgininkas nesutinka su šia nuomone).Nors net kalbėjimas su NPC man pasirodė identiškas ,ką jau kalbėti apie kitus dalykus. Ir iš visų video nei grafika atrodo detali nei ką ir kiek mačiau tokių bug'inių situacijų labai nemažai,bet aišku lengva kalbėti kai nežaidžiau žaidimo(turbūt ir nežaisiu ,dar vieno obliviono nesinori ,nes man jis ir taip nepatiko) :)
(EN) Makaisson.
Bet nepasakyčiau, kad jis rekomenduotinas, nebent išties noris ramaus žaidimo. Nes nepaisant to, kad jis veikia su CoreRP taisyklių rinkiniu, kas eliminuoja atsitiktinio PvP faktą, jame ir žmonių nebuvo ypač daug. Bent jau Chaoso zonose. Aš žaidžiau elfų teritorijose tai buvo normaliai.
Jei žaisi, palik žinutę kur pats pasidėjai, pažiūrėk kur žaidžia kiti Lietuviai. Aš jei sumastysiu grįžti, dėl kompanijos, man ne bus problemų pakeisti serverį ar jo tipą ;).
Dead space daejau iki tos wietos,kur reikia ijungti pora mechaniniu ranku.Wiena isijungia kaip priklauso,o kita atsistoja i pradine padeti.Ka ten blemba toliau reikia daryti?
Na tai buvo labai, labai senai… Vargu ar beprisimenu apie ką kalba eina. Bet jei tai gan arti žaidimo pradžios, kur buvo kažkas panašaus, tai pamenu, kad reikėjo naudot laiko stabdymą. Sulėtinus laiką dar kažką įjungti/pajudinti, kad antroji ranka funkcionuotu normaliai.