Cyberpunk renesansas | Deus Ex 3
Spalio 10 dieną pasirodysiančiame 200-ajame PC ZONE numeryje bus išsamiai pristatytas trečiasis Deus Ex žaidimas, kuris netęs istorijos chronologiškai, bet grįš šiek tiek į pradžią, iš mūsų taško laike žiūrint – šiek tiek į ateitį – 20čų-uosius metus, nanoaugmentacijos atsiradimo metą.
Protagonistas – augmentacijos laboratorijos apsaugininkas Adamas Jensenas (Adam – Adomas – pagal Bibliją – pirmasis dievo sukurtas žmogus – pagaunat?), kurio vieną rutininę darbo dieną sutrukdo įsiveržę specialaus padalinio kariai, besinaudodami Jenseno rankoje implementuotu planu, surengia laboratorijoje skerdynes ir užsuka konspiracijų karuselę.
Įvairiuose žaidimų forumuose jau verda diskusijos, ar DX3 bus vertas pirmojo žaidimo vardo, ar jis tik pagerins nuomonę apie DX: Invisible War.

Žaidimo kūrėjai Eidos Montreal skelbiasi, kad su DX3 stengiasi grįžti prie ištakų – mistinės formulės, kuri pirmajį žaidimą sutvėrė tokiu įstabiu. Kaip svarsto vienas NeoGaf forumo skaitytojas – “Pirmasis Deus Ex žaidimas, skaidant jį į atskirus elementus- buvo tragiškas. Kiekvienas elementas turėjo didelių trūkumų – augmentacijos, šaudymas, dirbtinis intelektas, stealth modelis, žaidimo grafika. Tačiau kai visi šie elementai buvo sudėti į krūvą ir įsodinti įtraukiančiame siužete, kažkokiu būdu tie ‘deficitai’, tie akivaizdūs trūkumai kompensavo vienas kitą, sukurdami puikų galutinį produktą”.

PC ZONE prenumeratoriai žurnalus gavo savaite anksčiau, tad jų dėka, internetu pasklido pirmoji rimtesnė informacija apie žaidimą. Galima pastebėti, kad Eidos Montreal nesėdi užsikasę, tačiau stebi aplink ir žiūri kas dedasi žaidimų industrijoje, tad pirmose atskleistose DX3 detalėse galima pajusti kad sprendimai buvo įtakojami kitų žaidimų sėkmės. Ir pagrindinis flagmanas, flashback’ų apie kurį negalima atsikratyti skaitant naujas DX3 detales, yra Bioshock, kuris įkvėpimo sėmėsi iš System Shock 2, KURĮ kūrė žmonės, vėliau pasauliui dovanoję Deus Ex. Spooky:)
Taigi, esminiai Deus EX 3 ypatumai:
- gyvybės regeneracija (na, kaip Call of Duty). Pirmajame Deus Ex gyvybe regeneruoti buvo galima specialia augmentacija, bet tai vykdant, mažėjo energija, skirta augmentacjų panaudojimui. Pirmajame žaidime pagrindiniai gyvybę atstatantys resursai – vaistinėlės. DX3 jau nebematysime pažeidimo tenkančio skirtingoms kūno dalims. \
- priedangos galimybė. Priedanga pasinaudojant aplinkos elementu yra madingas elementas šiuolaikinuose FPS žaidimuose. Deus Ex 3 žaidime veiksmas bus pirmo asmens, tačiau tam tikrose situacijose jis pereis į 3 asmenį. Kaip rašo PC ZONE, šis elementas – kažkas panašaus į Metal Solid Gear esančią priedangos galimybę.
- RPG elementas – sugebėjimų tobulinimas – išliks, tačiau viskas kas liečia šaudimą ir naudojimąsi ginklais – neegzistuos kaip patirties taškais tobulinama savybė. Šaudymo sėkmę labiau lems žaidėjo sugebėjimas tai daryti, bei ginklo galingumas, modifikuojamas patobulinimais ir pan. Šis sprendimas pasiskolintas iš Bioshock.
- Programišiniai sugebėjimai. Nulaužinėjant kompą, bus žaidžiamas mini-RTS žaidimas. Kaip tai atrodys – neįsivaizduoju. Bet visai priimtinas man pasirodė Frogger’is atrakinėjant Mass Effect’e užrakintas elektronines priemones. Real time strategy žaidimukas skirtas atrakinėti? Bus įdomu pamatyti.
- Augmentacijos. Žaidime bus 20 augmentacijų galimybių - daugiau nei kartu sudėjus pirmame ir antrame žaidime buvusias nanomodifikacijas. Kelios - a la Spidermeno/Bungee jumpingo augmentacija, kurios dėka iš protagonisto nugaros iššaunama tampri masė leidžia jam prisikabinti prie plokštumos šokant iš aukščio arba galimybė smogti už sienos esančiam priešui, arba atakuoti vienu metu kelis taikinius.

- Stealth režimas nebus paremtas apšvietimu ir šešėliais – modeliu kuris buvo naudotas pirmajame Deus Ex, ir tuo metu pasiskolintas iš Thief. Šį kartą tai bus stealth-cloaking’as – na kaip Džeimso Bondo filme buvęs Aston Martinas – įjungiamas šydas, kuris paslėpia objektą/žmogų kitų žmonių matomumo lauke.
- IR VISTIK – tai bus RPG. Kaip sako Eidos Montreal PR’ščikas: “Tai bus RPG – hibridinis veiksmo/RPG. [...] Tai bus detalus žaidimas, su daugybę veikėjų ir interakcijos. Siužetas skaidysis į kelias linijas, paremtas veiksmo/atoveiksmio principu, ir iššauks alternatyvių sprendimų gamą nelinijinėje erdvėje”.
O dabar apie meninę žaidimo dalį – vizualiką. Deus Ex 3 piešiama ateitis – kibernetinis renesansas. Tai antikvaru dvelkiantis modernas su stambia mokslinės fantastikos doze. Jį galima pamatyti nelegaliuose PC ZONE scan’uose, didžioji dalis kurių buvo išimti iš vieno PC ZONE prenumeratoriaus Flickr stream’o – matyt dėl teisinių motyvų. Eidos šiuo atveju šiek tiek žvilgtelėjo į Bioshock, kuris sėkmingai naudojo Art Deco laikmetį atitinkantį stilių savo žaidimo dizaine.
Pirmąjį Deus Ex stipriai įtakojo filmas Bladerunner. Žvelgiant į Deus Ex 3 veikėjų art konceptus, ir kadrus iš Bladerunner, ima aiškėti iš kur visas šitas CYPERPUNK RENESANSAS.

Kadras iš filmo Bladerunner
Pabaigai noriu pastebėti – tai jog DX3 prisatymas vyksta per PC ZONE, suteikia šiek tiek vilčių, kad žaidimas nebus portas iš konsolinės versijos, kaip kad buvo su Invisible War. Paminėti geimplejaus pokyčiai signalizuoją apie didesnį postūmį link action žanro, su itin svarbiais patobulinimais kombate. Kaip gi atrodys pagrindinis žaidimo elementas – istorija – sunku nuspėti, nes dedalių ne itin daug. Galima tik pažymėti, kad Deus Ex 3 siužetu rūpinasi pirmojo DX rašytojas Sheldon Pacotti.
Kad ir kaip bebūtų DX3 man yra laukiamiausias žaidimas. Kada jis bus baigtas – nėra duomenų, tačiau tikriausiai ne anksčiau kitų metų pabaigos.














7 Komentarai
Tai laikais buvo įdomu vien dėl visokių implantų galimybių.. bet dabar kas antras žaidimas tą palaiko…
System Shock 2 pasirodė video gameplay, tai ten vistiek 100 metų senumo FPS klaidos paliktos, bet bendrai žaidimas pasirodė smagus, galbūt vien dėl aplinkos įspūdžio..
Įdomi apžvalga, labai įdomiai atrodo. Jei bus laiko (šiuo metu dar neaišku kaip bus po metų) reiktų išbandyti :)
Viskas aišku. Palyginus su šituo tai ir Invisible war jau galima bus laikyti šedevru
Tai laikais buvo įdomu vien dėl visokių implantų galimybių.. bet dabar kas antras žaidimas tą palaiko…
System Shock 2 pasirodė video gameplay, tai ten vistiek 100 metų senumo FPS klaidos paliktos, bet bendrai žaidimas pasirodė smagus, galbūt vien dėl aplinkos įspūdžio..
Įdomi apžvalga, labai įdomiai atrodo. Jei bus laiko (šiuo metu dar neaišku kaip bus po metų) reiktų išbandyti :)
[...] siūlau apsilankyti dievorezimas.lt bloge. Visas Deus Ex 3 žaidimo naujienas rasite rašinyje Cyberpunk renesansas | Deus Ex 3. Parašyta: Spalio 6, 2008 Kategorija: Žaidimai Žymos: rpg Parašykite komentarą [...]
[...] siūlau apsilankyti dievorezimas.lt bloge. Visas Deus Ex 3 žaidimo naujienas rasite rašinyje Cyberpunk renesansas | Deus Ex 3. Parašyta: Spalio 6, 2008 Kategorija: Žaidimai Žymos: rpg Parašykite komentarą [...]