DR » Dievo žodis »
I’d tell you, but then I’d have to kill you | Projektai slapukai
Jei tikėti Big Download surinktomis nuogirdomis ir gandais, ypatingo slaptumo skraiste užsimetę, ateities hitus kuria didžiausi industrijos monstrai. Apie Warren’o Spector’o nenorą kalbėti apie po Disney vėliavą kuriamą fantasy žaidimą aš jau žinojau, kaip ir apie, jog vienas Bioware atstovų užsiminė apie MMO ir kad tokio žanro žaidimas yra paminėtas jų vykdomų projektų sąraše.
Big Download tarp aukščiausio slaptumo žaidimų pamini neįvardinta MMO projektą, kurį kuria visus savo kale norėjęs paversti legendinis žaidimų industrijos atskalūnas John’as Romero ir jo studija Slipgate Ironworks (beje, jie ieško DAUGYBĖS darbuotojų – go and give a try).
Straipsnio autorius taip pat pateikia visas surinktas detales (mažoka jų, bet vistiek įdomu) apie būsimą Serious Sam kūrėjų darbą, taip pat Rise of the Nation autorių Big Huge Games persimetimą į RPG žanrą. Straipsnis užbaigiamas pamąstymais apie Blizzardų next gen MMO. Kad tai nebus nei Diablo, nei WoW 2 aš neabejoju. Starcraft MMO butų labiausiai realus variantas, bet palieku Blizzardams šansą mane nustebinti. Kažkada. Po koki trijų metų.
Svarstant versijas, kodėl kai kurie žaidimų kūrėjai ilgai laiko slaptumo skraistę, galima apgalvoti keletą variantų. Mažieji kūrėjai nėra visiškai tikri ar sugebės įvykdyti užsibrėžtus tikslus ir tikrai paruošti rimtą produktą. Industrijos lyderiai gi tuo tarpu yra įtakojami kompanijos politikos, marketingo skyriaus ir finansinių paskaičiavimų (kiek buvo tylėtą apie Diablo III, kol galiausiai buvo pristatytas žaidimas su iš pažiūros gan išbaigtais žaidimo eigos vaizdais). Nereikia pamiršti, kad šiais laikais originalaus video žaidimų industrijos blokbasterio kūrimas užima tikrai daug laiko visuose etapuose, ir rėkti apie naują būsimą revoliucinį super duper nerealiai originalų ir niekur nematytą žaidimą su neribota laisve ir unikaliais veikėjais, kai dar nesurinktas developinimo biudžetas ar nepasamdyti darbuotojai, yra mažiausiai neprotinga. John’o Romero pavyzdys gali parodyti, kaip išankstinis sklaidymasis gali sužlugdyti kad ir pati ryškiausią laikmečio talentą. Niekas nenori būti antru John’u Romero.
ŽPat.






8 Komentarai
Labai smagus įrašas :).
Tik pabaigoje esantį teiginį, galima bandyti nuneigti teigiant, kad Jonas Romero nori būti antru Jonu Romero :)
Blemba.. Ir aš tikiu, kad jis ras investuotojų, nes… Nes nu visi žino, kad buvo toks Jonas :).
Asmeniškai aš tikiuosi to Blizzard super-uber next-gen MMO pristatymo už 10-ies dienų vyksiančiame Blizzcon 08. Na, bet tai tik spėjimas. :)
Ne vienintelis Romero buvo apsiskelbęs apie krūvą projektų, kurių nepavyko įgyvendinti. Kiek pastebiu tarp ID sofware darbuotojų tokių buvo ne vienas :)
Šiaip ar taip Romero dirba šiuo metu ties vienu įdomesniu FPS projektu – Severity ir dar lyg ties kažkokiu MMORPG. Dėl MMO visko gali būti, o Severity, manau, turėtų visgi pasiekti žaidėjų rankas.
kas tas romero
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Romero :)
Dėl Romero ir Severity šiek tiek suklydau. Pasirodo, mažai jis su tuo žaidimu susijęs – išesmės tik jo vardą naudoja (tik neaišku kodėl ir kam).
Šiek tiek apie didįjį Romero hit'ą
http://games.blogas.lt/978/jonine-audra.html
Asmeniškai aš tikiuosi to Blizzard super-uber next-gen MMO pristatymo už 10-ies dienų vyksiančiame Blizzcon 08. Na, bet tai tik spėjimas. :)
Šiek tiek apie didįjį Romero hit'ą
http://games.blogas.lt/978/jonine-audra.html