Pritrūko keletos kilogramų | Mass Effect

Perspėju, kad tai nėra apžvalga. Tai tik mano ‘penki centai’ apie PR’o malūnų užturbintą, seksizmu trykštantį veiksmo RPG Mass Effect, kurį sudorojau jau senokai.
Jį tikriausiai dabino įvairiais titulais ir epitetais, Artojas beveik verkė tą dieną, kai buvo pranešta apie ME portavimą PCiukui. Aš tryniau rankas nekantraudamas prisiliesti prie šio “šedevro”.
Pastebėjote? “Šedevras” kabutėse. YEP! Per daug fuzz’o, per daug gerų atsiliepimų, per daug teigiamos karmos supo šį žaidimą ir sukelė nepagrįstus lūkesčius. jau vėliau, kai finalinėje kovoje krito Saren’as, tapo aišku, kad Bioware tų lūkesčių nepateisino.
Patys Bioware, kalbėdami apie Mass Effect sakė, kad dirbdami su rimtoms frančizėms jie atrado jėgų ir talento kurti kažką savo – originalaus – ir kad to užteks visai trilogijai. Aš manau, kad jie tik šiek tiek – tik truputį žengtelėjo nuo to, ką jie darė Lucas Arts’ams ir tas žingsnelis buvo šonan.
Gana išsamų Mass Effect preview galite pasiskaityti mano sename įraše. Dabar tiesiog noriu sudėti taškus.
Man tikrai patiko vizualinis apipavidalinimas, kameros judėjimas ir fokusavimas dialogų metu. Man tikrai patiko pasaulis ir aplinkos – spalvos ir poligonai – erdvės ir architektūra – aukščiausias lygis.
Siužetas gi - visiškai neoriginalus. Jis iš esmės atkartoja KOTOR modelį – yra centrinė vieta, joje užmezgamas konfliktas ir iškeliamos misijos, kurių eigoje aplankomos tam tikros planetos. Galiausiai pagrindinis herojus kone iš nieko virsta dievu baudėju visagaliu nugalėtoju, sunaikiną blogiuką ir išgelbėja pasaulį. Yra, aišku, ir papildomų misijų, neįtakojančių pagrindinės siužetinės linijos. Jos deja pateikiamos kažkaip nepatraukliai. Net nėra noro jų vykdyti. Užpildo questų log’ą ir maišo:)
Kažkodėl aš tikėjau, kad Mass Effect bus su sodresniu nuotykių prieskonių, tačiau jame daugiau veiksmo ir monotiško priešų vanojimo, nei originalių ir netikėtų užduočių ar įvykių. Tiesa siužete yra kelios vietos, kurios man tikrai patiko – tai dieviški momentai, kai reikia renktis – kas mirs, o kas gyvens (priešams netaikoma – jie miršta visada). Miršta aišku, niekuo neišsiskiriantys vyrukai, kurie ir taip niekada nepatenka į komandą:)
Žaidimo veiksmo dalis itin dinamiška ir linksma – šaudyti, kad ir su minimaliu auto aim yra daug linksmiau, nei “delioti šaškes” šviesos kardų batalijose. Yra sprogstančių aplinkos elementų – statinių ir panašių talpyklų, kurios praplėčia veiksmų arsenalą ir suteikia galimybę greičiau bei efektyviau susidoroti su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos klasės galima naudotis arba ginklais, arba sugebėjimais, arba ir tuo ir tuo. Šaunamieji ginklai vistik yra pagrindinis “darbo” įrankis, o hocus pocus… na juos naudoti yra fun, o kartais jie yra NETGI naudingi – pliusiukas Bioware.
Komandoje vienu metu gali būti trys nariai – modelis kone identiškas KOTOR’ui. Jų AI vidutiniškas. Kartais jie miršta kvailose situacijose, kartais yra pagrindinis pergale pasibaigiančios kovos variklis. Žaidimo etapai, kai tenka keliauti ratuota transporto priemone (MACKO) yra tiek linksmi, kiek erzinantys. Erzina nevykės valdymo modelis – t.y. tai, kaip mašiniukas reaguoja į valdymą. Tačiau apskritai, intarpai, kuriuose keliaujama ir kariaujama tanketėje, šiek tiek paįvairina žaidimą, nors pačios misijos – nuovažiuok iš taško A į taška B, pakeliui viską iššaudyk, galiausiai nusibosta.
Žaidimo dialogus galima vertinti įvairiai. Liūdniausia, kad šaltame Mass Effect pasaulyje neliko vietos humorui. Veikėjai dažniausiai melancholiški arba pikti, lyg nuolat geriantys raminamuosius, arba negavę privalomos dozės. Vienok mane sužavėjo Ashley svaičiojimai su užuomina į poezija (Oh Captain, my captain). Gi istorijos apie šeimą – so so, bet teko išklausyti idant nusitempti karingąją panelę į lovą.
Mass Effect sutinkamų rasių dauguma – humanoidinės, kalbančios viena kalba, vaikštančios viena pora kojų. [Šią tendenciją Bioware ruošiasi ištaisyti sekančiose trilogijos dalyse, praplėsdama mūsų suvokimą apie jų kuriamą pasaulį]. Už draugiškus NPC vienok daug įdomesni yra priešai – gaivališkos nežemiškos gyvybės formos, nelinkusios kontaktuoti taikiomis priemonėmis. Liūdna tik, kad jos nuolat kartojasi. Remiantis siužetu, tai visiškai suprantama, tačiau…

Mass Effect rasės
Mass Effect RPG dalis be netikėtumų – gauni expą – keli skilsą. Klasė riboja tam tikrus skilsus, tad man liko nesuprantama, kodėl mano herojus nešiojasi snaiperinį ginklą, žinodamas, kad niekada neišmoks juo šaudyti. Nonsensas.
Mass Efect būtų daug DAUG įdomesnis, jei jis būtų ilgesnis (nieko naujo nepasakiau ar ne?). Faktas toks – kad jis yra per trumpas. Viskas vystosi itin sparčiai, o jei dar to ir nori, viskas pralekia akimirksniu. Taip, kad paskui net negali išskirti patikusių ir nepatikusių vietų. Viskas susideda į vientisą nepertraukiamą bėgimą. Ir tai manau, yra didžiausias Mass Effect minusas. Nėra pauzės. Yra tik trumparegė taryba, kuriai vis dar nepakanka įrodymu, ir yra Shepardas, kuris privalo rinkti įrodymus ASAP. Taip, galima pasidaryti pauzę pačiam, tačiau siužetas pats savaime žaidimo tempo nepristabdo, tai, mano nuomone, yra būtina bet kokiame laiko linijoje besivystančiame meno kūrinyje.
Žaidimo peržaidžiamumo galimybės – popieriuje didelės, realybėje abejotinos. Nors Bioware žadėjo, kad kas kartą -žaidžiant patirtis bus skirtinga. Vėlgi, reikia pridurti, naudojamas tas pats senas KOTOR modelis. Priklausomai nuo poelgių renkami blogiuko/geriuko taškai, ir priklausomai nuo tos skalės, atsiverčia papildomos dialogo ir veiksmų galimybės, tačiau esminių pokyčiu žaidime tai nesukuria – kokio skirtumo ar tu stovėsi prieš traukinį su šakėmis ar su dantų krapštuku – finalas analogiškas. Vilioti žaisti iš naujo gali nebent neatverti dialogai, neįvykdytos šalutinės misijos, ar nepatirti ateiviškos meilės malonumai.
Apibendrinant galiu pasakyti, kad Mass Effect – tai nėra amžina ir nemirštanti meilė (LOVE FOREVER), tai tik trumpas, bet pakankamai karštas vasaros romanas be pasėkmių. Tai tikrai geras žaidimas, bet nepakankamai geras, kad tvirtai įsispaustų video žaidimų istorijoje. Daugėlio modelių perėmimas iš Knights of the Old Republic, minimalus geimplėjaus inovacijų kiekis bei holivudinis siužetas lemia, kad Mass Effect o kartu ir Bioware vis dar lieka geriausio 2003-iųjų metų RPG šešėlyje – kalno, kurį jie taip epiškai supylė su Lucas Arts pagalba, papėdėje.
ŽPat.
p.s. Na o seksas… Seksas buvo, bet ne toks apie kurį būtų verta kalbėti.






15 Komentarai
Čia RPG/Šaudyklė (jei nepatinka FPS :) tik kamera 3 ar 1 asmens didelio skirtumo neturi), o kaip šaudyklės grafika apgailėtinai juokinga, pats valdymas taip pat.. :p Šiais laikais net ir RPG kaikurie turi geresnį apipavidalinimą, tai "aukščiausias lygis", čia su WoW ir panašiais lyginant? :D
Lyginant kad ir su Oblivion.
RPG žanre grafika yra tikrai ne pirmoje vietoje. Ir iš esmės hi-endine grafika kompiuteriniam žaidimui antraeilis/trečiaeilis dalykas, jei jo geimplejus yra state-of-art, . Dažniausiai didelį dėmesį poligonams ir tekstūroms skiria tie žaidimų kūrėjai, kurie negamina savo turiniu išskirtinio ar įtraukiančio žaidimo. Tuo dažniausiai didžiuojasi shooteriai, nes jų kuriama pramoga yra tikra pramoga tik tuomet, kai vaizdas yra kuo labiau artimas realybei. RPG žanre tai nėra būtina.
Svarbiausia yra bendra žaidimo stilistika ir jos vientisumas. Mass Effect šią savybę turi. Ir tai, kaip atrodo Mass Effect man pilnai užtenka. Norint gražių vaizdų galima žiūrėti filmą, nebus net jokio fps'ų drop'o. Norint sudalyvauti istorijoje, svarbiausia yra siužetas ir jo įdomumas, o ne tai, koks išpildymo realistiškumas.
Jei man reikia realistiškų vaizdų, aš dažniausiai einu į lauką.
"aukščiausio lygio" ir "state of art", kai aš lošiau, tai viskas buvo "žemiausio lygio". :D Man tai ten ir gameplay total sucker, bėgiot ant kažkokio blyno ir zombiukus nuo stulpų lipančius šaudyti.. Praktiškai turi visą game vieną ginklą, o ten pasiupgradint gali iš žalių burbuliukų į raudonus, visas gameplay šaudyt kažkokiu ateivius.. bet net valdymas paliktas nuo x360..
Microsoft padarė hype kai visad, gal dar apžvalgas nusipirko, ir tipo geriausias game, o realiai apgailėtinas.. Gal ir įdomi istorija ar gražiai atrodo veikėjai, bet kai reik šaudyti tuos zombiukus, tai apgailėtina.. Aš perėjau iki ten, kai grįžti paskųsti į stotį, kad artefaktą pavogė ir poto vėl išskrendi.. Tai per tiek vienintelė dalis buvo padori patys pokalbiai, o daugiau apvalus 0 kaip žaidimas (bent IMO) ir dar daug kas pritaria.
Zpat, "do not feed the trolls". Daugiau apie interneto trolius rasi čia: http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_troll)
kas yra shadow broker?
http://farm4.static.flickr.com/3235/2589536219_34ae3c5b19_o.jpg radau savo screen 1024×768 highest settings ir dabar kurioje vietoje čia "Man tikrai patiko pasaulis ir aplinkos – spalvos ir poligonai – erdvės ir architektūra – aukščiausias lygis."? :DD
Mass Effect FPS? LOL!
Nusišneki išsijuosęs. Mass Effect nei First person, nei shooter. Ar mes kalbame apie skirtingus žaidimus?
Redagavo games 2008-09-06 00:17
"Man tikrai patiko pasaulis ir aplinkos – spalvos ir poligonai – erdvės ir architektūra – aukščiausias lygis." – Čia nuo WoW perėjus tokie įspūdžiai? :DD Grafika kaip FPS buvo total sucker. Visose planetose praktiškai net nebūdavo jokios 3D grafikos, o prie pat užkišta 2D fotkė tolumoje ir ok.. tiesiog apgailėtis aplinkų grafikonas kaip FPS žaidime… Žmonės dar pusė velnio atrodė per dialogus, bet per veiksmą ir kažkokie grybai, plius aplinkos tiesiog žudydavo, kažkokios dykumos, su keliais priešais ant blyno, o gyveno ne namukos, bet konteineriuose. Grafika – FAIL. Pats žaidimas man tai pat atsibodo vos po kelių lygių.. Vien dėl to, kad ginklai vos 4 ir šoviniai niekad nesibaigia..
Redagavo Originalas 2008-09-05 23:53
Čia RPG/Šaudyklė (jei nepatinka FPS :) tik kamera 3 ar 1 asmens didelio skirtumo neturi), o kaip šaudyklės grafika apgailėtinai juokinga, pats valdymas taip pat.. :p Šiais laikais net ir RPG kaikurie turi geresnį apipavidalinimą, tai "aukščiausias lygis", čia su WoW ir panašiais lyginant? :D
Lyginant kad ir su Oblivion.
RPG žanre grafika yra tikrai ne pirmoje vietoje. Ir iš esmės hi-endine grafika kompiuteriniam žaidimui antraeilis/trečiaeilis dalykas, jei jo geimplejus yra state-of-art, . Dažniausiai didelį dėmesį poligonams ir tekstūroms skiria tie žaidimų kūrėjai, kurie negamina savo turiniu išskirtinio ar įtraukiančio žaidimo. Tuo dažniausiai didžiuojasi shooteriai, nes jų kuriama pramoga yra tikra pramoga tik tuomet, kai vaizdas yra kuo labiau artimas realybei. RPG žanre tai nėra būtina.
Svarbiausia yra bendra žaidimo stilistika ir jos vientisumas. Mass Effect šią savybę turi. Ir tai, kaip atrodo Mass Effect man pilnai užtenka. Norint gražių vaizdų galima žiūrėti filmą, nebus net jokio fps'ų drop'o. Norint sudalyvauti istorijoje, svarbiausia yra siužetas ir jo įdomumas, o ne tai, koks išpildymo realistiškumas.
Jei man reikia realistiškų vaizdų, aš dažniausiai einu į lauką.
"aukščiausio lygio" ir "state of art", kai aš lošiau, tai viskas buvo "žemiausio lygio". :D Man tai ten ir gameplay total sucker, bėgiot ant kažkokio blyno ir zombiukus nuo stulpų lipančius šaudyti.. Praktiškai turi visą game vieną ginklą, o ten pasiupgradint gali iš žalių burbuliukų į raudonus, visas gameplay šaudyt kažkokiu ateivius.. bet net valdymas paliktas nuo x360..
Microsoft padarė hype kai visad, gal dar apžvalgas nusipirko, ir tipo geriausias game, o realiai apgailėtinas.. Gal ir įdomi istorija ar gražiai atrodo veikėjai, bet kai reik šaudyti tuos zombiukus, tai apgailėtina.. Aš perėjau iki ten, kai grįžti paskųsti į stotį, kad artefaktą pavogė ir poto vėl išskrendi.. Tai per tiek vienintelė dalis buvo padori patys pokalbiai, o daugiau apvalus 0 kaip žaidimas (bent IMO) ir dar daug kas pritaria.
http://farm4.static.flickr.com/3235/2589536219_34ae3c5b19_o.jpg radau savo screen 1024×768 highest settings ir dabar kurioje vietoje čia "Man tikrai patiko pasaulis ir aplinkos – spalvos ir poligonai – erdvės ir architektūra – aukščiausias lygis."? :DD
Mass Effect FPS? LOL!
Nusišneki išsijuosęs. Mass Effect nei First person, nei shooter. Ar mes kalbame apie skirtingus žaidimus?
Redagavo games 2008-09-06 00:17
"Man tikrai patiko pasaulis ir aplinkos – spalvos ir poligonai – erdvės ir architektūra – aukščiausias lygis." – Čia nuo WoW perėjus tokie įspūdžiai? :DD Grafika kaip FPS buvo total sucker. Visose planetose praktiškai net nebūdavo jokios 3D grafikos, o prie pat užkišta 2D fotkė tolumoje ir ok.. tiesiog apgailėtis aplinkų grafikonas kaip FPS žaidime… Žmonės dar pusė velnio atrodė per dialogus, bet per veiksmą ir kažkokie grybai, plius aplinkos tiesiog žudydavo, kažkokios dykumos, su keliais priešais ant blyno, o gyveno ne namukos, bet konteineriuose. Grafika – FAIL. Pats žaidimas man tai pat atsibodo vos po kelių lygių.. Vien dėl to, kad ginklai vos 4 ir šoviniai niekad nesibaigia..
Redagavo Originalas 2008-09-05 23:53
[...] Mass Effect Vienareikšmiškai – daugiausiai teigiamų emocijų suteikęs žaidimas 2008-aisiais. SCI-FI + RPG = Patarėjo meilė [...]