DR » Apžvalgos »

WOW:WOTLK — Beta. Diena 6. Northrend. Atvykimas

 

Sklandaus ir žaibiško personažo perkėlimo metu, beta testą pasiekė ir manoji Margo. Tad sugaišęs vos keliolika akimirkų banke supakavau jos mantą ir pasiruošiau žygiui į Northrendą.

wow6

ZPAT patvirtino, kad absoliuti dauguma UI naujienų apie kurias rašiau čia, į žaidimą atkeliaus tik su WOTLK. Hm… Nustebau. Reik taip suprast, kad kol manęs nebuvo WOW, Blizzard apskritai nieko neveikė :)?

Visų pirma susimėčiau arkliukus iš tašės į tam skirtą Pets langą. Perkėlimas paprastas ir neskausmingas. Spaudi įkoną ir sunaudoji ją. Arklys perkeliamas į naują žirgyną o pati ikona išnyksta kaip dūmas, taip užleisdama vietą kitoms. Kiek stebėjau beta pokalbius, absoliuti dauguma žaidėjų ypatingai džiaugiasi šiuo minimaliu patobulinimu.

Taip pat buvo labai smagu sužinoti kiek esu padaręs kvestų. Jei tikėti Achievmentų lentele, kiek daugiau nei 1500. Tai 3x daugiau kvestų nei kol kas esu jų padaręs žaisdamas Age of Conan. Lendant giliau galima rasti achievmentus už padarytus kvestus kiekvienoje zonoje. Kas liečia Outland‘s žemes tai turiu juos beveik visus :).
Žaidimas taip pat iškarto pažeria Achievmentus už išmoktas profesijas ir remdamasis dar keliais nesunkiai pamatuojamais parametrais. Vis tik nemaža dalis pasiekimų, kurie greičiausiai jau senai pasiekti, nebuvo užskaityti. Spėju, kad dėl elementarių priežasčių. Žaidimas paprasčiausiai nerinko tokio pobūdžio statistikos. Šiaip tai man Achievmentai, kaip ir tikėjausi, geležiniu kabliu strigo nugaron. Aš juos jau renku Betoj, nors iš to jokios naudos, nes Beta personažai laikini. Bet su kiekviena diena jaučiu augantį norą, kuo greičiau šokti į Retail žaidimo versiją ir surinkti visus Achievmentus kiek tik įmanoma surinkti būnant vienam ar mažoje grupėje. Achievment Junkie? Taip. Turbūt.

Ordos kariai naujas Northrend žemes pasieks skrisdami Cepelinu. Ir ne bet kokiu cepelinu. Iš pažiūros tai tikras šiaurės ekspresas. Jame jaukios kajutės, puikus aptarnaujantis personalas ir komfortas. Jokio jūrinio vėjo, drėgmės ir šalčio kurį kelionės metu patiria Aljanso pusė. Aišku… Visai gali būti, kad šis skirtumas ir iškels į paviršių diskusijas apie Gobtinų neutralitetą.

Atvykęs į Northrendą labai nudžiugau, supratęs, kad Ordos operacijoms vykdomoms šioje teritorijoje vadovaus Forsaken rasė. Apie tai buvau skaitęs ir PC Gamer, bet netikėjau kol pats nepamačiau. Atvykimo taškas apskritai labiau primena gyvų numirėlių rasės nepriklausomybės salelę nei karinę Ordos bazę. Kiek ilgiau pažaidęs įsitikinau, kad Forsaken bus pagrindinė šio papildymo ašis. Didžiausias dėmesys skirtas vaistininkų sąjungos darbams kuriant naujus virusus ir ligas, galinčias paveikti tiek vietinę fauną, tiek Numirėlių Karaliaus armiją. Na mano širdis dainuoja, akimirką net pajutau keistą pulsavimą ant peties, kur turiu ištatuiruotą Sylvanos heraldiką. Patiko. Nuo šios akimirkos klausimas „Žaisiu ar nežaisiu“ yra galutinai performuluotas į klausimą „Ar užteks lėšų Collector leidimo įsigijimui, ar tenkinsiuos standartine retail versija?“.

Forsaken rasė žaidime niekada neturėjo nuosavo identiteto. Keliaudamas naujomis teritorijomis būdavo pamatai apleistą, musėmis aplipusį, dažnai gerokai gaisrų nukamuotą kaimą ir žinai, kad viduj rasi arba savus „Forsaken“ arba priešus „Scourge“. Tiesa Scourge, sau būdingą architektūrą gavo jau senai, pasak Lore jos modelis yra pasiskolintas iš kažkada galingos Nerubijos imperijos. Šią imperiją valdė milžiniški, mąstymo dovaną gavę vorai, kurie iki paskutinių akimirkų nepasidavė Numirėlių Karaliaus įtakai. Nuaglėjęs Nerubus, Karalius adaptavo jų architektūrinį braižą savo imperijai, taip pagerbdamas aršų jų pasipriešinimą. Kadangi Nerubai iš esmės buvo vabzdžiai, tad nekeista, kad Scourge statomi Ziguratai šiek tiek primena Zergų pastatus iš Starcraft.
Gryžtant prie Forsaken, Scurge įtakos atsikračiusios gyvų numirėlių rasės, reikia paminėti, kad jie sau būdingų pastatų niekada neturėjo. Ši rasė įsikurdavo naujai užimtose ar apleistose žemėse, paprasčiausiai užimdama kažkieno iki tol pastatytas gyvenvietes. Kadangi mirusiems patogumų nereikia, jos greitai apsileisdavo voratinkliais ir trūnėsiais. Tai ir išskirtinis Forsaken stilius. Tačiau taip nebus, pasirodžius WOTLK papildymui. Northrende Forsaken stato savo namus ir demonstruoja pasauliui savo požiūrį į architektūrą.

Pirmas įspūdis buvo ne koks. Labai jau primena man šie statiniai vaikiškus multinus apie raganaites ir helouvyną. Ilgainiui apsipratau ir dabar į visą tai reaguoju palankiai. Esu tikras, kad buvo galima sugalvoti kažką geresnio, bet ir šis architektūrinis sprendimas, nors ir labai vaikiškas būnant arti jo, atrodo labai patraukliai gyvenvietę stebint iš toliau.

Ką dar ne sykį paminėsiu kalbėdamas apie WOW: WOTLK tai dar sykį gerokai išplėstą regos lauką. Dar žaisdamas Burning Crussade esu sakęs, kad žaidime matai tiek toli, kiek įmanoma. Melavau. Tiek toli kiek tik įmanoma, matysim tik žaisdami WOTLK. Galit tuo įsitikinti apžiūrėdami screenshot‘us esančius po apačią :).

Tikiuosi atkreipėt dėmesį ir į dangų. Nors šiuo aspektu, po Burning Crussade, žaidėjus nustebinti bus sunku. Bet Blizz stengiasi.
Visai nudžiugino grobio ir kvestų apdovanojimų kokybė. Primieji byrantys ar už atliktas užduotis gauti daiktai yra vos vos geresni, o paprastai net šiek tiek prastesni nei tie kuriuos atsinešiau iš Outlands. Mano apranga buvo ne raid‘inė. Didžioji dalis apdovanojimai už atliktas užduotis, epinis, paties pasiūtas frost mago rinkinukas (3 dalys) ir žiedelis, bei kažkoks drop‘as iš Karazhan‘o. Žodžiu nieko labai ypatingo. Nepaisant to, per visą žaidimo laiką iki dabar, pakeičiau tik šį pakabuką ir kepurę. Palyginimui, po Burning Crussade pasirodymo, atvykęs į Otland‘us visiškai persirengiau per valandą. Tokiu būdu Outland‘s visiškai eliminavo visą Azerote esantį žaidimo turinį. Tik 58 lygį pasiekę žaidėjai viską mesdavo ir lėkdavo į naują zoną. Wrath of the Lich King taip būti neturėtų. Netherstorm grandininiai kvestai duoda tikrai labai prašmatnius daikčiukus, kurie puikiai pasitarnaus ir naujose žemėse. Aišku, tie kas užsiima power levelingu, lėks į Northrendą pirmai progai pasitaikius, bet casual žaidėjams taip elgtis, kol kas nematau jokios prasmės.

Na ir paskutinis dalykas, neišėjus iš startinės Zonos. Į mūsų stovyklą prisistatė Numirėlių Karaliaus pasiuntiniai siūlantys pasiduoti. Sykiu jie atsivedė ir naująją WOW rasę, kurios iki šiol neesame matę. Tai vikingų atmaina, žmonės milžinai, žaidime vadinami Vrykul. Iš esmės, šią akimirką jie ir yra Northrende dominuojanti rasė, turi savitą, nordišką architektūrą. Šiaip visai smagūs oponentai. Mušti didelius visada maloniau nei mažiukus (tai negalioja Gnomams, kurie medžiojami maistui).

 
WOW:WOTLK — Beta. Diena 6. Northrend. Atvykimas  

Apie autorių

Artūras Rumiancevas, Artojas nuo 1998 metų - redaktorius, rašytojas, nusipelnęs lietuviškojo geimingo veikėjas, savo ideologiją skleidęs "VA PlayStation", "PC Klubas", "Game.exe", o dabar - "PC Gamer", "Computer Bild", "Games.lt" ir, aišku, "Dievo režime". Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, , , , ,

 
 

5 Komentarai

  1. Aventura rašo:

    was ist das? ten virs tradicinio xp baro, yra dar vienas baras, ar mane tik taip bando optiskai apgauti screenas?

  2. artojelis rašo:

    Yra. Senai jau padarytas feature. Matuoja reputacija su pasirinkta frakcija.

  3. Aventura rašo:

    <mirkt mirkt>

    tai, cia senas bairis, net tbc yra? kaip as cia nezinojau…

    <prisimena, kaip niekad neskaito, ka updatina patchai>

  4. artojelis rašo:

    Man rodos, jis buvo iki TBC :). Pamenu pirma frakcija kurios rep jame stebėjau keldamas n-taji alta, buvo Timbermaw Hold.

  5. Aventura rašo:

    lol nu geras… reiks paieskot nustatymuose, vis dar netikiu, kad sitaip praziopsot galejau… nors kai prisiputi addonu….

 
 

Išdėstyk savo nuomonę