WOW:WOTLK — Beta. Diena 4. Mekanikos beisikai
Su kuo gi valgomas Death Kinght (Toliau – DK)? Šiaip, kaip ir prognozuota, greičiausiai tai taps viena iš keisčiausių WOW klasių.

Tiesa visi manė, kad ji tokia bus dėl netipiškos mechanikos, bet iš esmės visi keistumai kyla dėl to, kad žaidimą pradėsim būdami 55 lygio. Su tuo sutinka ir Žpat :)? Blizzard teisingai pasielgė neleisdami šios klasės rinktis naujokams ir įvedę reikalavimą turėti nors vieną 60+ personažą, nors viename realm‘e per accountą. Jei žmogus pirmą sykį įjungęs WOW iškart stvertų DK jo pažintis su žaidimu greičiausiai truktų neilgai.
DK tai šarvuotas karmagis, pagal Lore tai mutavęs ir tamsos keliu pasukęs džedajus paladinas. Iš esmės tai paladino, warrior‘o ir warlock‘o mišinys. Tiesą sakant, aš tikėjausi grynos paladino kopijos su invertuotais įgūdžiais, bet taip kaip yra, gal net ir geriau. Klasė iš ties išėjo labai dinamiška ir nesunkiai pritaikoma prie žaidėjo poreikių. Teoriškai iš DK galėsim nulipdyti tanką, damage dealerį, support klasę ar PvP čempioną. Praktiškai aš kol kas neįsivaizduoju kaip tai įmanoma, nors molio lipdymui tikrai yra. Sakyčiau klasė bus labai sėkminga, jei iš jos gausis padaryti bent du dėmesio vertus mišinius. Bent jau betoj, norint iš DK nulipdyti PvE monstrą nereikia daryti nieko. Pirmoj pradžioj talentus mėčiau ant durniaus, kovos metu skill‘us irgi jungiau bet kaip ir viską iš eilės. Rezultatas visada būdavo vienodas. Visi miršta. Sklando kalbos, kad šią minutę DK yra gerokai galingesni už bet kurią kitą klasę. Teigiama, kad betos metu jie bus nerfinami, kol įsipaišys į galutinį balansą. Bet spekuliacijų yra ir daugiau. Beta forumuose ar in-game pokalbių kanaluose spėliojama, kad DK tyčia padaryti gerokai galingesni, kad žaidėjai turėtų galimybę kuo greičiau užkelti personažo lygį, o pats žaidimas labai nebaustų jų už klaidas, kurių, mėgindami suvaldyti iš esmės visiškai naują klasę, tikrai darysim daug. Kiti mano, kad DK progresija bus panaši į standartinio paladino. Stiprus ir nesustabdomas iki 40-50 lygio. O vėliau įsipaišantis į bendrą balansą. Na kaip bus pamatysim. Vakar keli veikėjai gyrėsi, kad trise ar keturiese visiškai išvalė pirmus Northrendo 5 žmonėms skirtus požemius. Valyme dalyvavo tik DK.

Corpse explosion — susprogdina pasirinktą lavoną, daro AOE žalą. Atrodo gražiai, jausmas geras. O naudos tai kaip ir nelabai matau.
Pirmas dalykas kurį derėtų žinoti apie DK yra tas, kad tai puiki klasė solo žaidimui. Faktiškai nereikia dėti jokių pastangų norint aktyviai regeneruoti personažą kovos metu, o pati mechanika pastatyta taip, kad jis stiprėja sulig kiekviena kovos sekunde. Kol kas galima nedrąsiai teigti, kad DK neturi išeikvojamų resursų (mana/energija/rage) kuriems pasibaigus užsirakina kone visos jo savybės. Iš esmės kol jis gyvas, jis gali žudyti be atvangos. O žudydamas jis regeneruoja.
DK naudoja dviejų tipų kovines savybes. Specialius smūgius kaip visos artimos kovos klasės ir užkeikimus kaip kerėtojai. Kiek supratau šiai akimirkai, jo kovos mechanika paremta ligomis ir įvairiausiomis manipuliacijomis su jomis, kai priešas užkrėstas. Šiek tiek primena paladino Seal sistemą, bet pas DK jį gerokai platesnė ir lankstesnė. Tačiau visų pirma apie tai, kaip DK suduoda smūgį:
Kiekvienas DK turi savo žinioje 6 runas. Žaidimo pradžioje po dvi kiekvienam archetipui. 2 kraujo, 2 unholy, 2 šalčio. Daug kur rašoma, kad DK ilgainiui galės pats spręsti kaip ir kokias runas naudoti, tačiau betoje baigiau visus startinius kvestus ir jokių užuominų apie tai neradau. Gal galėsim tai daryti vėliau, o gal negalėsim išvis. Taigi kiekvienas DK smūgis arba užkeikimas visų pirma reikalaus aktyvuoti kažkurias runas. Aktyvacija aišku vyksta automatiškai. Pavyzdžiui norėdami stuktelti oponentą kokiu tai nuodijančiu smūgiu turim panaudoti jam 1 šalčio ir 1 kraujo runą. Paprasčiausiai spaudžiam smūgio mygtuką ir abi runos automatiškai patenka į cooldown būseną. Vadinasi kurį laiką jų naudoti negalėsim. Rūnos pavaizduotos po personažo portretu, bet tiesą sakant kovos metu man buvo patogiau stebėti ne jas, o smūgių ir užkeikimų meniu, kuriame savybės kurioms trūksta aktyvių runų paprasčiausiai papilkėja ir tampa nenaudojamos.

Startuojame su šešiu runų komplektų. Po dvi kiekvienai DK valdomai stichijai.
Bent jau kol kas, maždaug pusė DK užkeikimų aktyvuojami tam reikalui naudojant tik runas. Kita užkeikimų dalis šalia runų dar reikalauja ir runų galios (runic power). Pastaroji gaunama atakuojant priešą tam tikromis atakomis. Realiai pirmoji užduotis naujai iškeptam DK yra susirinkti visus sugebėjimus į krūvą ir teisingai susidėlioti juos meniu. Taip kad aiškiai matytųsi rekomenduojama smūgių seka. Kitaip tariant pradedam nuo tik runų galią eikvojančių užkeikimų kurie generuoja runų galią, vėliau išsikraunam super mega baigiamaisiais smūgiais. Kiek pastebėjau, runų galia yra labai lengvai kaupiamas resursas, po kiekvienos kovos jos likdavo tiek, kad naudodamas vien ją laisvai nulenkdavau sekantį mobą.
Sukurti šiek tiek „advanced“ kovos seką rekomenduočiau iš karto po to, kai apsiprasite su savo personažu. Bent jau kol kas darosi panašu, kad nemaža DK mechanikos dalis paremta ligomis. Dalis DK smūgių daro pradinę žalą plius užkrečia priešą kažkokia liga (pakabina DOT‘ą arba Debuff‘ą). Šalia to, DK turi visą arsenalą smūgių kurių efektas (žala, atstatomos gyvybės kiekis etc.) priklauso nuo to, keliomis ligomis serga jo mušamas oponentas. Vien dėl to verta susidėlioti mygtukus patogia seka, kad smūgiai kurių efektas priklauso nuo ligų kiekio nepasipiltų ant visiškai sveiko oponento. Šalia šių triukų DK taip pat turi galimybės skleisti ligas permesdamas nuo vieno oponento ant kieto arba daryti žalą visiems kažkuo sergantiems oponentams vienu metu. Trumpiau tariant tactical aoe :). Sprendžiant iš talentų medžio, kurį galit pažiūrėti čia, DK turės ir standartinių AOE užkeikimų, ar bent jau užkeikimų kurių pavadinimai yra analogiški AOE užkeikimams iš Warcraft II :).

Death Strike — panaudojimui reik 1 unholy ir 1 frost runos. Nereik runik power. Paskaitę tooltip’ą pamatysite, kokią iš tikrųjų reikšmę turi DK pasėtos ligos :).
Taigi smūgiai ir žalingi užkeikimai sudaro pagrindinį DK savybių arsenalą, tačiau šalia to, jau 58 lygyje jis gavo ir savotišką „Silence“ ir „Shackle“ atmainą. Panašu, kad laikui bėgant jis išties gali virsti nesustabdomu. Betoj neketinu to aiškintis, nes tolimesnis lygio kėlimas vyks Outlanduose. Nesinorėtų jame trintis ir po retail žaidimo versijos pasirodymo, tad, mano personažas jau snaudžia ir greičiausiai nebus žadinamas.
Talentus tikrai mėčiau kaip papuola, fun factor‘iaus vardan. Natūralu, kad netikėtai patapau Deep Unholy personažu. Kol kas mano požiūriu toks personažo vystymas yra totali nesąmonė. Labai linksma nesąmonė. Galiu prikelti lavonus. Galiu juos valdyti. Galiu net prikelti žuvusį draugą, tiesa jis bus zombis, tačiau savo zombį jis valdys pats. Galiu iškviesti gorgolijas ar sprogdinti kritusius priešo karius, taip žalodamas visus esančius sprogimo epicentre. Žodžiu kol mano personažo nesaisto jokia atsakomybė galiu durniuoti kaip noriu. Realiam žaidime, Deep Unholy bild‘o aš kol kas neįsivaizduoju.

Pradinėje būsenoje šitas žavus zombiapalaikis tik prikeltas susiranda taikinius ir aklai juos chargina. Jo valdyti neimanomą, taigi jis šėlsta kaimiečių trobose, baido mergas ir dubasina ūkininkus. Viskas baigiasi tuo, kad galu gale kočėlų ir kauptukų padedami kaimiečiai jį užverčia ir labai nepatenkinti ateina pas mane. Aiškintis.
Talentų pagalba galima paversti jį valdomu padarėliu ir kontroliuoti jo veiksmus, but where is the fun in that? Nuosavas Leeroy Jenkins yra kur kas geresnis pasirinkimas!
Vienas iš naudingiausiu, ir manyčiau greitu laiku labai išpopuliarėsiančių užkeikimų yra „Death Grip“. Tai paprastas, dideliu atstumu veikiantis judesiukas, pritraukiantis pasirinktą priešą prie DK. Nustebsiu jei YouTube nepasirodys filmukų apie tai su originaliu Mortal Kombat garso takeliu, kuriame Scorpion rėkia „Get over here“. Tiesa sakant nė netikrinau You Tube. Gali būti, kad tokiu filmukų jau yra :). Šiaip labai naudingas užkeikimas. Nebandžiau jo PvP, jei veikia ir ten tai bus linksma :).

Get over here!

Čia dar gerai būtų Upercut smūgis… Bet kol jo nėra pasitenkinsiu ir standartine banke į dūdą.
Kas dar? Ach taip. Runeforging. Kiekvienas DK išmoks šią profesiją. Jos dėka jis galės užmesti tam tikrus patobulinimus ant savo ginklo. Bent jau kol kas tai daroma labai paprastai ir nemokamai. Tai suteikia ypatingo lankstumo klasei, mat reikia paaukoti vos kelias minutes kelionei iki spec. kalvės, kurioje akimirksniu galima adaptuoti ginklą naujai atsiradusiam poreikiui. Šie patobulinimai nėra labai, labai stebuklingi, bet visi ilgėliau pažaidę žino, kad net ir vos kelių procentų tikimybė atjungti oponentą sekundei kitai, kartais reiškia labai, labai daug.

Bent jau kol kas užmesti rūną paprasta kaip du pirštus apsisiot. Aišku jei vis dar esi iš sysiojančių padermės… Ir turi 2 pirštus.

Jau pačioje pradžioje, patobulinimų pasirinkimas ganėtinai platus.

Rezultatas.
Dar DK turi savotiškus buff‘us vadinamus presence. Kitais žodžiais tariant jis gali pasirinkti būseną kurioje yra taip prisitaikydamas prie konkrečių užduočių. Kol kas mačiau ką daro Blood ir Frost presence. Iš primo žvilgsnio pirmoji skirta PVE roaming‘ui o antroji Tank‘inimui. Paveiksliukas žemiau.

Va lyg ir viskas ką spėjau pamatyti ir suprasti apie DK. Žaisiu su juo pasirodžius pilnai žaidimo versijai ar ne nežinau. Man šiek tiek nepatinka Lore background‘as po klase, o kadangi žaidžiu RP serveriuose, reikės gerai pagalvoti kokią poziciją užimti ir kaip vystyti personažą. Truputi plačiau apie tai gal ryt papasakosiu. Dar aišku neduoda ramybės klausimas dėl tų runų. Ar žaidėjas galės susidėti jas pagal savo norus? Tai įneštų tikrai daug naujų vėjų mechanikos ir balanso erdvėse. Ypač balanso, nes tokiu atveju kūrėjams tektų perskaičiuoti be proto daug tikimybių. Taip pat būtinai reikės pabandyti dėti standartinį Enchant ant ginklo kuris jau patobulintas runeforging keliu. Įdomu ar jie veiks kartu.
Baigiant. Jei atmesim Lore ir paliksim tik mechaniką tai pati idėja kaip veikia DK man labai patiko. Net ir tuo atveju jei runos liks nekeičiamos atsiveria milžiniškos galimybės tobulinti savo personažą. O smagiausia tai, kad ši klasė yra viena iš tų, kur daug ką lems meistriškumas. Kažkaip bent jau kol kas man šviečiasi, kad DK gali tapti PVE drain free klase (mano požiūriu palas yra beveik drain free, bet loladinai ir bubblebojai su savo kreivom rankom nuolat griauną jo įvaizdį).
Tik į vieną klausimą negaliu atsakyti. Ar DK yra tikrai toks labai kitoks, kad vien dėl jo būtų verta pirkti WOTLK. Greičiausiai ne. Manau dauguma žaidėju apsipras su klase ir pradės ją vertinti kaip savaimę aiškų dalyką gerokai anksčiau nei pasieks 80 lygį. Todėl vien DK neparduosi. Kaip ir Burning Crussade atveju pagrindinis pardavimo akcentas greičiausiai bus naujos zonos, nauji ginklai, nauji reidai ir seni, bet dar nemušti bosai. Apie dalį šių dalykų irgi papasakosiu šią savaitę. Iki Leipcigo esu nusiteikęs pamatyti tiek kiek reikia bendram įspūdžiui. Po to betą paliksiu ramybėj, nes apsisprendimas pirkti Retail versiją jau yra. Ir blemba, jis tvirtas.






6 Komentarai
as truputi kitaip isivaizdavau DK… nors tiesa sakant, nelabai ir nomejaus juo :D
kazkodel laukiau battlemage or something :D nu zodziu.
o tai, bet kokia klase gales tuo DK patapt? nes esu girdejes, jog lygtai tik warras, palas, ir lockas? ar as klystu?
Nea. Reikia turėti nors vieną 60+ personažą per accountą, kad galėtum kurti DK. Jei toks personažas accounte yra, gali kurti DK kuriam tik nori realm'e. Maximum 1 per realmą.
hm gal ir verta butu pereit ant DK… mane visai jis suzavejo. nera manos, energijos ir kito sudo, kuris mane knisdavo…. nors tiesa sakant… as tikrai netikiu, kad tai bus paskutine hero klase…. bet ir neaisku kiek ilgai tektu laukti kitos. nesinori tiketi, kad kas nauja expationa ateis nauja hero klase. per ilgas tarpas manau… nebent su kokiais didesniais papildymais gal… as noriu battlemage or something :(
O.o Zpat vėl veikia :D
Taip Aventura. Aš irgi. Jei konkrečiau tai norėčiau būtent Ogre Battlemage.
O ZPAT tikrai gyvas ir labai aktyvus :)
Redagavo artojelis 2008-08-11 19:37
artojau, visi ogres nori :D
tiesa, kai Al'akire mano boba (suprask mano female charas) pasieke exalted su ogremis, i ja kreipesi kaip i "Queen of the ogres". tai si ta reiskiaxD