WOW:WOTLK — Beta. Diena 3. Becoming a Death Knight
O šiaip tai painių jausmų diena. Viduje grumiasi du įsitikinimai. Pirmasis teigia, kad po Beta testo į WOW negrįšiu, tuo tarpu antrasis vis įkalbinėja pradėti domėtis pre-order galimybėmis. Tiesa naujoji DK klasė tam turi ganėtinai mažai įtakos, aš į ją apskritai ėmiau žiūrėti kaip į daikčiuką pasismaginimui.
Kol kas neliesiu mechanikos. Tiesiog pasidalinsiu keliais ekrano paveiksliukais, apie tai kuo užsiima numirėlių karaliaus vadovaujami mirties riteriai.

Palikę jaukią skrajojančia tvirtovę, jaunieji mirties riteriai keliauja tiesiai į priešakines fronto linijas. Numirėlių Karalius atskrido į šią vietovę su tikslu nušluoti Naująjį Avaloną ir Šviesiosios Vilties koplyčią. Avalone glaudžiasi pamišėlių broliją „Raudonasis Kryžiaus Žygis“, tuo tarpu koplyčią sergi „Sidabraspalvė Aušra“. Su pastarąją žaidėjai sutaria gan neblogai ir jau keli metai kaunasi išvien. Žodžiu išsilaipiname po skrajojančia tvirtovę ir gaunam tuntą pirmų užduočių. Nieko labai ypatingo, bet štai ši užduotis man labai užkliuvo. Labai mielas ir įdomus priėjimas skatinantis PvP sistemą, bet tuo pat metu ir leidžiantis pasirinkti kokiu būdu nori užduotį atlikti. Tokio tipo užduočių žaidime norėčiau daugiau.
Beje. Dauguma kvestų nuo šiol šalia apdovanojimo duos ir talentų taškus. Kaip kuris kvetsas gali duoti nuo 1 iki berods 6 talentų taškų. Blizzard žinutė akivaizdi, būtų kvaila nedaryti kvestų, bent jau tol, kol esi startinėje Mirties Riterių zonoje.

Visai netrukus aplankiau kaimiečius. Vadų pasitarime buvo nutarta, kad žudyti karius gera ir naudinga, tačiau norint pasėti baimę žmonių širdyse, reik skerst beginklius valstiečius. Su šia užduotim mane ir pasiuntė žemyn. Ten sutikau karius besikaunančius raitomis. Vis dar nesuprantu, kodėl jie gali, o mes ne :(.

Lyg skaitydamas mano mintis, vietinis arklininkas liepė pavogti žmonių arklį. Sakė yra būdas kaip iš gražių, gyvų arklių pagaminti ne tokius gyvus ir gražius. Radau pas kaimiečius ponį. Pabandžiau įsivaizduoti jį su ragais ir liepsnojančiom kanopom. Vaizduotėje ant šio kraupaus tvarinio dar užkroviau save ir rezultatas man patiko. Ėmiau svajoti apie negyvą raguotą ponį, ant kurio aš atrodyčiau kaip milžiniškas blogio genijus.

Šūdinai aišku gavosi, nes transformacijos metu mano ponis gerokai ūgtelėjo. Dabar atrodau kaip standartinio dydžio blogio genijus. Kad abrazdėlis būtų įtikinamesnis prisiglaudžiau prie pabėgėlius šaudančių lankininkų. Sakykim aš jiems vadovauju.

Gavom pranešimą, kad vienas iš mirties riterių buvo ketvirčiuotas nes jį pagavo miegantį. Miegot mums nevalia, tai faktas. O ir darbo daug. Sužinojom, kad Kryžiuočių laivynas atgabeno legionus naujų pajėgų ir pastarieji jau išsilaipino pliaže. Laivynas turi grįžti namo ir pargabenti resursus iš vietinių kasyklų. Štai tokiu būdu, pasislėpęs šachtos vagonėlyje aš infiltravausi priešui už nugaros.

Laive mes su kolegomis užėmėm patrankas ir smagiai iš jų papleškinom į priešo pulkus. Ant galvos teko po kelis šimtus klykiančių ir smilkstančių žmogėnų. Tie kas sugebėjo atbėgti arčiau buvo pavaišinti EMP iškrova, kad ir ką tai reikštų.

Už paskutinį žygį buvom pagerbti ir paaukštinti. Nors didžiausią garbę sau aišku prisiimė šitas elfų šūdprincis. Būtų jis bent pusmetriu žemesnis, jaučiu kokį vakarą stukteltume jam į kepalą… Na… Viskam savas laikas.

Priešakinės fronto linijos nusistūmė geras porą mylių į priekį. Ryt keliausiu į naują paskirties tašką. Šiaip smagu nuo kalvos stebėti liepsnojančius kaimus.
Duodami interviu PC Gamer, Blizzard vyriokai minėjo, kad jei stebėdami konkurentų MMO jie pamatys gerų įdėjų, jos bus įgyvendintos ir WOW. Mirties Riterio startinė zona yra pirmas pavizdysk, praktiškai pagrindžiantis šį teiginį. Vykdant kvestus zona kinta ir žaidėjas permetamas vis į kitą instant zoną. Atlikę kvestus kurių finale padegam Avaloną, nedegančio Avalono jau nebematysime. Panašūs sprendimai tam tikra prasme jau buvo naudoti Lord Of The Rings On-line ir Age of Conan siužetinių kvestų metu. Norėčiau, kad kada nors atsirastų MMO kuris VISAS būtų paremtas tokiu principu. Kintantis pasaulis valdo. Ir tikrai nereikia manyti, kad jis nesubalansuojamas tūkstančiams žaidėjų. Viskas subalansuojama ir padaroma, jei tik randasi noro. DK kampanija puikus pavizdys. Kelionė tarp skirtingų instancų yra absoliučiai nepastebima. Jokių įkrovimo langų, sumažėjusio žaidėjų kiekio, nieko kas signalizuotų apie kažkokius pasikeitimus. Well done…






8 Komentarai
labai linksmai parasyta, beveik pagalvojau, kad tyciojamasi is wow, o gal butent taip ir yra? :)
kita vertus, reikia karciai nuryti ir pripazinti, kad wow jau niekada nebebus, toks kaip anksciau. na toks, kai mes dar visi buvome noobai. istorija keiciasi, WoW istorija keiciasi. ir galbut, didieji praradimai ir didieji pasikeitimai yra naujas puslapis i nauja didinga istorijos puslapi.
as jau seniai ismokau nebelaikyt nostalgijos praeities WoW. ir ismokau naudotis esama padetimi, taip, kad man paciam butu malonu. WoW tampa savotiskai brutalus zaidimas. Greitas ir negailestingas tiems, kurie nusprendzia kariauti vieni musio lauke…
beje yra mmo kuris keiciasi:) GW. O jei jis nepakankamas mmo, gi po metu, poros bus GW 2, kuris priartes prie tradiciskesnio mmo pasaulio pagrindo islaikydamas besikeiiciansios aplinkos formule:)
Taip. Mes Senasis WOW must go. Aš jau irgi nepuoselėjų jokių vilčių apie tokią žaidimo kokybę kokią turėjom prieš 3 metus. Antra vartus, nesutinku, kad wow nepritaikytas vienišam kariui. Kaip tik jame pastaruoju metu daug daugiau užsiėmimų ir galimybių vienam nei seniau. Mane šiaip traumuoja Lore mindymas, bet pamažu pradedu su tuo apsiprasti. Panašu, kad naujas Blizz Team'as dirbantis su projektu nuo WOW:BC turi kitokį, labiau amerikietišką požiūrį į žaidimą. Na jų valia.
O Guild Wars mėginau. Dabar skaitau ir laukiu įspūdžių iš žaidimo tęsinio pas patarėją (www.zpat.lt). Faktas, kad su pirma tekstui dalim sutinku visiškai. Aš ir šešių lvl nesugebėjau pakelt :)
Laikas per kurį nežaidžiau WOW tik parodė, kad jei žaidime įgyvendinta 1 svajonė, to per mažai. Visas žaidimas turi būti gerai subalansuotas. Lotro siūlė gražų pasaulį, neblogą Lore, bet smarkiai pavedė su kokybe ir personažo vystymu. Net pats nepajutau kaip nustojau žaisti. Everquest II siūlė turėti savo namus, gaminti jiem baldus. Žaidime buvo daug smulkmenų personažui kurias iki šiol pamažu iš ten skolinasi kiti žaidimai. Bet ten personažo vystymas buvo dar nuobodesnis ir visiškai nepatiko kovos sistema. Age Of Conan. Daug kas ten buvo gerai. Iki 50 lygio. Pasiekęs jį supratau, kad griuvo ne tik personažo vystymo mechanika, bet ir pats žaidimas apskritai. Wow nėra nieko panašaus. Tą prasme nieko gero. Bet ir blogumai jame daugiau tik asmeniniai ir psichologiniai. Techniškai žaidimas geras ir kol kas vis dar geriausias blyn :(.
na nzn…. as tikrai daug WoW zaidziau. Ir paprasciausiai solinti, ten yra idomu, kol yra kvestai…. bet ir jie baigiasi. toliau, jei nori i dungeonus eit, reik bent 10 man reido, o tam reikia guildo. Gali vienas eit PvP i BG, bet tam irgi reikia guildo, nes kitu atveju, ten grynas sudo malimas, i ranera reikia irgi gero parcio. na lieka, daily kvestai, taciau jie pradeda uzknist po pirmos savaites, nes darai ta pati… apkritai, mano poziuriu, wow nera nieko, be gero guildo ir reidu.
nes ir tas pasaulio tyrinejimas galu gale pasibaigia ir ima uzknisti.
aiku visada yra farminimas, profesijos, bet ir jas uzsikeli iki max, o veliau reikia receptu, kurie krenta tik per reidus, o tam reikalingas guildas.
as dabar baigiu uzsikelt nauja chara (persikeliau pas orda gyvent). Ir matau, kad WoW, padarai bent minimalia pertrauka ir daug ka prarandi. nes zaidimo tempas yra netgi pergreitas. daiktas kuriuos turejai pries kelis menesius, tampa absoliutus sudas.
ir praktiskai po keliu tu menesiu, turi kazkuria prasme viska pradeti is naujo, kad pasivytum kitus. farminti, farminti, farminti. O tam dabar irgi reikia, gero parcio, nes dabar farminimas smarkiai remiasi i zenkliuku rinkima is heroic ir reidu…
taip, kad vienas WoW'e nelabai ir turi ka veikti, mano poziuriu. nes zaidimas yra akivaizdziai ne taip sudetas. pats charo vystymas yra permazas, kad butu platesne sasaja su solo zaidimu.
be abejo, kiekvienas renkasi pagal savo poreikius, ka ir kaip zaisti, bet wow zaisti vien del solo manau is vis neverta, nes butent grupinis zaidimas ir reidai yra idomiausia zaidimo dalis, del ko WoW ir toli lenkia kitus mmo zaidimus.
Viskas tiesa, tik yra vienas bet :). Laiko faktorius. Aš net ir pačiais geriausiais laikais neturėjau jo reidams. Aš galiu surasti ir 6h paroj pažaidimui jei reik. Bet ne išvien. O reiduose /brb niekam nepatinka, net ir man, net ir tuo atveju jei tas /brb aš.
5 man run'ai mano savokoje pakliūna į solo žaidimą nes yra nesunkiai PUG'inami. Girdėjau, kad startavus Heroic mechanikai sunku susirasti PUG į normal 5 man, o Heroic dažnai sux. Tokiu atveju visada galima eiti į gildiją kuri svajoja kada nors raidinti kokį Ilidaną, bet šiai dienai geriausiu atveju raidina BEM'e. Tokiam gilde niekas nematys tavo abejotino aktyvumo + dažnai rasi vietą kažkur nueiti su 5man.
Grind/Farm/Loot chase? Visa tai ne man. Kad ir dabar perkėliau Margo iš Moongalde į test serverį. 70lvl elite Giant'us skirtus 3 žaidėjų kvestams verčiau solo be potų, be trinketų net mana jade nenaudojau. O rūbeliai? Belekas. Paties pasiūtas frozen shadoweave setukas, mėlyni daikčiukai gauti už kvestus Outlande ir žiedelis iš Karos. Juokas. Bet PVE šitų daikčiukų per akis. Faktas kaip blynas. Su savo Casualiniu požiūriu aš jau nesvarstau galimybės vėl kažkada žaisti PvP serveriuose. RP fits me very well ir pilnai patenkina tiek RP tiek PVE tiek PVP poreikius.
"Duodami interviu PC Gamer, Blizzard vyriokai minėjo, kad jei stebėdami konkurentų MMO jie pamatys gerų įdėjų, jos bus įgyvendintos ir WOW"
:D
pagaliau oficialai pripazino, kad wow ne kas kita, o tik sekminga svetimu ideju realizacija
pries tai buvuisam irase "talentu taskai uz kvestus" nieko neprimena?
statistika, tik gaila ne "in-game" jau seniai yra SOE projektuose
Bllizus gerbiu kaip ir MS, uz tikrai stipru marketinga
na taigi tu frost magas! butu net geda verst elitus su kitu pagalba :D
bet is esmes, atsiverus tbc kapoti eilinius mobus buvo tiesiog paprasta ir su kaka gearu. Tik instancuose pasijusdavai kaip popierinis.
bet is esmes, laiko faktorius yra teisingas. jis ir man labai svarbus. todel kai nesuspeju, paprasciausiai stoju zaist. Kol vel galesiu kapotis. pats is tiesu labiausiai dievinu hardcore rezima. mane ziauriai uzknisa farminimas ir kitas sudas, bet ta reikia praeiti jei nori daugiau… o as kaip hardcore megejas vis pasikankinu del to. Gi noriu, kad mano charas butu graziai apsirenges. Tai gan idiotiska priezastis, bet man tai suteikia jegu toliau zaisti :D
Ai, o apskritai, vis pasitaiko forumuose, kad mmo, atkerta nuo socialinio gyvenimo is tiesu, taip nera. nes kol zaidziu WoW, kazkodel tusai ir isgertuves tik padazneja :P Be abejo kol esu viengungis, stengiuosi isnaudoti pasitusinimo galimybes xD
O va su Irmiu tai visai nesutinku. Aš Blizz žmonių pasakymą apie idėjų perėmimą paėmiau iš konteksto. Kad daryti tokias išvadas kaip tamstos reik perskaityt visą pastraipą :). Grubiai Blizz iš aplinkos paima ne mažiau, nei jai duoda. Ir šiaip, neduokime kelio šiai diskusijai. Nes žaidžiu aš wow ar nežaidžiu nenoriu vėl į jas veltis :)
„pries tai buvuisam irase "talentu taskai uz kvestus" nieko neprimena?“
Nea. DK personažas sukuriamas jau 55 lygio. Tą akimirką jis turi visus skill'us išvystytus iki 55 lygio ir 0 talentų. Šis talentų gavimo būdas galioja tik DK ir TIK startinėje zonoje. Ją palikus talentų vystymas būna toks pat kaip ir visiem kitiem. 1 point per level.
Tie kas sugebėjo atbėgti arčiau buvo pavaišinti EMP iškrova, kad ir ką tai reikštų.
EMP – ElectroMagnetic Pulse