DR » Dievo žodis »
Kokybiškas produktas vs Prekės ženklas
Parašyti šia tema paskatino naujiena, kad Gothic, Gothic 2 bei Gothic 3 kūrėjai Piranha Bytes susipyko su leidėju JoWood, kuriam priklauso prekės ženklas Gothic, ir būsimasis Gothic 4 bus kuriamas už vesterno seriją “Desperados” atsakingos studijos Spellbound. Neaišku kas ko nepasidalino, tačiau praktika rodo, kad dažniausiai tokiose situacijose laimi originaliojo žaidimo kūrėjai. Žaidimų megėjų bendruomenė yra tokia imli informacijai, kad prekinio ženklo galia visada pralaimi kovą prieš kokybę.

Norėčiau priminti istoriją, kai Sports Interactive Games, originaliojo Championship Manager kūrėjai perėjo pas Eidos, tačiau bendradarbiavimas nepavyko, ir jie atsiskyrė nuo leidėjo, tuo pačiu prarasdami stiprų prekės ženklą “Championship Manager”, kuris BUVO tuo metu futbolo menedžerio etalonas. SI Games susidraugavo su SEGA ir pasiūlė CM epopėjos tęsinį Football Manager, kai tuo tarpų Eidos toliau kepė Championship Manager. Rezultate Football Manager tapo geriausiu žanro žaidimu – dėl komandos patirties ir produkto kokybės, o Eidos Championship Manager developinimas sekėsi itin sunkiai. Įvestos naujovės fanų buvo atstumtos ir prekės ženklas Championship Manager prarado savo turėtą vertę.

Kita situacija yra su daug apdovanojimų laimėjusiu itin realistišku karo žaidimu Operation Flashpoint. Jo kūrėjai čekai Bohemia Interactive po pirmojo žaidimo sėkmės atsiskyre nuo Codemasters ir savarankiškai ėmėsi naujojo žaidimo Armed Assault (ArmA) kūrimo. Leipzigo žaidimų konferencijoje Bohemia Interactive pristatė antrąją ArmA dalį, kuri kitaip susiklosčiusi aplinkybėms būtų pristatoma kaip Operation Flashpoint 2, tačiau – prekės ženklas OP priklauso Codemasters ir jie pasamdė kitą studiją, kuri dirbs su Operation Flashpoint 2. Dabartinėje situacijoje ArmA 2 yra labai netoli finišo, o darbai su OP 2 atrodo sustoję. Bohemia Interactive laimi?
Na ir galiausiai Gothic 4. Na taip, Gothic 3 pasirodė nelaiku, kai visą pasaulį buvo užvaldęs Oblivionas. Pasirodė ne tik nelaiku, bet ir per anksti – su daugybe neištaisytų klaidų ir techninių problemų. Tokia situacija tikriausiai ir išprovokavo JoWood atsiribojimą nuo Piranha Bytes, kuri beje dirba ties nauju next-gen konsolėms bei PC skirtu žaidimu. Kas laimės buvusių partnerių karą? Čia negaliu atsakyti tvirtai, nes paskutinis Piranha Bytes produktas nedvelkė kokybe. Jei tos situacijos jie nepakeis naujame kūrinyje, prekės ženklas ir ambicingi Spellbound’ai gali nurinkti uogeles nuo torto.
ŽP.






1 Komentarai
buna ir atvirksciai.
tai yra zenklas laimi net ir pakeitus gamintoja.
pvzdz:
gh pakeites gamintoja
fallout pakeites gamintoja