Power to the people | SimCity Societies
SimCity yra super serija. Dar pamenu kaip laužiau legendinį “Šaulys-1″, tiesdamas elektros linijas, kelius, statydamas įvarių paskirčių zonas ir laužydamas galvą kokiais veiksmais atsakyti į “The people want a stadium” pareiškimus dar pirmajame SimCity žaidime, devinto dešimtmečio pradžioje. Nuo tų laikų SimCity idėjiškai nepasikeitė ir žaidimo mechanika išliko ta pati “SimCity 2″, “SimCity 2000″, “SimCity 3000″ bei “SimCity 4″ žaidimuose.

Ant ženklo – unikalus Sims’ų rašto pavyzdys
Tačiau dvidešimt pirmas amžius atneš pokyčių į antrą dešimtmetį įkopusiai žaidimų serijai – nauji kūrėjai, nauji sprendimai bei naujas požiūris sukretė SimCity gerbėjų bendruomenę vien tik po nedidelio reportažo “Games for Windows” žurnale, bei politiškai korektiško EA pranešimo spaudai.
Tad kas gi taip sujudino SimCity fanų avilį, ir iššaukė nepasitenkinimo bangas?
Visų pirma SimCity perėjo į Caesar 4 kūrėjų rankas, nes Maxis, su genijumi Will’u Wright’u priešakyje lieja prakaitą su “The Spore” projektu. “Tilted Mill”, be Caesar 4, atsakingi ir už bendruomenės kūrimo imitatorių “Immortal Cities: The Children of the Nile” pareiškė, kad SimCity Societies eis į mases, t.y. nebus tokių sudėtingų užduočių kaip elektros bei kanalizacijos sistemų tiesimo. Kūrėjai sieks supaprastinti miesto kūrimą, tačiau tuo pačiu metu nesunaikinti esminių žaidimo ypatumų.

“Societies” veiksmas suksis apie bendruomenes ir jų poveikį miesto vystymuisi. Tad asmeninių konkrečių sričių patarėjų nebus. Pasiūlymai ir pastabos ateis iškeliamų tikslų pagalba, bei bendra miesto padėtimi. T.y. jei gyventojus ims slėgti padėtis mieste, jie nebeis į darbą, ar pasuks į kriminalinį pasaulį.
Egzistuos šešios miesto augimo jėgos, nuo kurių priklausys miesto tobulėjimo kryptis bei gyventojų gyvenimo būdas. Šios jėgos leis sukurti įvairių “filosofijų” miestus – tiek žalius, ekologiškus, tiek užterštus “suzombėjusius” ar paranojiškus – pilnus saugumo kamerų, aptvertus didelėmis sienomis. Skirtingos miesto augimo jėgos kels ir atitinkamus tikslus.

Žaidimo procesas bus paremtas ne scenarijais, o smėlio dėžės tipo sistema – darai ką nori, tačiau įvykdydamas tam tikrus tikslus gali atrakinti naujas galimybes.



SimCity Societies pasirodymas planuojamas žiemos atostogų sezonui, tad tikėtina, kad “Tilted Mill” jau nemažai pažengę kūrimo procese.
Didelė dalis SimCity gerbėjų putojasi, ir viduje tikisi, kad iš Spore visatos grįš senasis gerasis Will’as ir driosktels su SimCity 5 ir nereikės jokių “chaltūrnų” Societies.
ŽP.






6 Komentarai
Įdomu tik kiek jis resursų valgys. Turiu nuojautą, kad ant savo nešiojamo nepažaisiu :)
Lauksim, reiks išbandyti, reikia kažko naujo, neįdomu, kai su kieviena nauja versija vis tas pats :) (aišku, gal ir klystu, nes anų versijų nežaidžiau) :P
tikrai kad as laukiu simcity 5, kad viskas butu tas kas buvo , tik daug tobuliau ir butu sukurta nauju galimybiu. O ne tai kad pasalina tas kas buvo ir sukuria kazkokia visai ne tokia sistema. Man tikrai patinka ir kanalizacijas tiesti ir elektras ir t.t. Galima sakyti nusivyliau :(
kodel Sims , NFS ir kt. ziadimai turi lietuviskus tinklapius, o niekas negali sukurti Simcity zaidejams skirto tinklapio. butu tikrai smagu.
as pilnai galiu prisideti. Yra nemokamas geras serveris, niekas nekainuotu. nebent varda noretume su .lt galune ar kt. ispirkti. reikia tik norinciu ta daryti. Reiukia komandos, nes vienam zmogui per sunku , tuo labiau kai laiko nera daug.
Lauksim, reiks išbandyti, reikia kažko naujo, neįdomu, kai su kieviena nauja versija vis tas pats :) (aišku, gal ir klystu, nes anų versijų nežaidžiau) :P