Įspūdinga ateities vizija | Mass Effect
Esu didelis BioWare fanas, didžiai dėkingas už superinius KOTOR’us (artimiausiu metu tapsiančius MMORPG žanro žaidimu – tad dar daugiau mano lankstymosi BioWare to come). Tačiau artimiausia bomba, kurią numes BioWare, bus ne žvaigždžių karų frančizės produktas, o patraukliai šaltas sci-fi RPG “Mass Effect”.
BioWare didžiausias hitas iki šių dienų – pelnęs metų RPG apdovanojimus įvairiose su video žaidimais susijusiose organizacijose – “Star Wars: The Knights of The Old Republic”. Taip BioWare komanda ilgam laikui užsiklijavo sci-fi RPG žanro ekspertų etiketę, su kuria jie nei nori, nei gali skirtis.

Ar čia tik man vienam atrodo, ar Shepardas yra GTA IV pagrindinio vyruko brolis dvynys?
“Mass Effect” – tai kosminio laivo vadovo/-ės (veikėjai absoliučiai pasirenkami ir susikonfigūruojami pačio žaidėjo) Shepard’o pastangos siekiant sustabdyti visų organizmų visatoje išnaikinimą. Istorija tokia, kad kas penkiasdešimt tūkstančių metų pakyla negailestingų mašinų/robotų rasė, sunaikinanti ne tik visus gyvus organizmus, bet ir pačios save. Vienu žodžiu – nepalieka akmens ant akmens ir tuomet gyvybės atsiradimo bei suklestėjimo ciklas vėl grįžta į savo pradžią. Vadovas Shepard’as yra būtent tas žmogus, kuris žino, kad toks susinaikinimo ciklas nėra kažkokia kvaila legenda, o kuo tikriausias faktas.
Tad žaidėjo tikslas bus visomis įmanomomis priemonės sustabdyti priešą. O priemonės didžia dalimi priklausys nuo jūsų klasės bei sprendimų priėmimo būdų.
RPG mechanizmas
Žaidimo mechanizmas elementarus – įveikiant užduotis, veikėjas įgauna patirties, taip kyla jo įgūdžiai, savybės, atsiranda naujų sugebėjimų. Analogiškai “levelinami” ir Shepard’o transporto priemonė bei komanda. Iš esmės mes tikriausiai išvysime patobulintą KOTOR varikliuką, nes nors koviniai veiksmai ir realaus laiko, bus galimybė laiką sustabdyti, paskirti komandos nariams tam tikrus nurodymus ir vėl tęsti kovą – na tie kas žaidė KOTOR, tikrai įsivaizduoja kaip toks kovų varikliukas veikia.

Antžeminėms operacijoms Shepardo komanda turės neblogą visureigį
Bendravimo su aplinka mechanizmas “madingas”. Sakau madingas, nes akcentuojamas kiekviename moderniame RPG. Visų pirma – bendraudami su kompiuterio valdomais veikėjais galite vadovautis įvairiomis moralės normomis – būti diplomatišku, išmintingu ir tolerantišku, galite pasinaudoti kitų silpnybėmis (gobšumu – pavyzdžiui), o galite ir tiesiog “buduliškai” išmušti jums reikiamą informaciją iš aplinkos ir jos dalyvių. Bet kuriuo atveju – informacija apie jūsų žygius sklis po visatą akimirksniu ir sulauks adekvataus įvertinimo bei atsako, tad prisidirbęs viename kampelyje ne visada lengvai galėsite reikštis kitame lyg niekur nieko.
Žaidimas kels daug situacijų, sprendimas kuriose nulems pergalę ar pralaimėjimą, tad galvą pasukti tikrai reikės.
Klasės
Žaidėjas galės rinktis iš šešių klasių – iš esmės tai sumodernintos klasikinės RPG klasės – vienos naudojančios fizinėmis savybėmis paremtus kovinius įgūdžius, kitos kovai naudojančios protinės ar psichines savybes(Mass Effect atveju – Biotines jėgas), trečios – derinančios abiejų rūšių ypatybes.
Taigi – pati elementariausia klasė – karys – sunki šarvuotė, šaunamųjų ginklų išmanymas, pirmosios pagalbos suteikimas. Tai karinis vienetas, visada žengiantis priešakinėse gretose ir surenkantis daugiausiai priešų kulkų.
Inžinieriaus klasė ne itin pritaikoma kovai, tačiau leidžianti pralaužti saugumo sistemas, remontuoti bei atnaujinti techniką. Taip pat su laiku jie įgauna galimybę perprogramuoti priešų mechanizmus ir pasitelkti juo kovai.
Adeptas – žmogiškojo kūno galimybes peržengusi implantais tobulinama ypatingų sugebėjimų klasė, kurios esminiai sugebėjimai – telekinetiški. Jie gali per atstumą kelti bei sviesti daiktus, apgaubti komandą biotiniais skydais, atjungti ar sunaikinti priešus.
Infiltratorius tai kario ir inžinieriaus hibridas. Jo specifikacija – žudymas ar naikinimas per atstumą. Žaidimo eigoje jie įgyja snaiperiškų savybių. Tai didžia dalimi kovinė klasė.

Infiltrator at work
Dar viena hibridinė klasė – Vanguard – derina kario ir adepto sugebėjimus. Tai agresyvi kovinė klasė ypatingai mirtina artimose kovose.
Sentinelis – inžinieriaus ir adepto klasių hibridas, orientuotas į komandos apsaugą ir gydymą. Jo ginklų išmanymas minimalus, šarvuotė pati paprasčiausia. Tai iš esmės – pagalbinė klasė.
Pasaulis
Vadas Shepardas turi kosminį laivą SS Normandy, kuriuo keliauja po Visatos platybes. Nors dalis jos vietų žinomų ir sužymėtų žemėlapyje, žaidimo eigoje jūs galėsite aptikti ypatingų visatos vietų, kurias galėsite tyrinėti. Tyrinėjimą skatins tai, jog slaptose vietose bus galima aptikti unikalių artefaktų, prekybos kolonijų ir kitų įdomių dalykų.

Jei žaidimo dialogų intarpuose bus naudojamas toks fokusavimas, turėtų būti labai gražu
Mass Effect puikuosis fotorealistiška grafika. Nauja dialogo sistema, realistiška animacija bei pilnas įgarsinimas suteiks žaidimo pasauliui realistiškumo, gyvybės bei dinamiškumo įspūdį.
Mass Effect išleidimo data nepaskelbta. Žaidimas skirtas tik XBOX360, tačiau aš tikiuosi ir viliuosi, kad kūrėjai su laiku apsigalvos ir išleis žaidimą PC platformai.
ŽP.






3 Komentarai
hmm…kažkur skaičiau, kad Mass Effect yra vienas iš DirectX10 vėliavnešių, tai manau tikrai bus ir ant PC ;)
Blyn, koks nerealus aprašumas. Dabar jau laukiu to žaidimo, atrodo bus ypač įdomus. Ir titkėkimės, veiks ant PC.
Ne velnio visiskai nepanasus i GTAIV Veikeja!