Command & Conquer 3 Demo įspūdžiai
Vakar pasididinau interneto pralaidumą, ko pasekoje per kelias valandas į kompiuterį atkeliavo “Command & Conquer 3 Tiberium Wars” demo.
Pirmasis įspūdis geras. Prisipažinsiu, nežaidžiau C&C Generals, tad nežinau kiek grafinis varikliukas patobulėjo nuo jo laikų, tačiau turint omenyje, kad C&C 3 jau yra MS Vista palaikantis žaidimas, galima teigti, kad jis siūlo geriausią grafiką strategijos žanre to-date.
Mano iMac’as, matyt dėl kiek per silpno kalibro videokortos (ant senojo PyCiuko net nebandžiau) Ati X1600 nesugebėjo sklandžiai vežti C&C 3 ant maksimalių nustatymų esant 1600×1050 rezoliucijai, tad teko kiek paaukoti FX’ų ir teksturų kokybę. Bet įspūdžio tai nesugadino.

Jau žaidimo pradžioje mane supažindino su leitenante (kažkoks vardas), kuri prieš misiją atilkdavo tam tikra briefingą. Viskas būtų gerai, jei ji nebūtų visiška lenta.
Demo leidžia žaisti įžanginį ir demonstracinį GDI kampanijos skyrius, leidžiančius visai neblogai susipažinti su žaidimu. Taip, tai senasis C&C – veteranams nereikės spjaudytis bandant perprasti vartotojo sąsajos ypatumus – penkiolikos minučių užteks pilnai “įsikirsti” į žaidimo mechaniką, ypač atsižvelgiant į tai, kad pati demo esančių misijų struktūra supažindina su žaidimo pagrindais.
Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, taip ir šiame, kūrėjai naudoja daug kokybiškų video intarpų su aktoriais – dramai ir siužetui perteikti. Piktasis NOD’ų blogiukas Kane’as skelbia savo tiesas jau pirmame video intarpe, po to kai susprogdina kosminę stotį, ir įsiterpia į televizijos transliaciją.

GDI pasididžiavimas – Mamutas (Mammoth Tank). Galingiausias tankas žaidime. Tereikėjo vieno patobulinimo (spindulinio ginklo) ir keturi mamutai pirmoje GDI misijoje be vargo sutaršė NOD bazę.
Pirmoje GDI misijoje gaunamos užduotys yra ganėtinai lengvos ir skirtos tik pradiniam susipažinimui su žaidimu. Antroje misijoje priešų antpuoliai inirtingesni, o jūsų gynybos ir puolimo arsenalas DAUG rimtesnis (Mamoth Tank kicks ass).
Atmosferiniai ir specialieji (šaudymo, sprogimų) efektai puikūs. Įgarsinimas neužkliuvo (pamirškite tuos šlykščius pirmojo lietuviško žaidimo aka PSI: Sibiro konfliktas garsus). Multiplayer režimo nebandžiau, tačiau jau dabar spirgu mintimi, kad pilna žaidimo versija suteiks daug malonumo tinklo/interneto batalijose.
Ir visgi tai nėra revoliucinis C&C serijos žaidimas (na nebent Alien rasę jūs laikytumėte revoliucingu posūkių). Tai C&C evoliucija – kūrėjai ėjo savo pačių pramintu keliu, tiesdami lygų it stiklas asfaltą. Jokių kontraversiškų sprendimų, jokių nesąmonių – tiesiog solidi ir rimta strategija, kuri, neabejoju, taps klasika.
Galutinę nuomonę susidarysiu po pilno žaidimo išleidimo kažkada kovo pabaigoje (26 diena).
ŽP.






1 Komentarai
Rasineti tokius niekus ir lyginti toki zaidimu gamybos giganto gamini su grupeles lietuviu kuriniu PSI: Sibiro konfliktas ir, atleiskit uz issireiskima, '****avotis' yra mazu maziausiai neprotinga.
ŽP: Nieko nelyginu. Tai buvo tik pastaba. O ar protinga, ar neprotinga – spręsti tikrai ne tau, mielas komentatoriau. O ir nesiruošiu užsidengti akių prieš tokį visišką pravalą kaip PSI: Sibiro konfliktas, ir sakyti kad viskas buvo gerai arba 'normaliai', kai taip nebuvo.
Redagavo games 2007-03-27 14:15