Keletas minčių po atostogų

 

Na grįžau po savaitėlės atostogų Centrinėje Europoje. Na tokį road tripą pravedėm pro čekijas slovakijas, su keletos dienų naršymu po Europą.

Kompo praktiškai nemačiau. Tiesa, vienoje kroatų šeimoje vaikučiai paaugliai lošė “Stronghold”. Gan senas žaidimas ir nelabai geras. O Dubrovniko interneto cafe salia playstationo stovėjo dvi krūvos nelegalių cd su žaidimais – matyt jų dar už tai nelabai skalpuoja.

Norėčiau sugrįžti prie anksčiau skelbtos naujienos, apie liūdnas dienas Kinijos multiplayer’ininkams. Šiek tiek pagalvojau ir priėjau išvados, kad tai iš principo turėtų būti visuose MMORPG. Tik ne dėl to, kad reikėtų tramdyti maniakus, o tiesiog kad realybėje visi pavargsta – turėtų ir veikėjai pavargti. Ir tarkim po poros valandų “farminimo” naikinant krūvas monstrų, herojaus jėgos imtų sekti ir jis prarastų savo įgūdžius, kuriuos atgautų po burto ar snūstelėjimo užeigoje. Na, tie kas esate žaidę Might&Magic serijos RPG, manau supranta, ką aš turiu mintyje. Daug fizinių jėgų nereikalaujančios veikos (aukcionai, lakstymas po miesta ieškant to ar ano) mažiau veiktų veikėją ir jis pavargtų minimaliai. Kaip paveiktų žaidimo balansą toks dalykas – neįsivaizduoju - čia tik pasvaičiojimai. Žaidimai iš esmės dėl to ir traukia, kad tai daugiau ar mažiau nėra panašu į tikrą gyvenimą, o tiesiog sukuria tokias situacijas bei siūlo tokius iššūkius, kurių realybėje nepatiriame, ar dėl tam tikrų aplinkybių negalime patirti.

Ž.P.

 
Keletas minčių po atostogų  

Apie autorių

Gediminas Tarasevičius apie žaidimus rašo nuo 2005-ųjų. Kuria žaidimus socialiniams tinklams. IGDA narys. Vienas "Dievo režimo" įkūrėjų.

Susiję įrašai

Raktažodžiai

, ,

 
 

0 Komentarai

Išdėstyk savo nuomonę.

 
 

Išdėstyk savo nuomonę